Presence Ref /96
접근
접근 범위는 (각종 오라 등의) 특정 효과가 적용되는 내 캐릭터 주위의 범위입니다. 접근 범위의 반경은 기본적으로 4미터입니다. 이 범위의 넓이는 접근 범위 속성의 영향을 받아 변경될 수 있지만, 스킬 효과 범위 속성의 영향을 받지 않습니다.
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (20—25)% 증가
방어도회피 (60—80)% 증가
기절 한계치 +(60—80)
접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
스킬 속도 (10—15)% 증가
방어도 +(15—25)
생명력 최대치 +(40—60)
최대 마나 (10—15)% 감소
플레이어에게 접근해 있는 동료들들과 충전 공유
회피 (80—100)% 증가
화염 저항 +(15—25)%
시야 반경 30% 증가
접근해 있는 적이 기본 화염 피해를 100 받은 것처럼 점화
모든 능력치 +(5—7)
생명력 최대치 +100
접근해 있는 동료들치명타 확률 (30—50)% 증가
접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (30—50)% 증가
접근해 있는 동료들공격 속도 (10—20)% 증가
접근해 있는 동료들의 시전 속도 (10—20)% 증가
접근 효과 범위 50% 감소
스킬 부여: 레벨 15 재의 전령
스킬 부여: 레벨 15 얼음의 전령
스킬 부여: 레벨 15 천둥의 전령
생명력 최대치 +(60—80)
모든 원소 저항 +(30—40)%
전령 스킬로 주는 피해 (50—100)% 증가
접근해 있는 적들의 원소 저항 없음
방어도회피 (50—100)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
방어도의 +100%가 번개 피해에도 적용
접근해 있는 적이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
+(10—15)
최대 생명력 (10—20)% 증가
화염 저항 +(50—100)%
접근해 있는 적들의 화염 저항 -25%
방어도에너지 보호막 (40—60)% 증가
냉기 저항 +(10—15)%
처치한 적 하나당 생명력 (7—10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4—6) 획득
접근해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
회피 (80—100)% 증가
냉기 저항 +(50—75)%
접근 범위 반경 2배
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(30—50)
접근해 있는 동료가 주는 피해 50% 증가
민첩 +(10—20)
피해 25% 감소
정확도 +(100—150)
생명력 최대치 +(60—80)
화염 저항 +(20—25)%
시야 반경 25% 증가
명중으로 생명력을 흡수할 때, 접근해 있는 동료들도 동일한 양의 생명력을 흡수함
방어도 (80—120)% 증가
1초마다 생명력 (10—15) 재생
기절 한계치 +(100—150)
접근 효과 범위 (30—60)% 증가
플레이어에게 접근해 있는 적들이 최소 10%의 생명력 점유
방어도회피 (60—100)% 증가
정확도 +(75—125)
1초마다 생명력 (10—15) 재생
희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 4% 증가, 최대 200% 증가
방어도에너지 보호막 (70—130)% 증가
생명력 최대치 +(70—100)
카오스 저항 +(17—23)%
접근 효과 범위 50% 감소
시야 반경 10% 감소
접근해 있는 적들이 낮은 생명력 상태인 것으로 간주
시전 속도 (7—10)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (15—25)%를 추가 카오스 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 적들이 피해의 (6—12)%를 추가 카오스 피해로 획득
에너지 보호막 최대치 +(80—120)
민첩 +(20—30)
접근해 있는 적들이 실명
매초, 접근해 있는 적들에게 (15—20)초 동안 치명타 약화 유발
스킬 부여: 레벨 5 적의
정신력 (30—50)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
접근해 있는 파티원이 주문을 시전하면, 플레이어가 마나의 20%를
희생하고 파티원이 그 마나를 흡수
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (10—15)% 증가
방어도 (60—100)% 증가
+(20—30)
기절 한계치 +(100—150)
접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
방어도회피 (300—450)% 증가
피격(10—30)% 확률로 물리 피해 긴급회피
피격 시 (10—30)% 확률로 화염 피해 긴급회피
피격 시 (10—30)% 확률로 냉기 피해 긴급회피
피격 시 (10—30)% 확률로 번개 피해 긴급회피
피격(10—30)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
접근해 있는 적들이 위협에 걸림
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 (40—60)%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2—3)% 재생
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (20—30)%를 추가 화염 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 적들이 가장 낮은 저항에 기반하여 원소 피해에 저항
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (15—23)~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
+(20—30)
시야 반경 25% 증가
유도 유성 성소 효과 부여
이동 속도 (20—30)% 증가
회피에너지 보호막 (60—120)% 증가
접근 거리에 들어오는 적에게 적용되는 출혈 가중
가시 피해 100% 증가
물리 피해 (150—240)% 증가
정확도 +(300—500)
공격 속도 10% 증가
민첩 +(20—30)
