耐性 +(7–13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30–40)%を追加ダメージとしてする
グローバルが30%減少する
永遠なるザロクは追加で1枚のジンのコインをドロップする
はゼロになる
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
アクティブ中、アクティブなに基づいて、強力なを獲得する。しかし、数秒おきにを維持するためにを消費する。
強化のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
アミュレット、靴、手袋、兜または指輪: グローバルが(20–30)%増加する
甲羅のカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
時に10%の確率でを付与する
を装備中にが30%増加する
による蓄積が30%増加する
による蓄積が30%増加する
プレイヤーがアクティブブロックでブロックをしていれば率が25%増加する
装備中のから得られるが50%増加する
装備中の盾の75ごとにダメージが2%増加する
装備中のから得られるが50%増加する
ダメージが29%増加する
グローバルが20%増加する
によるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
プレイヤーのにプレイヤーのがいる間が20%増加する
異なる種類の2体のを使役できる
が30%低下する
プレイヤーが持つ2ごとにの同じそれぞれ +1される
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるがライフモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるがマナモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100%増加する
アクティブ中、アクティブなに基づいて、強力なを獲得する。しかし、数秒おきにを維持するためにを消費する。
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
補強された | 1 | SanctumRelic | プレフィックス | が(20–29)%増加する | |
多層の | 50 | SanctumRelic | プレフィックス | が(30–39)%増加する | |
分厚い | 65 | SanctumRelic | プレフィックス | が(40–49)%増加する | |
纏われた | 75 | SanctumRelic | プレフィックス | が(50–70)%増加する | |
| 1 | SanctumRelic | ユニーク | はゼロになる | |
庇護する | 1 | Jewel | プレフィックス | 装備中のから得られるが(18–32)%増加する 防御 | strjewel 1 Normal 0
|
庇護する | 1 | Jewel | プレフィックス | 装備中のから得られるが(8–15)%増加する 防御 | str_radius_jewel 1 Normal 0
|
防御的 | 1 | Jewel | ユニーク | グローバルが(4–6)%増加する 防御 | |
ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | グローバルが(2–3)%増加する | |
アマナムによる | 65 | Abyss | プレフィックス | グローバルが(15–25)%増加する 防御 | |
補強の | 1 | UltimatumMap | サフィックス | モンスターのライフが(40–75)%上昇する モンスターのが(40–75)%増加する | |
無防備の | 1 | UltimatumMap | サフィックス | プレイヤーの]Defences|防御力]が(50–75)%低下する | |
甲羅のカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
耐性 +(7–13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30–40)%を追加ダメージとしてする
グローバルが30%減少する
永遠なるザロクは追加で1枚のジンのコインをドロップする
はゼロになる
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
時に10%の確率でを付与する
を装備中にが30%増加する
による蓄積が30%増加する
による蓄積が30%増加する
プレイヤーがアクティブブロックでブロックをしていれば率が25%増加する
装備中のから得られるが50%増加する
装備中の盾の75ごとにダメージが2%増加する
装備中のから得られるが50%増加する
ダメージが29%増加する
グローバルが20%増加する
によるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
プレイヤーのにプレイヤーのがいる間が20%増加する
異なる種類の2体のを使役できる
が30%低下する
プレイヤーが持つ2ごとにの同じそれぞれ +1される
両手のスロットが空の時を装備しているかのように仮定してを行える
のダメージを使用するとされる素手は以下を獲得する: スキルレベルに基づく
25ごとにスピードが1%上昇する
10ごとにが+0.1%される
装備中の鎧の8ごとに +1
装備中の鎧の20ごとに +1
装備からを獲得できない
鋼の要塞Kalguuran ノータブル
ダメージが40%増加する
装備中のから得られるが20%増加する
恐るべき強靭さアビス ノータブル
トリビュート10ごとにプレイヤーの蓄積が空になる速さが1%速くなる
トリビュート25ごとに装備中の盾から得られるが5%増加する