混沌ダメージ
混沌ダメージが7%増加する
Chaos Damage
混沌ダメージ Attr /4
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IDchaos3
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混沌ダメージ
混沌ダメージが7%増加する
Chaos Damage
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混沌ダメージ
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混沌ダメージ
混沌ダメージが7%増加する
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混沌ダメージ
混沌ダメージが7%増加する
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chaos GemTags /55
アタックをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方混沌耐性をブーストするオーラを発する。
1体の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。敵がコンテ―ジョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョンと他の全ての混沌継続ダメージのデバフは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのミニオンまたは爆破によるヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
弱体化の呪術をチャネリングし、範囲内の敵を衰弱させる。
ヒットすると強力な混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
復活するミニオンのライフを犠牲にし、その周囲のエリアに混沌ダメージを与える。ミニオンがいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
敵を追尾して飛び、貫通する投射物を放つ。ヒットを受けた敵は阻害および混沌継続ダメージを与えるデバフを付与される。
アクティブ中、与えた全てのダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられたを解き放ち、プレイヤーの周囲の敵にを付与する。
プレイヤー自らによってキャストされる呪いスキルをサポートし、呪いの効果が切れた時に呪い状態の敵にドゥームブラストをトリガーするようにする。
範囲内の敵に付与した呪いを1種類起爆し、混沌ダメージの爆発を起こし、呪いを取り除く。持続時間の最低でも半分が経過した呪いだけを起爆できる。
光なき深淵から恐怖の頭蓋骨を呼び出し、対象とした地点の敵に嚙みつかせ高いダメージを与え、その通り道に衰弱領域を生成する。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時にジャンプして飛び退く。
フューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
有毒な膿疱矢の雨を上空に放つ。膿疱は着弾時にダメージを与え、短い遅延の後に爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発させられるようになる。
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードを減速させ、混沌継続ダメージを与える。その植物は、毒状態にすることができ、与えるダメージが上昇する。
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
死体に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続混沌ダメージを与え。儀式が完了すると、死体が消費され、パワーチャージを獲得する。
混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
呪いスキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、混沌継続ダメージを受けるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
混沌スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートする。サポートされたスキルによるデバフから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれる混沌ダメージから凍結蓄積を受ける。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートし、付与した継続ダメージが敵を阻害も与えるようにする。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
プレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、敵のエナジーシールドを破壊した時に混沌ダメージのノヴァをトリガーするようにする。
呪いスキルをサポートする。サポートされた呪いスキルはハザードのエリアを生成し、敵がその中に入ってきたときに爆発する。さらにその敵に呪いを付与し、プレイヤーの知性に基づいて混沌ダメージを与える。
敵に向かってダッシュし、ストライクし、効果の増加したソケットされた呪印を付与し、または持続時間の増加したソケットされた呪いを付与する。
アクティブ中、状態の敵をキルすることでそのを他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
アクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないミニオンであり、敵をアタックすると共にを付与する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時に死体を消費し、そうした場合に与える混沌ダメージが上昇する。トリガースキルおよびリザーブスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にたくさんの死体を消費し、消費した死体ごとに与える混沌ダメージが上昇する。トリガースキルおよびリザーブスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているボラティリティのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量のボラティリティのスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用条件を持つスキルをサポートできない。トリガーされるスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルの使用時にそのスキルは強化され、プレイヤーはボラティリティを獲得する。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
毒を持つカエルが敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にダメージを与えると共にを付与する。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後に爆発し、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
混沌ダメージ
混沌ダメージが(7–12)%増加する
Chaos Damage
混沌ダメージ Attr /6
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
Codevaal_small_chaos_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名前混沌ダメージ
Weight75
Stats
  • chaos_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Chaos Ref /79
    混沌ダメージ
    混沌ダメージは5種類ある[DamageType|ダメージ属性]の1種である。混沌耐性により軽減される。
    混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(15–20)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    命中力が二倍になる
    敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナ +(30–50)
    ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    ミニオン50%速く復活する
    未リザーブマナがフルになっても効果は取り除かれない
    持続時間が(200–250)%増加する
    効果中3秒ごとに、その時間で使用したマナの50%を3m以内の敵に対して混沌ダメージとして与える
    効果終了時に現在のマナの25%を混沌ダメージとしてプレイヤーに与える
    (39–48)から(69–79)物理ダメージを追加する
    (25–36)から(44–55)混沌ダメージを追加する
    エンデュランスチャージごとに毎秒100混沌ダメージを受ける
    混沌耐性 +(7–13)%
    最大ライフが20%減少する
    ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    グローバル防御力30%減少する
    混沌耐性 +(7–13)%
    混沌耐性 +(17–23)%
    元素ダメージ100%を混沌ダメージに変換する
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    毎秒(3–6)のライフを自動回復する
    (4–6)から(8–10)の混沌ダメージをアタックに追加する
    ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
    キャストスピードが(7–10)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    スキルを付与: レベル 7 シギルオブパワー
    キャストスピードが(20–30)%増加する
    スキルのマナコストがライフコストに変換される
    スキルはライフコスト3ごとにダメージの1%を混沌ダメージとして獲得する
    最大マナ +(20–30)
    知性 +(5–10)
    マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
    アンデッドミニオン1体ごとにダメージの5%を混沌ダメージとして獲得する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    (10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
    (10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
    プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
    混沌耐性 +(7–13)%
    マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
    プレイヤーが付与した発火強度50%増加する
    敵に対する発火の持続時間が50%減少する
    プレイヤーにより発火を付与された敵は発火からダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
    use unique blackflame ignite effect [1]
