Forúnculo sangriento
Nivel: (1—20)
Requiere: Nivel (1—90)
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
La sangre corrupta inflige el 2% de la vida máxima del enemigo derrotado como daño físico por segundo
Forúnculo sangriento se aplica a los enemigos que no son únicos
que están en tu presencia cada (1.53—2) segundos
20% más de área de efecto de aplicación de la sangre corrupta
por cada forúnculo sangriento que tenga el enemigo derrotado
Aplica una acumulación de sangre corrupta a los objetivos que están en un radio de 1.5 metros por cada forúnculo sangriento que tenga el enemigo derrotado
La duración de la sangre corrupta es de 5 segundos

Efectos adicionales de la calidad:
+(0—1.5) segundos a la duración de la sangre corrupta
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Blood Boil
Level Effect /40
Implicit
Aplica una acumulación de sangre corrupta a los objetivos que están en un radio de 1.5 metros por cada forúnculo sangriento que tenga el enemigo derrotado
La sangre corrupta inflige el 2% de la vida máxima del enemigo derrotado como daño físico por segundo
La duración de la sangre corrupta es de 5 segundos
20% más de área de efecto de aplicación de la sangre corrupta\npor cada forúnculo sangriento que tenga el enemigo derrotado
NivelRequiereNivelBase DamageForúnculo sangriento se aplica a los enemigos que no son únicos
que están en tu presencia cada 2 segundos
10100%, 100%2
23100%, 100%1.98
36100%, 100%1.95
410100%, 100%1.93
514100%, 100%1.9
618100%, 100%1.88
722100%, 100%1.85
826100%, 100%1.83
931100%, 100%1.8
1036100%, 100%1.78
1141100%, 100%1.75
1246100%, 100%1.73
1352100%, 100%1.7
1458100%, 100%1.68
1564100%, 100%1.65
1666100%, 100%1.63
1772100%, 100%1.6
1878100%, 100%1.58
1984100%, 100%1.55
2090100%, 100%1.53
21100%, 100%1.5
22100%, 100%1.48
23100%, 100%1.45
24100%, 100%1.43
25100%, 100%1.4
26100%, 100%1.38
27100%, 100%1.35
28100%, 100%1.33
29100%, 100%1.3
30100%, 100%1.28
31100%, 100%1.26
32100%, 100%1.25
33100%, 100%1.24
34100%, 100%1.23
35100%, 100%1.21
36100%, 100%1.2
37100%, 100%1.19
38100%, 100%1.18
39100%, 100%1.16
40100%, 100%1.15
Attribute /7

Forúnculo sangriento

NombreMostrar descripciones completas
AcronymSangre corrupta, Rareza, Corrupto, Presencia, Vida
BaseType Forúnculo sangriento
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeHasReservation, OngoingSkill, Buff, Persistent, Duration, Physical, DamageOverTime, Area, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyBloodBoil
ActiveSkillsCodeblood_boil
Forúnculo sangriento
Nivel: (1—20)
Requiere: Nivel (1—90)
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
La sangre corrupta inflige el 2% de la vida máxima del enemigo derrotado como daño físico por segundo
Forúnculo sangriento se aplica a los enemigos que no son únicos
que están en tu presencia cada (1.53—2) segundos
20% más de área de efecto de aplicación de la sangre corrupta
por cada forúnculo sangriento que tenga el enemigo derrotado
Aplica una acumulación de sangre corrupta a los objetivos que están en un radio de 1.5 metros por cada forúnculo sangriento que tenga el enemigo derrotado
La duración de la sangre corrupta es de 5 segundos
blood boil explosion delay ms [1000]

Efectos adicionales de la calidad:
+(0—1.5) segundos a la duración de la sangre corrupta
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Blood Boil
Supported By /37
  • Active Type: HasReservation, OngoingSkill, Buff, Persistent, Duration, Physical, DamageOverTime, Area, AttackInPlace
  • Área magnificada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área magnificada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área concentrada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Brutalidad I
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Brutalidad II
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Brutalidad III
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Maestría física
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Aflicción veloz I
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
    Aflicción veloz II
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
    Aflicción veloz III
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
    Exactitud I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Exactitud II
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Claridad I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Claridad II
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Vitalidad I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
    Vitalidad II
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
    Herbología I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Herbología II
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Canibalismo I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
    Canibalismo I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
    Acritud
    Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos. Los enemigos afectados por el daño degenerativo de las habilidades asistidas que no se aplicó mediante un estado alterado dañino tienen la velocidad de regeneración de vida reducida. Solo se aplicará la instancia más fuerte de este efecto nocivo. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
    Piel de espinas I
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
    Piel de espinas II
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
    Misticismo I
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Misticismo II
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Golpe desesperado I
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
    Golpe desesperado II
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
    Afloramiento I
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Afloramiento II
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Sangre caliente
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
    Sangre fría
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
    Fuerte de corazón
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
    Comunión de Atziri
    [DNT] Supports Buff skills which reserve Spirit. Spirit costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
    Forúnculo sangriento
    Los enemigos que están en tu [Presence|presencia] acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican [CorruptedBlood|sangre corrupta] a los objetivos cercanos a ellos.
    Blood Boil
    Attribute /4

    blood_boil_reservation

    NombreMostrar descripciones completas
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Edit

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