アイテム モッド /36
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
閃く | 5 | プレフィックス | (1–2)から(3–4)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
艶出しされた | 13 | プレフィックス | (2–3)から(4–6)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
磨かれた | 19 | プレフィックス | (2–4)から(5–8)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
研ぎ澄まされた | 28 | プレフィックス | (4–6)から(8–11)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
光沢帯びた | 35 | プレフィックス | (5–7)から(9–13)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
鍛えられた | 44 | プレフィックス | (6–10)から(12–17)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
鋭利な | 52 | プレフィックス | (7–11)から(14–20)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
鍛錬された | 64 | プレフィックス | (10–15)から(18–26)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
猛烈な | 76 | プレフィックス | (12–19)から(22–32)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
熱した | 1 | プレフィックス | (1–2)から(3–4)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
燻る | 12 | プレフィックス | (3–5)から(6–9)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
発煙する | 20 | プレフィックス | (5–8)から(9–13)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
燃える | 28 | プレフィックス | (7–11)から(12–17)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
燃え立つ | 35 | プレフィックス | (8–13)から(14–20)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
焼き焦がす | 44 | プレフィックス | (11–16)から(17–26)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
焼却する | 52 | プレフィックス | (13–19)から(20–30)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
爆破する | 64 | プレフィックス | (16–24)から(25–38)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
火葬する | 76 | プレフィックス | (19–29)から(30–45)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
凍てついた | 1 | プレフィックス | (1–2)から(3–4)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
冷えた | 13 | プレフィックス | (3–4)から(5–8)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
凍った | 21 | プレフィックス | (4–6)から(7–11)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
凍える | 29 | プレフィックス | (6–9)から(10–14)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
凍りつく | 36 | プレフィックス | (7–10)から(11–17)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
凍結した | 45 | プレフィックス | (9–13)から(14–21)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
氷結した | 53 | プレフィックス | (10–15)から(16–24)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
極地の | 65 | プレフィックス | (13–20)から(21–31)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
氷葬する | 77 | プレフィックス | (16–24)から(25–37)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
電音の | 1 | プレフィックス | 1から(5–7)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
電鳴の | 13 | プレフィックス | 1から(10–15)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
雷音の | 22 | プレフィックス | 1から(15–22)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
雷鳴の | 28 | プレフィックス | 1から(18–27)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
電光走る | 35 | プレフィックス | 1から(21–32)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
アークの | 44 | プレフィックス | (1–2)から(27–40)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
電撃の | 52 | プレフィックス | (1–2)から(31–47)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
放電する | 64 | プレフィックス | (1–3)から(40–59)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
感電する | 76 | プレフィックス | (1–4)から(48–71)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 Normal 0 |
モンスター モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 4から5の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック |
その他 モッド /1
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 1から2の雷ダメージをアタックに追加する 範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する local jewel effect base radius [1500] ダメージ 元素 雷 アタック |
ユニーク /7
(2–3)から(5–6)の物理ダメージをアタックに追加する
クリティカルダメージボーナスが(20–30)%増加する
武器による[Attack|アタックの基礎クリティカルヒット率は8%になる
回避力が(30–50)%増加する
(3–5)から(6–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
凍結蓄積が(40–50)%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が(20–30)%増加する
(2–3)から(5–6)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(30–50)
アタックスピードが(4–8)%増加する
筋力は近接武器および近接スキルのその他の要求[Attribete|能力値]を満たすことができる
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
毎秒(3–6)のライフを自動回復する
(2–3)から(4–5)の混沌ダメージをアタックに追加する
ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
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