Presence Ref /93
접근
접근 범위는 (각종 오라 등의) 특정 효과가 적용되는 내 캐릭터 주위의 범위입니다. 접근 범위의 반경은 기본적으로 4미터입니다. 이 범위의 넓이는 접근 범위 속성의 영향을 받아 변경될 수 있지만, 스킬 효과 범위 속성의 영향을 받지 않습니다.
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (20–25)% 증가
방어도회피 (60–80)% 증가
기절 한계치 +(60–80)
접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
방어도 +(15–25)
스킬 속도 (10–15)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
최대 마나 (10–15)% 감소
플레이어에게 접근해 있는 동료들들과 충전 공유
회피 (80–100)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
시야 반경 30% 증가
접근해 있는 적이 기본 화염 피해를 100 받은 것처럼 점화
모든 능력치 +(5–7)
생명력 최대치 +100
접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (30–50)% 증가
접근해 있는 동료들치명타 확률 (30–50)% 증가
접근해 있는 동료들공격 속도 (10–20)% 증가
접근해 있는 동료들의 시전 속도 (10–20)% 증가
접근 효과 범위 50% 감소
스킬 부여: 레벨 15 재의 전령
스킬 부여: 레벨 15 얼음의 전령
스킬 부여: 레벨 15 천둥의 전령
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(30–40)%
접근해 있는 적들의 원소 저항 없음
방어도회피 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
방어도의 +100%가 번개 피해에도 적용
접근해 있는 적이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
+(10–15)
최대 생명력 (10–20)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
접근해 있는 적들의 화염 저항 -10%
방어도에너지 보호막 (40–60)% 증가
냉기 저항 +(10–15)%
처치한 적 하나당 생명력 (7–10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4–6) 획득
접근해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
접근 범위 반경 2배
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
접근해 있는 동료가 주는 피해 50% 증가
민첩 +(10–20)
피해 25% 감소
정확도 +(100–150)
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(20–25)%
시야 반경 25% 증가
명중으로 생명력을 흡수할 때, 접근해 있는 동료들도 동일한 양의 생명력을 흡수함
방어도 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (10–15) 재생
기절 한계치 +(100–150)
접근 효과 범위 (30–60)% 증가
플레이어에게 접근해 있는 적들이 최소 10%의 생명력 점유
방어도회피 (60–100)% 증가
정확도 +(75–125)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 4% 증가, 최대 200% 증가
방어도에너지 보호막 (70–130)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
접근 효과 범위 50% 감소
시야 반경 10% 감소
접근해 있는 적들이 낮은 생명력 상태인 것으로 간주
시전 속도 (7–10)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (15–25)%를 추가 카오스 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 적들이 피해의 (6–12)%를 추가 카오스 피해로 획득
에너지 보호막 최대치 +(80–120)
민첩 +(20–30)
접근해 있는 적들이 실명
매초, 접근해 있는 적들에게 15초 동안 치명타 약화 유발
스킬 부여: 레벨 5 적의
정신력 (30–50)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
접근해 있는 파티원이 주문을 시전하면, 플레이어가 마나의 20%를
희생하고 파티원이 그 마나를 흡수
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (10–15)% 증가
방어도 (60–100)% 증가
+(20–30)
기절 한계치 +(100–150)
접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
방어도회피 (100–150)% 증가
피격(10–40)% 확률로 물리 피해 긴급회피
피격(10–40)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
접근해 있는 적들이 위협에 걸림
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 (40–60)%를 추가 화염 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (20–30)%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2–3)% 재생
플레이어에게 접근해 있는 적들이 가장 낮은 저항에 기반하여 원소 피해에 저항
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
+(20–30)
시야 반경 25% 증가
유도 유성 성소 효과 부여
이동 속도 (20–30)% 증가
회피에너지 보호막 (60–120)% 증가
접근 거리에 들어오는 적에게 적용되는 출혈 가중
가시 피해 100% 증가
물리 피해 (150–240)% 증가
정확도 +(300–500)
공격 속도 10% 증가
민첩 +(20–30)
최근 4초 이내 회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2미터
최근 4초 이내 회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1미터
접근해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 공격반복 횟수 +1
enable lioneyes glow task [1]
스킬 부여: 레벨 8 얼음의 순수함
피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
지능 +(20–30)
시야 반경 25% 증가
스킬 부여: 레벨 8 번개의 순수함
피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(56–70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
민첩 +(20–30)
시야 반경 25% 증가
스킬 부여: 레벨 8 부정함
접근해 있는 동료들이 주는 카오스 공격 피해 (13–17)~(25–37) 추가
모든 능력치 +(7–13)
시야 반경 23% 감소
스킬 효과 지속시간 (-13–13)% 감소
피해의 27%를 추가 카오스 피해로 획득
접근 효과 범위 (20–30)% 감소
시야 반경 (20–30)% 감소
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
시신을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 원소 주입을 모두 소모할 수 있습니다. 화염이 주입되었을 때는 훨씬 커지고, 번개가 주입되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 냉기가 주입되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 연쇄 번개를 발사합니다.
