Defensas
Defensas aumentadas un 5%
Defences
Defensas Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDpathfinder_alternate_generic_attribute_defences
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/PathFinder/PathfinderAdditionalPoints.png
PassiveSkillsHash44242
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Defensas
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
Defensas aumentadas un 10%
Defences
Defensas Attr /5
NombreMostrar descripciones completas
IDAscendancyDruid2Small8
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Shaman/ShamanNode.png
AscendancyIDChamán
PassiveSkillsHash33824
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Defences Ref /22
Defensas
La armadura, la evasión y el escudo de energía son las defensas estándar. Otras estadísticas de protección, como las resistencias, no cuentan como defensas.
+(7—13)% a la resistencia al caos
Vida máxima reducida un 20%
Ganas el (30—40)% del daño como daño de caos extra
Defensas globales reducidas un 30%
Zarokh, el Eterno arroja una moneda de genio adicional
Tus defensas son cero
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Esencia de mejora perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto: Defensas globales aumentadas un (20—30)%
Catalizador de caparazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensas de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Tesis de Quipolatl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 15% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
Guantes: Cada inscripción rúnica de tus habilidades de maldición hace que regeneres una cantidad de maná por segundo equivalente al 10% del costo de maná de esa habilidad
Armaduras corporales: +50% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Defensas aumentadas un 30% mientras portes un bastón
Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
Defensas reducidas un 25%
Probabilidad de bloqueo aumentada un 25% si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Daño de caos aumentado un 29%
Defensas aumentadas un 20%
El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Defensas aumentadas un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
Maestría: Heist
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Tienes un 30% menos de defensas
Los compañeros tienen +1 a cada defensa por cada 2 de esa defensa que tengas
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar en su lugar daño aumentado un 5%
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar en su lugar defensas aumentadas un 5%
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar en su lugar eficiencia de los costes aumentada un 5%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de atributos aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de defensas aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de vida aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de maná aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de rareza aumentada un 100%
Calidad
La calidad otorga bonificaciones pequeñas a un objeto en función del tipo de objeto que sea, hasta un máximo.

Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
Las armaduras ganan un 1% más de defensas por cada punto de calidad.
Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
Fe cicatrizada
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Relación de confianza
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Tienes un 30% menos de defensas
Los compañeros tienen +1 de cada defensa por cada 2 de esa defensa que tengas
Obelisco de purificación
Un obelisco de purificación es un objeto que se activa cuando un jugador se acerca lo suficiente; otorga un efecto beneficioso de 10 segundos que da un 100% de rareza de objetos, defensas aumentadas un 50% y hace que los jugadores ganen el 30% del daño como daño de rayo extra.
Defensas de los objetos
Las estadísticas que hacen referencia a la armadura, la evasión o el escudo de energía de un objeto usan el valor exacto de esas defensas que aparece en el objeto. Esto significa que se tienen en cuenta la calidad y los modificadores locales del objeto, pero no se consideran las estadísticas de otros objetos que cambian la cantidad de defensa que se otorga realmente a tu personaje.
Defensas
La armadura, la evasión y el escudo de energía son las defensas estándar. Otras estadísticas de protección, como las resistencias, no cuentan como defensas.
Gema de Habilidad /1
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Misc. mods /11
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{reforzado}{reforzada}{reforzados}{reforzadas}1SanctumRelicPrefijoDefensas aumentadas un (20—29)%small_sanctum_relic 1
default 0
{recubierto}{recubierta}{recubiertos}{recubiertas}50SanctumRelicPrefijoDefensas aumentadas un (30—39)%small_sanctum_relic 1
default 0
{endurecido}{endurecida}{endurecidos}{endurecidas}65SanctumRelicPrefijoDefensas aumentadas un (40—49)%small_sanctum_relic 1
default 0
{ceñido}{ceñida}{ceñidos}{ceñidas}75SanctumRelicPrefijoDefensas aumentadas un (50—70)%small_sanctum_relic 1
default 0
1SanctumRelicÚnicoTus defensas son cero
{de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}1JewelPrefijoDefensas del escudo equipado aumentadas un (18—32)% Defensasstrjewel 1
default 0
{de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Defensas del escudo equipado aumentadas un (8—15)% Defensasstr_radius_jewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Defensas globales aumentadas un (2—3)%int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoDefensas globales aumentadas un (15—25)% amanamu Defensasamulet 1
default 0
amanamu_mod 1
{de apuntalamiento}{de apuntalamiento}{de apuntalamiento}{de apuntalamiento}1UltimatumMapSufijoLos monstruos tienen un (40—75)% más de vida
Los monstruos tienen las defensas aumentadas un (40—75)%
default 1
{de indefensión}{de indefensión}{de indefensión}{de indefensión}1UltimatumMapSufijoLos jugadores tienen un (50—75)% menos de defensasdefault 1
Objeto /2
Catalizador de caparazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensas de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Esencia de mejora perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto: Defensas globales aumentadas un (20—30)%
Único /2
+(7—13)% a la resistencia al caos
Vida máxima reducida un 20%
Ganas el (30—40)% del daño como daño de caos extra
Defensas globales reducidas un 30%
Zarokh, el Eterno arroja una moneda de genio adicional
Tus defensas son cero
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Passive /19
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Defensas aumentadas un 30% mientras portes un bastón
Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Daño de ataques aumentado un 4% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
Defensas reducidas un 25%
+1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión de objeto que tenga la armadura equipada
+3 a la armadura por cada 1 de escudo de energía de objeto de las botas equipadas
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
Probabilidad de bloqueo aumentada un 25% si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Daño de caos aumentado un 29%
Defensas aumentadas un 20%
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Defensas aumentadas un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
Maestría: Heist
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Tienes un 30% menos de defensas
Los compañeros tienen +1 a cada defensa por cada 2 de esa defensa que tengas
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
• Daño físico basado en su nivel de habilidad
• 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar en su lugar daño aumentado un 5%
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar en su lugar defensas aumentadas un 5%
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar en su lugar eficiencia de los costes aumentada un 5%
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
+1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
+1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
No puedes obtener espíritu del equipo
Joya atemporal Passive /3
Protección taumatúrgica
Vaal Notable
Defensas del escudo equipado aumentadas un (20—30)%
Bastión de acero
Kalguuran Notable
Daño elemental aumentado un 40%
Defensas del escudo equipado aumentadas un 20%
Fortaleza espantosa
Abismo Notable
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 1% más rápido por cada 10 de tributo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 5% por cada 25 de tributo
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.