Defences Ref /20
防御力
アーマー回避力およびエナジーシールドが標準の防御力である。他の防御に寄与するステータス、耐性などは防御力とは見なされない。
混沌耐性 +(7–13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
グローバル防御力30%減少する
永遠なるザロクは追加で1枚のジンのコインをドロップする
防御力はゼロになる
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、追加で複数のボルトを装填するようにする。サポートされたスキルは通常の方法ではリロードできなくなり、代わりにドッジした時にリロードするようになる。
甲羅のカタリスト
スタック数: 1 / 10
防御力モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
クォータースタッフを装備中に防御力30%増加する
クォータースタッフによる凍結蓄積が30%増加する
クォータースタッフによるスタン蓄積が30%増加する
ブロック率が30%増加する
グローバル防御力25%減少する
装備中のから得られる防御力100%増加する
直近プレイヤーがアクティブブロックでブロックをしていればブロック率が25%増加する
装備中のから得られる防御力50%増加する
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
装備中のから得られる防御力50%増加する
グローバル防御力10%増加する
スタン閾値25%増加する
混沌ダメージが29%増加する
グローバル防御力20%増加する
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
プレイヤーの存在下にプレイヤーのコンパニオンがいる間防御力20%増加する
マスタリー: ハイスト
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
防御力が30%低下する
プレイヤーが持つ防御力2ごとにコンパニオンの同じ防御力それぞれ +1される
マップで見つかるエッセンス能力値モッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンス防御力モッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスがライフモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスがマナモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスRarityモッドを追加する確率が100%増加する
品質
品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。

マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。
防具は品質ごとに防御力1%上昇を獲得する。
フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。
チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。
スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
トラステッドキンシップ
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる。
プレイヤーの防御力が30%低下する
プレイヤーのそれぞれの防御力2ごとにコンパニオンの対応する防御力 +1
浄化のオベリスク
浄化のオベリスクはプレイヤーが近づくとアクティブになるオブジェクトの一種で、以下のバフを付与する: アイテムレアリティ100%増加、防御力50%増加、およびプレイヤーのダメージの30%を追加ダメージとして獲得するバフを10秒間付与する。
アイテム防御力
アイテムのアーマー回避力および/またはエナジーシールドと記載されたステータスはアイテムに記載されているままの、それらの防御力の数値を利用する。これはアイテムの品質とローカルモッドが考慮されることを意味し、キャラクターに付与される防御力の数値を変更するその他のソースによるステータスは考慮されないことを意味する。
防御力
アーマー回避力およびエナジーシールドが標準の防御力である。他の防御に寄与するステータス、耐性などは防御力とは見なされない。
スキルジェム /4
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。 ボーンスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
盾を地面に叩き付け、土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムウォークライまたはシールドチャージは即座に壁を砕く。各壁のセグメントは砕かれると爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵をより容易にスタンおよび元素系状態異常を付与できるようになるオーラを放つ。
サポートジェム /1
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、追加で複数のボルトを装填するようにする。サポートされたスキルは通常の方法ではリロードできなくなり、代わりにドッジした時にリロードするようになる。
その他 モッド /12
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
補強された1SanctumRelicプレフィックス防御力(20–29)%増加する
多層の50SanctumRelicプレフィックス防御力(30–39)%増加する
分厚い65SanctumRelicプレフィックス防御力(40–49)%増加する
纏われた75SanctumRelicプレフィックス防御力(50–70)%増加する
1SanctumRelicユニーク防御力はゼロになる
庇護する1Jewelプレフィックス装備中のから得られる防御力(18–32)%増加する 防御strjewel 1
default 0
庇護する1Jewelプレフィックス装備中のから得られる防御力(8–15)%増加する 防御str_radius_jewel 1
default 0
防御的1Jewelユニークグローバル防御力(4–6)%増加する 防御
ライトレス1Abyssプレフィックスグローバル防御力(2–3)%増加する
アマナムによる65Abyssプレフィックスグローバル防御力(15–25)%増加する amanamu 防御
補強の1UltimatumMapサフィックスモンスターのライフが(40–75)%上昇する
モンスターの防御力(40–75)%増加する
無防備の1UltimatumMapサフィックスプレイヤーの]Defences|防御力]が(50–75)%低下する
アイテム /1
甲羅のカタリスト
スタック数: 1 / 10
防御力モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ユニーク /2
混沌耐性 +(7–13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
グローバル防御力30%減少する
永遠なるザロクは追加で1枚のジンのコインをドロップする
防御力はゼロになる
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
Passive /16
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
クォータースタッフを装備中に防御力30%増加する
クォータースタッフによる凍結蓄積が30%増加する
クォータースタッフによるスタン蓄積が30%増加する
ブロック率が30%増加する
グローバル防御力25%減少する
装備中のから得られる防御力100%増加する
直近プレイヤーがアクティブブロックでブロックをしていればブロック率が25%増加する
装備中のから得られる防御力50%増加する
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
装備中のから得られる防御力50%増加する
グローバル防御力10%増加する
スタン閾値25%増加する
混沌ダメージが29%増加する
グローバル防御力20%増加する
装備中の鎧のアイテムアーマー10%と同量の物理ダメージを獲得する
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
プレイヤーの存在下にプレイヤーのコンパニオンがいる間防御力20%増加する
マスタリー: ハイスト
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
防御力が30%低下する
プレイヤーが持つ防御力2ごとにコンパニオンの同じ防御力それぞれ +1される
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: スキルレベルに基づく物理ダメージ
装備中の防具のアイテムの回避力25ごとにアタックスピードが1%上昇する
装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
装備中の鎧のアイテムエナジーシールド100%と同量の追加最大ライフを獲得する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
装備からスピリットを獲得できない
タイムレスジュエル Passive /3
ソーマタージーの守り
ヴァール ノータブル
装備中のから得られる防御力(20–30)%増加する
鋼の要塞
Kalguuran ノータブル
元素ダメージが40%増加する
装備中のから得られる防御力20%増加する
恐るべき強靭さ
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにプレイヤーのヘビースタン蓄積が空になる速さが1%速くなる
トリビュート25ごとに装備中の盾から得られる防御力5%増加する
Edit

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