Defences Ref /20
Défenses
L'Armure, le Score d'Évasion et le Bouclier d'énergie sont les Défenses de base. D'autres statistiques protectrices, telles que les Résistances ne sont pas considérées comme des Défenses.
+(7–13)% à la Résistance au chaos
20% de Réduction de la Vie maximale
30% de Réduction des Défenses Globales
Zarokh, l'Éternel cède un Barya supplémentaire
Vos Défenses sont à zéro
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
100% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
10% d'Augmentation des Défenses Globales
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
25% de Réduction des Défenses Globales
Maîtrise: Casse
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Vous avez 30% de Perte de Défenses
Tous les 2 de chaque type de Défense que vous vous avez, les Compagnons ont respectivement +1 à chacune de ces Défenses
Vous avez 30% de Perte de Défenses
Tous les 2 de chaque type de Défense que vous vous avez, les Compagnons ont respectivement +1 à chacune de ces Défenses
Dans vos Cartes, les Essences trouvées ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des modificateurs d'Attributs
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Défenses
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Vie
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Mana
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type :
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Confiance mutuelle
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Vous avez 30% de perte de Défenses
Les Companions ont +1 à chaque Défense tous les 2 de cette Défense que vous avez
Vous avez 30% de perte de Défenses
Les Companions ont +1 à chaque Défense tous les 2 de cette Défense que vous avez
Obélisque de Purification
Un Obélisque de Purification est un objet qui s'active lorsqu'un joueur s'en approche. Il octroie un Effet bénéfique d'une durée de 10 secondes, qui confère 100% d'augmentation de la Rareté des objets trouvés, 50% d'augmentation des Défenses et Rajoute aux joueurs 30% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre.
Défenses des objets
Les statistiques qui font référence à l'Armure, au Score d'Évasion et/ou au Bouclier d'énergie d'un objet utilisent les valeurs exactes des Défenses affichées sur l'objet. Cela signifie que la Qualité et les modificateurs locaux de l'objet sont pris en compte, mais pas les statistiques provenant d'autres sources qui modifient la quantité de Défense réellement octroyée à votre personnage.
Défenses
L'Armure, le Score d'Évasion et le Bouclier d'énergie sont les Défenses de base. D'autres statistiques protectrices, telles que les Résistances ne sont pas considérées comme des Défenses.
Gemme d\'aptitude /1
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Divers mods /12
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | SanctumRelic | Préfixe | (20–29)% d'Augmentation des Défenses | ||
50 | SanctumRelic | Préfixe | (30–39)% d'Augmentation des Défenses | ||
65 | SanctumRelic | Préfixe | (40–49)% d'Augmentation des Défenses | ||
75 | SanctumRelic | Préfixe | (50–70)% d'Augmentation des Défenses | ||
1 | SanctumRelic | Unique | Vos Défenses sont à zéro | ||
1 | Jewel | Préfixe | (18–32)% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé Défenses | strjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | (8–15)% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé Défenses | str_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Unique | (4–6)% d'Augmentation des Défenses Globales Défenses | ||
1 | Abyss | Préfixe | (2–3)% d'Augmentation des Défenses Globales | ||
d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (15–25)% d'Augmentation des Défenses Globales amanamu Défenses | |
du Renforcement | 1 | UltimatumMap | Suffixe | (40–75)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ont (40–75)% d'Augmentation de Défenses | |
du Manque de défenses | 1 | UltimatumMap | Suffixe | Les Joueurs ont (50–75)% de Perte de Défenses |
Objet /1
Unique /2
+(7–13)% à la Résistance au chaos
20% de Réduction de la Vie maximale
30% de Réduction des Défenses Globales
Zarokh, l'Éternel cède un Barya supplémentaire
Vos Défenses sont à zéro
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Passive /16
4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
100% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de d'Armure d'objet des Pièces d'Armure Équipées
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion d'objet sur l'Armure de torse Équipée
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
10% d'Augmentation des Défenses Globales
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
25% de Réduction des Défenses Globales
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
Maîtrise: Casse
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Vous avez 30% de Perte de Défenses
Tous les 2 de chaque type de Défense que vous vous avez, les Compagnons ont respectivement +1 à chacune de ces Défenses
Vous avez 30% de Perte de Défenses
Tous les 2 de chaque type de Défense que vous vous avez, les Compagnons ont respectivement +1 à chacune de ces Défenses
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 25 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 25 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Joyau intemporel Passive /3


Bastion d'acier
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé

Courage épouvantable
Abyss Éminent
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 1% plus rapidement tous les 10 de Tribut
Augmente la défense du bouclier équipé de 5 % tous les 25 tributs.
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