Daño de caos
El daño de caos es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al caos.
El daño de caos es el tipo de daño menos común y, cuando se recibe este daño, elimina el doble de escudo de energía del valor del daño.
Gema de Habilidad /5
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Emites un aura que potencia tu resistencia al hielo y la de los aliados que están en tu presencia.
Te transformas en un guiverno y lanzas una bola de magma que inflige daño en área al impactar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. Los choques sobre las fisuras fundidas o los volcanes los activarán como si hubieran recibido un embate.
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a degen field that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
Gema de Asistencia /2
Asiste habilidades de maldición. Los cuerpos de los enemigos malditos se descomponen y reciben daño de caos degenerativo.
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas peligrosas que explotan cuando los enemigos entran en ellas, lo que maldice a los enemigos e inflige daño de caos.
Objeto mods /27
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{impuro}{impura}{impuros}{impuras}2PrefijoDaño de caos aumentado un (25—34)% Daño Caosfocus 1
no_chaos_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{contaminado}{contaminada}{contaminados}{contaminadas}8PrefijoDaño de caos aumentado un (35—44)% Daño Caosfocus 1
no_chaos_spell_mods 0
wand 1
trap 1
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{nublado}{nublada}{nublados}{nubladas}16PrefijoDaño de caos aumentado un (45—54)% Daño Caosfocus 1
no_chaos_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{oscurecido}{oscurecida}{oscurecidos}{oscurecidas}33PrefijoDaño de caos aumentado un (55—64)% Daño Caosfocus 1
no_chaos_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{maligno}{maligna}{malignos}{malignas}46PrefijoDaño de caos aumentado un (65—74)% Daño Caosfocus 1
no_chaos_spell_mods 0
wand 1
trap 1
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{vil}{vil}{viles}{viles}60PrefijoDaño de caos aumentado un (75—89)% Daño Caosfocus 1
no_chaos_spell_mods 0
wand 1
trap 1
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{retorcido}{retorcida}{retorcidos}{retorcidas}70PrefijoDaño de caos aumentado un (90—104)% Daño Caosno_chaos_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{malévolo}{malévola}{malévolos}{malévolas}81PrefijoDaño de caos aumentado un (105—119)% Daño Caosno_chaos_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{impuro}{impura}{impuros}{impuras}2PrefijoDaño de caos aumentado un (50—68)% Daño Caosno_chaos_spell_mods 0
staff 1
default 0
{contaminado}{contaminada}{contaminados}{contaminadas}8PrefijoDaño de caos aumentado un (69—88)% Daño Caosno_chaos_spell_mods 0
staff 1
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{nublado}{nublada}{nublados}{nubladas}16PrefijoDaño de caos aumentado un (89—108)% Daño Caosno_chaos_spell_mods 0
staff 1
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{oscurecido}{oscurecida}{oscurecidos}{oscurecidas}33PrefijoDaño de caos aumentado un (109—128)% Daño Caosno_chaos_spell_mods 0
staff 1
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{maligno}{maligna}{malignos}{malignas}46PrefijoDaño de caos aumentado un (129—148)% Daño Caosno_chaos_spell_mods 0
staff 1
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{vil}{vil}{viles}{viles}60PrefijoDaño de caos aumentado un (149—188)% Daño Caosno_chaos_spell_mods 0
staff 1
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{retorcido}{retorcida}{retorcidos}{retorcidas}70PrefijoDaño de caos aumentado un (189—208)% Daño Caosno_chaos_spell_mods 0
staff 1
default 0
{malévolo}{malévola}{malévolos}{malévolas}81PrefijoDaño de caos aumentado un (209—238)% Daño Caosno_chaos_spell_mods 0
staff 1
default 0
{impuro}{impura}{impuros}{impuras}8PrefijoDaño de caos aumentado un (3—7)% Daño Caosring 1
default 0
{contaminado}{contaminada}{contaminados}{contaminadas}16PrefijoDaño de caos aumentado un (8—12)% Daño Caosring 1
default 0
{nublado}{nublada}{nublados}{nubladas}33PrefijoDaño de caos aumentado un (13—17)% Daño Caosring 1
default 0
{oscurecido}{oscurecida}{oscurecidos}{oscurecidas}46PrefijoDaño de caos aumentado un (18—22)% Daño Caosring 1
default 0
{maligno}{maligna}{malignos}{malignas}65PrefijoDaño de caos aumentado un (23—26)% Daño Caosring 1
default 0
{vil}{vil}{viles}{viles}75PrefijoDaño de caos aumentado un (27—30)% Daño Caosring 1
default 0
1CorruptoAgrega de (7—11) a (12—18) de daño de caos Daño Caos Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1CorruptoAgrega de (10—16) a (17—25) de daño de caos Daño Caos Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1ÚnicoGanas el (5—8)% del daño como daño de caos extra Daño Caoshelmet 1
1ÚnicoAgrega de (27—31) a (42—48) de daño de caos Daño Caos Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1ÚnicoAgrega de (40—46) a (67—75) de daño de caos Daño Caos Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Monstruos mods /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de armagedón}{de armagedón}{de armagedón}{de armagedón}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de caos extra Daño Caoschaos_affinity 1
default 1
1ÚnicoEl 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos
1ÚnicoEl 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos
1ÚnicoEl 40% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos
Agarre del Alquimista1Torment+30% a la resistencia al caos
El 35% del daño físico se convierte en daño de caos
Envenena al impactar
Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado
default 1
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1EssenceTus impactos aplican Decaimiento, que inflige 250 de daño de caos por segundo durante 8 segundos Daño Caos
1ÚnicoGanas el 20% del daño como daño de caos extra Caos
1ÚnicoGanas el 50% del daño como daño de caos extra Caos
Misc. mods /24
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoSe usa cuando recibes daño de caos de un impacto
1FlaskÚnicoRecibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas Daño Caos
1FlaskÚnicoEl 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Daño Caos
{caótico}{caótica}{caóticos}{caóticas}1JewelPrefijoDaño de caos aumentado un (6—12)% Daño Caosintjewel 1
default 0
{caótico}{caótica}{caóticos}{caóticas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de caos aumentado un (1—2)% Daño Caosint_radius_jewel 1
default 0
1JewelÚnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de caos extra Daño Caos
1JewelÚnicoGanas el (6—10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño Elemental Fuego Caos
1JewelÚnicoGanas el (6—10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño Elemental Hielo Caos