최근 4초 이내 회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2미터
최근 4초 이내 회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1미터
접근해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 공격반복 횟수 +2
enable lioneyes glow task [1]
스킬 부여: 레벨 8 얼음의 순수함
피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (15—23)~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
지능 +(20—30)
시야 반경 25% 증가
스킬 부여: 레벨 8 번개의 순수함
피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(56—70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
민첩 +(20—30)
시야 반경 25% 증가
스킬 부여: 레벨 8 부정함
접근해 있는 동료들이 주는 카오스 공격 피해 (13—17)~(25—37) 추가
모든 능력치 +(7—13)
시야 반경 23% 감소
스킬 효과 지속시간 (-13—13)% 감소
피해의 27%를 추가 카오스 피해로 획득
접근 효과 범위 (20—30)% 감소
시야 반경 (20—30)% 감소
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
물리 피해 (16—20)~(23—27) 추가
지능 +(8—15)
스킬 효과 지속시간 (10—15)% 증가
접근해 있는 적들이 이동 방해를 받음
소모한 총 격노 20당 드루이드의 기량 1 획득
스킬 부여: 레벨 17 용암 충격
인화성 강도 (50—80)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
화염 피해 (503—589)~(647—713) 추가
공격 속도 (15—20)% 감소
+(30—40)
스킬이 물리 피해의 80%를 화염 피해로 전환
영광이 필요한 스킬이 2초마다 영광 (2—5) 획득
접근해 있는 적들에게 노출 유발
exposure art variation [1]
스킬 부여: 창 투척
스킬 부여: 레벨 17 악의 파편
화염 피해 (83—97)~(123—153) 추가
물리 피해 (100—120)% 증가
번개 피해 1~(193—207) 추가
공격 속도 (10—16)% 증가
접근 효과 범위 (60—80)% 증가
창 스킬 명중 시 혈석 창 유발, 각 대상에 최대 30개
물리 피해 (90—120)% 증가
공격 속도 (7—13)% 증가
모든 능력치 +(7—13)
접근 효과 범위 (30—40)% 감소
동물 형상으로 형태 변환접근해 있는 적 하나당
무작위 속성 1개 복제
이 방식으로 얻은 속성은 30초 후 또는 다음 형태 변환 시 사라짐
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 인내 충전을 소모하여 요철 지대를 생성합니다.
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.
토템이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 소환수를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.
직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.
직접 사용하거나 발동시키는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈 상태의 적에게 최후의 일격을 가하면 피 잔류물이 생성됩니다. 피 잔류물을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
접근해 있는 모든 적을 냉각합니다.
하위 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (35—44)% 증가
지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (55—64)% 증가
상위 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (75—89)% 증가
독사 우상
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 저주 강도 5% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들공격 속도 8% 증가
장갑: 잔류물의 효과 10% 증가
셉터: 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 10% 증가
영장류 우상
중첩 개수: 1 / 10
투구: 소환수 최대 생명력 12% 증가
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 30% 증가
투구: 잔류물20% 더 먼 곳에서 획득 가능
셉터: 형태 변환 상태일 때 피해 40% 증가
올빼미 우상
중첩 개수: 1 / 10
셉터: 접근해 있는 동료들의 시전 속도 8% 증가
집중구: 플레이어에게 적용되는 집정관 버프의 효과 15% 증가
셉터: 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 10% 증가
고양이 우상
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 일반 정확도 15% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들치명타 확률 14% 증가
장갑: 호신부 충전량 20% 증가
셉터: 형태 변환 상태일 때 치명타 명중 확률 25% 증가
늑대 우상
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 플레이어가 유발하는 출혈강도 10% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 14% 증가
장갑: 플레이어에게 적용되는 출혈 강도 15% 감소
셉터: 형태 변환 상태일 때 치명타 명중 확률 25% 증가
수사슴 우상
중첩 개수: 1 / 10
투구: 가시 치명타 명중 확률 50% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~40 추가
