Defences Ref /14
Defensas
La armadura, la evasión y el escudo de energía son las defensas estándar. Otras estadísticas de protección, como las resistencias, no cuentan como defensas.
Zarokh, el Eterno arroja una moneda de genio adicional
Tus defensas son cero
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
Maestría: Heist
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Tienes un 30% menos de defensas
Los compañeros tienen +1 a cada defensa por cada 2 de esa defensa que tengas
Tienes un 30% menos de defensas
Los compañeros tienen +1 a cada defensa por cada 2 de esa defensa que tengas
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de atributos aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de defensas aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de vida aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de maná aumentada un 100%
Defensas
La armadura, la evasión y el escudo de energía son las defensas estándar. Otras estadísticas de protección, como las resistencias, no cuentan como defensas.
Skill Gem /1
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Misc. mods /12
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | SanctumRelic | Prefijo | Defensas aumentadas un (20–29)% | ||
50 | SanctumRelic | Prefijo | Defensas aumentadas un (30–39)% | ||
65 | SanctumRelic | Prefijo | Defensas aumentadas un (40–49)% | ||
75 | SanctumRelic | Prefijo | Defensas aumentadas un (50–70)% | ||
1 | SanctumRelic | Único | Tus defensas son cero | ||
1 | Jewel | Prefijo | Defensas del escudo equipado aumentadas un (18–32)% Defensas | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Defensas del escudo equipado aumentadas un (8–15)% Defensas | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Defensas globales aumentadas un (4–6)% Defensas | ||
1 | Abyss | Prefijo | Defensas globales aumentadas un (2–3)% | ||
65 | Abyss | Prefijo | Defensas globales aumentadas un (15–25)% Defensas | ||
1 | UltimatumMap | Sufijo | Los monstruos tienen un (40–75)% más de vida Los monstruos tienen las defensas aumentadas un (40–75)% | ||
1 | UltimatumMap | Sufijo | Los jugadores tienen un (50–75)% menos de defensas |
Objeto /1
Único /2
Passive /16
Daño de ataques aumentado un 4% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de la armadura de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Maestría: Heist
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Tienes un 30% menos de defensas
Los compañeros tienen +1 a cada defensa por cada 2 de esa defensa que tengas
Tienes un 30% menos de defensas
Los compañeros tienen +1 a cada defensa por cada 2 de esa defensa que tengas
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
• Daño físico basado en su nivel de habilidad
• 1% más de velocidad de ataque por cada 25 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
• Daño físico basado en su nivel de habilidad
• 1% más de velocidad de ataque por cada 25 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Joya atemporal Passive /3



Fortaleza espantosa
Abismo Notable
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 1% más rápido por cada 10 de tributo
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