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄 번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 번개 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 무시하고 즉시 폭발을 일으킵니다.
집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완벽한 타이밍에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 명중동결소모합니다. 동결소모하거나 강력 기절 상태의 적을 명중시키면 폭발이 강화됩니다.
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
공중으로 도약한 후 을 바닥의 목표 지점에 내리꽂아, 번개를 띤 충격파를 발산하고 기술들을 기폭시킵니다.
해골을 뼈 가시로 뀁니다. 가시가 남아 있는 동안 강력한 주문 피해 버프를 부여받습니다. 소환수에게는 영향을 미치지 않습니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 죽으면 효과가 즉시 끝납니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 여진을 생성하고, 공격 시간이 길수록 여진을 유발할 확률이 증가합니다.
활성화된 동안 접근해 있는 적들에게 기절원소 상태 이상이 더 쉽게 유발되도록 하는 오라를 방출합니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 마나 소모량의 일부를 회복하고 피해를 추가 번개 피해로 획득합니다.
강타 스킬에 적용됩니다. 일정 확률로 여진을 유발하는 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 여진을 유발할 확률이 증가합니다.
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 동료, 시신에게 걸린 동결, 감전, 점화소모하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 소모상태 이상이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
활성화된 동안 구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 이렇게 생성된 복제물의 생명력은 1입니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
접근해 있는 모든 적을 냉각합니다.
하위 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (35–44)% 증가
지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (55–64)% 증가
상위 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (75–89)% 증가
독사 부적
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 저주 강도 5% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들공격 속도 8% 증가
장갑이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
영장류 부적
중첩 개수: 1 / 10
투구: 소환수 최대 생명력 12% 증가
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 30% 증가
투구나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
올빼미 부적
중첩 개수: 1 / 10
셉터: 접근해 있는 동료들의 시전 속도 8% 증가
집중구나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
고양이 부적
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 일반 정확도 15% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들치명타 확률 14% 증가
장갑이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
늑대 부적
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 플레이어가 유발하는 출혈강도 10% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 14% 증가
장갑이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
수사슴 부적
중첩 개수: 1 / 10
투구: 가시 치명타 명중 확률 50% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~40 추가
투구나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
멧돼지 부적
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 근접 명중격노 1 획득
셉터: 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 8 재생
장갑이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
곰 부적
중첩 개수: 1 / 10
투구: 효과 범위 8% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 12~18 추가
투구나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
소 부적
중첩 개수: 1 / 10
방패: 막기 확률 10% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +8%
방패나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