투구: 가시 피해40%의 확률로 적의 방어도 무시
셉터: 형태 변환 상태일 때 공격 피해 40% 증가
멧돼지 우상
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 근접 명중격노 1 획득
셉터: 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 8 재생
장갑: 함성 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가
셉터: 형태 변환 상태일 때 생명력 재생 속도 25% 증가
곰 우상
중첩 개수: 1 / 10
투구: 효과 범위 8% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 12~18 추가
투구: 반려수 스킬의 점유 효율 10% 증가
셉터: 형태 변환 상태일 때 공격 피해 40% 증가
소 우상
중첩 개수: 1 / 10
방패, 버클러: 막기 확률 10% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +8%
방패, 버클러: 10% 확률로 플레이어에게 공격을 명중시킨 적의 피해에 불운 적용
셉터: 형태 변환 상태일 때 방어도+20%가 원소 피해에도 적용
여우 우상
중첩 개수: 1 / 10
갑옷: 모든 스킬의 퀄리티 +2%
셉터: 접근 효과 범위 30% 증가
갑옷: 모든 능력치 +4
셉터: 소환수 효과 범위 20% 증가
주자 다리
has incursion limb [1]
달리는 동안 이동 속도 (6—10)% 증가
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 1% 재생
1초마다 생명력의 0.5% 재생
접근해 있는 적들의 생명력 재생 속도 75% 감소
접근해 있는 동료들공격 속도 6% 증가
공격 속도 6% 증가
플레이어의 토템이 받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 2% 증가
접근해 있는 유지형 소환수의 유형 하나당 소환수명령 스킬로 주는 피해 10% 증가
접근해 있는 동료들정확도 +100
동료가 접근해 있는 동안 공격 피해 35% 증가
위축되지 않은 적이 접근 거리에 들어오면 8초 동안 위축
위축 강도 20% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
오라 스킬의 강도 6% 증가
접근해 있는 동료가 주는 피해 40% 증가
접근 효과 범위 40% 증가
접근 효과 범위 40% 감소
최근 4초 이내 격노를 획득한 경우 접근해 있는 동료들이 1초마다 격노 5 재생
접근 효과 범위 20% 감소
효과 범위 12% 증가
접근 효과 범위 40% 증가
효과 범위 8% 감소
반려수의 최대 생명력 20% 증가
반려수접근해 있는 동안 생명력 회복 속도 20% 증가
접근해 있는 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
명중 피해의 5%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
접근해 있는 반려수방어력 20% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
소환수 효과 범위 15% 증가
반려수접근해 있는 동안 야수에 대해 마무리 타격
마무리 타격 한계치 20% 증가
can see monster categories [1]
자신에게 접근해 있는 소환수 하나당 공격 피해 5% 증가, 최대 80%
소환수 최대 생명력 15% 증가
자신에게 접근해 있는 소환수 하나당 생명력 및 마나 재생 속도 5% 증가, 최대 40%
접근해 있는 희귀 또는 고유 몬스터 하나당 2초에 한 번씩 영광 1 획득
접근 효과 범위 30% 증가
접근해 있는 동료들의 영광 생성 30% 증가
접근해 있는 소환된 토템 하나당 방어도회피 10% 증가
접근해 있는 소환된 토템 하나당 공격 피해 10% 증가
접근 효과 범위 15% 증가
오라 스킬의 강도 10% 증가
지능 +10
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 2% 재생
스킬의 생명력 소모 30% 증가
접근해 있는 유지형 소환수의 유형 하나당 소환수명령 스킬로 주는 피해 10% 증가
플레이어가 충전을 획득할 상황에서, 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 그 충전을 대신 획득
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
인화성점화 강도반영
전직: 리치
캐릭터: 위치
플레이어 또는 접근해 있는 동료들이 처치한 저주받은 적이 33%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
전직: 리치
캐릭터: 위치
플레이어가 낮은 마나 상태가 아닐 때, 접근해 있는 동료들과 플레이어가 불경한 힘 획득
1초마다 마나의 5% 상실
캐릭터: 소서리스
접근해 있는 적들이 20% 감속
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
접근해 있는 동료들이 플레이어의
주 무기 피해의 25%와 동일한 추가 공격 피해 획득
전직: 샤먼
캐릭터: 드루이드
접근해 있는 적들에게 노출 유발
피해의 10%를 무작위 원소 추가 피해로 획득
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
드러난 약점이 있는 적이 접근해 있을 때 이동 속도 20% 증가
드러난 약점이 있는 적이 접근해 있을 때 스킬 속도 40% 증가
도관
플레이어가 충전을 획득할 상황에서, 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 그 충전을 대신 획득
기백
기백은 깃발 스킬을 사용하는 데 사용됩니다. 공격으로 적을 처치하면 기백이 1 생성되고, 고유 적이 접근 범위에 있는 동안 지속적으로 1초마다 기백을 1 얻습니다. 기백은 0.5초에 1번씩만 얻을 수 있으며, 깃발을 꽂은 동안에는 깃발 스킬로 기백을 얻을 수 없습니다.

각 깃발에는 기본적으로 50의 최대 기백이 있으며, 다수의 깃발 스킬이 활성화되는 경우 각각 별도로 기백을 얻습니다.
성소
성소는 접근해 있는 몬스터들을 다양한 효과로 강화하는 선도자 유물입니다.
성소를 둘러싼 모든 몬스터를 처치하고 성소와 상호작용하면 일시적으로 해당 성소의 힘을 얻을 수 있습니다.
