Héraut de la peste
Palier: 8
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Dex
Prérequis : N'importe quelle Arme martiale
Tant que cette aptitude est active, le Poison qui affecte un ennemi Empoisonné que vous tuez se propage aux autres ennemis à proximité et a également une chance de les Entraver.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Herald of Plague


Version 0.2.0
Herald of Plague
Tier: 8
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis : Level (1–90), (2–205) Dex
Prérequis : Any Martial Weapon
While active, killing a Poisoned enemy spreads its Poison to other nearby enemies, and has a chance to also Hinder them.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Skills can be managed in the Skills Panel.


Recommended Support Gems /5
De /1
Gemme d'esprit brute Palier 8
Level Effect /40
Implicit |
---|
Mana: 30 |
Niveau | — NécessiteNiveau | Dex | Base Damage | Propage le poison le plus néfaste aux ennemis que vous éliminez dans un rayon de 1.5 mètre | 10 % de chances d'infliger Entrave aux ennemis quand votre poison se propage à eux |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 100%, 100% | 1.5 | 10 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 1.5 | 11 |
3 | 6 | 14 | 100%, 100% | 1.5 | 12 |
4 | 10 | 21 | 100%, 100% | 1.5 | 13 |
5 | 14 | 28 | 100%, 100% | 1.5 | 14 |
6 | 18 | 35 | 100%, 100% | 1.6 | 15 |
7 | 22 | 41 | 100%, 100% | 1.6 | 16 |
8 | 26 | 48 | 100%, 100% | 1.6 | 17 |
9 | 31 | 57 | 100%, 100% | 1.6 | 18 |
10 | 36 | 65 | 100%, 100% | 1.6 | 19 |
11 | 41 | 74 | 100%, 100% | 1.7 | 20 |
12 | 46 | 82 | 100%, 100% | 1.7 | 21 |
13 | 52 | 92 | 100%, 100% | 1.7 | 22 |
14 | 58 | 103 | 100%, 100% | 1.7 | 23 |
15 | 64 | 113 | 100%, 100% | 1.7 | 24 |
16 | 66 | 116 | 100%, 100% | 1.8 | 25 |
17 | 72 | 126 | 100%, 100% | 1.8 | 26 |
18 | 78 | 137 | 100%, 100% | 1.8 | 27 |
19 | 84 | 147 | 100%, 100% | 1.8 | 28 |
20 | 90 | 157 | 100%, 100% | 1.8 | 29 |
21 | 100%, 100% | 1.9 | 30 | ||
22 | 100%, 100% | 1.9 | 31 | ||
23 | 100%, 100% | 1.9 | 32 | ||
24 | 100%, 100% | 1.9 | 33 | ||
25 | 100%, 100% | 1.9 | 34 | ||
26 | 100%, 100% | 2 | 35 | ||
27 | 100%, 100% | 2 | 36 | ||
28 | 100%, 100% | 2 | 37 | ||
29 | 100%, 100% | 2 | 38 | ||
30 | 100%, 100% | 2 | 39 | ||
31 | 100%, 100% | 2.1 | 40 | ||
32 | 100%, 100% | 2.1 | 41 | ||
33 | 100%, 100% | 2.1 | 42 | ||
34 | 100%, 100% | 2.1 | 43 | ||
35 | 100%, 100% | 2.1 | 44 | ||
36 | 100%, 100% | 2.2 | 45 | ||
37 | 100%, 100% | 2.2 | 46 | ||
38 | 100%, 100% | 2.2 | 47 | ||
39 | 100%, 100% | 2.2 | 48 | ||
40 | 100%, 100% | 2.2 | 49 |
Attribute /7
Héraut de la peste
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Entrave, Altération, Poison |
BaseType | Héraut de la peste |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Any |
Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Herald, Chaos |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemHeraldOfPlague |
ActiveSkillsCode | herald_of_agony |
Héraut de la peste
Palier: 8
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Dex
Prérequis : N'importe quelle Arme martiale
Tant que cette aptitude est active, le Poison qui affecte un ennemi Empoisonné que vous tuez se propage aux autres ennemis à proximité et a également une chance de les Entraver.
base deal no damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Herald of Plague


Microtransactions /1
Invisibilité d'Effet bénéfique
Masque les effets visuels des aptitudes suivantes sur le joueur : Armure arctique, Bouclier de la tempête, Rage sanguinaire, Carapace volcanique, Porte-peste, Course déphasée, Sang pétrifié, Foulée flétrissante, ainsi que n'importe quel Héraut, Aura et Malédiction blasphémée.
Supported By /23
Hérauts mortels
Modifie les aptitudes de Héraut, permettant à leurs effets déclenchés d'infliger davantage de dégâts, mais augmentant leur coût en Esprit.
Maîtrise du chaos
Modifie les aptitudes de Chaos, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Justesse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
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