Furúnculo Sangrento
Nível: (1—20)
Requer: Nível (1—90)
Inimigos em sua presença acumulam furúnculos sangrentos periodicamente. Ao morrerem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido aos inimigos próximos.
Inflige uma instância de Sangue Corrompido nos alvos em até 1.5 metros por Furúnculo Sangrento no inimigo morto
Sangue Corrompido dura 5 segundos
Efeitos adicionais da qualidade:
+(0—1.5) segundos à duração de Sangue Corrompido
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Blood Boil
Recommended Support Gems /5
De /1
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Inflige uma instância de Sangue Corrompido nos alvos em até 1.5 metros por Furúnculo Sangrento no inimigo morto |
| Sangue corrompido causa 2% da vida máxima do inimigo morto como dano físico por segundo |
| Sangue Corrompido dura 5 segundos |
| ㅤ+20% de área de efeito da aplicação de Sangue Corrompido\npor Furúnculo Sangrento no inimigo morto |
| Nível | RequerNível | Base Damage | Aplica Furúnculo Sangrento a inimigos não únicos em sua presença a cada 2 segundos |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100%, 100%, 100% | 2 |
| 2 | 3 | 100%, 100%, 100% | 1.98 |
| 3 | 6 | 100%, 100%, 100% | 1.95 |
| 4 | 10 | 100%, 100%, 100% | 1.93 |
| 5 | 14 | 100%, 100%, 100% | 1.9 |
| 6 | 18 | 100%, 100%, 100% | 1.88 |
| 7 | 22 | 100%, 100%, 100% | 1.85 |
| 8 | 26 | 100%, 100%, 100% | 1.83 |
| 9 | 31 | 100%, 100%, 100% | 1.8 |
| 10 | 36 | 100%, 100%, 100% | 1.78 |
| 11 | 41 | 100%, 100%, 100% | 1.75 |
| 12 | 46 | 100%, 100%, 100% | 1.73 |
| 13 | 52 | 100%, 100%, 100% | 1.7 |
| 14 | 58 | 100%, 100%, 100% | 1.68 |
| 15 | 64 | 100%, 100%, 100% | 1.65 |
| 16 | 66 | 100%, 100%, 100% | 1.63 |
| 17 | 72 | 100%, 100%, 100% | 1.6 |
| 18 | 78 | 100%, 100%, 100% | 1.58 |
| 19 | 84 | 100%, 100%, 100% | 1.55 |
| 20 | 90 | 100%, 100%, 100% | 1.53 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 1.5 | |
| 22 | 100%, 100%, 100% | 1.48 | |
| 23 | 100%, 100%, 100% | 1.45 | |
| 24 | 100%, 100%, 100% | 1.43 | |
| 25 | 100%, 100%, 100% | 1.4 | |
| 26 | 100%, 100%, 100% | 1.38 | |
| 27 | 100%, 100%, 100% | 1.35 | |
| 28 | 100%, 100%, 100% | 1.33 | |
| 29 | 100%, 100%, 100% | 1.3 | |
| 30 | 100%, 100%, 100% | 1.28 | |
| 31 | 100%, 100%, 100% | 1.26 | |
| 32 | 100%, 100%, 100% | 1.25 | |
| 33 | 100%, 100%, 100% | 1.24 | |
| 34 | 100%, 100%, 100% | 1.23 | |
| 35 | 100%, 100%, 100% | 1.21 | |
| 36 | 100%, 100%, 100% | 1.2 | |
| 37 | 100%, 100%, 100% | 1.19 | |
| 38 | 100%, 100%, 100% | 1.18 | |
| 39 | 100%, 100%, 100% | 1.16 | |
| 40 | 100%, 100%, 100% | 1.15 |
Attribute /8
Furúnculo Sangrento
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Sangue Corrompido, Raridade, Corrompido, Presença, Vida |
| Id | BloodBoil |
| BaseType | Furúnculo Sangrento |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | HasReservation, OngoingSkill, Buff, Persistent, Duration, Physical, DamageOverTime, Area, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyBloodBoil |
| ActiveSkillsCode | blood_boil |
Furúnculo Sangrento
Nível: (1—20)
Requer: Nível (1—90)
Inimigos em sua presença acumulam furúnculos sangrentos periodicamente. Ao morrerem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido aos inimigos próximos.
Inflige uma instância de Sangue Corrompido nos alvos em até 1.5 metros por Furúnculo Sangrento no inimigo morto
Sangue Corrompido dura 5 segundos
blood boil explosion delay ms [1000]
skill desired amount override [1]
Efeitos adicionais da qualidade:
+(0—1.5) segundos à duração de Sangue Corrompido
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Blood Boil
Supported By /44
Brutalidade I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Duração Comprimida I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Vitalidade I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Vitalidade II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Herbalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Canibalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Pelespinho II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Mente Tranquila
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Aflição Rápida I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto de afecções).
Precisão I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Sangue Quente
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Área Amplificada I
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Área Amplificada II
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Área Concentrada
Reforça qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Domínio Físico
Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Clareza I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Acrimônia
Reforça habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades reforçadas, que não tenha sido causado por uma afecção danosa, têm a velocidade de regeneração de vida reduzida. Apenas a instância mais forte dessa penalidade será aplicada. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Misticismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Coragem Aflorada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Sua Declaração
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Coração do Serafim
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Alcance do Árbitro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Extração Rúnica
Reforça qualquer habilidade que cause dano. Os inimigos mortos com as habilidades reforçadas têm uma chance de largar um Vestígio de Infusão de Verísio.
Runas Curativas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Furúnculo Sangrento
Inimigos em sua presença acumulam furúnculos sangrentos periodicamente. Ao morrerem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido aos alvos próximos.
Blood Boil
Attribute /4
blood_boil_reservation
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 2 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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