영혼 포식자
플레이어에게 접근해 있는 적이 사망하면 4초 동안 스킬 속도가 1% 증가하며, 이 효과는 최대 50회까지 중첩됩니다. 4초 동안 중첩을 얻지 않았을 경우 0.5초마다 중첩이 하나씩 제거됩니다.
몬스터 영혼 포식자
영혼 포식자가 있는 몬스터는 접근 범위에서 몬스터가 사망하면 4초 동안 스킬 속도가 1% 증가하고 받는 피해가 1% 감폭되며, 이 효과는 최대 50회까지 중첩됩니다. 4초 동안 중첩을 얻지 않았을 경우 0.5초마다 중첩이 하나씩 제거됩니다.
접근
접근 범위는 (각종 오라 등의) 특정 효과가 적용되는 내 캐릭터 주위의 범위입니다. 접근 범위의 반경은 기본적으로 4미터입니다. 이 범위의 넓이는 접근 범위 속성의 영향을 받아 변경될 수 있지만, 스킬 효과 범위 속성의 영향을 받지 않습니다.
스킬 젬 /9
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.
토템이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 소환수를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
활성화된 동안 접근해 있는 적들에게 기절원소 상태 이상이 더 쉽게 유발되도록 하는 오라를 방출합니다.
활성화된 동안 접근해 있는 적들에게 주기적으로 위축을 유발하는 오라를 방출합니다.
활성화된 동안 접근해 있는 적들에게 주기적으로 위축을 유발하는 오라를 방출합니다.
접근해 있는 모든 적을 냉각합니다.
격노가 이미 최대인 동안 격노를 획득하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 하늘을 향해 포효하여 하늘을 적들 위로 무너뜨립니다. 스킬 지속시간 동안 유성이 주위에 비처럼 떨어지고, 플레이어가 화염 피해와 격노 재생을 획득합니다. 형상을 벗어나면 이 스킬의 효과가 억제되지만, 지속시간이 만료되기 전에 형상으로 돌아오면 재개됩니다.
스킬 젬 화질 /1
(-5—0)초 이상 접근해 있는 희귀고유 적에게 마무리 타격 가능
보조 젬 /7
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 인내 충전을 소모하여 요철 지대를 생성합니다.
함성 스킬에 적용됩니다. 함성 사용 시 집계된 몬스터 위세에 따라 격노를 획득합니다.
직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.
직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.
직접 사용하거나 발동시키는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈 상태의 적에게 최후의 일격을 가하면 피 잔류물이 생성됩니다. 피 잔류물을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
[DNT] From the Grave Support
피해를 주는 스킬에 적용되어, 사용한 서로 다른 명령 스킬 1개당 주는 피해를 증폭합니다.
아이템 속성 부여 /93
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 조정12접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(3—5)% 원소 저항sceptre 1
default 0
- 순응26접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(6—8)% 원소 저항sceptre 1
default 0
- 적응40접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(9—11)% 원소 저항sceptre 1
default 0
- 진전54접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(12—14)% 원소 저항sceptre 1
default 0
- 진전68접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(15—16)% 원소 저항sceptre 1
default 0
- 변형80접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(17—18)% 원소 저항sceptre 1
default 0
미광의1접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (1—2)~(3—4) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
윤이 나는8접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (2—3)~(4—6) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
광택 나는16접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (2—4)~(5—8) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
연마한33접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (4—6)~(8—11) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
번뜩이는46접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
담금질한54접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (6—10)~(12—17) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
날이 선60접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (7—11)~(14—20) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
단조한65접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (10—15)~(18—26) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
빛을 뿜는75접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (12—19)~(22—32) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
달궈진1접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (1—2)~(3—4) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
그을린8접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (3—5)~(6—9) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
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연기 나는16접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (6—8)~(10—13) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
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불타는33접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (9—11)~(14—17) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
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불을 뿜는46접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (12—13)~(18—20) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
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작열하는54접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (14—16)~(21—26) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
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소각하는60접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (17—19)~(27—30) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
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폭발하는65접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (20—24)~(31—38) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
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화장하는75접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (25—29)~(39—45) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
