Furúnculo
Nível: (1–20)
Requer: Nível (1–90)
Inimigos em sua Presença acumulam furúnculos periodicamente. Quando morrem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido nos inimigos próximos.
Inflige um contador de Sangue Corrompido nos alvos dentro de 1.5 metros por Furúnculo no Inimigo morto
Sangue Corrompido dura 5 segundos
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–1.5) segundos à duração do Sangue Corrompido
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Blood Boil


Version 0.2.0
Blood Boil
Level: (1–20)
Requer: Level (1–90)
Enemies in your Presence accumulate blood boils periodically. When they die, the boils pop applying Corrupted Blood to enemies near them.
Inflicts a stack of Corrupted Blood on targets within 1.5 metres per Blood Boil on slain Enemy
Corrupted Blood duration is 5 seconds
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–1.5) seconds to Corrupted Blood duration
Skills can be managed in the Skills Panel.


Gemas de Suporte /5
De /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
Inflige um contador de Sangue Corrompido nos alvos dentro de 1.5 metros por Furúnculo no Inimigo morto Sangue Corrompido causa 2% da Vida máxima do Inimigo morto como dano Físico por segundo Sangue Corrompido dura 5 segundos 20% mais Área de Efeito com inflições de Sangue Corrompido\npor Furúnculo no Inimigo morto |
Nível | RequerNível | Base Damage | Furúnculo é aplicado em inimigos não Únicos em sua Presença a cada 2 segundos | |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 100%, 100% | 2 |
2 | 3 | 0 | 100%, 100% | 1.98 |
3 | 6 | 0 | 100%, 100% | 1.95 |
4 | 10 | 0 | 100%, 100% | 1.93 |
5 | 14 | 0 | 100%, 100% | 1.9 |
6 | 18 | 0 | 100%, 100% | 1.88 |
7 | 22 | 0 | 100%, 100% | 1.85 |
8 | 26 | 0 | 100%, 100% | 1.83 |
9 | 31 | 0 | 100%, 100% | 1.8 |
10 | 36 | 0 | 100%, 100% | 1.78 |
11 | 41 | 0 | 100%, 100% | 1.75 |
12 | 46 | 0 | 100%, 100% | 1.73 |
13 | 52 | 0 | 100%, 100% | 1.7 |
14 | 58 | 0 | 100%, 100% | 1.68 |
15 | 64 | 0 | 100%, 100% | 1.65 |
16 | 66 | 0 | 100%, 100% | 1.63 |
17 | 72 | 0 | 100%, 100% | 1.6 |
18 | 78 | 0 | 100%, 100% | 1.58 |
19 | 84 | 0 | 100%, 100% | 1.55 |
20 | 90 | 0 | 100%, 100% | 1.53 |
21 | 0 | 100%, 100% | 1.5 | |
22 | 0 | 100%, 100% | 1.48 | |
23 | 0 | 100%, 100% | 1.45 | |
24 | 0 | 100%, 100% | 1.43 | |
25 | 0 | 100%, 100% | 1.4 | |
26 | 0 | 100%, 100% | 1.38 | |
27 | 0 | 100%, 100% | 1.35 | |
28 | 0 | 100%, 100% | 1.33 | |
29 | 0 | 100%, 100% | 1.3 | |
30 | 0 | 100%, 100% | 1.28 | |
31 | 0 | 100%, 100% | 1.26 | |
32 | 0 | 100%, 100% | 1.25 | |
33 | 0 | 100%, 100% | 1.24 | |
34 | 0 | 100%, 100% | 1.23 | |
35 | 0 | 100%, 100% | 1.21 | |
36 | 0 | 100%, 100% | 1.2 | |
37 | 0 | 100%, 100% | 1.19 | |
38 | 0 | 100%, 100% | 1.18 | |
39 | 0 | 100%, 100% | 1.16 | |
40 | 0 | 100%, 100% | 1.15 |
Attribute /7
Furúnculo
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Acronym | Sangue Corrompido, Raridade, Corrompido, Presença, Vida |
BaseType | Furúnculo |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | HasReservation, OngoingSkill, Buff, Persistent, Duration, Physical, DamageOverTime, Area |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyBloodBoil |
ActiveSkillsCode | blood_boil |
Furúnculo
Nível: (1–20)
Requer: Nível (1–90)
Inimigos em sua Presença acumulam furúnculos periodicamente. Quando morrem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido nos inimigos próximos.
Inflige um contador de Sangue Corrompido nos alvos dentro de 1.5 metros por Furúnculo no Inimigo morto
Sangue Corrompido dura 5 segundos
blood boil explosion delay ms [1000]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–1.5) segundos à duração do Sangue Corrompido
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Blood Boil


Supported By /36
Área Amplificada I
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Área Amplificada II
Reforça qualquer habilidade com área de efeito, sacrificando dano para torná-la maior.
Área Concentrada
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Brutalidade I
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
Brutalidade II
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade III
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Duração Comprimida I
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Maestria Física
Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Aflição Rápida I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Clareza I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Vitalidade I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
Vitalidade II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
Herbalismo II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
Canibalismo II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Acrimônia
Suporta habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades suportadas que não tenha sido causado por uma Afecção Nociva têm sua regeneração de Vida reduzida. Apenas a instância mais forte deste Debuff será aplicada. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Pelespinho I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Pelespinho II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
Golpe Cruel II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
Sangue Quente
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Cabeça Fria
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Coração Forte
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Furúnculo
Inimigos em sua [Presence|Presença] acumulam furúnculos periodicamente. Quando morrem, eles explodem, aplicando [CorruptedBlood|Sangue Corrompido] nos alvos próximos.
Blood Boil
Attribute /4
blood_boil_reservation
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Edit
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