Version 0.2.0
Level Effect /40
Niveau | — NécessiteNiveau | Base Damage | |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 100%, 100% |
2 | 3 | 0 | 110%, 110% |
3 | 6 | 0 | 121%, 121% |
4 | 10 | 0 | 132%, 132% |
5 | 14 | 0 | 142%, 142% |
6 | 18 | 0 | 153%, 153% |
7 | 22 | 0 | 164%, 164% |
8 | 26 | 0 | 174%, 174% |
9 | 31 | 0 | 182%, 182% |
10 | 36 | 0 | 191%, 191% |
11 | 41 | 0 | 201%, 201% |
12 | 46 | 0 | 211%, 211% |
13 | 52 | 0 | 222%, 222% |
14 | 58 | 0 | 233%, 233% |
15 | 64 | 0 | 244%, 244% |
16 | 66 | 0 | 257%, 257% |
17 | 72 | 0 | 269%, 269% |
18 | 78 | 0 | 283%, 283% |
19 | 84 | 0 | 297%, 297% |
20 | 90 | 0 | 312%, 312% |
21 | 0 | 327%, 327% | |
22 | 0 | 344%, 344% | |
23 | 0 | 361%, 361% | |
24 | 0 | 379%, 379% | |
25 | 0 | 398%, 398% | |
26 | 0 | 418%, 418% | |
27 | 0 | 439%, 439% | |
28 | 0 | 461%, 461% | |
29 | 0 | 484%, 484% | |
30 | 0 | 508%, 508% | |
31 | 0 | 533%, 533% | |
32 | 0 | 560%, 560% | |
33 | 0 | 588%, 588% | |
34 | 0 | 618%, 618% | |
35 | 0 | 648%, 648% | |
36 | 0 | 681%, 681% | |
37 | 0 | 715%, 715% | |
38 | 0 | 751%, 751% | |
39 | 0 | 788%, 788% | |
40 | 0 | 828%, 828% |
Attribute /6
Coup de dague
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
BaseType | Coup de dague |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Area, DualWieldOnly |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemPlayerDefaultDagger |
ActiveSkillsCode | player_melee_dagger |
Coup de dague
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (100–312)% de base
Vitesse des projectiles: 326 Units per Second
Prérequis : Niveau (1–90)
Prérequis : Dagues
Frappez avec votre Dague.
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Dagger Stab


Version 0.2.0
Level Effect /40
Implicit |
---|
Tant que vous maniez deux armes, les deux armes touchent avec\n30% de Perte de Vitesse d'Attaque |
Niveau | — NécessiteNiveau | Base Damage | |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 100%, 100% |
2 | 3 | 0 | 110%, 110% |
3 | 6 | 0 | 121%, 121% |
4 | 10 | 0 | 132%, 132% |
5 | 14 | 0 | 142%, 142% |
6 | 18 | 0 | 153%, 153% |
7 | 22 | 0 | 164%, 164% |
8 | 26 | 0 | 174%, 174% |
9 | 31 | 0 | 182%, 182% |
10 | 36 | 0 | 191%, 191% |
11 | 41 | 0 | 201%, 201% |
12 | 46 | 0 | 211%, 211% |
13 | 52 | 0 | 222%, 222% |
14 | 58 | 0 | 233%, 233% |
15 | 64 | 0 | 244%, 244% |
16 | 66 | 0 | 257%, 257% |
17 | 72 | 0 | 269%, 269% |
18 | 78 | 0 | 283%, 283% |
19 | 84 | 0 | 297%, 297% |
20 | 90 | 0 | 312%, 312% |
21 | 0 | 327%, 327% | |
22 | 0 | 344%, 344% | |
23 | 0 | 361%, 361% | |
24 | 0 | 379%, 379% | |
25 | 0 | 398%, 398% | |
26 | 0 | 418%, 418% | |
27 | 0 | 439%, 439% | |
28 | 0 | 461%, 461% | |
29 | 0 | 484%, 484% | |
30 | 0 | 508%, 508% | |
31 | 0 | 533%, 533% | |
32 | 0 | 560%, 560% | |
33 | 0 | 588%, 588% | |
34 | 0 | 618%, 618% | |
35 | 0 | 648%, 648% | |
36 | 0 | 681%, 681% | |
37 | 0 | 715%, 715% | |
38 | 0 | 751%, 751% | |
39 | 0 | 788%, 788% | |
40 | 0 | 828%, 828% |
Attribute /6
Coup de dague
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
BaseType | Coup de dague |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Area, DualWieldOnly |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemPlayerDefaultDaggerDagger |
ActiveSkillsCode | player_melee_dagger_dagger |
Coup de dague
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (100–312)% de base
Vitesse des projectiles: 326 Units per Second
Prérequis : Niveau (1–90)
Prérequis : Dagues
Frappez avec vos Dagues.
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Dagger Stab


Supported By /186
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Soif de sang
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
Décapitation I
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.
Décapitation II
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.