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서리 내린1접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (1—2)~(3—4) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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냉각된8접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (3—4)~(5—8) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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얼음 같은16접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (5—6)~(9—11) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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차디찬33접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (7—8)~(12—14) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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동결의46접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (9—10)~(15—17) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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얼어붙은54접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (11—13)~(18—21) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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빙하의60접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (14—15)~(22—24) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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극지의65접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (16—20)~(25—31) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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얼음 무덤의75접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (21—24)~(32—37) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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윙윙대는1접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(5—7) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
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웅웅대는8접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(10—15) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
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타닥대는16접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(16—22) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
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치직대는33접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(23—27) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
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전기불꽃의46접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(28—32) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
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전호의54접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 (1—2)~(33—40) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
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감전의60접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 (1—2)~(41—47) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
방전의65접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 (1—3)~(48—59) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
전기 처형의75접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 (1—4)~(60—71) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
강압적인1접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (25—34)% 증가 피해sceptre 1
default 0
동요의8접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (35—44)% 증가 피해sceptre 1
default 0
교사의16접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (45—54)% 증가 피해sceptre 1
default 0
촉발의33접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (55—64)% 증가 피해sceptre 1
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설득의46접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (65—74)% 증가 피해sceptre 1
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고취하는60접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (75—89)% 증가 피해sceptre 1
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격려하는70접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (90—104)% 증가 피해sceptre 1
default 0
강화하는82접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (105—119)% 증가 피해sceptre 1
default 0
- 도롱뇽1접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (1—2) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 도마뱀5접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (2.1—3) 재생 생명력sceptre 1
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- 편형동물11접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (3.1—4) 재생 생명력sceptre 1
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- 불가사리17접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (4.1—6) 재생 생명력sceptre 1
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- 히드라26접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (6.1—9) 재생 생명력sceptre 1
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- 트롤35접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (9.1—13) 재생 생명력sceptre 1