여우 부적
중첩 개수: 1 / 10
갑옷: 모든 스킬의 퀄리티 +2%
셉터: 접근 효과 범위 30% 증가
갑옷이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
1초마다 생명력의 0.5% 재생
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 1% 재생
접근해 있는 적들의 생명력 재생 속도 75% 감소
최근 4초 이내 접근 범위에서 벗어난 적에 대한 치명타 피해 보너스 50% 증가
접근해 있는 동료들공격 속도 6% 증가
공격 속도 6% 증가
플레이어의 토템이 받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 2% 증가
접근해 있는 유지형 소환수의 유형 하나당 소환수명령 스킬로 주는 피해 10% 증가
접근해 있는 동료들정확도 +100
동료가 접근해 있는 동안 공격 피해 35% 증가
위축되지 않은 적이 접근 거리에 들어오면 8초 동안 위축
위축 강도 20% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
오라 스킬의 강도 6% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
정신력 4% 증가
접근해 있는 동료가 주는 피해 40% 증가
접근 효과 범위 40% 증가
접근 효과 범위 40% 감소
플레이어가 획득하는 격노접근해 있는 동료들에게도 부여됨
접근 효과 범위 20% 감소
효과 범위 12% 증가
접근 효과 범위 40% 증가
효과 범위 8% 감소
반려수의 최대 생명력 20% 증가
반려수접근해 있는 동안 생명력 회복 속도 20% 증가
접근해 있는 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
명중 피해의 5%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
접근해 있는 반려수방어력 20% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
소환수 효과 범위 15% 증가
마무리 타격 한계치 20% 증가
반려수접근해 있는 동안 야수에 대해 마무리 타격
can see monster categories [1]
접근해 있는 희귀 또는 고유 몬스터 하나당 2초에 한 번씩 영광 1 획득
접근 효과 범위 30% 증가
접근해 있는 동료들의 영광 생성 30% 증가
접근해 있는 소환된 토템 하나당 방어도회피 10% 증가
접근해 있는 소환된 토템 하나당 공격 피해 10% 증가
접근 효과 범위 15% 증가
오라 스킬의 강도 10% 증가
지능 +10
플레이어가 충전을 획득할 상황에서, 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 그 충전을 대신 획득
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
인화성점화 강도반영
캐릭터: 위치
높은 지옥불 화염 상태일 때, 플레이어와 플레이어에게
접근해 있는 동료들이 피해의 50%를 화염 피해획득
전직: 리치
캐릭터: 위치
플레이어 또는 접근해 있는 동료들이 처치한 저주받은 적이 33%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
전직: 리치
캐릭터: 위치
플레이어가 낮은 마나 상태가 아닐 때, 접근해 있는 동료들과 플레이어가 불경한 힘 획득
1초마다 마나의 5% 상실
캐릭터: 소서리스
접근해 있는 적들이 20% 감속
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
접근해 있는 동료들이 플레이어의
주 무기 피해의 25%와 동일한 추가 공격 피해 획득
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
드러난 약점이 있는 적이 접근해 있을 때 이동 속도 20% 증가
드러난 약점이 있는 적이 접근해 있을 때 스킬 속도 40% 증가
접근
접근 범위는 (각종 오라 등의) 특정 효과가 적용되는 내 캐릭터 주위의 범위입니다. 접근 범위의 반경은 기본적으로 4미터입니다. 이 범위의 넓이는 접근 범위 속성의 영향을 받아 변경될 수 있지만, 스킬 효과 범위 속성의 영향을 받지 않습니다.
Skill Gem /22
시신을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 원소 주입을 모두 소모할 수 있습니다. 화염이 주입되었을 때는 훨씬 커지고, 번개가 주입되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 냉기가 주입되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 연쇄 번개를 발사합니다.
시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 번개가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 번개 주입소모하여 더 많은 피해를 주고 더 연쇄시킵니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄 번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 번개 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 무시하고 즉시 폭발을 일으킵니다.
집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완벽한 타이밍에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 명중동결소모합니다. 동결소모하거나 강력 기절 상태의 적을 명중시키면 폭발이 강화됩니다.
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
공중으로 도약한 후 을 바닥의 목표 지점에 내리꽂아, 번개를 띤 충격파를 발산하고 기술들을 기폭시킵니다.
