防御力
防御力5%増加する
Defences
防御力 Attr /4
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IDpathfinder_alternate_generic_attribute_defences
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/PathFinder/PathfinderAdditionalPoints.png
PassiveSkillsHash44242
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
防御力
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
防御力10%増加する
Defences
防御力 Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyDruid2Small8
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Shaman/ShamanNode.png
AscendancyIDシャーマン
PassiveSkillsHash33824
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Defences Ref /23
防御力
アーマー回避力およびエナジーシールドが標準の防御力である。他の防御に寄与するステータス、耐性などは防御力とは見なされない。
混沌耐性 +(7—13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30—40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
グローバル防御力30%減少する
永遠なるザロクは追加で1枚のジンのコインをドロップする
防御力はゼロになる
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消のレートを大幅に改善するが、使用した時にプレイヤーがライフ、マナおよびエナジーシールドを失うようにする。メタスキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
強化のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
アミュレット: グローバル防御力(20—30)%増加する
甲羅のカタリスト
スタック数: 1 / 10
防御力モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
クォータースタッフを装備中に防御力30%増加する
クォータースタッフによる凍結蓄積が30%増加する
クォータースタッフによるスタン蓄積が30%増加する
装備中のから得られる防御力100%増加する
直近を掲げてブロックしていればブロック率が25%増加する
装備中のから得られる防御力50%増加する
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
装備中のから得られる防御力50%増加する
混沌ダメージが29%増加する
防御力20%増加する
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
プレイヤーの存在下にプレイヤーのコンパニオンがいる間防御力20%増加する
マスタリー: ハイスト
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
防御力が30%低下する
プレイヤーが持つ防御力2ごとにコンパニオンの同じ防御力それぞれ +1される
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
能力値パッシブスキルは代わりにダメージ5%増加を付与できる
能力値パッシブスキルは代わりに防御力5%増加を付与できる
能力値パッシブスキルは代わりにコスト効率5%増加を付与できる
マップで見つかるエッセンス能力値モッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンス防御力モッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスがライフモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスがマナモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスRarityモッドを追加する確率が100%増加する
品質
品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。品質には最大値がある。

マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。
防具は品質ごとに防御力1%上昇を獲得する。
フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。
チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。
スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
スカードフェイス
敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する
エナジーシールドリチャージしなくなる
自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる
エナジーシールドアーマーを超えて回復できなくなる
トラステッドキンシップ
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる。
プレイヤーの防御力が30%低下する
プレイヤーのそれぞれの防御力2ごとにコンパニオンの対応する防御力 +1
浄化のオベリスク
浄化のオベリスクはプレイヤーが近づくとアクティブになるオブジェクトの一種で、以下のバフを付与する: アイテムレアリティ100%増加、防御力50%増加、およびプレイヤーのダメージの30%を追加ダメージとして獲得するバフを10秒間付与する。
アイテム防御力
アイテムのアーマー回避力および/またはエナジーシールドと記載されたステータスはアイテムに記載されているままの、それらの防御力の数値を利用する。これはアイテムの品質とローカルモッドが考慮されることを意味し、キャラクターに付与される防御力の数値を変更するその他のソースによるステータスは考慮されないことを意味する。
防御力
アーマー回避力およびエナジーシールドが標準の防御力である。他の防御に寄与するステータス、耐性などは防御力とは見なされない。
スキルジェム /1
アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
サポートジェム /1
クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消のレートを大幅に改善するが、使用した時にプレイヤーがライフ、マナおよびエナジーシールドを失うようにする。メタスキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
その他 モッド /11
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
補強された1SanctumRelicプレフィックス防御力(20—29)%増加するsmall_sanctum_relic 1
default 0
多層の50SanctumRelicプレフィックス防御力(30—39)%増加するsmall_sanctum_relic 1
default 0
分厚い65SanctumRelicプレフィックス防御力(40—49)%増加するsmall_sanctum_relic 1
default 0
纏われた75SanctumRelicプレフィックス防御力(50—70)%増加するsmall_sanctum_relic 1
default 0
1SanctumRelicユニーク防御力はゼロになる
庇護する1Jewelプレフィックス装備中のから得られる防御力(18—32)%増加する 防御strjewel 1
default 0
庇護する1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中のから得られる防御力(8—15)%増加するも付与する 防御str_radius_jewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはグローバル防御力(2—3)%増加するも付与するint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
アマナムの65Abyssプレフィックスグローバル防御力(15—25)%増加する amanamu 防御amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
補強の1UltimatumMapサフィックスモンスターのライフが(40—75)%上昇する
モンスターの防御力(40—75)%増加する
default 1
無防備の1UltimatumMapサフィックスプレイヤーの]Defences|防御力]が(50—75)%低下するdefault 1
アイテム /2
甲羅のカタリスト
スタック数: 1 / 10
防御力モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
強化のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
アミュレット: グローバル防御力(20—30)%増加する
ユニーク /2
混沌耐性 +(7—13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30—40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
グローバル防御力30%減少する
永遠なるザロクは追加で1枚のジンのコインをドロップする
防御力はゼロになる
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
Passive /19
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
クォータースタッフを装備中に防御力30%増加する
クォータースタッフによる凍結蓄積が30%増加する
クォータースタッフによるスタン蓄積が30%増加する
装備中のから得られる防御力100%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが10%減少する
直近を掲げてブロックしていればブロック率が25%増加する
装備中のから得られる防御力50%増加する
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
装備中のから得られる防御力50%増加する
混沌ダメージが29%増加する
防御力20%増加する
装備中の鎧のアイテムアーマー10%と同量の物理ダメージを獲得する
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
プレイヤーの存在下にプレイヤーのコンパニオンがいる間防御力20%増加する
マスタリー: ハイスト
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
防御力が30%低下する
プレイヤーが持つ防御力2ごとにコンパニオンの同じ防御力それぞれ +1される
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: スキルレベルに基づく物理ダメージ
装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する
装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
能力値パッシブスキルは代わりにダメージ5%増加を付与できる
能力値パッシブスキルは代わりに防御力5%増加を付与できる
能力値パッシブスキルは代わりにコスト効率5%増加を付与できる
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
装備中の鎧のアイテムエナジーシールド100%と同量の追加最大ライフを獲得する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
装備からスピリットを獲得できない
タイムレスジュエル Passive /3
ソーマタージーの守り
ヴァール ノータブル
装備中のから得られる防御力(20—30)%増加する
鋼の要塞
Kalguuran ノータブル
元素ダメージが40%増加する
装備中のから得られる防御力20%増加する
恐るべき強靭さ
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにプレイヤーのヘビースタン蓄積が空になる速さが1%速くなる
トリビュート25ごとに装備中の盾から得られる防御力5%増加する
Edit

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