Forúnculo sangriento
Nivel: (1—20)
Requiere: Nivel (1—90)
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
La sangre corrupta inflige el 2% de la vida máxima del enemigo derrotado como daño físico por segundo
Forúnculo sangriento se aplica a los enemigos que no son únicos
que están en tu presencia cada (1.53—2) segundos
que están en tu presencia cada (1.53—2) segundos
20% más de área de efecto de aplicación de la sangre corrupta
por cada forúnculo sangriento que tenga el enemigo derrotado
por cada forúnculo sangriento que tenga el enemigo derrotado
Aplica una acumulación de sangre corrupta a los objetivos que están en un radio de 1.5 metros por cada forúnculo sangriento que tenga el enemigo derrotado
La duración de la sangre corrupta es de 5 segundos
Efectos adicionales de la calidad:
+(0—1.5) segundos a la duración de la sangre corrupta
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Blood Boil
Recommended Support Gems /5
De /1
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Aplica una acumulación de sangre corrupta a los objetivos que están en un radio de 1.5 metros por cada forúnculo sangriento que tenga el enemigo derrotado La sangre corrupta inflige el 2% de la vida máxima del enemigo derrotado como daño físico por segundo La duración de la sangre corrupta es de 5 segundos 20% más de área de efecto de aplicación de la sangre corrupta\npor cada forúnculo sangriento que tenga el enemigo derrotado |
| Nivel | RequiereNivel | Base Damage | Forúnculo sangriento se aplica a los enemigos que no son únicos que están en tu presencia cada 2 segundos |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100%, 100% | 2 |
| 2 | 3 | 100%, 100% | 1.98 |
| 3 | 6 | 100%, 100% | 1.95 |
| 4 | 10 | 100%, 100% | 1.93 |
| 5 | 14 | 100%, 100% | 1.9 |
| 6 | 18 | 100%, 100% | 1.88 |
| 7 | 22 | 100%, 100% | 1.85 |
| 8 | 26 | 100%, 100% | 1.83 |
| 9 | 31 | 100%, 100% | 1.8 |
| 10 | 36 | 100%, 100% | 1.78 |
| 11 | 41 | 100%, 100% | 1.75 |
| 12 | 46 | 100%, 100% | 1.73 |
| 13 | 52 | 100%, 100% | 1.7 |
| 14 | 58 | 100%, 100% | 1.68 |
| 15 | 64 | 100%, 100% | 1.65 |
| 16 | 66 | 100%, 100% | 1.63 |
| 17 | 72 | 100%, 100% | 1.6 |
| 18 | 78 | 100%, 100% | 1.58 |
| 19 | 84 | 100%, 100% | 1.55 |
| 20 | 90 | 100%, 100% | 1.53 |
| 21 | 100%, 100% | 1.5 | |
| 22 | 100%, 100% | 1.48 | |
| 23 | 100%, 100% | 1.45 | |
| 24 | 100%, 100% | 1.43 | |
| 25 | 100%, 100% | 1.4 | |
| 26 | 100%, 100% | 1.38 | |
| 27 | 100%, 100% | 1.35 | |
| 28 | 100%, 100% | 1.33 | |
| 29 | 100%, 100% | 1.3 | |
| 30 | 100%, 100% | 1.28 | |
| 31 | 100%, 100% | 1.26 | |
| 32 | 100%, 100% | 1.25 | |
| 33 | 100%, 100% | 1.24 | |
| 34 | 100%, 100% | 1.23 | |
| 35 | 100%, 100% | 1.21 | |
| 36 | 100%, 100% | 1.2 | |
| 37 | 100%, 100% | 1.19 | |
| 38 | 100%, 100% | 1.18 | |
| 39 | 100%, 100% | 1.16 | |
| 40 | 100%, 100% | 1.15 |
Attribute /7
Forúnculo sangriento
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Sangre corrupta, Rareza, Corrupto, Presencia, Vida |
| BaseType | Forúnculo sangriento |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | HasReservation, OngoingSkill, Buff, Persistent, Duration, Physical, DamageOverTime, Area, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyBloodBoil |
| ActiveSkillsCode | blood_boil |
Forúnculo sangriento
Nivel: (1—20)
Requiere: Nivel (1—90)
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
La sangre corrupta inflige el 2% de la vida máxima del enemigo derrotado como daño físico por segundo
Forúnculo sangriento se aplica a los enemigos que no son únicos
que están en tu presencia cada (1.53—2) segundos
que están en tu presencia cada (1.53—2) segundos
20% más de área de efecto de aplicación de la sangre corrupta
por cada forúnculo sangriento que tenga el enemigo derrotado
por cada forúnculo sangriento que tenga el enemigo derrotado
Aplica una acumulación de sangre corrupta a los objetivos que están en un radio de 1.5 metros por cada forúnculo sangriento que tenga el enemigo derrotado
La duración de la sangre corrupta es de 5 segundos
blood boil explosion delay ms [1000]
Efectos adicionales de la calidad:
+(0—1.5) segundos a la duración de la sangre corrupta
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Blood Boil
Supported By /37
Área magnificada I
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Área magnificada II
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Área concentrada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Brutalidad I
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Brutalidad II
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Brutalidad III
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
Duración reducida I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración reducida II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración prolongada I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Duración prolongada II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Maestría física
Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Aflicción veloz I
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Aflicción veloz II
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Aflicción veloz III
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
Exactitud I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Exactitud II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Claridad I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Claridad II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Vitalidad I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Vitalidad II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Herbología I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Herbología II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Canibalismo I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Canibalismo I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Acritud
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos. Los enemigos afectados por el daño degenerativo de las habilidades asistidas que no se aplicó mediante un estado alterado dañino tienen la velocidad de regeneración de vida reducida. Solo se aplicará la instancia más fuerte de este efecto nocivo. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Piel de espinas I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Piel de espinas II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Misticismo I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Misticismo II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Golpe desesperado I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Golpe desesperado II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Afloramiento I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Afloramiento II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Sangre caliente
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Sangre fría
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Fuerte de corazón
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Forúnculo sangriento
Los enemigos que están en tu [Presence|presencia] acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican [CorruptedBlood|sangre corrupta] a los objetivos cercanos a ellos.
Blood Boil
Attribute /4
blood_boil_reservation
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 2 |
Edit
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