Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gema de Habilidad /1
DruidTundraHunter
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Objeto /8
NewRune17
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques contra los enemigos quemados
NewRune20
Runa de garras del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
Guantes: Las habilidades de fisura tienen +2 al límite
QuiverBroadhead
Carcaj de flechas anchas
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
QuiverFire
Carcaj de flechas de fuego
Requiere: Nivel 8
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
IronRing
Anillo de hierro
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
BreachlordRingUulNetol
Anillo cinético
Requiere: Nivel 40
Agrega de (6—9) a (11—15) de daño físico a los ataques
ForkingBelt
Cinturón bifurcado
Requiere: Nivel 32
Tiene (1—3) espacios para viales
Tiene 1 espacios para viales
Agrega de 1 a (20—30) de daño de rayo a los ataques
único /17
Treefingers
Requiere: Nivel 11, 16 Fue
Armadura aumentada un (30—60)%
Agrega de (6—10) a (12—16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(15—20) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
WakeOfDestruction
Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 14 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30—60)%
Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
Northpaw
Requiere: Nivel 1
+(15—25) a la evasión
Agrega de (3—5) a (8—10) de daño físico a los ataques
Bonificación de daño crítico aumentada un (10—15)%
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
GripOfWinter
Requiere: Nivel 11, 16 Des
Evasión aumentada un (30—50)%
Agrega de (3—5) a (6—8) de daño de hielo a los ataques
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40—50)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—30)%
Jarngreipr
Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
Armadura y evasión aumentadas un 50%
Agrega de (2—3) a (5—6) de daño físico a los ataques
+(30—50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Requiere: Nivel 1
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (3—4) a (5—8) de daño de hielo a los ataques
Los ataques ganan el (5—10)% del daño como daño de hielo extra
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(5—10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Blackgleam
Requiere: Nivel 8
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Agrega de (3—5) a (6—9) de daño de fuego a los ataques
Los ataques ganan el (5—10)% del daño como daño de fuego extra
+(30—50) al maná máximo
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
Blackheart
Requiere: Nivel 1
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Regeneras (3—6) de vida por segundo
Agrega de (4—6) a (8—10) de daño de caos a los ataques
+(10—20)% de la armadura también se aplica al daño de caos
25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la destreza
(10—20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (15—25)%
HandOfWisdomAndAction
Requiere: Nivel 33, 24 Des, 24 Int
+(15—25) a la destreza
+(15—25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
Venopuncture
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15—25)%
EssentiaSanguis
Requiere: Nivel 52, 36 Des, 36 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (50—70)%
Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
+(15—25) a la inteligencia
+(25—35)% a la resistencia al rayo
Rearguard
Requiere: Nivel 33
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
Agrega de (7—11) a (14—20) de daño físico a los ataques
+(150—200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
+(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
Murkshaft
Requiere: Nivel 39
Otorga la habilidad: Nivel 10 Sapo de pantano explosivo
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6—10) a (13—17) de daño físico a los ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Otorga la habilidad: Nivel 15 Miedo aplastante
Evasión aumentada un (200—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—17)%
+(13—23) a la destreza
Agrega de (19—23) a (31—37) de daño de caos a los ataques
Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
Loreweave
Requiere: Nivel 43, 45 Fue, 45 Int
Agrega de (1—4) a (8—12) de daño físico a los ataques
+(200—300) a la precisión
+(20—30) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
+(2—5)% a la calidad de todas las habilidades
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
Tus resistencias máximas son (75—80)%
Random 3 Unique Ring Modifiers
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Otorga la habilidad: Nivel 15 Miedo aplastante
Evasión aumentada un (200—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—17)%
+(13—23) a la destreza
Agrega de (19—23) a (31—37) de daño de caos a los ataques
Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
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