Furúnculo
Nível: (1–20)
Requer: Nível (1–90)
Inimigos em sua Presença acumulam furúnculos periodicamente. Quando morrem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido nos inimigos próximos.
Sangue Corrompido causa 2% da Vida máxima do Inimigo morto como dano Físico por segundo
Furúnculo é aplicado em inimigos não Únicos
em sua Presença a cada (1.53–2) segundos
20% mais Área de Efeito com inflições de Sangue Corrompido
por Furúnculo no Inimigo morto
Inflige um contador de Sangue Corrompido nos alvos dentro de 1.5 metros por Furúnculo no Inimigo morto
Sangue Corrompido dura 5 segundos

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–1.5) segundos à duração do Sangue Corrompido
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Blood Boil
Version 0.2.0
Blood Boil
Level: (1–20)
Requer: Level (1–90)
Enemies in your Presence accumulate blood boils periodically. When they die, the boils pop applying Corrupted Blood to enemies near them.
Corrupted Blood deals 2% of slain Enemy's maximum Life as Physical damage per second
Blood Boil applies to non-Unique enemies
in your Presence every (1.53–2) seconds
20% more Corrupted Blood infliction Area of Effect
per Blood Boil on slain Enemy
Inflicts a stack of Corrupted Blood on targets within 1.5 metres per Blood Boil on slain Enemy
Corrupted Blood duration is 5 seconds

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–1.5) seconds to Corrupted Blood duration
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Inflige um contador de Sangue Corrompido nos alvos dentro de 1.5 metros por Furúnculo no Inimigo morto
Sangue Corrompido causa 2% da Vida máxima do Inimigo morto como dano Físico por segundo
Sangue Corrompido dura 5 segundos
20% mais Área de Efeito com inflições de Sangue Corrompido\npor Furúnculo no Inimigo morto
NívelRequerNívelBase DamageFurúnculo é aplicado em inimigos não Únicos
em sua Presença a cada 2 segundos
100100%, 100%2
230100%, 100%1.98
360100%, 100%1.95
4100100%, 100%1.93
5140100%, 100%1.9
6180100%, 100%1.88
7220100%, 100%1.85
8260100%, 100%1.83
9310100%, 100%1.8
10360100%, 100%1.78
11410100%, 100%1.75
12460100%, 100%1.73
13520100%, 100%1.7
14580100%, 100%1.68
15640100%, 100%1.65
16660100%, 100%1.63
17720100%, 100%1.6
18780100%, 100%1.58
19840100%, 100%1.55
20900100%, 100%1.53
210100%, 100%1.5
220100%, 100%1.48
230100%, 100%1.45
240100%, 100%1.43
250100%, 100%1.4
260100%, 100%1.38
270100%, 100%1.35
280100%, 100%1.33
290100%, 100%1.3
300100%, 100%1.28
310100%, 100%1.26
320100%, 100%1.25
330100%, 100%1.24
340100%, 100%1.23
350100%, 100%1.21
360100%, 100%1.2
370100%, 100%1.19
380100%, 100%1.18
390100%, 100%1.16
400100%, 100%1.15
Attribute /7

Furúnculo

NomeExibir Descrições Completas
AcronymSangue Corrompido, Raridade, Corrompido, Presença, Vida
BaseType Furúnculo
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeHasReservation, OngoingSkill, Buff, Persistent, Duration, Physical, DamageOverTime, Area
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyBloodBoil
ActiveSkillsCodeblood_boil
Furúnculo
Nível: (1–20)
Requer: Nível (1–90)
Inimigos em sua Presença acumulam furúnculos periodicamente. Quando morrem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido nos inimigos próximos.
Sangue Corrompido causa 2% da Vida máxima do Inimigo morto como dano Físico por segundo
Furúnculo é aplicado em inimigos não Únicos
em sua Presença a cada (1.53–2) segundos
20% mais Área de Efeito com inflições de Sangue Corrompido
por Furúnculo no Inimigo morto
Inflige um contador de Sangue Corrompido nos alvos dentro de 1.5 metros por Furúnculo no Inimigo morto
Sangue Corrompido dura 5 segundos
blood boil explosion delay ms [1000]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–1.5) segundos à duração do Sangue Corrompido
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Blood Boil
Supported By /36
  • Active Type: HasReservation, OngoingSkill, Buff, Persistent, Duration, Physical, DamageOverTime, Area
  • Área Amplificada I
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Área Amplificada II
    Reforça qualquer habilidade com área de efeito, sacrificando dano para torná-la maior.
    Área Concentrada
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Brutalidade I
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
    Brutalidade II
    Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
    Brutalidade III
    Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
    Duração Comprimida I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Duração Comprimida II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
    Duração Prolongada I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Duração Prolongada II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
    Maestria Física
    Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Aflição Rápida I
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
    Aflição Rápida II
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
    Aflição Rápida III
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
    Precisão I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
    Precisão II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
    Clareza I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
    Clareza II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
    Vitalidade I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
    Vitalidade II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
    Herbalismo I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
    Herbalismo II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
    Canibalismo I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
    Canibalismo II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
    Acrimônia
    Suporta habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades suportadas que não tenha sido causado por uma Afecção Nociva têm sua regeneração de Vida reduzida. Apenas a instância mais forte deste Debuff será aplicada. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
    Pelespinho I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Pelespinho II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
    Misticismo I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
    Misticismo II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
    Golpe Cruel I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
    Golpe Cruel II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
    Ressurgência I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
    Ressurgência II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
    Sangue Quente
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Cabeça Fria
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Coração Forte
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Furúnculo
    Inimigos em sua [Presence|Presença] acumulam furúnculos periodicamente. Quando morrem, eles explodem, aplicando [CorruptedBlood|Sangue Corrompido] nos alvos próximos.
    Blood Boil
    Attribute /4

    blood_boil_reservation

    NomeExibir Descrições Completas
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Edit

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