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Orbe vaal Corrompu Enchantement /13
111#% de Réduction du prérequis d'Attributs
111Dégâts Physique Attaque#% d'Augmentation des Dégâts Physiques
111Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAjoute # à # Dégâts de Feu
111Dégâts Élémentaire Froid AttaqueAjoute # à # Dégâts de Froid
111Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAjoute # à # Dégâts de Foudre
111Dégâts Chaos AttaqueAjoute # à # Dégâts de chaos
111Attaque Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
111Dégâts Attaque Critique+#% au Bonus de Dégâts Critiques
111Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
111AttaqueLes Frappes de Mêlée ont #% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
111bleed Physique Attaque Altération#% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
111Vous gagnez # de Rage au Toucher
111Dégâts Élémentaire Attaque#% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
131Total
Masses à deux mains Unique /10
Ajoute (16–20) à (23–27) Dégâts Physiques
+15% aux Chances de Touche critique
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10 de Force
Les Touches critiques Mutilent
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) de Force
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez directement ont 100% de chances de générer des Répliques
Ajoute (12–15) à (22–25) Dégâts Physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ajoute (18–22) à (24–28) Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (50–55) Dégâts de Foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Ajoute (25–35) à (40–50) Dégâts Physiques
10% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(10–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
+50 de Dextérité requise
-15 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Touche systématiquement
+100 d'Intelligence requise
Ajoute (58–65) à (102–110) Dégâts Physiques
+(80–100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel toutes les 10 secondes
Masses à deux mains Objet /25
Grand gourdin élagué
Dégâts Physiques: 13-18
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Grand marteau en chêne
Dégâts Physiques: 14-26
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 4, 11 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Massue forgée
Dégâts Physiques: 29-39
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 11, 27 For
Grand gourdin clouté
Dégâts Physiques: 32-48
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 16, 38 For
Grand marteau de cultiste
Dégâts Physiques: 32-43
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 22, 52 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Massue du temple
Dégâts Physiques: 35-72
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 28, 65 For
Grand marteau en plomb
Dégâts Physiques: 58-78
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 33, 76 For
Massue croulante
Dégâts Physiques: 62-75
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 38, 88 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue à pointes
Dégâts Physiques: 68-102
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 45, 104 For
Grand gourdin totémique
Dégâts Physiques: 73-99
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 50, 115 For
Écrase les Ennemis au Toucher
Grande masse
Dégâts Physiques: 74-124
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 52, 119 For
Grand marteau précis
Dégâts Physiques: 87-118
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 54, 124 For
Massue gigantesque
Dégâts Physiques: 96-144
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 148 For
Grand marteau en bois d'amourette
Dégâts Physiques: 59-109
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 45, 104 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Massue de forgeron
Dégâts Physiques: 84-113
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 48, 110 For
Grand marteau de zélote
Dégâts Physiques: 62-83
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 51, 117 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Massue solennelle
Dégâts Physiques: 60-125
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 55, 126 For
Grand marteau lourd
Dégâts Physiques: 94-127
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 59, 135 For
Massue de désintégration
Dégâts Physiques: 93-114
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 62, 142 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue enclume
Dégâts Physiques: 112-151
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 67, 174 For
Massue sacrée
Dégâts Physiques: 76-158
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 72, 193 For
Grand marteau en bois de fer
Dégâts Physiques: 94-174
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 212 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau de fanatique
Dégâts Physiques: 89-120
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 78, 212 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Massue de destruction
Dégâts Physiques: 113-138
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 212 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Grand marteau massif
Dégâts Physiques: 119-161
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 212 For
Two Hand Mace Gemme/28
Nom | |
---|---|
![]() | Héraut de la cendre (1) |
![]() | Brise-os (1) |
![]() | Séisme (1) |
![]() | Fracas déferlant (1) |
![]() | Brise-armure (3) |
![]() | Totem sismique (3) |
![]() | Héraut de la cendre (4) |
![]() | Déflagration volcanique (5) |
![]() | Frappe parfaite (5) |
![]() | Pieux telluriques (7) |
![]() | Bond percutant (7) |
![]() | Déferlement tellurique (9) |
![]() | Fissure volcanique (9) |
![]() | Ruée effrénée (11) |
![]() | Fracas superchargé (11) |
![]() | Totem Guerrier ancestral (13) |
![]() | Marteau des Dieux (13) |
Nom | |
---|---|
![]() | Héraut du tonnerre (1) |
![]() | Héraut du tonnerre (4) |
![]() | Danseur du vent (4) |
![]() | Héraut de la peste (8) |
Nom | |
---|---|
![]() | Manifestation d'arme (1) |
![]() | Frappe à la masse (1) |
![]() | Frappe à la masse (1) |
![]() | Renforcement d'arme (1) |
![]() | Héraut de la glace (1) |
![]() | Héraut du sang (4) |
![]() | Héraut de la glace (4) |
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