名前 | 全ての説明を表示 |
ID | chaos3 |
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名前 | 全ての説明を表示 |
ID | chaos5 |
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ID | chaos7 |
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ID | chaos9 |
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ID | chaos10 |
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名前 | Value |
Source | タイムレスジュエル |
Code | vaal_small_chaos_damage |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png |
名前 | 混沌ダメージ |
Weight | 75 |
Stats | chaos_damage_+% Min: 0 Max: 0 |
率が(15–20)%増加する
が(60–100)%増加する
力が二倍になる
敵のダメージをすると200の基礎ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
最大ライフ +(40–60)
最大マナ +(30–50)
の +(17–23)%
ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大として獲得する
は50%速くする
未リザーブマナがフルになっても効果は取り除かれない
持続時間が(200–250)%増加する
効果中3秒ごとに、その時間で使用したマナの50%を3m以内の敵に対してダメージとして与える
効果終了時に現在のマナの25%をとしてプレイヤーに与える
(39–48)から(69–79)のダメージを追加する
+(20–30)%
(25–36)から(44–55)のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100のダメージを受ける
耐性 +(7–13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30–40)%を追加ダメージとしてする
グローバルが30%減少する
耐性 +(7–13)%
耐性 +(17–23)%
の100%をダメージにする
1から4のダメージをに追加する
毎秒(3–6)のライフを自動回復する
(4–6)から(8–10)の混沌ダメージをに追加する
時に25%の確率で近くの敵を4秒間する
キャストスピードが(7–10)%増加する
最大マナ +(60–100)
プレイヤーのにいるはダメージの(15–25)%を追加ダメージとしてする
プレイヤーのにいる敵はダメージの(6–12)%を追加ダメージとしてする
キャストスピードが(20–30)%増加する
スキルのマナコストがライフコストにされる
スキルはライフコスト3ごとにダメージの1%をダメージとして獲得する
最大マナ +(20–30)
+(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
アンデッド1体ごとにダメージの5%をダメージとして獲得する
およびが(100–150)%増加する
(10–40)%の確率でによるダメージを無効化する
(10–40)%の確率でによるダメージを無効化する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
耐性 +(7–13)%
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
プレイヤーが付与したのが50%増加する
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
プレイヤーによりを付与された敵はからダメージの代わりにダメージを受ける
use unique blackflame ignite effect [1]
のが(20–30)%増加する
スピードが(10–15)%減少する
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
はダメージの(10–20)%を追加ダメージとしてする
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
1から(200–300)のダメージを追加する
スピードが(10–15)%増加する
ダメージの100%をダメージに変換する
によるダメージが確率にもする
が(100–200)%増加する
が(30–50)%増加する
が(30–50)%速く始まる
によるダメージの20%をダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
スピードが(15–20)%増加する
ダメージの(10–20)%をライフとしてする
(167–201)から(267–333)のダメージを追加する
を消費した時にカオティックサージをしを2スタック獲得する
による回復がダメージの代わりにダメージに基づくようになる
によるダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたから防いだダメージの50%をライフおよびマナとしてする
プレイヤーのにいるは(13–17)から(25–37)の追加ダメージを与える
全ての +(7–13)
が23%減少する
スキル効果持続時間が(-13–13)%減少する
ダメージの27%を追加ダメージとしてする
の効果を付与する
を立て、その周囲の地面にを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。はこのにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。自体はを生成できない。
プレイヤーおよびプレイヤーのにいるのをブーストするオーラを発する。
1体の敵に継続ダメージを与えるを付与する。敵がコンテ―ジョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョンと他の全ての継続ダメージのは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのまたは爆破によるヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
ヒットすると強力な継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
のライフを犠牲にし、その周囲のエリアにダメージを与える。がいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるが一定確率で敵のダメージ軽減を無視するようにする。
敵をするスキルをサポートし、時に敵をにする確率を付与する。
敵を追尾して飛び、するを放つ。ヒットを受けた敵はおよび継続ダメージを与えるを付与される。
を召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
範囲内の敵に付与したを1種類起爆し、ダメージの爆発を起こし、を取り除く。持続時間の最低でも半分が経過しただけを起爆できる。
光なき深淵から恐怖の頭蓋骨を呼び出し、対象とした地点の敵に嚙みつかせ高いダメージを与え、その通り道にを生成する。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時にジャンプして飛び退く。
を召喚し、敵にを与えるのボルトをサルヴォを放たせる。
を3個消費し、ソケットされたスキルを使用するを召喚する。このにはがない。スキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続ダメージを与え。儀式が完了すると、が消費され、を獲得する。
継続ダメージのを受けている敵を攻撃するを呼び出す。
スキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、継続ダメージを受けるようにする。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、次に使用するをし、追加ダメージを与えるようにする。されたで敵をキルするごとにを短い間付与する
以外の継続ダメージを与えるをサポートする。サポートされたスキルによるから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれるダメージから蓄積を受ける。によって使用されるスキルはサポートできない。
以外の継続ダメージを与えるをサポートし、付与した継続ダメージが敵をも与えるようにする。によって使用されるスキルはサポートできない。
を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
敵に向かってダッシュし、し、効果の増加したソケットされたを付与し、または持続時間の増加したソケットされたを付与する。
を与えるスキルをサポートする。サポートされたを使用すると使用時にライフの一部をにし、代わりに追加のダメージを獲得する。スキル、スキルまたはスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合に与えるダメージが上昇する。スキルおよびスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にたくさんのを消費し、消費したごとに与えるダメージが上昇する。スキルおよびスキルをサポートできない。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージが[Schock|感電]にするようにする。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
ソケットされたスキルを使用する大砲のを設置する。が大幅に向上する。
の最大ライフが20%増加する
は毎秒ライフの3%を自動回復する
の +13%
の +13%
はダメージの10%を追加ダメージとして獲得する
の持続時間が20%増加する
は15%遠くからでも拾える
ウィッチ: ダメージが20%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が18%増加する
移動スピードが3%増加する
ダメージが29%増加する
全ての +13
耐性 -7%
が23%減少する
ダメージが53%増加する
プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとの3%を失う
ダメージが29%増加する
グローバルが20%増加する
ダメージが29%増加する
を付与した敵の混沌耐性 -3%
ダメージが23%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
オブプレイグの影響を受けている間ダメージが40%増加する
オブブラッドの影響を受けている間ダメージが40%増加する
耐性 +10%
ダメージの5%を追加ダメージとしてする
プレイヤーに対するのが50%減少する
は火ダメージの100%をにする
によるはとのに[Contribetes|寄与]する
によって付与されたは火ダメージの代わりにを与える。
ダメージの20%をダメージとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
の20%をとして受ける
プレイヤーまたはプレイヤーののがキルした状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1をダメージとして与える
による回復はダメージだけでなくダメージにも基づくようになる
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるがスピードモッドを追加する確率が100%増加する