Weight information cannot be obtained.
Masses à deux mains Unique /6
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+15% aux Chances de Coup critique
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+10 de Force
Les Touches critiques Mutilent
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15) de Force
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez directement ont 100% de chances de générer des Répliques
Ajoute (7–10) à (12–18) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez systématiquement des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ajoute (10–12) à (18–22) Dégâts physiques
Ajoute 1 à (36–42) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
+100 d'Intelligence requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(80–100) de Mana maximal
+5% aux Chances de Coup critique
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
Masses à deux mains Objet /25
Grand gourdin élagué
Dégâts Physiques: 13-18
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Grand marteau en chêne
Dégâts Physiques: 14-26
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 4, 11 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Massue forgée
Dégâts Physiques: 29-39
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 11, 27 For
Grand gourdin clouté
Dégâts Physiques: 32-48
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 16, 38 For
Grand marteau de cultiste
Dégâts Physiques: 32-43
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 22, 52 For
Les Aptitudes de Frappe infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
Massue du temple
Dégâts Physiques: 35-72
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 28, 65 For
Grand marteau en plomb
Dégâts Physiques: 58-78
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 33, 76 For
Massue croulante
Dégâts Physiques: 62-75
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 38, 88 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue à pointes
Dégâts Physiques: 68-102
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 45, 104 For
Grand gourdin totémique
Dégâts Physiques: 73-99
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 50, 115 For
Écrase les Ennemis au Toucher
Grande masse
Dégâts Physiques: 74-124
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 52, 119 For
Grand marteau précis
Dégâts Physiques: 87-118
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 54, 124 For
Massue gigantesque
Dégâts Physiques: 96-144
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 65, 148 For
Grand marteau en chêne intermédiaire
Dégâts Physiques: 59-109
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 45, 104 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Massue forgée intermédiaire
Dégâts Physiques: 84-113
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 48, 110 For
Grand marteau de cultiste intermédiaire
Dégâts Physiques: 62-83
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 51, 117 For
Les Aptitudes de Frappe infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
Massue du temple intermédiaire
Dégâts Physiques: 60-125
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 55, 126 For
Grand marteau en plomb intermédiaire
Dégâts Physiques: 94-127
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 59, 135 For
Massue croulante intermédiaire
Dégâts Physiques: 93-114
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 62, 142 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue forgée d'expert
Dégâts Physiques: 112-151
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 67, 174 For
Massue du temple d'expert
Dégâts Physiques: 76-158
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 72, 193 For
Grand marteau en chêne d'expert
Dégâts Physiques: 94-174
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 77, 212 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau de cultiste d'expert
Dégâts Physiques: 89-120
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 78, 212 For
Les Aptitudes de Frappe infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
Massue croulante d'expert
Dégâts Physiques: 113-138
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 79, 212 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Grand marteau en plomb d'expert
Dégâts Physiques: 119-161
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 77, 212 For
Two Hand Mace Gemme/19
Nova Projectile Totem Trajet Attaque Zone d'effet Mêlée Frappe Fracas Durée Physique Effet bénéfique Persistant Feu Héraut Canalisation Apothéose Prolongée Méta Foudre Froid
Nom
Brise-os (1)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Séisme (1)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée
Fracas déferlant (1)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas
Brise-armure (3)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique
Totem sismique (3)
Attaque, Totem, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Physique, Durée, Nova
Héraut de la cendre (4)
Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Feu, Durée, Héraut
Déflagration volcanique (5)
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Feu
Frappe parfaite (5)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Feu, Durée, Canalisation
Pieux telluriques (7)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée
Bond percutant (7)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Trajet, Apothéose
Rupture (9)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Apothéose
Fissure volcanique (9)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Prolongée, Feu, Durée
Ruée effrénée (11)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée, Trajet
Fracas superchargé (11)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Canalisation
Totem Guerrier ancestral (13)
Attaque, Totem, Zone d'effet, Mêlée, Physique, Durée, Méta
Marteau des Dieux (13)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée
Nom
Héraut du tonnerre (4)
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Foudre, Héraut, Apothéose
Danseur du vent (4)
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Mêlée
Nom
Héraut de la glace (4)
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Froid, Héraut, Apothéose