해골을 뼈 가시로 뀁니다. 가시가 남아 있는 동안 강력한 주문 피해 버프를 부여받습니다. 소환수에게는 영향을 미치지 않습니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 죽으면 효과가 즉시 끝납니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.
활성화된 동안 접근해 있는 적들에게 기절원소 상태 이상이 더 쉽게 유발되도록 하는 오라를 방출합니다.
번개를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 감전된 적에게 명중하면 야생림 혼백을 불러내고 감전 지속시간을 초기화합니다. 3번째 공격은 큰 베기 공격으로, 원소 노출을 유발하고 감전소모하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 동료, 시신에게 걸린 동결, 감전, 점화소모하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 소모상태 이상이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
활성화된 동안 구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 이렇게 생성된 복제물의 생명력은 1입니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
접근해 있는 모든 적을 냉각합니다.
Skill Gem 화질 /1
(-5–0)초 이상 접근해 있는 희귀고유 적에게 마무리 타격 가능
Support Gem /3
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 여진을 생성하고, 공격 시간이 길수록 여진을 유발할 확률이 증가합니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 마나 소모량의 일부를 회복하고 피해를 추가 번개 피해로 획득합니다.
강타 스킬에 적용됩니다. 일정 확률로 여진을 유발하는 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 여진을 유발할 확률이 증가합니다.
아이템 속성 부여 /84
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 조정12접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(3–5)% 원소 저항sceptre 1
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- 순응26접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(6–8)% 원소 저항sceptre 1
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- 적응40접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(9–11)% 원소 저항sceptre 1
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- 진전54접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(12–14)% 원소 저항sceptre 1
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- 진전68접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(15–16)% 원소 저항sceptre 1
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- 변형80접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(17–18)% 원소 저항sceptre 1
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미광의1접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (1–2)~(3–4) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
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윤이 나는8접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (2–3)~(4–6) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
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광택 나는16접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (2–4)~(5–8) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
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연마한33접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (4–6)~(8–11) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
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번뜩이는46접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
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담금질한54접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (6–10)~(12–17) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
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날이 선60접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (7–11)~(14–20) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
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단조한65접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (10–15)~(18–26) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
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빛을 뿜는75접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (12–19)~(22–32) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
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달궈진1접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (1–2)~(3–4) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
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그을린8접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
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연기 나는16접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (6–8)~(10–13) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
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불타는33접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (9–11)~(14–17) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
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불을 뿜는46접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (12–13)~(18–20) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
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작열하는54접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (14–16)~(21–26) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
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소각하는60접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (17–19)~(27–30) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
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폭발하는65접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (20–24)~(31–38) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
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화장하는75접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (25–29)~(39–45) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
