のライフを犠牲にし、その周囲のエリアにダメージを与える。がいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
範囲内の敵に付与したを1種類起爆し、ダメージの爆発を起こし、を取り除く。持続時間の最低でも半分が経過しただけを起爆できる。
光なき深淵から恐怖の頭蓋骨を呼び出し、対象とした地点の敵に嚙みつかせ高いダメージを与え、その通り道にを生成する。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時にジャンプして飛び退く。
敵に向かってダッシュし、その敵にを行い、そのライフが十分低ければする。このスキルで敵を倒した時に、その敵の最期の恐怖を引き出し、その恐怖を叩き潰し、ショックウェーブを生成する。プレイヤーの周囲の可能な敵はハイライトされる。
対象に向けてのとのを同時に放つ。これらの投射物は状態の対象の間を何回でもできる。
を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、次に使用するをし、追加ダメージを与えるようにする。されたで敵をキルするごとにを短い間付与する
を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
アクティブ中、を拾うと致命的な爆発をし、拾ったの種類に基づいて、そのの位置にダメージを与える。
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージをするようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるが一定確率で敵のダメージ軽減を無視するようにする。
敵をするスキルをサポートし、時に敵をにする確率を付与する。
プレイヤー自らによってキャストされるスキルをサポートし、の効果が切れた時にの敵にドゥームブラストをトリガーするようにする。
プレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、敵のを破壊した時にダメージのノヴァをするようにする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは中の敵にを付与するエリアを生成し、そこにウィッチトードをスポーンさせる。ウィッチトードは近づいてきた敵にジャンプし、状態の敵をより積極的に狙う。ジャンプで敵にヒットした時にダーク・コンシクエンシズをし、ウィッチトードを激しく爆発させる。
を与えるスキルをサポートする。サポートされたを使用すると使用時にライフの一部をにし、代わりに追加のダメージを獲得する。スキル、スキルまたはスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合に与えるダメージが上昇する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合に与えるダメージが上昇する。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | エッセンス | ヒットは腐敗を付与し、毎秒250の混沌ダメージを8秒間与える ダメージ 混沌 | |
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | Flask | ユニーク | 使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌 | |
| 1 | Flask | ユニーク | 毎秒最大ライフの25%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブの10ごとに混沌ダメージが5%増加する local jewel effect base radius [1200] 混沌 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける混沌ダメージが12%増加する マップには混沌ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する 残り使用回数 3回 ダメージ 混沌 | no_monster_packs 0 default 1
|
| 1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける混沌ダメージが14%増加する マップには混沌ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する 残り使用回数 15回 ダメージ 混沌 | no_monster_packs 0 default 1
|
| クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | の+(23—31)%がにも適用される kurgal | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1
|
| クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | 阻害を付与された敵が受ける混沌ダメージが(4—7)%増加する kurgal | wand 1 default 0 kurgal_mod 1
|
ルーンフォージの狂信者の弓ダメージ: 44-67
率: 10%
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 55, 97 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
カルト信者の弓ダメージ: 22-36
率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 33, 60 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
信奉者の弓ダメージ: 35-59
率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 59, 104 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
熱狂者の弓ダメージ: 47-79
率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 79, 163 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
ルーンフォージの生贄のレガリア: 273
: 76
Base Movement Speed: -0.03
: 129
装備条件: レベル 65, 80 筋力, 80 知性
全てののスキルジェムのレベル +1
のコラプト状態のアイテム1個ごとに混沌ダメージが(2—4)%増加する
破滅のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: ヒットによる物理ダメージの(10—15)%を混沌ダメージとして受ける
フィヌムスの苦痛のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: ダメージの13%を追加ダメージとしてする
ワンドまたはスタッフ: ダメージの13%を追加ダメージとしてする
: ダメージの8%を追加物理ダメージとしてする
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加物理ダメージとしてする
スルルダーナのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 持続時間が25%減少する, 一度に対象に付与できるのスタック数 +1
: プレイヤーのにいるは13から27の追加ダメージを与える
: ダメージの13%を追加ダメージとしてする
: のが15%増加する
ヒョウのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: の +20%
