Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Daño de caos
El daño de caos es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al caos.
El daño de caos es el tipo de daño menos común y, cuando se recibe este daño, elimina el doble de escudo de energía del valor del daño.
Gema de Habilidad /12
DeathPactSkill
Sacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
WitchHexBlast
Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
ScreamingDevastation
Conjura una calavera espeluznante que surge de las profundidades oscuras para morder a tus enemigos, con lo que inflige daño elevado en la ubicación objetivo y deja suelo marchito a su paso. Seleccionar como objetivo un área muy cercana a ti causará que salte hacia atrás mientras lanzas la habilidad.
ChokingMistsSkillIcon
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Cuando esta habilidad mata a un enemigo, extraes sus miedos definitivos, lo cual lo aplasta para crear una onda expansiva. Los enemigos que están a tu alrededor y que puedan recibir golpes de gracia estarán resaltados.
ChaosBoltWeaponSkill
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
CoilOfUndoingSkill
Dispara simultáneamente un proyectil físico y un proyectil de caos al objetivo. Estos proyectiles pueden encadenarse entre cualquier cantidad de objetivos malditos.
DecomposeSkill
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
MonkMantraofDestruction
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
DecomposeSkill
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
SpireofIreSkillIcon
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Mientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.
Gema de Asistencia /15
AddedChaosDamageSupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que gane daño de caos, pero infligirá menos daño de otros tipos.
BrutalitySupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
BrutalitySupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
BrutalitySupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
WitheringTouchSupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
ImpendingDoomSupport
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo para que activen Explosión de perdición en los enemigos que están malditos cuando expira la maldición.
SoulbreakerSupport
Asiste habilidades que usas tú mismo para que activen una nova de daño de caos cuando rompen el escudo de energía de los enemigos.
LineageDoedre
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades asistidas crean un área que maldice a los enemigos que se encuentran en ella y generan sapos embrujados en esa área. Los sapos embrujados saltan hacia los enemigos que se acercan y buscan a los enemigos malditos con mayor agresividad. Se activa Consecuencias oscuras cuando impactan a los enemigos con su salto, lo que hace que el sapo embrujado explote con violencia.
ExtractionSupport
Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
ProfanitySupport
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen un cadáver al usarse para infligir más daño de caos si lo hacen.
ProfanitySupport
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen varios cadáveres al usarse para infligir más daño de caos por cada cadáver consumido.
LineageXoph
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
LineageEsh
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
LineageTul
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
LineageUulNetol
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1EssenceTus impactos aplican Decaimiento, que inflige 250 de daño de caos por segundo durante 8 segundos Daño Caos
Misc. mods /7
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoRecibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas Daño Caos
1FlaskúnicoEl 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Daño Caos
1JewelúnicoDaño de caos aumentado un 5% por cada 10 de inteligencia en las pasivas asignadas dentro del radio
local jewel effect base radius [1200]
Caos
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben el daño de caos aumentado un 12%
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de caos
3 usos restantes
Daño Caos
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben el daño de caos aumentado un 14%
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de caos
15 usos restantes
Daño Caos
no_monster_packs 0
default 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijo+(23—31)% de la armadura también se aplica al daño de caos kurgaldex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLos enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un (4—7)% kurgalwand 1
default 0
kurgal_mod 1
Objeto /17
Bow08
Arco de cultista forjado con runas
Daño físico: 44-67
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 55, 97 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Bow07
Arco de cultista
Daño físico: 22-36
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 33, 60 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Bow07
Arco adherente
Daño físico: 35-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 59, 104 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Bow07
Arco de fanático
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
BodyStrDexInt02
Vestimenta sacrificial forjada con runas
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 65, 80 Fue, 80 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
Daño de caos aumentado un (2—4)% por cada objeto corrupto equipado
ChaosEssencePerfect
ChaosEssencePerfectEsencia de ruina perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: El (10—15)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
NewRune3
Runa de agonía de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Arma marcial: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
AzmeriSocketableSnakeSpecial
Ídolo de Thruldana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Duración del veneno reducida un 25%, Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 13 a 27 de daño de caos agregado con los ataques
Arma marcial: Ganas el 13% del daño físico como daño de caos extra
Cetros: Magnitud de marchito aumentada un 15%
AzmeriSocketablePanther
Ídolo de la pantera
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: +10% de la armadura también se aplica al daño de caos
Cetros: Los esbirros tienen +20% a la resistencia al caos
Armaduras corporales: +8% a la resistencia al caos
