Heraldo de plaga
Grado: 8
Nivel: (1–20)
Reserva: 30 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Des
Requiere: Cualquier arma marcial
Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Herald of Plague


Version 0.2.0
Herald of Plague
Tier: 8
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Requiere: Level (1–90), (2–205) Dex
Requiere: Any Martial Weapon
While active, killing a Poisoned enemy spreads its Poison to other nearby enemies, and has a chance to also Hinder them.
Efectos adicionales de la calidad:
Skills can be managed in the Skills Panel.


Gemas de asistencia /5
De /1
Gema de espíritu sin tallar Grado 8
Level Effect /40
Implicit |
---|
Reserva: 30 |
Nivel | RequiereNivel | Des | Base Damage | Propaga el veneno más dañino que tengan los enemigos que matas en un radio de 1.5 m | 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al propagarles veneno |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 100%, 100% | 1.5 | 10 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 1.5 | 11 |
3 | 6 | 14 | 100%, 100% | 1.5 | 12 |
4 | 10 | 21 | 100%, 100% | 1.5 | 13 |
5 | 14 | 28 | 100%, 100% | 1.5 | 14 |
6 | 18 | 35 | 100%, 100% | 1.6 | 15 |
7 | 22 | 41 | 100%, 100% | 1.6 | 16 |
8 | 26 | 48 | 100%, 100% | 1.6 | 17 |
9 | 31 | 57 | 100%, 100% | 1.6 | 18 |
10 | 36 | 65 | 100%, 100% | 1.6 | 19 |
11 | 41 | 74 | 100%, 100% | 1.7 | 20 |
12 | 46 | 82 | 100%, 100% | 1.7 | 21 |
13 | 52 | 92 | 100%, 100% | 1.7 | 22 |
14 | 58 | 103 | 100%, 100% | 1.7 | 23 |
15 | 64 | 113 | 100%, 100% | 1.7 | 24 |
16 | 66 | 116 | 100%, 100% | 1.8 | 25 |
17 | 72 | 126 | 100%, 100% | 1.8 | 26 |
18 | 78 | 137 | 100%, 100% | 1.8 | 27 |
19 | 84 | 147 | 100%, 100% | 1.8 | 28 |
20 | 90 | 157 | 100%, 100% | 1.8 | 29 |
21 | 100%, 100% | 1.9 | 30 | ||
22 | 100%, 100% | 1.9 | 31 | ||
23 | 100%, 100% | 1.9 | 32 | ||
24 | 100%, 100% | 1.9 | 33 | ||
25 | 100%, 100% | 1.9 | 34 | ||
26 | 100%, 100% | 2 | 35 | ||
27 | 100%, 100% | 2 | 36 | ||
28 | 100%, 100% | 2 | 37 | ||
29 | 100%, 100% | 2 | 38 | ||
30 | 100%, 100% | 2 | 39 | ||
31 | 100%, 100% | 2.1 | 40 | ||
32 | 100%, 100% | 2.1 | 41 | ||
33 | 100%, 100% | 2.1 | 42 | ||
34 | 100%, 100% | 2.1 | 43 | ||
35 | 100%, 100% | 2.1 | 44 | ||
36 | 100%, 100% | 2.2 | 45 | ||
37 | 100%, 100% | 2.2 | 46 | ||
38 | 100%, 100% | 2.2 | 47 | ||
39 | 100%, 100% | 2.2 | 48 | ||
40 | 100%, 100% | 2.2 | 49 |
Attribute /7
Heraldo de plaga
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Acronym | Entumecimiento, Estado alterado, Veneno |
BaseType | Heraldo de plaga |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Herald, Chaos |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemHeraldOfPlague |
ActiveSkillsCode | herald_of_agony |
Heraldo de plaga
Grado: 8
Nivel: (1–20)
Reserva: 30 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Des
Requiere: Cualquier arma marcial
Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
base deal no damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Herald of Plague


Microtransacciones /1
Efecto de Bonificación Invisible
Elimina los efectos visuales en el jugador de armadura ártica, escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, portador de plaga, traspasar, sangre petrificada, paso marchitante, cualquier aura, cualquier maldición utilizada con blasfemia o cualquier gema de heraldo.
Supported By /23
Heraldo mortal
Asiste habilidades de heraldo para que sus efectos de activación inflijan más daño a costa de un mayor costo de espíritu.
Maestría de caos
Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Exactitud I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Exactitud II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Claridad I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Claridad II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Vitalidad I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Vitalidad II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Herbología I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Herbología II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Canibalismo I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Canibalismo I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Piel de espinas I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Piel de espinas II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Misticismo I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Misticismo II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Golpe desesperado I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Golpe desesperado II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Afloramiento I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Afloramiento II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Sangre caliente
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Sangre fría
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Fuerte de corazón
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
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