Skill Gem /1
Skill Gem 高品質 /1
スケルトンのライフの(0–2.5)%を捧げ同量の混沌ダメージを与える
アイテム モッド /25
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
不純な | 2 | プレフィックス | 混沌ダメージが(25–34)%増加する ダメージ 混沌 | focus 1 no_chaos_spell_mods 0 ワンド 1 trap 1 Normal 0 |
汚れた | 12 | プレフィックス | 混沌ダメージが(35–44)%増加する ダメージ 混沌 | focus 1 no_chaos_spell_mods 0 ワンド 1 trap 1 Normal 0 |
曇った | 24 | プレフィックス | 混沌ダメージが(45–54)%増加する ダメージ 混沌 | focus 1 no_chaos_spell_mods 0 ワンド 1 trap 1 Normal 0 |
堕ちた | 36 | プレフィックス | 混沌ダメージが(55–64)%増加する ダメージ 混沌 | focus 1 no_chaos_spell_mods 0 ワンド 1 trap 1 Normal 0 |
悪意ある | 47 | プレフィックス | 混沌ダメージが(65–74)%増加する ダメージ 混沌 | focus 1 no_chaos_spell_mods 0 ワンド 1 trap 1 Normal 0 |
卑劣な | 59 | プレフィックス | 混沌ダメージが(75–89)%増加する ダメージ 混沌 | focus 1 no_chaos_spell_mods 0 ワンド 1 trap 1 Normal 0 |
歪んだ | 71 | プレフィックス | 混沌ダメージが(90–104)%増加する ダメージ 混沌 | focus 1 no_chaos_spell_mods 0 ワンド 1 trap 1 Normal 0 |
邪悪な | 81 | プレフィックス | 混沌ダメージが(105–119)%増加する ダメージ 混沌 | focus 1 no_chaos_spell_mods 0 ワンド 1 trap 1 Normal 0 |
不純な | 2 | プレフィックス | 混沌ダメージが(35–49)%増加する ダメージ 混沌 | no_chaos_spell_mods 0 スタッフ 1 Normal 0 |
汚れた | 12 | プレフィックス | 混沌ダメージが(50–64)%増加する ダメージ 混沌 | no_chaos_spell_mods 0 スタッフ 1 Normal 0 |
曇った | 24 | プレフィックス | 混沌ダメージが(65–79)%増加する ダメージ 混沌 | no_chaos_spell_mods 0 スタッフ 1 Normal 0 |
堕ちた | 36 | プレフィックス | 混沌ダメージが(80–94)%増加する ダメージ 混沌 | no_chaos_spell_mods 0 スタッフ 1 Normal 0 |
悪意ある | 47 | プレフィックス | 混沌ダメージが(95–109)%増加する ダメージ 混沌 | no_chaos_spell_mods 0 スタッフ 1 Normal 0 |
卑劣な | 59 | プレフィックス | 混沌ダメージが(110–129)%増加する ダメージ 混沌 | no_chaos_spell_mods 0 スタッフ 1 Normal 0 |
歪んだ | 71 | プレフィックス | 混沌ダメージが(130–149)%増加する ダメージ 混沌 | no_chaos_spell_mods 0 スタッフ 1 Normal 0 |
邪悪な | 81 | プレフィックス | 混沌ダメージが(150–169)%増加する ダメージ 混沌 | no_chaos_spell_mods 0 スタッフ 1 Normal 0 |
不純な | 11 | プレフィックス | 混沌ダメージが(3–7)%増加する ダメージ 混沌 | 指輪 1 Normal 0 |
汚れた | 26 | プレフィックス | 混沌ダメージが(8–12)%増加する ダメージ 混沌 | 指輪 1 Normal 0 |
曇った | 38 | プレフィックス | 混沌ダメージが(13–17)%増加する ダメージ 混沌 | 指輪 1 Normal 0 |
堕ちた | 52 | プレフィックス | 混沌ダメージが(18–22)%増加する ダメージ 混沌 | 指輪 1 Normal 0 |
悪意ある | 66 | プレフィックス | 混沌ダメージが(23–26)%増加する ダメージ 混沌 | 指輪 1 Normal 0 |
卑劣な | 78 | プレフィックス | 混沌ダメージが(27–30)%増加する ダメージ 混沌 | 指輪 1 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | (7–11)から(12–18)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 1 片手武器 1 | |
1 | コラプト状態 | (10–16)から(17–25)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 0 両手武器 1 | |
1 | ユニーク | ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 | 兜 1 |
モンスター モッド /16
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
終末の | 1 | サフィックス | ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 | |
1 | ユニーク | 毎秒最大ライフの4%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌 | ||
1 | ユニーク | 毎秒最大ライフの6%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌 | ||
1 | エッセンス | 毎秒最大ライフの4%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | ||
錬金術師の掌握 | 1 | トーメント | 混沌耐性 +30% 物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ヒット時に毒を付与する bleed poison ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常 | |
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | エッセンス | ヒットはディケイを付与し、毎秒250の混沌ダメージを8秒間与える ダメージ 混沌 | ||
フィヌムスの存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する 混沌以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に毒を付与する monster dropped item rarity +% [0] poison ライフ ダメージ 混沌 状態異常 | |
シラスの支配下 | 1 | ユニーク | 移動スピードが10%増加する ダメージが20%増加する 混沌以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する キャラクターサイズが20%増加する | |
1 | ユニーク | ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する 混沌 | ||
1 | ユニーク | ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する 混沌 |
その他 モッド /17
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される | ||
1 | Flask | ユニーク | 使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌 | ||
1 | Flask | ユニーク | 毎秒最大ライフの25%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌 | ||
混沌とした | 1 | Jewel | プレフィックス | 混沌ダメージが(6–12)%増加する ダメージ 混沌 | intjewel 1 Normal 0 |
混沌とした | 1 | Jewel | プレフィックス | 混沌ダメージが(1–2)%増加する ダメージ 混沌 | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | ダメージの(2–4)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 混沌ダメージが(15–20)%増加する ダメージ 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 混沌ダメージが(7–13)%増加する ダメージ 混沌 | ||
混沌とした | 1 | Jewel | ユニーク | 混沌ダメージが(9–13)%増加する ダメージ 混沌 | |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する local jewel effect base radius [1200] 混沌 | ||
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける混沌ダメージが12%増加する マップには混沌ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する 残り使用回数 3回 ダメージ 混沌 | ||
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける混沌ダメージが14%増加する マップには混沌ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する 残り使用回数 15回 ダメージ 混沌 | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは混沌ダメージに対して完全耐性を得る | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターはダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する |
アイテム /1
紫水晶のチャーム
4秒間持続
使用時に40中30チャージを消費
現在40チャージ
混沌耐性 +18%
装備条件: レベル 40
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
ユニーク /15

