Masses à deux mains Unique /11
Ajoute (16–20) à (23–27) Dégâts Physiques
+15% aux Chances de Touche critique
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10 de Force
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) de Force
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même provoque des Répliques
Ajoute (12–15) à (22–25) Dégâts Physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ajoute (18–22) à (24–28) Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (50–55) Dégâts de Foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Ajoute (25–35) à (40–50) Dégâts Physiques
10% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(10–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
+50 de Dextérité requise
-15 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Touche systématiquement
+100 d'Intelligence requise
Ajoute (58–65) à (102–110) Dégâts Physiques
+(80–100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Écrase les Ennemis au Toucher
+150 de Force requise
(600–700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300–-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40–60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les ennemis lorsque leur vie est pleine
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Toutes les 10 secondes, vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel aléatoire pendant 20 secondes
Masses à deux mains Objet /26
Grand gourdin élagué
Dégâts Physiques: 13-18
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Grand marteau en chêne
Dégâts Physiques: 14-26
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 4, 11 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Massue forgée
Dégâts Physiques: 29-39
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 11, 23 For
Grand gourdin clouté
Dégâts Physiques: 32-48
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 16, 31 For
Grand marteau de cultiste
Dégâts Physiques: 32-43
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 22, 41 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Massue du temple
Dégâts Physiques: 35-72
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 28, 52 For
Grand marteau en plomb
Dégâts Physiques: 58-78
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 33, 60 For
Massue croulante
Dégâts Physiques: 62-75
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue à pointes
Dégâts Physiques: 69-104
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 46, 82 For
Grand gourdin totémique
Dégâts Physiques: 73-99
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 50, 89 For
Écrase les Ennemis au Toucher
Grande masse
Dégâts Physiques: 74-124
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 52, 92 For
Grand marteau précis
Dégâts Physiques: 87-118
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 54, 96 For
Massue gigantesque
Dégâts Physiques: 96-144
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 114 For
Grand marteau en bois d'amourette
Dégâts Physiques: 59-109
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 45, 80 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Massue de forgeron
Dégâts Physiques: 84-113
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 48, 86 For
Grand marteau de zélote
Dégâts Physiques: 62-83
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 51, 91 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Massue solennelle
Dégâts Physiques: 59-123
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 54, 96 For
Grand marteau lourd
Dégâts Physiques: 94-127
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 59, 104 For
Massue de désintégration
Dégâts Physiques: 93-114
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 62, 109 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue enclume
Dégâts Physiques: 112-151
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 67, 134 For
Massue sacrée
Dégâts Physiques: 76-158
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 72, 149 For
Grand marteau en bois de fer
Dégâts Physiques: 94-174
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 163 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau de fanatique
Dégâts Physiques: 89-120
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 78, 163 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Massue de destruction
Dégâts Physiques: 113-138
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 163 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Grand marteau massif
Dégâts Physiques: 119-161
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 163 For
Tawhoan Greatclub
Dégâts Physiques: 107-145
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 78, 163 For
Écrase les Ennemis au Toucher
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
Orbe vaal Corrompu Enchantement /13
111#% de Réduction du prérequis d'Attributs
111Dégâts Physique Attaque#% d'Augmentation des Dégâts Physiques
111Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAjoute # à # Dégâts de Feu
111Dégâts Élémentaire Froid AttaqueAjoute # à # Dégâts de Froid
111Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAjoute # à # Dégâts de Foudre
111Dégâts Chaos AttaqueAjoute # à # Dégâts de chaos
111Attaque Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
111Dégâts Attaque Critique+#% au Bonus de Dégâts Critiques
111Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
111AttaqueLes Frappes de Mêlée ont #% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
111bleed Physique Attaque Altération#% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
111Vous gagnez # de Rage au Toucher
111Dégâts Élémentaire Attaque#% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
131Total
Two Hand Mace Gemme/31
Nova Chaos Projectile Totem Trajet Effet bénéfique Persistant Zone d'effet Feu Durée Héraut Attaque Mêlée Frappe Fracas Physique Canalisation Apothéose Prolongée Paliers Cri de guerre Déclenchement Conditionnel Méta Foudre Créature Compagnon Froid
Nom
Héraut de la cendre (1)
Brise-os (1)
Séisme (1)
Fracas déferlant (1)
Brise-armure (3)
Totem sismique (3)
Héraut de la cendre (4)
Déflagration volcanique (5)
Frappe parfaite (5)
Pieux telluriques (7)
Bond percutant (7)
Fissure volcanique (7)
Marteau de forge (9)
Déferlement tellurique (9)
Ruée effrénée (11)
Fracas superchargé (11)
Cri ancestral (13)
Totem Guerrier ancestral (13)
Marteau des Dieux (13)
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