IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Objeto mods /36
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{fulgurante}{fulgurantes}1PrefijoAgrega de (1—2) a 3 de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{bruñido}{bruñida}{bruñidos}{bruñidas}8PrefijoAgrega de (2—3) a (4—6) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{pulido}{pulida}{pulidos}{pulidas}16PrefijoAgrega de (2—4) a (5—8) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{aguzado}{aguzada}{aguzados}{aguzadas}33PrefijoAgrega de (4—6) a (8—11) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{deslumbrante}{deslumbrantes}46PrefijoAgrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{recocido}{recocida}{recocidos}{recocidas}54PrefijoAgrega de (6—10) a (12—17) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{filoso}{filosa}{filosos}{filosas}60PrefijoAgrega de (7—11) a (14—20) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{templado}{templada}{templados}{templadas}65PrefijoAgrega de (10—15) a (18—26) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{fulgente}{fulgentes}75PrefijoAgrega de (12—19) a (22—32) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{intenso}{intensa}{intensos}{intensas}1PrefijoAgrega de (1—2) a 3 de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{ardiente}{ardientes}8PrefijoAgrega de (3—5) a (6—9) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{humeante}{humeantes}16PrefijoAgrega de (6—8) a (10—13) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{candente}{candentes}33PrefijoAgrega de (9—11) a (14—17) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{llameante}{llameantes}46PrefijoAgrega de (12—13) a (18—20) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{abrasador}{abrasadora}{abrasadores}{abrasadoras}54PrefijoAgrega de (11—16) a (21—26) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{incinerador}{incineradora}{incineradores}{incineradoras}60PrefijoAgrega de (13—19) a (27—32) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{explosivo}{explosiva}{explosivos}{explosivas}65PrefijoAgrega de (20—24) a (33—36) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{crematorio}{crematoria}{crematorios}{crematorias}75PrefijoAgrega de (25—29) a (37—45) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{escarchado}{escarchada}{escarchados}{escarchadas}1PrefijoAgrega de 1 a (2—3) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{frío}{fría}{fríos}{frías}8PrefijoAgrega de (3—4) a (5—8) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{helado}{helada}{helados}{heladas}16PrefijoAgrega de (5—6) a (9—11) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{frígido}{frígida}{frígidos}{frígidas}33PrefijoAgrega de (7—8) a (12—14) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Congelante}{Congelantes}46PrefijoAgrega de (9—10) a (15—17) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Congelado}{Congelada}{Congelados}{Congeladas}54PrefijoAgrega de (11—13) a (18—21) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Glacial}{Glaciales}60PrefijoAgrega de (14—15) a (22—24) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Polar}{Polares}65PrefijoAgrega de (16—20) a (25—31) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Sepultante}{Sepultantes}75PrefijoAgrega de (21—24) a (32—37) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{vibrante}{vibrantes}1PrefijoAgrega de 1 a (4—6) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{zumbante}{zumbantes}8PrefijoAgrega de 1 a (10—15) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{chasqueante}{chasqueantes}16PrefijoAgrega de 1 a (16—22) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{chisporroteante}{chisporroteantes}33PrefijoAgrega de 1 a (23—27) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Chispeante}{Chispeantes}46PrefijoAgrega de 1 a (28—32) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Relampagueante}{Relampagueantes}54PrefijoAgrega de (1—2) a (33—40) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Impactante}{Impactantes}60PrefijoAgrega de (1—2) a (41—47) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Descargador}{Descargadora}{Descargadores}{Descargadoras}65PrefijoAgrega de (1—3) a (48—59) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Electrocutante}{Electrocutantes}75PrefijoAgrega de (1—4) a (60—71) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoAgrega de 4 a 5 de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque
Misc. mods /1
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelúnicoAgrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques
Agrega 1 de daño de rayo máximo a los ataques por cada 1 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Daño Elemental Rayo Ataque
Objeto /8
QuiverBroadhead
Carcaj de flechas anchas
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
QuiverFire
Carcaj de flechas de fuego
Requiere: Nivel 8
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
IronRing
Anillo de hierro
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
BreachlordRingUulNetol
Anillo cinético
Requiere: Nivel 40
Agrega de (6—9) a (11—15) de daño físico a los ataques
ForkingBelt
Cinturón bifurcado
Requiere: Nivel 32
Tiene (1—3) espacio para vial
Tiene 1 espacio para vial
Agrega de 1 a (20—30) de daño de rayo a los ataques
NewRune17
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques contra los enemigos quemados
NewRune20
Runa de garras del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
Guantes: Las habilidades de fisura tienen +2 al límite
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de El centinela
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bastones: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques, Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
único /15
Treefingers
Requiere: Nivel 11, 16 Fue
Armadura aumentada un (30—60)%
Agrega de (6—10) a (12—16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(15—20) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
WakeOfDestruction
Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 14 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30—60)%
Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
Northpaw
Requiere: Nivel 1
+(15—25) a la evasión
Agrega de (3—5) a (8—10) de daño físico a los ataques
Bonificación de daño crítico aumentada un (10—15)%
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
GripOfWinter
Requiere: Nivel 11, 16 Des
Evasión aumentada un (30—50)%
Agrega de (3—5) a (6—8) de daño de hielo a los ataques
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40—50)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—30)%
Jarngreipr
Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
Armadura y evasión aumentadas un 50%
Agrega de (2—3) a (5—6) de daño físico a los ataques
+(30—50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
AsphyxiasWrath
Requiere: Nivel 1
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (3—4) a (5—8) de daño de hielo a los ataques
Los ataques ganan el (5—10)% del daño como daño de hielo extra
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(5—10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Blackgleam
Requiere: Nivel 8
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Agrega de (3—5) a (6—9) de daño de fuego a los ataques
Los ataques ganan el (5—10)% del daño como daño de fuego extra
+(30—50) al maná máximo
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
Blackheart
Requiere: Nivel 1
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Regeneras (3—6) de vida por segundo
Agrega de (4—6) a (8—10) de daño de caos a los ataques
25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la destreza
(10—20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (15—25)%
HandOfWisdomAndAction
Requiere: Nivel 33, 24 Des, 24 Int
+(15—25) a la destreza
+(15—25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
Venopuncture
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15—25)%
EssentiaSanguis
Requiere: Nivel 52, 36 Des, 36 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (50—70)%
Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
+(15—25) a la inteligencia
+(25—35)% a la resistencia al rayo
Rearguard
Requiere: Nivel 33
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
Agrega de (7—11) a (14—20) de daño físico a los ataques
+(150—200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
+(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
Murkshaft
Requiere: Nivel 39
Otorga la habilidad: Nivel 10 Sapo de pantano explosivo
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6—10) a (13—17) de daño físico a los ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
ChokingMists
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Otorga la habilidad: Nivel 15 Miedo aplastante
Evasión aumentada un (200—300)%
+(13—23) a la destreza
Agrega de (19—23) a (31—37) de daño de caos a los ataques
Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.