名前 | 全ての説明を表示 |
ID | chaos3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamagenode.png |
PassiveSkillsHash | 12367 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
名前 | 全ての説明を表示 |
ID | chaos5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamagenode.png |
PassiveSkillsHash | 20782 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
名前 | 全ての説明を表示 |
ID | chaos7 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamagenode.png |
PassiveSkillsHash | 42999 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
名前 | 全ての説明を表示 |
ID | chaos9 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamagenode.png |
PassiveSkillsHash | 4925 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
名前 | 全ての説明を表示 |
ID | chaos10 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamagenode.png |
PassiveSkillsHash | 19779 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
名前 | Value |
Source | 時知らずのジュエル |
Code | vaal_small_chaos_damage |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png |
名前 | 混沌ダメージ |
Weight | 75 |
Stats | chaos_damage_+% Min: 0 Max: 0 |
率が(30–40)%増加する
が(60–100)%増加する
力が二倍になる
敵のダメージをすると200の基礎ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
最大ライフ +(40–60)
最大マナ +(30–50)
の +(17–23)%
ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大として獲得する
は50%速くする
未リザーブマナがフルになっても効果は取り除かれない
持続時間が(200–250)%増加する
効果中3秒ごとに、その時間で使用したマナの50%を3m以内の敵に対してダメージとして与える
効果終了時に現在のマナの25%をとしてプレイヤーに与える
(39–48)から(69–79)のダメージを追加する
+(20–30)%
(25–36)から(44–55)のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100のダメージを受ける
耐性 +(7–13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30–40)%を追加ダメージとしてする
グローバルが30%減少する
耐性 +(7–13)%
耐性 +(17–23)%
の100%をダメージにする
1から4のダメージをに追加する
毎秒(3–6)のライフを自動回復する
(4–6)から(8–10)の混沌ダメージをに追加する
時に25%の確率で近くの敵を4秒間する
キャストスピードが(7–10)%増加する
最大マナ +(60–100)
プレイヤーのにいるはダメージの(15–25)%を追加ダメージとしてする
プレイヤーのにいる敵はダメージの(6–12)%を追加ダメージとしてする
キャストスピードが(20–30)%増加する
スキルのマナコストがライフコストにされる
スキルはライフコスト3ごとにダメージの1%をダメージとして獲得する
最大マナ +(20–30)
+(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
アンデッド1体ごとにダメージの5%をダメージとして獲得する
およびが(100–150)%増加する
(10–40)%の確率でによるダメージを無効化する
(10–40)%の確率でによるダメージを無効化する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
耐性 +(7–13)%
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
プレイヤーによりを付与された敵はからダメージの代わりにダメージを受ける
プレイヤーが付与したのが50%増加する
use unique blackflame ignite effect [1]
のが(20–30)%増加する
スピードが(10–15)%減少する
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
はダメージの(10–20)%を追加ダメージとしてする
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
1から(200–300)のダメージを追加する
スピードが(10–15)%増加する
ダメージの100%をダメージに変換する
によるダメージが確率にもする
が(100–200)%増加する
が(30–50)%増加する
が(30–50)%速く始まる
によるダメージの20%をダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
スピードが(15–20)%増加する
ダメージの(10–20)%をライフとしてする
(167–201)から(267–333)のダメージを追加する
を1個消費した時にカオティックインフュージョンをし2スタックのを獲得する
による回復がダメージの代わりにダメージに基づくようになる
によるダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたから防いだダメージの50%をライフおよびマナとしてする
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
をサポートし、ダメージをするようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
敵をするスキルをサポートし、時に敵をにする確率を付与する。
プレイヤー自らによってキャストされるスキルをサポートし、の効果が切れた時にの敵にドゥームブラストをトリガーするようにする。
スキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、継続ダメージを受けるようにする。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
以外の継続ダメージを与えるをサポートする。サポートされたスキルによるから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれるダメージから蓄積を受ける。によって使用されるスキルはサポートできない。
以外の継続ダメージを与えるをサポートし、付与した継続ダメージが敵をも与えるようにする。によって使用されるスキルはサポートできない。
を与えるスキルをサポートする。サポートされたを使用すると使用時にライフの一部をにし、代わりに追加のダメージを獲得する。スキル、スキルまたはスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合に与えるダメージが上昇する。スキルおよびスキルをサポートできない。
を立て、その周囲の地面にを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。はこのにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。
ソケットされたスキルを使用するを召喚する。スキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードをさせ、継続ダメージを与える。その植物は、にすることができ、与えるダメージが上昇する。
Emit an that boosts the of you and in your .
1体の敵に継続ダメージを与えるを付与する。敵がコンテ―ジョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョンと他の全ての継続ダメージのは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのまたは爆破によるヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
ヒットすると強力な継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
のライフを犠牲にし、その周囲のエリアにダメージを与える。がいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
敵を追尾して飛び、するを放つ。ヒットを受けた敵はおよび継続ダメージを与えるを付与される。
範囲内の敵に付与したを1種類起爆し、ダメージの爆発を起こし、を取り除く。
を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続ダメージを与え。儀式が完了すると、が消費され、を獲得する。
継続ダメージのを受けている敵を攻撃するを呼び出す。
を召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与える。このスキルで付与されたは効果が上昇する。
他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、次に使用するをし、追加ダメージを与えるようにする。されたで敵をキルするごとにを短い間付与する
を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
敵に向かってダッシュし、素手でし、ソケットされたを付与し、またをトリガーする。呪いや呪印の効果は減少する。このスキルは、を装備していても、常に素手でを与える。
の最大ライフが20%増加する
は毎秒ライフの3%を自動回復する
の +13%
の +13%
はダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
ダメージが18%増加する
付与確率が30%増加する
ウィッチ: ダメージが18%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が15%増加する
移動スピードが3%増加する
ダメージが29%増加する
全ての +13
耐性 -7%
が23%減少する
ダメージが53%増加する
プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとの3%を失う
ダメージが29%増加する
グローバルが10%増加する
ダメージが29%増加する
を付与した敵の混沌耐性 -3%
ダメージが23%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
鎧から付与されたはから受けるダメージにも適用される
ダメージの20%をダメージとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
の20%をとして受ける
プレイヤーまたはプレイヤーののがキルした状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1をダメージとして与える
23%の確率でダメージの25%を追加ダメージとしてする
13%の確率でダメージの50%を追加ダメージとしてする
7%の確率でダメージの100%を追加ダメージとしてする
ダークネス20ごとにダメージの1%を追加ダメージとしてする
マップで見つかるがモッドを追加で持つ確率が100%増加する
マップで見つかるがモッドを追加で持つ確率が100%増加する
マップで見つかるがモッドを追加で持つ確率が100%増加する
マップで見つかるがスピードモッドを追加で持つ確率が100%増加する