| Implicit |
|---|
| 처치한 적에게 걸린 피 종기 하나당 1.5미터 내의 대상에게 중첩 1개 유발 |
| 가 1초마다 처치한 적의 최대 생명력의 2%를 피해로 줌 |
| 지속시간 5초 |
| 처치한 적에게 걸린 피 종기 하나당\n 유발 효과 범위 20% 증폭 |
| 레벨 | 요구 사항레벨 | Base Damage | 해 있는 적들에게 2초마다 피 종기 적용 |
|---|
| 1 | 0 | 100%, 100%, 100% | 2 |
| 2 | 3 | 100%, 100%, 100% | 1.98 |
| 3 | 6 | 100%, 100%, 100% | 1.95 |
| 4 | 10 | 100%, 100%, 100% | 1.93 |
| 5 | 14 | 100%, 100%, 100% | 1.9 |
| 6 | 18 | 100%, 100%, 100% | 1.88 |
| 7 | 22 | 100%, 100%, 100% | 1.85 |
| 8 | 26 | 100%, 100%, 100% | 1.83 |
| 9 | 31 | 100%, 100%, 100% | 1.8 |
| 10 | 36 | 100%, 100%, 100% | 1.78 |
| 11 | 41 | 100%, 100%, 100% | 1.75 |
| 12 | 46 | 100%, 100%, 100% | 1.73 |
| 13 | 52 | 100%, 100%, 100% | 1.7 |
| 14 | 58 | 100%, 100%, 100% | 1.68 |
| 15 | 64 | 100%, 100%, 100% | 1.65 |
| 16 | 66 | 100%, 100%, 100% | 1.63 |
| 17 | 72 | 100%, 100%, 100% | 1.6 |
| 18 | 78 | 100%, 100%, 100% | 1.58 |
| 19 | 84 | 100%, 100%, 100% | 1.55 |
| 20 | 90 | 100%, 100%, 100% | 1.53 |
| 21 | | 100%, 100%, 100% | 1.5 |
| 22 | | 100%, 100%, 100% | 1.48 |
| 23 | | 100%, 100%, 100% | 1.45 |
| 24 | | 100%, 100%, 100% | 1.43 |
| 25 | | 100%, 100%, 100% | 1.4 |
| 26 | | 100%, 100%, 100% | 1.38 |
| 27 | | 100%, 100%, 100% | 1.35 |
| 28 | | 100%, 100%, 100% | 1.33 |
| 29 | | 100%, 100%, 100% | 1.3 |
| 30 | | 100%, 100%, 100% | 1.28 |
| 31 | | 100%, 100%, 100% | 1.26 |
| 32 | | 100%, 100%, 100% | 1.25 |
| 33 | | 100%, 100%, 100% | 1.24 |
| 34 | | 100%, 100%, 100% | 1.23 |
| 35 | | 100%, 100%, 100% | 1.21 |
| 36 | | 100%, 100%, 100% | 1.2 |
| 37 | | 100%, 100%, 100% | 1.19 |
| 38 | | 100%, 100%, 100% | 1.18 |
| 39 | | 100%, 100%, 100% | 1.16 |
| 40 | | 100%, 100%, 100% | 1.15 |
피 종기
| 이름 | 상세 설명 표시 |
| Acronym | 타락한 피, 희귀도, , 접근, 생명력, Area of Effect |
| Id | BloodBoil |
| BaseType | 피 종기 |
| Class | 스킬 젬 |
| TargetTypes | Any |
| Type | HasReservation, OngoingSkill, Buff, Persistent, Duration, Physical, DamageOverTime, Area, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyBloodBoil |
| ActiveSkillsCode | blood_boil |
Active Type: HasReservation, OngoingSkill, Buff, Persistent, Duration, Physical, DamageOverTime, Area, AttackInPlace
포악함 I피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
포악함 II피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
포악함 III피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지는 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어들고, 스킬의 이 일정 확률로 피해 감소를 무시합니다.
활력 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
활력 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
약초학 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
약초학 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
식인 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
식인 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
가시피부 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
가시피부 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
극한타격 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
극한타격 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
차가운 머리 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
우트레드의 탈출레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 없을 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
우트레드의 징조레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 하나일 때 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
우트레드의 점술레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 두 개일 때 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
고통 격화 I피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
고통 격화 II피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
고통 격화 III피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 지속시간이 1초 미만인 효과가 주는 비- 지속 피해가 커집니다.
정밀함 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 가 증가합니다.
정밀함 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 가 증가합니다.
따뜻한 피 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
범위 확대 I효과 범위가 있는 에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
범위 확대 II효과 범위가 있는 에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
범위 집중효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
물리 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
명상 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
명상 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
신랄적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 으로 유발된 것이 아닌 보조 대상 스킬의 지속 피해를 받는 적의 생명력 재생 속도가 감소합니다. 이 중 가장 강한 것만 적용됩니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
신비주의 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
신비주의 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
용승 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
용승 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
강심장 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
앗지리의 성찬식 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 이 아닌 [Life|생명력]을 점유합니다. 를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
그녀의 선언 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 거리에 들어오는 적이 받습니다.
고위 천사의 심장 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 적이 일정 확률로 플레이어의 이 90%인 것처럼 을 계산합니다.
중재자의 역량 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어가 해 있는 동료들에게 주기적으로 를 부여합니다.
룬의 추출피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 보조 대상 스킬로 처치하는 적이 일정 확률로 을 떨어뜨립니다.
치유 룬 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 를 잃고, 잃은 에 따라 주변 동료들을 치유합니다. 치유량은 전체 생명력 상태가 아닌 동료들에게 나뉘어 적용됩니다.
blood_boil_reservation
| 이름 | 상세 설명 표시 |
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 2 |