アイテム モッド /36
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
閃く1プレフィックス(1—2)から3物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
艶出しされた8プレフィックス(2—3)から(4—6)物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
磨かれた16プレフィックス(2—4)から(5—8)物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
研ぎ澄まされた33プレフィックス(4—6)から(8—11)物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
光沢帯びた46プレフィックス(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
鍛えられた54プレフィックス(6—10)から(12—17)物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
鋭利な60プレフィックス(7—11)から(14—20)物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
鍛錬された65プレフィックス(10—15)から(18—26)物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
猛烈な75プレフィックス(12—19)から(22—32)物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
熱した1プレフィックス(1—2)から3の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
燻る8プレフィックス(3—5)から(6—9)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
発煙する16プレフィックス(6—8)から(10—13)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
燃える33プレフィックス(9—11)から(14—17)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
燃え立つ46プレフィックス(12—13)から(18—20)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
焼き焦がす54プレフィックス(11—16)から(21—26)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
焼却する60プレフィックス(13—19)から(27—32)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
爆破する65プレフィックス(20—24)から(33—36)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
火葬する75プレフィックス(25—29)から(37—45)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
凍てついた1プレフィックス1から(2—3)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
冷えた8プレフィックス(3—4)から(5—8)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
凍った16プレフィックス(5—6)から(9—11)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
凍える33プレフィックス(7—8)から(12—14)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
凍りつく46プレフィックス(9—10)から(15—17)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
凍結した54プレフィックス(11—13)から(18—21)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
氷結した60プレフィックス(14—15)から(22—24)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
極地の65プレフィックス(16—20)から(25—31)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
氷葬する75プレフィックス(21—24)から(32—37)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
電音の1プレフィックス1から(4—6)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
電鳴の8プレフィックス1から(10—15)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
雷音の16プレフィックス1から(16—22)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
雷鳴の33プレフィックス1から(23—27)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
電光走る46プレフィックス1から(28—32)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
アークの54プレフィックス(1—2)から(33—40)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
電撃の60プレフィックス(1—2)から(41—47)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
放電する65プレフィックス(1—3)から(48—59)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
感電する75プレフィックス(1—4)から(60—71)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックring 1
gloves 1
quiver 1
default 0
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク4から5物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック
その他 モッド /1
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク1から2の雷ダメージをアタックに追加する
範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
local jewel effect base radius [1500]
ダメージ 元素 アタック
アイテム /4
太矢じりの矢筒
1から3物理ダメージをアタックに追加する
火の矢筒
装備条件: レベル 8
3から5の火ダメージをアタックに追加する
鉄の指輪
1から4物理ダメージをアタックに追加する
鍛錬のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から4物理ダメージを追加する
防具: 6から9物理ダメージ
ユニーク /14
アーマー(30—60)%増加する
(6—10)から(12—16)物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が(20—30)%増加する
移動スピードが10%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30—60)%増加する
1から(30—50)の雷ダメージをアタックに追加する
移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
回避力 +(15—25)
(3—5)から(8—10)物理ダメージをアタックに追加する
武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
回避力(30—50)%増加する
(3—5)から(6—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20—30)%
凍結蓄積が(40—50)%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度(20—30)%増加する
アーマーおよび回避力50%増加する
(2—3)から(5—6)物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(30—50)
アタックスピードが(4—8)%増加する
筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
1から3物理ダメージをアタックに追加する
(3—4)から(5—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
冷気耐性 +(5—10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
アタックはダメージの(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
(3—5)から(6—9)の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30—50)
可燃性強度50%増加する
投射物発火状態の敵を全て貫通する
アタックはダメージの(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
毎秒(3—6)のライフを自動回復する
(4—6)から(8—10)の混沌ダメージをアタックに追加する
ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—30)
ヒット時に(10—20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15—25)%増加する
器用さ +(15—25)
知性 +(15—25)
器用さ20ごとにアタックスピードが1%増加する
知性20ごとに1から10の雷ダメージをアタックに追加する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15—25)%増加する
回避力およびエナジーシールド(50—70)%増加する
1から(30—50)の雷ダメージをアタックに追加する
知性 +(15—25)
耐性 +(25—35)%
スタン蓄積が(25—40)%増加する
(7—11)から(14—20)物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(150—200)
投射物スピードが(20—30)%増加する
ブロック+(15—25)%
スキルを付与: レベル 10 バースティングフェントード
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
(6—10)から(13—17)物理ダメージをアタックに追加する
倒した敵1体ごとに(10—15)のマナを獲得する
持続時間が(10—20)%増加する
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵に盲目を付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.