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- 요양47접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (13.1—18) 재생 생명력sceptre 1
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- 회생58접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (18.1—23) 재생 생명력sceptre 1
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- 재기68접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (23.1—29) 재생 생명력sceptre 1
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- 불멸75접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (29.1—33) 재생 생명력sceptre 1
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- 스킬5접미어접근해 있는 동료들공격 속도 (5—7)% 증가 공격 속도sceptre 1
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- 쉬움20접미어접근해 있는 동료들공격 속도 (8—10)% 증가 공격 속도sceptre 1
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- 숙련35접미어접근해 있는 동료들공격 속도 (11—13)% 증가 공격 속도sceptre 1
default 0
- 명성55접미어접근해 있는 동료들공격 속도 (14—16)% 증가 공격 속도sceptre 1
default 0
- 재능6접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (5—8)% 증가 시전 속도sceptre 1
default 0
- 기민함21접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (9—12)% 증가 시전 속도sceptre 1
default 0
- 전문 지식36접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (13—16)% 증가 시전 속도sceptre 1
default 0
- 마술56접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (17—20)% 증가 시전 속도sceptre 1
default 0
- 위험11접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (10—14)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 혼란21접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (15—19)% 증가 치명타sceptre 1
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- 재난28접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (20—24)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 대재난41접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (25—29)% 증가 치명타sceptre 1
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- 폐허59접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (30—34)% 증가 치명타sceptre 1
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- 멸망76접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (35—38)% 증가 치명타sceptre 1
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- 노여움8접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (10—14)% 증가 피해 치명타sceptre 1
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- 분노21접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (15—19)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 격노30접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (20—24)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 광분44접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (25—29)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 흉포함59접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (30—34)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 파괴73접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (35—39)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 방향23접미어접근 효과 범위 (36—45)% 증가sceptre 1
default 0
- 지원40접미어접근 효과 범위 (46—55)% 증가sceptre 1
default 0
- 선도56접미어접근 효과 범위 (56—65)% 증가sceptre 1
default 0
- 영향력72접미어접근 효과 범위 (66—80)% 증가sceptre 1
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1타락접근해 있는 동료가 주는 피해 (20—30)% 증가 피해sceptre 1
default 0
1타락접근해 있는 동료들공격 속도 (5—10)% 증가 공격 속도sceptre 1
default 0
1타락접근해 있는 동료들의 시전 속도 (5—10)% 증가 시전 속도sceptre 1
default 0
1타락접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (10—15)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
1고유접근 효과 범위 (15—25)% 증가helmet 1
1고유접근해 있는 동료가 주는 피해 (50—75)% 증가 피해sceptre 1
default 0
1고유접근해 있는 동료들공격 속도 (15—25)% 증가 공격 속도sceptre 1
default 0
1고유접근해 있는 동료들의 시전 속도 (15—25)% 증가 시전 속도sceptre 1
default 0
1고유접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (30—45)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
기타 속성 부여 /15
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
우상의1Jewel접두어접근 효과 범위 (15—25)% 증가strjewel 1
intjewel 1
default 0
우상의1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 접근 효과 범위 (8—12)% 증가도 부여str_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
- 소모1Abyss접미어지역 내 자연 생성 희귀 몬스터가 접근해 있는 처치한 몬스터의 영혼 포식
플레이어가 처치한 지역 내 희귀 몬스터의 포식한 영혼 강탈
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [18]
map 1
default 0
1Abyss고유반려수접근해 있는 동안 피해 (15—25)% 증가 피해heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss고유희귀 또는 고유 적이 접근해 있는 경우 공격 속도 (5—8)% 증가 공격 속도heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
무광의1Abyss접두어접근 효과 범위 (8—15)% 증가
오라 스킬의 강도 (2—4)% 증가
오라
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
- 아마나무65Abyss접미어접근 효과 범위 (25—35)% 증가 amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
- 울라만65Abyss접미어공격 속도 (8—13)% 증가
접근해 있는 반려수공격 속도 (8—13)% 증가
ulaman
bow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