Einhar's Beastrite
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Contrecoup
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de créer une Réplique qui endommage les ennemis situés autour de la cible lorsqu'elles infligent un Étourdissent massif à un ennemi.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations). En contrepartie, elle subit une perte de durée.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports any skill that deals damage, causing it to deal more non-Ailment damage over time but have a shorter duration.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports any skill that deals damage, causing effects with a duration of one second or less to deal more non-Ailment damage over time.
Enchaînement destructeur I
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement ni les Aptitudes Déclenchées.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger aux ennemis Rares et Uniques, des Coups de grâce au Toucher.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports Attack Skills, causing them to Cull Rare and Unique Enemies on Hit, and increasing the threshold at which they will Cull Enemies.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt. On Fully Breaking Armour with Supported Skills, you gain an Endurance Charge.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts lorsqu'elles sont utilisées à une distance éloignée.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports Attacks, causing them to deal more damage from farther away.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les Attaques, leur octroyant davantage de Dégâts élémentaires.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports Attacks, causing them to deal more Damage for each Elemental Ailment on Enemies they Hit. Supported Skills cannot themselves inflict Elemental Ailments.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
Enchaînement maîtrisé
Modifie les aptitudes de Frappe. Les aptitudes modifiées ont une chance de gagner un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Culmination I
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez lors de leur utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Culmination II
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills gain Combo when you successfully Strike Enemies with other Melee Attacks. Supported Skills reset their Combo on use, dealing more Damage the higher Combo you had on use. Cannot support skills which already gain Combo. Does not modify Skills used by Minions.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
Riposte I
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Riposte II
Supports Melee Attack Skills you use yourself. Supported Skills gain much more damage and are more capable of Stunning Enemies the closer you are to being Heavily Stunned.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
Poursuite I
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Poursuite II
Supports Melee Attacks. Supported Skills deal more Melee damage if you have struck with a Projectile Attack Hit in the last eight seconds, but cannot themselves deal Projectile Damage.
Poursuite III
Supports Melee Attacks. Supported Skills deal more Melee damage if you have struck with a Projectile Attack Hit in the last two seconds, but cannot themselves deal Projectile Damage.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher ou les aptitudes Déclenchées qui inflige des dégâts au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous ayez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des aptitudes. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des aptitudes modifées sont Favorables si vous êtes Encerclé.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports Attack Skills you use yourself. Hit Damage from Supported Skills is Lucky and Insufficient Mana doesn't prevent Supported Skills from being used if you are Surrounded.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas infliger le Saignement elles-mêmes.
Affrontement
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées que si vous êtes resté stationnaire pendant une certaine durée, mais infligent des dégâts de plus en plus importants en fonction du temps passé stationnaire. Ne peut pas modifier les aptitudes à réservation, Déclenchées, ayant un temps de recharge ou une autre Condition d'utilisation.
Appel ancestral I
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Appel ancestral II
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures..
Explosion épineuse
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées déclenchent Explosion épineuse, qui inflige vos Dégâts d'Épines dans une Zone autour de la cible frappée. Explosion épineuse peut uniquement être déclenchée que au Toucher après que vous ayez
Riposté avec des dégâts d'Épines.
Percée
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées appliquent l'effet néfaste Cible facile lorsqu'elles Repoussent des ennemis, augmentant les dégâts de la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles qu'ils subissent.
Éventrement
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les Coups fatals portés par les aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de sang. Les Reliquats de sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
Déchirure
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Avec les aptitudes modifiées, les effets « En tuant » causés par des Coups fatals portés à des ennemis qui Saignent ont une chance de se produire deux fois.
Acharnement I
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement plus rapidement, mais ne peuvent pas Étourdir par elles-mêmes.
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Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges. Ne peut pas modifier les aptitudes nécessitant des Charges pour être utilisées.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports Skills which cause Damaging Hits. Living Lightning Minions are created when dealing Lightning damage with Supported Skills - bundles of living electricity that target nearby enemies with Chaining Attacks. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them. Does not modify skills used by Minions.
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Supports Attack Skills, causing them to create Ice Fragments on killing Frozen Enemies. Cannot Support Totem Skills and does not modify Skills used by Minions.
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Supports Skills that cause Damaging Hits. Hits from Supported Skills cannot kill Enemies.
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Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
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Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Ignites.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Shock.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Freeze Buildup.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Break Armour.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports Skills that can cause Damaging Hits, causing those Hits to treat Enemy Elemental Resistances as inverted.
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Supports Attack skills, granting them Attack Speed at the cost of Damage or Damage at the cost of Attack Speed depending on Weapon Set they are used in. Does not modify skills used by Minions.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports Attack Skills you use yourself which do not already have some Condition for use. Supported Skills can only be used after you have moved a certain distance, but will Bifurcate Critical Hit Chance. Cannot support Skills which have a Cooldown or that are Triggered, and does not modify skills used by Minions.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports any Skill that can deal Damage, causing it to deal more Damage per different Command Skill used.
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