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서리 내린1접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (1–2)~(3–4) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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냉각된8접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (3–4)~(5–8) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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얼음 같은16접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (5–6)~(9–11) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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차디찬33접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (7–8)~(12–14) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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동결의46접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (9–10)~(15–17) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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얼어붙은54접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (11–13)~(18–21) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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빙하의60접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (14–15)~(22–24) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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극지의65접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (16–20)~(25–31) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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얼음 무덤의75접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (21–24)~(32–37) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
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윙윙대는1접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(5–7) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
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웅웅대는8접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(10–15) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
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타닥대는16접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(16–22) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
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치직대는33접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(23–27) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
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전기불꽃의46접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(28–32) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
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전호의54접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 (1–2)~(33–40) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
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감전의60접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 (1–2)~(41–47) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
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방전의65접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 (1–3)~(48–59) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
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전기 처형의75접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 (1–4)~(60–71) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
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강압적인1접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (25–34)% 증가 피해sceptre 1
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동요의8접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (35–44)% 증가 피해sceptre 1
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교사의16접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (45–54)% 증가 피해sceptre 1
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촉발의33접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (55–64)% 증가 피해sceptre 1
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설득의46접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (65–74)% 증가 피해sceptre 1
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고취하는60접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (75–89)% 증가 피해sceptre 1
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격려하는70접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (90–104)% 증가 피해sceptre 1
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강화하는82접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (105–119)% 증가 피해sceptre 1
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- 도롱뇽1접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (1–2) 재생 생명력sceptre 1
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- 도마뱀5접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (2.1–3) 재생 생명력sceptre 1
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- 편형동물11접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (3.1–4) 재생 생명력sceptre 1
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- 불가사리17접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (4.1–6) 재생 생명력sceptre 1
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- 히드라26접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (6.1–9) 재생 생명력sceptre 1
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- 트롤35접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (9.1–13) 재생 생명력sceptre 1
