Éruption volcanique
Palier: 3
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 120%
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
Les Frappes modifiées Déclenchent Éruption volcanique en Touchant les Ennemis Embrasés
Temps de recharge: 0.40 sec.
Dégâts d'Attaque: 40% de base
Tire des Projectiles volcaniques depuis la cible frappée, qui atterrissent à proximité et infligent des dégâts d'Attaque dans une zone.
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Rayon de l'impact : 1 mètre
Fires 4 Molten Projectiles
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Volcanic Eruption


Gemmes d'aptitude /3
Palier | Gems |
---|---|
0 | Frappe à la masse |
3 | Brise-armure |
13 | Frappe fulgurante |
De /1
Gemme de soutien brute Palier 3
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicateur de Coût: 120% |
Niveau | — NécessiteNiveau | Str |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Éruption volcanique
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Ignite |
BaseType | Éruption volcanique |
Class | Gemmes de soutien |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemVolcanicEruption |
Éruption volcanique
Palier: 3
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 120%
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
Les Frappes modifiées Déclenchent Éruption volcanique en Touchant les Ennemis Embrasés
Temps de recharge: 0.40 sec.
Dégâts d'Attaque: 40% de base
Tire des Projectiles volcaniques depuis la cible frappée, qui atterrissent à proximité et infligent des dégâts d'Attaque dans une zone.
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Rayon de l'impact : 1 mètre
Fires 4 Molten Projectiles
base is projectile [1]
chance to trigger volcanic eruption [100]
skill mortar maximum projectile distance [15]
skill mortar minimum projectile distance [5]
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Volcanic Eruption


Supported Gem /18
Frappe fulgurante
Téléporte votre personnage vers un ennemi puis le Frappe. Consomme des Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes de téléportation supplémentaires sur les ennemis à proximité.
Brise-armure
Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
Brise-os
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
Assaut rapide
Effectue une série de six coups de lance rapides. Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée. Les aptitudes de Détonation font exploser les fers de lance plantés, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
Désengagement
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Traque sanguinaire
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Taillade tourbillonnante
Effectue un coup circulaire qui engendre un Tourbillon autour de vous, Ralentissant et Aveuglant les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Quitter la zone dissipe la tempête, endommageant et Repoussant les ennemis.
Assaut tourbillonnant
Avancez tout en frappant les ennemis autour de vous avec une série de Frappes tourbillonnantes.
Frappe de glace
Une Frappe glaciale fulgurante. Utiliser cette Attaque rapidement trois fois à la suite permet d'effectuer une frappe finale, qui est plus lente et plus puissante.
Paume meurtrière
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à mains nues, lui portant un Coup de grâce à condition que sa vie soit suffisamment basse. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis se trouvant autour de vous et auxquels il est possible de porter un Coup de grâce sont mis en évidence. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Bâton de combat.
Paume fracassante
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à Mains nues qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Bâton de combat.
Déluge céraunien
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
Paume stupéfiante
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à Mains nues. Provoquer un Étourdissement massif avec cette Aptitude à un ennemi vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat et à Mains nues de tirer des Projectiles pendant une courte durée. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement subissent instantanément un Étourdissement massif. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Bâton de combat.
Frappe siphonnante
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, l'Électrocution est consommée pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Frappe parfaite
Charge votre arme pendant que vous canalisez. Relâcher au moment où la charge devient complète permet de libérer une vague de Feu.
Frappes principales
Effectue un coup chargé de Foudre pouvant enchaîner jusqu'à trois attaques supplémentaires si elles sont utilisées avec un timing parfait. La troisième et la quatrième utilisation conjurent des esprits sylvestres qui chargent vers l'avant et infligent toujours des Touches critiques lorsqu'ils percutent des ennemis.
Crocs de givre
Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une nova de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
Râtissage
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
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