Cetros: Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
NewSoulCoreChaos2
Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 29 de daño de caos
SoulCoreScience
Tesis de Quipolatl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 50% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
Armaduras corporales: +75% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
ExpeditionScienceAncientAugment
Posibilidad emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: El 15% del daño de caos de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Guantes: Ganas el 1% del daño como daño extra de un elemento aleatorio por cada
runa engarzada en los objetos equipados
Botas: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 50% mientras esprintas
Armaduras corporales: +13% a la resistencia al caos
Guantes: Daño elemental aumentado un 20%
Botas: Eficiencia del costo de la barrera rúnica aumentada un 15%
DilutedDistilledGreed
DilutedDistilledGreedCodicia líquida diluida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 10%
map item drop rarity +% [8]
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Daño físico global aumentado un (5—15)%
Zafiro Prefijo: Daño de caos aumentado un (7—13)%
Esmeralda Prefijo: Daño elemental aumentado un (5—15)%
TimelostDilutedDistilledGreed
TimelostDilutedDistilledGreedCodicia líquida diluida antigua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño físico global aumentado un (1—2)%
Zafiro Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de caos aumentado un (1—2)%
Esmeralda Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño elemental aumentado un (1—2)%
BreachlordRingChayula
Anillo onírico
Requiere: Nivel 47
Daño de caos aumentado un (11—23)%
AmethystCharm
Vial de amatista
Dura 4 segundo
Consume 30 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
+18% a la resistencia al caos
Requiere: Nivel 40
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Ring1
[DNT-UNUSED] Viper Napuatzi Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Chaos Damage
único /17
Lycosa
Requiere: Nivel 28, 42 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
La precisión está duplicada
Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
Requiere: Nivel 60
El efecto no se elimina cuando se llena el maná sin reservar
Duración aumentada un (200—250)%
Te inflige el 25% del maná actual como daño de caos cuando termina su efecto
Cada 3 segundos durante su efecto, infliges el 100% del maná gastado durante esos segundos como daño de caos a los enemigos que estén a menos de 3 metros
Nebuloch
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Agrega de (39—48) a (69—79) de daño físico
Agrega de (25—36) a (44—55) de daño de caos
Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
Requiere: Nivel 20
+(7—13)% a la resistencia al caos
Vida máxima reducida un 20%
Ganas el (30—40)% del daño como daño de caos extra
Armadura, evasión y escudo de energía globales reducidos un 30%
Requiere: Nivel 20
+(7—13)% a la resistencia al caos
+(17—23)% a la resistencia al caos
El 100% del daño elemental se convierte en daño de caos
Requiere: Nivel 32
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
+(60—100) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (15—25)% del daño como daño de caos extra
Los enemigos que están en tu presencia ganan el (6—12)% del daño como daño de caos extra
Requiere: Nivel 78, 46 Int
Otorga la habilidad: Runa de poder
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—30)%
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
+(20—30) al maná máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—30)%
Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
Perfidy
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
Armadura y evasión aumentadas un (300—450)%
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
BlackFlameChaos
Requiere: Nivel 20
+(7—13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—30)%
La quemadura que aplicas inflige daño de caos en lugar de daño de fuego
Magnitud de la quemadura aumentada un (80—100)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un (60—75)%
El marchitamiento que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido
El marchitamiento no expira en los enemigos que has quemado tú
use unique blackflame ignite effect [1]
Requiere: Nivel 65
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
Los ataques ganan el (10—20)% del daño físico como daño de caos extra
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Requiere: Nivel 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Agrega de 1 a (300—500) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
ApepsSupremacy
Requiere: Nivel 33, 48 Int
Escudo de energía aumentado un (100—200)%
El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
+25% a la probabilidad de ser envenenado
100% de probabilidad de envenenar al impactar con daño de hechizos
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
El (10—20)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167—201) a (267—333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Requiere: Nivel 40
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Duración aumentada un (15—25)%
El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Impureza
Los aliados que están en tu presencia infligen de (13—17) a (25—37) de daño de caos agregado con los ataques
+(7—13) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-13—13)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Otorga la habilidad: Descargas espiraladas
Daño de hechizos aumentado un (71—113)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—13)%
Las magnitudes de las maldiciones que aplicas están a cero
Las maldiciones que aplicas ignoran el límite de maldiciones
Los impactos de los hechizos ganan un (23—31)% del daño como daño de caos extra por cada maldición en el objetivo
Los impactos de los hechizos ganan un (23—31)% del daño como daño físico extra por cada maldición en el objetivo
Passive /3
Vida máxima reducida un 5%
-10% a todas las resistencias elementales
Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida
Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura otorga: +100% de la armadura también se aplica al daño de caos
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
Joya atemporal Passive /1
DivineFlesh
Glorious Vanity: Xibaqua
Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima
Edit

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