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- 요양47접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (13.1–18) 재생 생명력sceptre 1
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- 회생58접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (18.1–23) 재생 생명력sceptre 1
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- 재기68접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (23.1–29) 재생 생명력sceptre 1
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- 불멸75접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (29.1–33) 재생 생명력sceptre 1
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- 스킬5접미어접근해 있는 동료들공격 속도 (5–7)% 증가 공격 속도sceptre 1
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- 쉬움20접미어접근해 있는 동료들공격 속도 (8–10)% 증가 공격 속도sceptre 1
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- 숙련35접미어접근해 있는 동료들공격 속도 (11–13)% 증가 공격 속도sceptre 1
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- 명성55접미어접근해 있는 동료들공격 속도 (14–16)% 증가 공격 속도sceptre 1
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- 재능6접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (5–8)% 증가 시전 속도sceptre 1
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- 기민함21접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (9–12)% 증가 시전 속도sceptre 1
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- 전문 지식36접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (13–16)% 증가 시전 속도sceptre 1
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- 마술56접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (17–20)% 증가 시전 속도sceptre 1
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- 위험11접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (10–14)% 증가 치명타sceptre 1
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- 혼란21접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (15–19)% 증가 치명타sceptre 1
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- 재난28접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (20–24)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 대재난41접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (25–29)% 증가 치명타sceptre 1
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- 폐허59접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (30–34)% 증가 치명타sceptre 1
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- 멸망76접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (35–38)% 증가 치명타sceptre 1
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- 노여움8접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (10–14)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 분노21접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (15–19)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 격노30접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (20–24)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 광분44접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (25–29)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 흉포함59접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (30–34)% 증가 피해 치명타sceptre 1
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- 파괴73접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (35–39)% 증가 피해 치명타sceptre 1
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- 방향23접미어접근 효과 범위 (36–45)% 증가sceptre 1
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- 지원40접미어접근 효과 범위 (46–55)% 증가sceptre 1
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- 선도56접미어접근 효과 범위 (56–65)% 증가sceptre 1
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- 영향력72접미어접근 효과 범위 (66–80)% 증가sceptre 1
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기타 속성 부여 /14
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
우상의1Jewel접두어접근 효과 범위 (15–25)% 증가
우상의1Jewel접두어접근 효과 범위 (8–12)% 증가
- 소모1Abyss접미어무리 규모 18% 증가
지역 내 자연 생성 희귀 몬스터가 접근해 있는 처치한 몬스터의 영혼 포식
플레이어가 처치한 지역 내 희귀 몬스터의 포식한 영혼 강탈
map map item drop chance +% [25]
1Abyss고유반려수접근해 있는 동안 피해 (15–25)% 증가 피해
1Abyss고유희귀 또는 고유 적이 접근해 있는 경우 공격 속도 (5–8)% 증가 공격 속도
무광의1Abyss접두어접근 효과 범위 (8–15)% 증가
오라 스킬의 강도 (2–4)% 증가
오라
- 아마나무65Abyss접미어접근 효과 범위 (25–35)% 증가 amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
- 울라만65Abyss접미어공격 속도 (8–13)% 증가
접근해 있는 반려수공격 속도 (8–13)% 증가
ulaman
아마나무의65Abyss접두어반려수가 주는 피해 (40–59)% 증가
반려수접근해 있는 동안 피해 (40–59)% 증가
amanamu
1Abyss접미어접근 효과 범위 (46–55)% 증가 오라
1Abyss접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (8–15)% 증가 시전 오라
1Abyss접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(11–18)% 원소 저항 오라
1Abyss접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (29.1–33) 재생 생명력 오라
1Abyss접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (26–41)% 증가 치명타 오라
고유 /27
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (20–25)% 증가
방어도회피 (60–80)% 증가
기절 한계치 +(60–80)
접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
방어도 +(15–25)
스킬 속도 (10–15)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
최대 마나 (10–15)% 감소
플레이어에게 접근해 있는 동료들들과 충전 공유
회피 (80–100)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
시야 반경 30% 증가
접근해 있는 적이 기본 화염 피해를 100 받은 것처럼 점화
모든 능력치 +(5–7)
생명력 최대치 +100
접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (30–50)% 증가
접근해 있는 동료들치명타 확률 (30–50)% 증가
접근해 있는 동료들공격 속도 (10–20)% 증가
접근해 있는 동료들의 시전 속도 (10–20)% 증가