: は20%の追加ダメージ軽減率を持つ
キポラトルの命題個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
兜: グローリーを必要とするランダムなスキルはがした時にそのグローリーの最大値の
50%を生成する
鎧: がフルの間の
+75%がダメージにも適用される
発現する可能性個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
鎧: から受けるダメージの
15%をランダムなのダメージとして受ける
手袋: のアイテムにソケットしたごとに
ダメ―ジの
1%をランダムなの追加ダメージとしてする
靴: スプリント中の自動回復レートが
50%増加する
希釈された液化した貪欲スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは10%のになる
map item drop rarity +% [8]
ランダムなモッドを1個取り除き、に確定で
モッドを追加する
ルビー プレフィックス: グローバルダメージが(5—15)%増加する
サファイア プレフィックス: ダメージが(7—13)%増加する
エメラルド プレフィックス: ダメージが(5—15)%増加する
古代の希釈された液化した貪欲スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、タイムロストに確定で
モッドを追加する
ルビー プレフィックス: 範囲内のスキルはグローバルダメージが(1—2)%増加するも付与する
サファイア プレフィックス: 範囲内のスキルはダメージが(1—2)%増加するも付与する
エメラルド プレフィックス: 範囲内のスキルはダメージが(1—2)%増加するも付与する
アメジストチャーム4秒間持続
使用時に40中30チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +18%
装備条件: レベル 40
によるダメージを受けた時に使用される
装備条件: レベル 28, 42 筋力
率が(10—15)%増加する
が(60—100)%増加する
力が二倍になる
敵のダメージをすると200の基礎ダメージを与えたと仮定してその敵にを付与する
装備条件: レベル 60
未リザーブマナがフルになっても効果は取り除かれない
持続時間が(200—250)%増加する
効果終了時に現在のマナの25%をとしてプレイヤーに与える
効果中3秒ごとに、その時間で使用したマナの100%を3m以内の敵に対してダメージとして与える
装備条件: レベル 55, 97 筋力
(39—48)から(69—79)のダメージを追加する
+(20—30)%
(25—36)から(44—55)のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100のダメージを受ける
装備条件: レベル 20
耐性 +(7—13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30—40)%を追加ダメージとしてする
グローバル、およびが30%減少する
装備条件: レベル 20
耐性 +(7—13)%
耐性 +(17—23)%
の100%をダメージにする
装備条件: レベル 32
キャストスピードが(7—10)%増加する
最大マナ +(60—100)
プレイヤーのにいるはダメージの(15—25)%を追加ダメージとしてする
プレイヤーのにいる敵はダメージの(6—12)%を追加ダメージとしてする
装備条件: レベル 78, 46 知性
キャストスピードが(20—30)%増加する
スキルのマナコストがライフコストにされる
スキルはライフコスト3ごとにダメージの1%をダメージとして獲得する
装備条件: レベル 1
最大マナ +(20—30)
+(5—10)
マナ自動回復レートが(10—30)%増加する
アンデッド1体ごとにダメージの5%をダメージとして獲得する
装備条件: レベル 45, 41 筋力, 41 器用さ
およびが(300—450)%増加する
(10—30)%の確率でによるダメージを無効化する
(10—30)%の確率でによるダメージを無効化する
(10—30)%の確率でによるダメージを無効化する
(10—30)%の確率でによるダメージを無効化する
(10—30)%の確率でによるダメージを無効化する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
装備条件: レベル 20
耐性 +(7—13)%
マナ自動回復レートが(15—30)%増加する
プレイヤーが付与したはの代わりにを与える
のが(80—100)%増加する
敵に対する発火の持続時間が(60—75)%減少する
プレイヤーが付与するは受けるダメージも増加させる
プレイヤーによりを付与された敵に対するは消えない
use unique blackflame ignite effect [1]
装備条件: レベル 65
のが(20—30)%増加する
スピードが(10—15)%減少する
はダメージの(10—20)%を追加ダメージとしてする
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
装備条件: レベル 79, 163 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
1から(300—500)のダメージを追加する
スピードが(10—15)%増加する
ダメージの100%をダメージに変換する
によるダメージが確率にもする
装備条件: レベル 33, 48 知性
が(100—200)%増加する
が(30—50)%増加する
によるダメージの20%をダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
による時に100%の確率で敵にを付与する
装備条件: レベル 65, 36 筋力, 89 器用さ
スピードが(15—20)%増加する
ダメージの(10—20)%をライフとしてする
(167—201)から(267—333)のダメージを追加する
を消費した時にカオティックサージをしを2スタック獲得する
による回復がダメージの代わりにダメージに基づくようになる
装備条件: レベル 40
によるダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15—25)%増加する
効果中に受けたから防いだダメージの50%をライフおよびマナとしてする
装備条件: レベル 65, 17 筋力, 38 知性
プレイヤーのにいるは(13—17)から(25—37)の追加ダメージを与える
全ての +(7—13)
が23%減少する
スキル効果持続時間が(-13—13)%減少する
ダメージの27%を追加ダメージとしてする
の効果を付与する
装備条件: レベル 65, 114 知性
ダメージが(71—113)%増加する
キャストスピードが(7—13)%増加する
付与したがゼロになる
付与するはの上限を無視する
スペルヒットは対象に付与したの数ごとにダメージの(23—31)%を追加ダメージとしてする
スペルヒットは対象に付与したの数ごとにダメージの(23—31)%を追加ダメージとしてする
最大ライフが5%減少する
全ての -10%
は受けたダメージの30%をライフとしてする
は元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとしてする
は火ダメージの100%をにする
によるはとのにする
によって付与されたは火ダメージの代わりにを与える
鎧はの+100%がにも適用を付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
の20%をとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
Glorious Vanity: Xibaqua
受ける全てのダメージはエナジーシールドをバイパスする
元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%