    アタッククリティカルヒット率(20–30)%増加する
    アタックスピードが(10–15)%減少する
    ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
    ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
    アタック物理ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
    1から(200–300)ダメージを追加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
    ヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
    エナジーシールド(100–200)%増加する
    エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
    ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
    を付与される確率 +25%
    スキルを付与: スピアスロー
    スキルを付与: レベル 15 カオティックサージ
    アタックスピードが(15–20)%増加する
    物理ダメージの(10–20)%をライフとしてリーチする
    (167–201)から(267–333)混沌ダメージを追加する
    チャージを消費した時にカオティックサージをトリガーカオスサージ2スタック獲得する
    ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
    ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
    持続時間が(15–25)%増加する
    効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
    スキルを付与: レベル 8 インピュリティ
    プレイヤーの存在下にいる味方(13–17)から(25–37)の追加アタック混沌ダメージを与える
    全ての能力値 +(7–13)
    光半径23%減少する
    スキル効果持続時間が(-13–13)%減少する
    ダメージの27%を追加混沌ダメージとして獲得する
    夢見る暗闇のシュラインの効果を付与する
    少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。
    トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。トーテム自体はギザギザ領域を生成できない。
    プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方混沌耐性をブーストするオーラを発する。
    1体の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。敵がコンテ―ジョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョンと他の全ての混沌継続ダメージのデバフは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのミニオンまたは爆破によるヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
    ヒットすると強力な混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
    復活するミニオンのライフを犠牲にし、その周囲のエリアに混沌ダメージを与える。ミニオンがいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
    敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
    敵を追尾して飛び、貫通する投射物を放つ。ヒットを受けた敵は阻害および混沌継続ダメージを与えるデバフを付与される。
    バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
    範囲内の敵に付与した呪いを1種類起爆し、混沌ダメージの爆発を起こし、呪いを取り除く。持続時間の最低でも半分が経過した呪いだけを起爆できる。
    光なき深淵から恐怖の頭蓋骨を呼び出し、対象とした地点の敵に嚙みつかせ高いダメージを与え、その通り道に衰弱領域を生成する。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時にジャンプして飛び退く。
    エンデュランスチャージを3個消費し、ソケットされたメイススキルを使用するトーテムを召喚する。このトーテムには上限がない。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
    対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
    死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
    死体に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続混沌ダメージを与え。儀式が完了すると、死体が消費され、パワーチャージを獲得する。
    混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
    呪いスキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、混沌継続ダメージを受けるようにする。
    混沌スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
    状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートする。サポートされたスキルによるデバフから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれる混沌ダメージから凍結蓄積を受ける。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートし、付与した継続ダメージが敵を阻害も与えるようにする。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
    敵に向かってダッシュし、ストライクし、効果の増加したソケットされた呪印を付与し、または持続時間の増加したソケットされた呪いを付与する。
    ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時に死体を消費し、そうした場合に与える混沌ダメージが上昇する。トリガースキルおよびリザーブスキルをサポートできない。
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にたくさんの死体を消費し、消費した死体ごとに与える混沌ダメージが上昇する。トリガースキルおよびリザーブスキルをサポートできない。
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが[Schock|感電]に寄与するようにする。
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
    ソケットされたグレネードスキルを使用する大砲のバリスタトーテムを設置する。クールダウン解消レートが大幅に向上する。
    ミニオン20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
    ミニオンの最大ライフが20%増加する
    ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する
    ミニオン物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
    エレメンタルインフュージョンの持続時間が20%増加する
    レムナント15%遠くからでも拾える
    ウィッチ: 混沌ダメージが20%増加する
    ウィッチ: スキル効果持続時間が18%増加する
    ダメージの11%を追加混沌ダメージとして獲得する
    全ての混沌スキルのレベル +1
    移動スピードが3%増加する
    混沌ダメージが29%増加する
    全ての能力値 +13
    混沌耐性 -7%
    光半径23%減少する
    混沌ダメージが53%増加する
    プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールド3%を失う
    混沌ダメージが29%増加する
    グローバル防御力20%増加する
    混沌ダメージが29%増加する
    呪いを付与した敵の混沌耐性 -3%
    混沌ダメージが23%増加する
    スキル効果持続時間が15%増加する
    物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
    ヘラルドオブプレイグの影響を受けている間混沌ダメージが40%増加する
    ヘラルドオブブラッドの影響を受けている間物理ダメージが40%増加する
    混沌耐性 +10%
    ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
    プレイヤーに対する衰弱効果50%減少する
    最大ライフは1になる
    混沌ダメージと出血に完全無効化になる
    スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する
    スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度に[Contribetes|寄与]する
    スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える。
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧はアーマーの+100%が混沌ダメージにも適用を付与する
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
    ダメージの20%をダメージとして受ける
    物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーまたはプレイヤーの存在下味方がキルした呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
    アセンダンシー: チャユラの信奉者
    キャラクター: モンク
    リーチによる回復は物理ダメージだけでなく混沌ダメージにも基づくようになる
    アセンダンシー: チャユラの信奉者
    キャラクター: モンク
    混沌耐性が二倍になる
    アセンダンシー: チャユラの信奉者
    キャラクター: モンク
    混沌耐性1%ごとにダークネスの最大値が1%増加する
    マップで見つかるエッセンスアタックモッドを追加する確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンス混沌モッドを追加する確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンスキャスターモッドを追加する確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンス物理モッドを追加する確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンスがスピードモッドを追加する確率が100%増加する
    Edit

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