混沌ダメージ
混沌ダメージが7%増加する
Chaos Damage
混沌ダメージ Attr /4
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IDchaos3
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混沌ダメージ
混沌ダメージが7%増加する
Chaos Damage
混沌ダメージ Attr /4
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混沌ダメージ
混沌ダメージが7%増加する
Chaos Damage
混沌ダメージ Attr /4
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混沌ダメージ
混沌ダメージが7%増加する
Chaos Damage
混沌ダメージ Attr /4
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IDchaos9
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混沌ダメージ
混沌ダメージが7%増加する
Chaos Damage
混沌ダメージ Attr /4
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混沌ダメージ
混沌ダメージが(7–12)%増加する
Chaos Damage
混沌ダメージ Attr /6
名前Value
Source時知らずのジュエル
Codevaal_small_chaos_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名前混沌ダメージ
Weight75
Stats
  • chaos_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Chaos Ref /68
    混沌ダメージ
    混沌ダメージは5種類ある[DamageType|ダメージタイプ]の1種である。混沌耐性により軽減される。
    混沌ダメージは最も珍しいダメージタイプで、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–40)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    命中力が二倍になる
    敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナ +(30–50)
    ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    ミニオン50%速く復活する
    未リザーブマナがフルになっても効果は取り除かれない
    持続時間が(200–250)%増加する
    効果中3秒ごとに、その時間で使用したマナの50%を3m以内の敵に対して混沌ダメージとして与える
    効果終了時に現在のマナの25%を混沌ダメージとしてプレイヤーに与える
    (39–48)から(69–79)物理ダメージを追加する
    (25–36)から(44–55)混沌ダメージを追加する
    エンデュランスチャージごとに毎秒100混沌ダメージを受ける
    混沌耐性 +(7–13)%
    最大ライフが20%減少する
    ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    グローバル防御力30%減少する
    混沌耐性 +(7–13)%
    混沌耐性 +(17–23)%
    元素ダメージ100%を混沌ダメージに変換する
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    毎秒(3–6)のライフを自動回復する
    (4–6)から(8–10)の混沌ダメージをアタックに追加する
    ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
    キャストスピードが(7–10)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    スキルを付与: レベル 7 シギルオブパワー
    キャストスピードが(20–30)%増加する
    スキルのマナコストがライフコストに変換される
    スキルはライフコスト3ごとにダメージの1%を混沌ダメージとして獲得する
    最大マナ +(20–30)
    知性 +(5–10)
    マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
    アンデッドミニオン1体ごとにダメージの5%を混沌ダメージとして獲得する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    (10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
    (10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
    プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
    混沌耐性 +(7–13)%
    マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
    敵に対する発火の持続時間が50%減少する
    プレイヤーにより発火を付与された敵は発火からダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
    プレイヤーが付与した発火強度50%増加する
    use unique blackflame ignite effect [1]
    アタッククリティカルヒット率(20–30)%増加する
    アタックスピードが(10–15)%減少する
    ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
    ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
    アタック物理ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
    1から(200–300)ダメージを追加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
    ヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
    エナジーシールド(100–200)%増加する
    エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
    ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
    を付与される確率 +25%
    スキルを付与: スピアースロー
    スキルを付与: レベル 15 カオスインフュージョン
    アタックスピードが(15–20)%増加する
    物理ダメージの(10–20)%をライフとしてリーチする
    (167–201)から(267–333)混沌ダメージを追加する
    チャージを1個消費した時にカオティックインフュージョンをトリガー2スタックのカオスインフュージョンを獲得する
    ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
    ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
    持続時間が(15–25)%増加する
    効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    アタックをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
    敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
    プレイヤー自らによってキャストされる呪いスキルをサポートし、呪いの効果が切れた時に呪い状態の敵にドゥームブラストをトリガーするようにする。
    呪いスキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、混沌継続ダメージを受けるようにする。
    混沌スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートする。サポートされたスキルによるデバフから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれる混沌ダメージから凍結蓄積を受ける。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートし、付与した継続ダメージが敵を阻害も与えるようにする。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時に死体を消費し、そうした場合に与える混沌ダメージが上昇する。トリガースキルおよびリザーブスキルをサポートできない。
    トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。
    ソケットされたメイススキルを使用するトーテムを召喚する。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
    短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードを減速させ、混沌継続ダメージを与える。その植物は、毒状態にすることができ、与えるダメージが上昇する。
    少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。
    Emit an Aura that boosts the Chaos Resistance of you and Allies in your Presence.
    1体の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。敵がコンテ―ジョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョンと他の全ての混沌継続ダメージのデバフは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのミニオンまたは爆破によるヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
    ヒットすると強力な混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
    復活するミニオンのライフを犠牲にし、その周囲のエリアに混沌ダメージを与える。ミニオンがいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
    敵を追尾して飛び、貫通する投射物を放つ。ヒットを受けた敵は阻害および混沌継続ダメージを与えるデバフを付与される。
    範囲内の敵に付与した呪いを1種類起爆し、混沌ダメージの爆発を起こし、呪いを取り除く。
    対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
    死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
    死体に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続混沌ダメージを与え。儀式が完了すると、死体が消費され、パワーチャージを獲得する。
    混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
    バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
    バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトを放たせる。
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に混沌アタックダメージを与える。このスキルで付与されたは効果が上昇する。
    他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
    死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
    敵に向かってダッシュし、素手アタックストライクし、ソケットされた呪いを付与し、また呪印をトリガーする。呪いや呪印の効果は減少する。このスキルは、クォータースタッフを装備していても、常に素手でストライクを与える。
    ミニオン20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
    ミニオンの最大ライフが20%増加する
    ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する
    ミニオン物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
    ダメージが18%増加する
    感電付与確率が30%増加する
    ウィッチ: 混沌ダメージが18%増加する
    ウィッチ: スキル効果持続時間が15%増加する
    ダメージの11%を追加混沌ダメージとして獲得する
    全ての混沌スキルのレベル +1
    移動スピードが3%増加する
    混沌ダメージが29%増加する
    全ての能力値 +13
    混沌耐性 -7%
    光半径23%減少する
    混沌ダメージが53%増加する
    プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールド3%を失う
    混沌ダメージが29%増加する
    グローバル防御力10%増加する
    混沌ダメージが29%増加する
    呪いを付与した敵の混沌耐性 -3%
    混沌ダメージが23%増加する
    スキル効果持続時間が15%増加する
    物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する
    最大ライフは1になる
    混沌ダメージと出血に完全耐性になる
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧から付与されたアーマーヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
    ダメージの20%をダメージとして受ける
    物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーまたはプレイヤーの存在下味方がキルした呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
    アセンダンシー: チャユラの信奉者
    キャラクター: モンク
    23%の確率でヒットダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
    13%の確率でヒットダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する
    7%の確率でヒットダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得する
    アセンダンシー: チャユラの信奉者
    キャラクター: モンク
    混沌耐性が二倍になる
    アセンダンシー: チャユラの信奉者
    キャラクター: モンク
    未リザーブダークネス20ごとにダメージの1%を追加混沌ダメージとして獲得する
    マップで見つかるエッセンスアタックモッドを追加で持つ確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンス混沌モッドを追加で持つ確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンス物理モッドを追加で持つ確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンスがスピードモッドを追加で持つ確率が100%増加する
    Edit

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