접근 효과 범위 50% 감소
스킬 부여: 레벨 15 재의 전령
스킬 부여: 레벨 15 얼음의 전령
스킬 부여: 레벨 15 천둥의 전령
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(30–40)%
접근해 있는 적들의 원소 저항 없음
방어도회피 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
방어도의 +100%가 번개 피해에도 적용
접근해 있는 적이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
+(10–15)
최대 생명력 (10–20)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
접근해 있는 적들의 화염 저항 -10%
방어도에너지 보호막 (40–60)% 증가
냉기 저항 +(10–15)%
처치한 적 하나당 생명력 (7–10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4–6) 획득
접근해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
접근 범위 반경 2배
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
접근해 있는 동료가 주는 피해 50% 증가
민첩 +(10–20)
피해 25% 감소
정확도 +(100–150)
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(20–25)%
시야 반경 25% 증가
명중으로 생명력을 흡수할 때, 접근해 있는 동료들도 동일한 양의 생명력을 흡수함
방어도 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (10–15) 재생
기절 한계치 +(100–150)
접근 효과 범위 (30–60)% 증가
플레이어에게 접근해 있는 적들이 최소 10%의 생명력 점유
방어도회피 (60–100)% 증가
정확도 +(75–125)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 4% 증가, 최대 200% 증가
방어도에너지 보호막 (70–130)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
접근 효과 범위 50% 감소
시야 반경 10% 감소
접근해 있는 적들이 낮은 생명력 상태인 것으로 간주
시전 속도 (7–10)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (15–25)%를 추가 카오스 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 적들이 피해의 (6–12)%를 추가 카오스 피해로 획득
에너지 보호막 최대치 +(80–120)
민첩 +(20–30)
접근해 있는 적들이 실명
매초, 접근해 있는 적들에게 15초 동안 치명타 약화 유발
스킬 부여: 레벨 5 적의
정신력 (30–50)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
접근해 있는 파티원이 주문을 시전하면, 플레이어가 마나의 20%를
희생하고 파티원이 그 마나를 흡수
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (10–15)% 증가
방어도 (60–100)% 증가
+(20–30)
기절 한계치 +(100–150)
접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
방어도회피 (100–150)% 증가
피격(10–40)% 확률로 물리 피해 긴급회피
피격(10–40)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
접근해 있는 적들이 위협에 걸림
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 (40–60)%를 추가 화염 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (20–30)%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2–3)% 재생
플레이어에게 접근해 있는 적들이 가장 낮은 저항에 기반하여 원소 피해에 저항
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
+(20–30)
시야 반경 25% 증가
유도 유성 성소 효과 부여
이동 속도 (20–30)% 증가
회피에너지 보호막 (60–120)% 증가
접근 거리에 들어오는 적에게 적용되는 출혈 가중
가시 피해 100% 증가
물리 피해 (150–240)% 증가
정확도 +(300–500)
공격 속도 10% 증가
민첩 +(20–30)
최근 4초 이내 회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2미터
최근 4초 이내 회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1미터
접근해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 공격반복 횟수 +1
enable lioneyes glow task [1]
스킬 부여: 레벨 8 얼음의 순수함
피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
지능 +(20–30)
시야 반경 25% 증가
스킬 부여: 레벨 8 번개의 순수함
피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(56–70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
민첩 +(20–30)
시야 반경 25% 증가
스킬 부여: 레벨 8 부정함
접근해 있는 동료들이 주는 카오스 공격 피해 (13–17)~(25–37) 추가
모든 능력치 +(7–13)
시야 반경 23% 감소
스킬 효과 지속시간 (-13–13)% 감소
피해의 27%를 추가 카오스 피해로 획득
접근 효과 범위 (20–30)% 감소
시야 반경 (20–30)% 감소
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Passive /24
1초마다 생명력의 0.5% 재생
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 1% 재생
접근해 있는 적들의 생명력 재생 속도 75% 감소
최근 4초 이내 접근 범위에서 벗어난 적에 대한 치명타 피해 보너스 50% 증가
접근해 있는 동료들공격 속도 6% 증가
공격 속도 6% 증가
플레이어의 토템이 받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 2% 증가
접근해 있는 유지형 소환수의 유형 하나당 소환수명령 스킬로 주는 피해 10% 증가
접근해 있는 동료들정확도 +100
동료가 접근해 있는 동안 공격 피해 35% 증가
위축되지 않은 적이 접근 거리에 들어오면 8초 동안 위축
위축 강도 20% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
오라 스킬의 강도 6% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
정신력 4% 증가
접근해 있는 동료가 주는 피해 40% 증가
접근 효과 범위 40% 증가
접근 효과 범위 40% 감소
플레이어가 획득하는 격노접근해 있는 동료들에게도 부여됨
접근 효과 범위 20% 감소
효과 범위 12% 증가
접근 효과 범위 40% 증가
효과 범위 8% 감소
반려수의 최대 생명력 20% 증가
반려수접근해 있는 동안 생명력 회복 속도 20% 증가
접근해 있는 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
명중 피해의 5%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
접근해 있는 반려수방어력 20% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
소환수 효과 범위 15% 증가
마무리 타격 한계치 20% 증가
반려수접근해 있는 동안 야수에 대해 마무리 타격
can see monster categories [1]
접근해 있는 희귀 또는 고유 몬스터 하나당 2초에 한 번씩 영광 1 획득
접근 효과 범위 30% 증가
접근해 있는 동료들의 영광 생성 30% 증가
접근해 있는 소환된 토템 하나당 방어도회피 10% 증가
접근해 있는 소환된 토템 하나당 공격 피해 10% 증가
접근 효과 범위 15% 증가
오라 스킬의 강도 10% 증가
지능 +10
플레이어가 충전을 획득할 상황에서, 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 그 충전을 대신 획득
전직 Passive /7
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
드러난 약점이 있는 적이 접근해 있을 때 이동 속도 20% 증가
드러난 약점이 있는 적이 접근해 있을 때 스킬 속도 40% 증가
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
인화성점화 강도반영
캐릭터: 위치
높은 지옥불 화염 상태일 때, 플레이어와 플레이어에게
접근해 있는 동료들이 피해의 50%를 화염 피해획득
전직: 리치
캐릭터: 위치
플레이어 또는 접근해 있는 동료들이 처치한 저주받은 적이 33%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
전직: 리치
캐릭터: 위치
플레이어가 낮은 마나 상태가 아닐 때, 접근해 있는 동료들과 플레이어가 불경한 힘 획득
1초마다 마나의 5% 상실
캐릭터: 소서리스
접근해 있는 적들이 20% 감속
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
접근해 있는 동료들이 플레이어의
주 무기 피해의 25%와 동일한 추가 공격 피해 획득
무궁한 주얼 Passive /1
한정된 환희
심연 주요
공물 점수 20당 스킬의 정신력 점유 효율 1% 증가
공물 점수 10당 접근 효과 범위 2% 감소
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