아마나무의65Abyss접두어반려수가 주는 피해 (40—59)% 증가
반려수접근해 있는 동안 피해 (40—59)% 증가
amanamu
bow 1
spear 1
talisman 1
default 0
amanamu_mod 1
1Abyss접미어접근 효과 범위 (46—55)% 증가 오라watcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyss접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (8—15)% 증가 시전 오라watcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyss접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(11—18)% 원소 저항 오라watcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyss접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (29.1—33) 재생 생명력 오라watcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyss접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (26—41)% 증가 치명타 오라watcher_abyss_suffix 1
default 0
0IncursionLimb고유접근 효과 범위 (15—25)% 증가
아이템 /15
위엄 있는 팔
has incursion limb [1]
접근 효과 범위 (15—25)% 증가
하위 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (35—44)% 증가
지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (55—64)% 증가
상위 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (75—89)% 증가
독사 우상
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 저주 강도 5% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들공격 속도 8% 증가
장갑: 잔류물의 효과 10% 증가
셉터: 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 10% 증가
영장류 우상
중첩 개수: 1 / 10
투구: 소환수 최대 생명력 12% 증가
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 30% 증가
투구: 잔류물20% 더 먼 곳에서 획득 가능
셉터: 형태 변환 상태일 때 피해 40% 증가
올빼미 우상
중첩 개수: 1 / 10
셉터: 접근해 있는 동료들의 시전 속도 8% 증가
집중구: 플레이어에게 적용되는 집정관 버프의 효과 15% 증가
셉터: 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 10% 증가
고양이 우상
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 일반 정확도 15% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들치명타 확률 14% 증가
장갑: 호신부 충전량 20% 증가
셉터: 형태 변환 상태일 때 치명타 명중 확률 25% 증가
늑대 우상
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 플레이어가 유발하는 출혈강도 10% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 14% 증가
장갑: 플레이어에게 적용되는 출혈 강도 15% 감소
셉터: 형태 변환 상태일 때 치명타 명중 확률 25% 증가
수사슴 우상
중첩 개수: 1 / 10
투구: 가시 치명타 명중 확률 50% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~40 추가
투구: 가시 피해40%의 확률로 적의 방어도 무시
셉터: 형태 변환 상태일 때 공격 피해 40% 증가
멧돼지 우상
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 근접 명중격노 1 획득
셉터: 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 8 재생
장갑: 함성 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가
셉터: 형태 변환 상태일 때 생명력 재생 속도 25% 증가
곰 우상
중첩 개수: 1 / 10
투구: 효과 범위 8% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 12~18 추가
투구: 반려수 스킬의 점유 효율 10% 증가
셉터: 형태 변환 상태일 때 공격 피해 40% 증가
소 우상
중첩 개수: 1 / 10
방패, 버클러: 막기 확률 10% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +8%
방패, 버클러: 10% 확률로 플레이어에게 공격을 명중시킨 적의 피해에 불운 적용
셉터: 형태 변환 상태일 때 방어도+20%가 원소 피해에도 적용
여우 우상
중첩 개수: 1 / 10
갑옷: 모든 스킬의 퀄리티 +2%
셉터: 접근 효과 범위 30% 증가
갑옷: 모든 능력치 +4
셉터: 소환수 효과 범위 20% 증가
주자 다리
has incursion limb [1]
달리는 동안 이동 속도 (6—10)% 증가
고유 /31
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (20—25)% 증가
방어도회피 (60—80)% 증가
기절 한계치 +(60—80)
접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
스킬 속도 (10—15)% 증가
방어도 +(15—25)
생명력 최대치 +(40—60)
최대 마나 (10—15)% 감소
플레이어에게 접근해 있는 동료들들과 충전 공유
회피 (80—100)% 증가
화염 저항 +(15—25)%
시야 반경 30% 증가
접근해 있는 적이 기본 화염 피해를 100 받은 것처럼 점화
모든 능력치 +(5—7)
생명력 최대치 +100
접근해 있는 동료들치명타 확률 (30—50)% 증가
접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (30—50)% 증가
접근해 있는 동료들공격 속도 (10—20)% 증가
접근해 있는 동료들의 시전 속도 (10—20)% 증가
접근 효과 범위 50% 감소
스킬 부여: 레벨 15 재의 전령
스킬 부여: 레벨 15 얼음의 전령
스킬 부여: 레벨 15 천둥의 전령
생명력 최대치 +(60—80)
모든 원소 저항 +(30—40)%
전령 스킬로 주는 피해 (50—100)% 증가
접근해 있는 적들의 원소 저항 없음
방어도회피 (50—100)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
방어도의 +100%가 번개 피해에도 적용
접근해 있는 적이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
+(10—15)
최대 생명력 (10—20)% 증가
화염 저항 +(50—100)%
접근해 있는 적들의 화염 저항 -25%
방어도에너지 보호막 (40—60)% 증가
냉기 저항 +(10—15)%
처치한 적 하나당 생명력 (7—10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4—6) 획득
접근해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
회피 (80—100)% 증가
냉기 저항 +(50—75)%
접근 범위 반경 2배
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(30—50)
접근해 있는 동료가 주는 피해 50% 증가
민첩 +(10—20)
피해 25% 감소
정확도 +(100—150)
생명력 최대치 +(60—80)
화염 저항 +(20—25)%
시야 반경 25% 증가
명중으로 생명력을 흡수할 때, 접근해 있는 동료들도 동일한 양의 생명력을 흡수함
방어도 (80—120)% 증가
1초마다 생명력 (10—15) 재생
기절 한계치 +(100—150)
접근 효과 범위 (30—60)% 증가
플레이어에게 접근해 있는 적들이 최소 10%의 생명력 점유
방어도회피 (60—100)% 증가
정확도 +(75—125)
1초마다 생명력 (10—15) 재생
희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 4% 증가, 최대 200% 증가
방어도에너지 보호막 (70—130)% 증가
생명력 최대치 +(70—100)
카오스 저항 +(17—23)%
접근 효과 범위 50% 감소
시야 반경 10% 감소
접근해 있는 적들이 낮은 생명력 상태인 것으로 간주
시전 속도 (7—10)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (15—25)%를 추가 카오스 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 적들이 피해의 (6—12)%를 추가 카오스 피해로 획득
에너지 보호막 최대치 +(80—120)
민첩 +(20—30)
접근해 있는 적들이 실명
