Furoncle de sang
Niveau: (1–20)
Prérequis : Niveau (1–90)
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
Sang corrompu inflige 2% de la Vie maximale de l'Ennemi tué sous forme de Dégâts Physiques par seconde
20% Davantage de Zone d'effet d'application de Sang corrompu
par Furoncle de sang présent sur l'Ennemi tué
par Furoncle de sang présent sur l'Ennemi tué
Inflige un cumul de Sang corrompu aux cibles à moins de 1.5 mètres pour chaque Furoncle de sang sur un ennemi tué
Durée de Sang corrompu : 5 secondes
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–1.5) secondes à la durée de Sang corrompu
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Blood Boil


Version 0.2.0
Blood Boil
Level: (1–20)
Prérequis : Level (1–90)
Enemies in your Presence accumulate blood boils periodically. When they die, the boils pop applying Corrupted Blood to enemies near them.
Inflicts a stack of Corrupted Blood on targets within 1.5 metres per Blood Boil on slain Enemy
Corrupted Blood duration is 5 seconds
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–1.5) seconds to Corrupted Blood duration
Skills can be managed in the Skills Panel.


Gemmes de soutien /5
De /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
Inflige un cumul de Sang corrompu aux cibles à moins de 1.5 mètres pour chaque Furoncle de sang sur un ennemi tué Sang corrompu inflige 2% de la Vie maximale de l'Ennemi tué sous forme de Dégâts Physiques par seconde Durée de Sang corrompu : 5 secondes 20% Davantage de Zone d'effet d'application de Sang corrompu\npar Furoncle de sang présent sur l'Ennemi tué |
Niveau | — NécessiteNiveau | Base Damage | Furoncle de sang s'applique aux ennemis Non Uniques dans votre Présence toutes les 2 secondes | |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 100%, 100% | 2 |
2 | 3 | 0 | 100%, 100% | 1.98 |
3 | 6 | 0 | 100%, 100% | 1.95 |
4 | 10 | 0 | 100%, 100% | 1.93 |
5 | 14 | 0 | 100%, 100% | 1.9 |
6 | 18 | 0 | 100%, 100% | 1.88 |
7 | 22 | 0 | 100%, 100% | 1.85 |
8 | 26 | 0 | 100%, 100% | 1.83 |
9 | 31 | 0 | 100%, 100% | 1.8 |
10 | 36 | 0 | 100%, 100% | 1.78 |
11 | 41 | 0 | 100%, 100% | 1.75 |
12 | 46 | 0 | 100%, 100% | 1.73 |
13 | 52 | 0 | 100%, 100% | 1.7 |
14 | 58 | 0 | 100%, 100% | 1.68 |
15 | 64 | 0 | 100%, 100% | 1.65 |
16 | 66 | 0 | 100%, 100% | 1.63 |
17 | 72 | 0 | 100%, 100% | 1.6 |
18 | 78 | 0 | 100%, 100% | 1.58 |
19 | 84 | 0 | 100%, 100% | 1.55 |
20 | 90 | 0 | 100%, 100% | 1.53 |
21 | 0 | 100%, 100% | 1.5 | |
22 | 0 | 100%, 100% | 1.48 | |
23 | 0 | 100%, 100% | 1.45 | |
24 | 0 | 100%, 100% | 1.43 | |
25 | 0 | 100%, 100% | 1.4 | |
26 | 0 | 100%, 100% | 1.38 | |
27 | 0 | 100%, 100% | 1.35 | |
28 | 0 | 100%, 100% | 1.33 | |
29 | 0 | 100%, 100% | 1.3 | |
30 | 0 | 100%, 100% | 1.28 | |
31 | 0 | 100%, 100% | 1.26 | |
32 | 0 | 100%, 100% | 1.25 | |
33 | 0 | 100%, 100% | 1.24 | |
34 | 0 | 100%, 100% | 1.23 | |
35 | 0 | 100%, 100% | 1.21 | |
36 | 0 | 100%, 100% | 1.2 | |
37 | 0 | 100%, 100% | 1.19 | |
38 | 0 | 100%, 100% | 1.18 | |
39 | 0 | 100%, 100% | 1.16 | |
40 | 0 | 100%, 100% | 1.15 |
Attribute /7
Furoncle de sang
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Sang corrompu, Rareté, Corrompu, Presence, Vie |
BaseType | Furoncle de sang |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Any |
Type | HasReservation, OngoingSkill, Buff, Persistent, Duration, Physical, DamageOverTime, Area |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyBloodBoil |
ActiveSkillsCode | blood_boil |
Furoncle de sang
Niveau: (1–20)
Prérequis : Niveau (1–90)
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
Sang corrompu inflige 2% de la Vie maximale de l'Ennemi tué sous forme de Dégâts Physiques par seconde
20% Davantage de Zone d'effet d'application de Sang corrompu
par Furoncle de sang présent sur l'Ennemi tué
par Furoncle de sang présent sur l'Ennemi tué
Inflige un cumul de Sang corrompu aux cibles à moins de 1.5 mètres pour chaque Furoncle de sang sur un ennemi tué
Durée de Sang corrompu : 5 secondes
blood boil explosion delay ms [1000]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–1.5) secondes à la durée de Sang corrompu
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Blood Boil


Supported By /36
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Brutalité I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité III
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Maîtrise physique
Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Affliction fulgurante I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations). En contrepartie, elle subit une perte de durée.
Affliction fulgurante II
Supports any skill that deals damage, causing it to deal more non-Ailment damage over time but have a shorter duration.
Affliction fulgurante III
Supports any skill that deals damage, causing effects with a duration of one second or less to deal more non-Ailment damage over time.
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Supports Persistent Buff Skills, causing you to gain increased Mana Regeneration while the Skill is active.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Acrimonie
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis. Les ennemis affectés par des dégâts sur la durée infligés par les aptitudes modifiées (hors Altérations infligeant des dégâts) subissent une réduction de taux de régénération de Vie. Seule l'instance la plus puissante de cet Effet néfaste s'applique. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Supports Persistent Buff Skills, causing you to deal increased Spell Damage while on full Energy Shield while the Supported Skill is active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Supports Persistent Buff Skills, causing your Minions to deal increased Damage while you are not on full Mana while the Supported Skill is active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Furoncle de sang
Les ennemis dans votre [Presence|Présence] accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant [CorruptedBlood|Sang corrompu] aux cibles proches.
Blood Boil
Attribute /4
blood_boil_reservation
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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