Objeto mods /36
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Fulgurante}{Fulgurante}{Fulgurantes}{Fulgurantes}1PrefijoAgrega de (1—2) a 3 de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Bruñido}{Bruñida}{Bruñidos}{Bruñidas}8PrefijoAgrega de (2—3) a (4—6) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Pulido}{Pulida}{Pulidos}{Pulidas}16PrefijoAgrega de (2—4) a (5—8) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Aguzado}{Aguzada}{Aguzados}{Aguzadas}33PrefijoAgrega de (4—6) a (8—11) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{deslumbrante}{deslumbrante}{deslumbrantes}{deslumbrantes}46PrefijoAgrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{recocido}{recocida}{recocidos}{recocidas}54PrefijoAgrega de (6—10) a (12—17) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{filoso}{filosa}{filosos}{filosas}60PrefijoAgrega de (7—11) a (14—20) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{templado}{templada}{templados}{templadas}65PrefijoAgrega de (10—15) a (18—26) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{fulgente}{fulgente}{fulgentes}{fulgentes}75PrefijoAgrega de (12—19) a (22—32) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Intenso}{Intensa}{Intensos}{Intensas}1PrefijoAgrega de (1—2) a 3 de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Ardiente}{Ardiente}{Ardientes}{Ardientes}8PrefijoAgrega de (3—5) a (6—9) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Humeante}{Humeante}{Humeantes}{Humeantes}16PrefijoAgrega de (6—8) a (10—13) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}33PrefijoAgrega de (9—11) a (14—17) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Llameante}{Llameante}{Llameantes}{Llameantes}46PrefijoAgrega de (12—13) a (18—20) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasadores}{Abrasadoras}54PrefijoAgrega de (11—16) a (21—26) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Incinerador}{Incineradora}{Incineradores}{Incineradoras}60PrefijoAgrega de (13—19) a (27—32) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Explosivo}{Explosiva}{Explosivos}{Explosivas}65PrefijoAgrega de (20—24) a (33—36) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Crematorio}{Crematoria}{Crematorios}{Crematorias}75PrefijoAgrega de (25—29) a (37—45) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{helado}{helada}{helados}{heladas}1PrefijoAgrega de 1 a (2—3) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Frío}{Fría}{Fríos}{Frías}8PrefijoAgrega de (3—4) a (5—8) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Helado}{Helada}{Helados}{Heladas}16PrefijoAgrega de (5—6) a (9—11) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Frígido}{Frígida}{Frígidos}{Frígidas}33PrefijoAgrega de (7—8) a (12—14) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}46PrefijoAgrega de (9—10) a (15—17) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Congelado}{Congelada}{Congelados}{Congeladas}54PrefijoAgrega de (11—13) a (18—21) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Glacial}{Glacial}{Glaciales}{Glaciales}60PrefijoAgrega de (14—15) a (22—24) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Polar}{Polar}{Polares}{Polares}65PrefijoAgrega de (16—20) a (25—31) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Sepultante}{Sepultante}{Sepultantes}{Sepultantes}75PrefijoAgrega de (21—24) a (32—37) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1PrefijoAgrega de 1 a (4—6) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Zumbante}{Zumbante}{Zumbantes}{Zumbantes}8PrefijoAgrega de 1 a (10—15) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Chasqueante}{Chasqueante}{Chasqueantes}{Chasqueantes}16PrefijoAgrega de 1 a (16—22) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Chisporroteante}{Chisporroteante}{Chisporroteantes}{Chisporroteantes}33PrefijoAgrega de 1 a (23—27) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Chispeante}{Chispeante}{Chispeantes}{Chispeantes}46PrefijoAgrega de 1 a (28—32) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Relampagueante}{Relampagueante}{Relampagueantes}{Relampagueantes}54PrefijoAgrega de (1—2) a (33—40) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}60PrefijoAgrega de (1—2) a (41—47) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Descargador}{Descargadora}{Descargadores}{Descargadoras}65PrefijoAgrega de (1—3) a (48—59) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
{Electrocutante}{Electrocutante}{Electrocutantes}{Electrocutantes}75PrefijoAgrega de (1—4) a (60—71) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 1
gloves 1
quiver 1
default 0
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoAgrega de 4 a 5 de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque
Misc. mods /1
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoAgrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques
Agrega 1 de daño de rayo máximo a los ataques por cada 1 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Daño Elemental Rayo Ataque
Objeto /4
Carcaj de flechas anchas
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Carcaj de flechas de fuego
Requiere: Nivel 8
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Anillo de hierro
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Runa templada menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 4 de daño físico
Armadura: De 6 a 9 de daño físico de las espinas
Único /14
Armadura aumentada un (30—60)%
Agrega de (6—10) a (12—16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(15—20) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30—60)%
Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
+(15—25) a la evasión
Agrega de (3—5) a (8—10) de daño físico a los ataques
Bonificación de daño crítico aumentada un (10—15)%
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
Evasión aumentada un (30—50)%
Agrega de (3—5) a (6—8) de daño de hielo a los ataques
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40—50)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—30)%
Armadura y evasión aumentadas un 50%
Agrega de (2—3) a (5—6) de daño físico a los ataques
+(30—50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (3—4) a (5—8) de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(5—10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Los ataques ganan el (5—10)% del daño como daño de hielo extra
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Agrega de (3—5) a (6—9) de daño de fuego a los ataques
+(30—50) al maná máximo
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
Los ataques ganan el (5—10)% del daño como daño de fuego extra
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Regeneras (3—6) de vida por segundo
Agrega de (4—6) a (8—10) de daño de caos a los ataques
25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la destreza
(10—20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (15—25)%
+(15—25) a la destreza
+(15—25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15—25)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (50—70)%
Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
+(15—25) a la inteligencia
+(25—35)% a la resistencia al rayo
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
Agrega de (7—11) a (14—20) de daño físico a los ataques
+(150—200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
+(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
Otorga la habilidad: Nivel 10 Sapo de pantano explosivo
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6—10) a (13—17) de daño físico a los ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
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