매초, 접근해 있는 적들에게 (15—20)초 동안 치명타 약화 유발
스킬 부여: 레벨 5 적의
정신력 (30—50)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
접근해 있는 파티원이 주문을 시전하면, 플레이어가 마나의 20%를
희생하고 파티원이 그 마나를 흡수
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (10—15)% 증가
방어도 (60—100)% 증가
+(20—30)
기절 한계치 +(100—150)
접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
방어도회피 (300—450)% 증가
피격(10—30)% 확률로 물리 피해 긴급회피
피격 시 (10—30)% 확률로 화염 피해 긴급회피
피격 시 (10—30)% 확률로 냉기 피해 긴급회피
피격 시 (10—30)% 확률로 번개 피해 긴급회피
피격(10—30)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
접근해 있는 적들이 위협에 걸림
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 (40—60)%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2—3)% 재생
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (20—30)%를 추가 화염 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 적들이 가장 낮은 저항에 기반하여 원소 피해에 저항
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (15—23)~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
+(20—30)
시야 반경 25% 증가
유도 유성 성소 효과 부여
이동 속도 (20—30)% 증가
회피에너지 보호막 (60—120)% 증가
접근 거리에 들어오는 적에게 적용되는 출혈 가중
가시 피해 100% 증가
물리 피해 (150—240)% 증가
정확도 +(300—500)
공격 속도 10% 증가
민첩 +(20—30)
최근 4초 이내 회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2미터
최근 4초 이내 회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1미터
접근해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 공격반복 횟수 +2
enable lioneyes glow task [1]
스킬 부여: 레벨 8 얼음의 순수함
피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (15—23)~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
지능 +(20—30)
시야 반경 25% 증가
스킬 부여: 레벨 8 번개의 순수함
피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(56—70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
민첩 +(20—30)
시야 반경 25% 증가
스킬 부여: 레벨 8 부정함
접근해 있는 동료들이 주는 카오스 공격 피해 (13—17)~(25—37) 추가
모든 능력치 +(7—13)
시야 반경 23% 감소
스킬 효과 지속시간 (-13—13)% 감소
피해의 27%를 추가 카오스 피해로 획득
접근 효과 범위 (20—30)% 감소
시야 반경 (20—30)% 감소
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
물리 피해 (16—20)~(23—27) 추가
지능 +(8—15)
스킬 효과 지속시간 (10—15)% 증가
접근해 있는 적들이 이동 방해를 받음
소모한 총 격노 20당 드루이드의 기량 1 획득
스킬 부여: 레벨 17 용암 충격
인화성 강도 (50—80)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
화염 피해 (503—589)~(647—713) 추가
공격 속도 (15—20)% 감소
+(30—40)
스킬이 물리 피해의 80%를 화염 피해로 전환
영광이 필요한 스킬이 2초마다 영광 (2—5) 획득
접근해 있는 적들에게 노출 유발
exposure art variation [1]
스킬 부여: 창 투척
스킬 부여: 레벨 17 악의 파편
화염 피해 (83—97)~(123—153) 추가
물리 피해 (100—120)% 증가
번개 피해 1~(193—207) 추가
공격 속도 (10—16)% 증가
접근 효과 범위 (60—80)% 증가
창 스킬 명중 시 혈석 창 유발, 각 대상에 최대 30개
물리 피해 (90—120)% 증가
공격 속도 (7—13)% 증가
모든 능력치 +(7—13)
접근 효과 범위 (30—40)% 감소
동물 형상으로 형태 변환접근해 있는 적 하나당
무작위 속성 1개 복제
이 방식으로 얻은 속성은 30초 후 또는 다음 형태 변환 시 사라짐
Passive /30
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 1% 재생
1초마다 생명력의 0.5% 재생
접근해 있는 적들의 생명력 재생 속도 75% 감소
접근해 있는 동료들공격 속도 6% 증가
공격 속도 6% 증가
플레이어의 토템이 받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 2% 증가
접근해 있는 유지형 소환수의 유형 하나당 소환수명령 스킬로 주는 피해 10% 증가
접근해 있는 동료들정확도 +100
동료가 접근해 있는 동안 공격 피해 35% 증가
위축되지 않은 적이 접근 거리에 들어오면 8초 동안 위축
위축 강도 20% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
오라 스킬의 강도 6% 증가
접근해 있는 동료가 주는 피해 40% 증가
접근 효과 범위 40% 증가
접근 효과 범위 40% 감소
최근 4초 이내 격노를 획득한 경우 접근해 있는 동료들이 1초마다 격노 5 재생
접근 효과 범위 20% 감소
효과 범위 12% 증가
접근 효과 범위 40% 증가
효과 범위 8% 감소
반려수의 최대 생명력 20% 증가
반려수접근해 있는 동안 생명력 회복 속도 20% 증가
접근해 있는 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
명중 피해의 5%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
접근해 있는 반려수방어력 20% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
소환수 효과 범위 15% 증가
반려수접근해 있는 동안 야수에 대해 마무리 타격
마무리 타격 한계치 20% 증가
can see monster categories [1]
자신에게 접근해 있는 소환수 하나당 공격 피해 5% 증가, 최대 80%
소환수 최대 생명력 15% 증가
자신에게 접근해 있는 소환수 하나당 생명력 및 마나 재생 속도 5% 증가, 최대 40%
접근해 있는 희귀 또는 고유 몬스터 하나당 2초에 한 번씩 영광 1 획득
접근 효과 범위 30% 증가
접근해 있는 동료들의 영광 생성 30% 증가
접근해 있는 소환된 토템 하나당 방어도회피 10% 증가
접근해 있는 소환된 토템 하나당 공격 피해 10% 증가
접근 효과 범위 15% 증가
오라 스킬의 강도 10% 증가
지능 +10
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 2% 재생
스킬의 생명력 소모 30% 증가
접근해 있는 유지형 소환수의 유형 하나당 소환수명령 스킬로 주는 피해 10% 증가
플레이어가 충전을 획득할 상황에서, 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 그 충전을 대신 획득
전직 Passive /7
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
드러난 약점이 있는 적이 접근해 있을 때 이동 속도 20% 증가
드러난 약점이 있는 적이 접근해 있을 때 스킬 속도 40% 증가
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
인화성점화 강도반영
전직: 리치
캐릭터: 위치
플레이어 또는 접근해 있는 동료들이 처치한 저주받은 적이 33%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
전직: 리치
캐릭터: 위치
플레이어가 낮은 마나 상태가 아닐 때, 접근해 있는 동료들과 플레이어가 불경한 힘 획득
1초마다 마나의 5% 상실
캐릭터: 소서리스
접근해 있는 적들이 20% 감속
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
접근해 있는 동료들이 플레이어의
주 무기 피해의 25%와 동일한 추가 공격 피해 획득
전직: 샤먼
캐릭터: 드루이드
접근해 있는 적들에게 노출 유발
피해의 10%를 무작위 원소 추가 피해로 획득
무궁한 주얼 Passive /1
한정된 환희
심연 주요
공물 점수 20당 스킬의 정신력 점유 효율 1% 증가
공물 점수 10당 접근 효과 범위 2% 감소
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