ブロック率が(30–40)%増加する
アーマーが(60–100)%増加する
命中力が二倍になる
敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
未リザーブマナがフルになっても効果は取り除かれない
持続時間が(200–250)%増加する
効果中3秒ごとに、その時間で使用したマナの50%を3m以内の敵に対して混沌ダメージとして与える
効果終了時に現在のマナの25%を混沌ダメージとしてプレイヤーに与える
(39–48)から(69–79)の物理ダメージを追加する
クリティカルダメージボーナス +(20–30)%
(25–36)から(44–55)の混沌ダメージを追加する
アタックはエンデュランスチャージを1個消費し、常にクリティカルヒットを与える
エンデュランスチャージごとに毎秒100の混沌ダメージを受ける
キャストスピードが(7–10)%増加する
最大マナ +(60–100)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する

キャストスピードが(20–30)%増加する
スキルのマナコストがライフコストに変換される
スキルはライフコスト3ごとにダメージの1%を混沌ダメージとして獲得する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
(10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
混沌耐性 +(7–13)%
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーが付与した発火の強度が50%増加する
use unique blackflame ignite effect [1]
アタックのクリティカルヒット率が(20–30)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタックは物理ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
1から(200–300)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
エナジーシールドが(100–200)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(30–50)%増加する
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
毒を付与される確率 +25%


アタックスピードが(15–20)%増加する
物理ダメージの(6–10)%をライフとしてリーチする
(106–146)から(181–221)の混沌ダメージを追加する
チャージを1個消費した時にカオティックインフュージョンをトリガーし2スタックのカオスインフュージョンを獲得する
ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
アセンダンシー Passive /1
時知らずのジュエル Passive /1

ディバインフレッシュ
ヴァール キーストーン
受ける全てのダメージはエナジーシールドをバイパスする
元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%
元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%
肉体を神に捧げ、弱みから力を見つけよ。
栄光ある虚栄心: Xibaqua
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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