1JewelÚnicoGanas el (6—10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño Elemental Rayo Caos
1JewelÚnicoDaño de caos aumentado un (15—20)% Daño Caos
1JewelÚnicoDaño de caos aumentado un (7—13)% Daño Caos
{caótico}{caótica}{caóticos}{caóticas}1JewelÚnicoDaño de caos aumentado un (9—13)% Daño Caosdefault 1
1JewelÚnicoDaño de caos aumentado un 5% por cada 10 de inteligencia en las pasivas asignadas dentro del radio
local jewel effect base radius [1200]
Caos
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben el daño de caos aumentado un 12%
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de caos
3 usos restantes
Daño Caos
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben el daño de caos aumentado un 14%
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de caos
15 usos restantes
Daño Caos
no_monster_packs 0
default 1
1AbyssÚnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño de caos aumentado un (3—5)%historic_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbyssÚnicoGanas el (7—13)% del daño como daño de caos extra Daño Caosheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de caos aumentado un (4—8)%
Magnitud de marchito aumentada un (3—6)%
Caos
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijo+(23—31)% de la armadura también se aplica al daño de caos kurgaldex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLos enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un (4—7)% kurgalwand 1
default 0
kurgal_mod 1
1AbyssPrefijoDaño de caos aumentado un (100—160)%
Los enemigos que matas tienen un (5—10)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Daño Caos
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1AbyssPrefijoDaño de caos aumentado un (100—160)%
Los enemigos que tú maldices tienen (-8—-5)% a la resistencia al caos
Daño Caos
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño de caosdefault 1
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 25% del daño como daño de caos extradefault 1
Objeto /9
Vial de amatista
Dura 4 segundo
Consume 30 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
+18% a la resistencia al caos
Requiere: Nivel 40
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Arco de cultista
Daño físico: 22-36
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 33, 60 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Arco adherente
Daño físico: 35-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 59, 104 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Arco de fanático
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Esencia de ruina perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: El (10—15)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
Runa de agonía de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Arma marcial: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 29 de daño de caos
Tesis de Quipolatl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 15% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
Guantes: Cada inscripción rúnica de tus habilidades de maldición hace que regeneres una cantidad de maná por segundo equivalente al 10% del costo de maná de esa habilidad
Armaduras corporales: +50% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
[DNT-UNUSED] Viper Napuatzi Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Chaos Damage
Único /16
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
Armadura aumentada un (60—100)%
La precisión está duplicada
Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
El efecto no se elimina cuando se llena el maná sin reservar
Duración aumentada un (200—250)%
Cada 3 segundos durante su efecto, infliges el 100% del maná gastado durante esos segundos como daño de caos a los enemigos que estén a menos de 3 metros
Te inflige el 25% del maná actual como daño de caos cuando termina su efecto
Agrega de (39—48) a (69—79) de daño físico
Agrega de (25—36) a (44—55) de daño de caos
Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
+(7—13)% a la resistencia al caos
Vida máxima reducida un 20%
Ganas el (30—40)% del daño como daño de caos extra
Defensas globales reducidas un 30%
+(7—13)% a la resistencia al caos
+(17—23)% a la resistencia al caos
El 100% del daño elemental se convierte en daño de caos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
+(60—100) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (15—25)% del daño como daño de caos extra
Los enemigos que están en tu presencia ganan el (6—12)% del daño como daño de caos extra
Otorga la habilidad: Nivel 7 Runa de poder
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—30)%
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
+(20—30) al maná máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—30)%
Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
Armadura y evasión aumentadas un (300—450)%
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
+(7—13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—30)%
Magnitud de la quemadura aumentada un 50%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
Los enemigos que tú quemas reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura
use unique blackflame ignite effect [1]
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Los ataques ganan el (10—20)% del daño físico como daño de caos extra
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Agrega de 1 a (300—500) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
Escudo de energía aumentado un (100—200)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
+25% a la probabilidad de ser envenenado
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
El (10—20)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167—201) a (267—333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Duración aumentada un (15—25)%
El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
Otorga la habilidad: Nivel 8 Impureza
Los aliados que están en tu presencia infligen de (13—17) a (25—37) de daño de caos agregado con los ataques
+(7—13) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-13—13)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
Passive /2
Vida máxima reducida un 5%
-10% a todas las resistencias elementales
Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida
Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura otorga: +100% de la armadura también se aplica al daño de caos
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
Joya atemporal Passive /1
Carne divina
Vaal Piedra angular
Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima
Entrega tu carne a los dioses y encuentra fuerza en la vulnerabilidad.
Glorious Vanity: Xibaqua
Edit

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