Defences Ref /13
Defensas
La armadura, la evasión y el escudo de energía son las defensas estándar. Otras estadísticas de protección, como las resistencias, no cuentan como defensas.
+(7–13)% a la resistencia al caos
Vida máxima reducida un 20%
Ganas el (30–40)% del daño como daño de caos extra
Defensas globales reducidas un 30%
Zarokh, el Eterno arroja una moneda de genio adicional
Tus defensas son cero
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Defensas aumentadas un 30% mientras portes un bastón
Acumulación de desorientación aumentada un 30% con bastones
Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
Defensas globales reducidas un 25%
Defensas del escudo equipado aumentadas un 100%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25% si has bloqueado con un bloqueo activo recientemente
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Defensas globales aumentadas un 10%
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Bonificación de daño crítico aumentada un 60%
Defensas globales reducidas un 15%
Daño de caos aumentado un 29%
Defensas globales aumentadas un 10%
Maestría: Heist
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Tienes un 30% menos de defensas
Los compañeros tienen +1 a cada defensa por cada 2 de esa defensa que tengas
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de atributos aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de defensas aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de vida aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de maná aumentada un 100%
Defensas
La armadura, la evasión y el escudo de energía son las defensas estándar. Otras estadísticas de protección, como las resistencias, no cuentan como defensas.
Skill Gem /1
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Misc. mods /10
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
{reforzado}{reforzada}{reforzados}{reforzadas}1SanctumRelicPrefijoDefensas aumentadas un (20–29)%
{recubierto}{recubierta}{recubiertos}{recubiertas}50SanctumRelicPrefijoDefensas aumentadas un (30–39)%
{endurecido}{endurecida}{endurecidos}{endurecidas}65SanctumRelicPrefijoDefensas aumentadas un (40–49)%
{ceñido}{ceñida}{ceñidos}{ceñidas}75SanctumRelicPrefijoDefensas aumentadas un (50–70)%
1SanctumRelicÚnicoTus defensas son cero
{de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}1JewelPrefijoDefensas del escudo equipado aumentadas un (18–32)% Defensasstrjewel 1
Normal 0
{de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}1JewelPrefijoDefensas del escudo equipado aumentadas un (8–15)% Defensasstr_radius_jewel 1
Normal 0
{Defensivo}{Defensiva}{Defensivos}{Defensivas}1JewelÚnicoDefensas globales aumentadas un (4–6)% Defensas
{de apuntalamiento}{de apuntalamiento}{de apuntalamiento}{de apuntalamiento}1UltimatumMapSufijoLos monstruos tienen un (40–75)% más de vida
Los monstruos tienen las defensas aumentadas un (40–75)%
{de indefensión}{de indefensión}{de indefensión}{de indefensión}1UltimatumMapSufijoLos jugadores tienen un (50–75)% menos de defensas
Objeto /3
Esencia de mejora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga un modificador de defensas
Esencia de mejora superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le otorga un modificador de defensas
Catalizador de caparazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensas de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Único /2
+(7–13)% a la resistencia al caos
Vida máxima reducida un 20%
Ganas el (30–40)% del daño como daño de caos extra
Defensas globales reducidas un 30%
Zarokh, el Eterno arroja una moneda de genio adicional
Tus defensas son cero
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Passive /9
Defensas aumentadas un 30% mientras portes un bastón
Acumulación de desorientación aumentada un 30% con bastones
Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
Defensas globales reducidas un 25%
Defensas del escudo equipado aumentadas un 100%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25% si has bloqueado con un bloqueo activo recientemente
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Defensas globales aumentadas un 10%
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Bonificación de daño crítico aumentada un 60%
Defensas globales reducidas un 15%
Daño de caos aumentado un 29%
Defensas globales aumentadas un 10%
Maestría: Heist
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Tienes un 30% menos de defensas
Los compañeros tienen +1 a cada defensa por cada 2 de esa defensa que tengas
Joya atemporal Passive /2
Protección taumatúrgica
Vaal Notable
5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Defensas del escudo equipado aumentadas un (20–30)%
Bastión de acero
Kalguuran Notable
Daño elemental aumentado un 40%
Defensas del escudo equipado aumentadas un 20%
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