Blutpusteln
Stufe: (1–20)
Erfordert: Stufe (1–90)
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
Verderbtes Blut verursacht 2% des maximalen Lebens des getöteten Gegners als physischen Schaden pro Sekunde
Blutpusteln werden alle (1.53–2) Sekunden auf Gegner (einzigartige ausgenommen)
in Eurer Präsenz angewendet
20% mehr Wirkungsbereich für das Verursachen von Verderbtem Blut
pro Blutpustel auf dem getöteten Gegner
Verursacht einen Stapel von verderbtem Blut bei Zielen innerhalb von 1.5 Metern pro Blutpustel auf dem getöteten Gegner
Dauer von Verderbtem Blut beträgt 5 Sekunden

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–1.5) Sekunden zur Dauer von Verderbtem Blut
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Blood Boil
Version 0.2.0
Blood Boil
Level: (1–20)
Erfordert: Level (1–90)
Enemies in your Presence accumulate blood boils periodically. When they die, the boils pop applying Corrupted Blood to enemies near them.
Corrupted Blood deals 2% of slain Enemy's maximum Life as Physical damage per second
Blood Boil applies to non-Unique enemies
in your Presence every (1.53–2) seconds
20% more Corrupted Blood infliction Area of Effect
per Blood Boil on slain Enemy
Inflicts a stack of Corrupted Blood on targets within 1.5 metres per Blood Boil on slain Enemy
Corrupted Blood duration is 5 seconds

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–1.5) seconds to Corrupted Blood duration
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Verursacht einen Stapel von verderbtem Blut bei Zielen innerhalb von 1.5 Metern pro Blutpustel auf dem getöteten Gegner
Verderbtes Blut verursacht 2% des maximalen Lebens des getöteten Gegners als physischen Schaden pro Sekunde
Dauer von Verderbtem Blut beträgt 5 Sekunden
20% mehr Wirkungsbereich für das Verursachen von Verderbtem Blut\npro Blutpustel auf dem getöteten Gegner
StufeErfordertStufeBase DamageBlutpusteln werden alle 2 Sekunden auf Gegner (einzigartige ausgenommen)
in Eurer Präsenz angewendet
100100%, 100%2
230100%, 100%1.98
360100%, 100%1.95
4100100%, 100%1.93
5140100%, 100%1.9
6180100%, 100%1.88
7220100%, 100%1.85
8260100%, 100%1.83
9310100%, 100%1.8
10360100%, 100%1.78
11410100%, 100%1.75
12460100%, 100%1.73
13520100%, 100%1.7
14580100%, 100%1.68
15640100%, 100%1.65
16660100%, 100%1.63
17720100%, 100%1.6
18780100%, 100%1.58
19840100%, 100%1.55
20900100%, 100%1.53
210100%, 100%1.5
220100%, 100%1.48
230100%, 100%1.45
240100%, 100%1.43
250100%, 100%1.4
260100%, 100%1.38
270100%, 100%1.35
280100%, 100%1.33
290100%, 100%1.3
300100%, 100%1.28
310100%, 100%1.26
320100%, 100%1.25
330100%, 100%1.24
340100%, 100%1.23
350100%, 100%1.21
360100%, 100%1.2
370100%, 100%1.19
380100%, 100%1.18
390100%, 100%1.16
400100%, 100%1.15
Attribute /7

Blutpusteln

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymVerderbtes Blut, Seltenheit, Verderbt, Präsenz, Leben
BaseType Blutpusteln
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesAny
TypeHasReservation, OngoingSkill, Buff, Persistent, Duration, Physical, DamageOverTime, Area
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyBloodBoil
ActiveSkillsCodeblood_boil
Blutpusteln
Stufe: (1–20)
Erfordert: Stufe (1–90)
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
Verderbtes Blut verursacht 2% des maximalen Lebens des getöteten Gegners als physischen Schaden pro Sekunde
Blutpusteln werden alle (1.53–2) Sekunden auf Gegner (einzigartige ausgenommen)
in Eurer Präsenz angewendet
20% mehr Wirkungsbereich für das Verursachen von Verderbtem Blut
pro Blutpustel auf dem getöteten Gegner
Verursacht einen Stapel von verderbtem Blut bei Zielen innerhalb von 1.5 Metern pro Blutpustel auf dem getöteten Gegner
Dauer von Verderbtem Blut beträgt 5 Sekunden
blood boil explosion delay ms [1000]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–1.5) Sekunden zur Dauer von Verderbtem Blut
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Blood Boil
Supported By /36
  • Active Type: HasReservation, OngoingSkill, Buff, Persistent, Duration, Physical, DamageOverTime, Area
  • Vergrößertes Gebiet I
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
    Vergrößertes Gebiet II
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
    Konzentriertes Gebiet
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
    Brutalität I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
    Brutalität II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
    Brutalität III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, physische Schadensminderung zu ignorieren.
    Komprimierte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Komprimierte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Verlängerte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Verlängerte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Physische Beherrschung
    Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Schneller Verfall I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
    Schneller Verfall II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
    Schneller Verfall III
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und lässt Effekte, die kürzer als eine Sekunde dauern, mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen).
    Präzision I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Präzision II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Klarheit I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Klarheit II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Vitalität I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Vitalität II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kräuterkunde I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kräuterkunde II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kannibalismus I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kannibalismus II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Verbitterung
    Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden verursachen können. Gegner, die von Schaden über Zeit von unterstützten Fertigkeiten betroffen sind, der nicht durch eine schädigende Beeinträchtigung verursacht wurde, haben verringerte Lebensregenerations-Rate. Nur die stärkste Instanz dieser Schwächung wird angewendet. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
    Dornenhaut I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Dornenhaut II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Mystizismus I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Mystizismus II
    Supports Persistent Buff Skills, causing you to deal increased Spell Damage while on full Energy Shield while the Supported Skill is active.
    Verhängnisvoller Schlag I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Verhängnisvoller Schlag II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Aufquellen I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Aufquellen II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Warmblüter
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Einfrieren eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Nervenstark
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Hartgesotten
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachter Schock eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Blutpusteln
    Gegner in Eurer [Presence|Präsenz] häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden auf Ziele seinem Umkreis [CorruptedBlood|verderbtes Blut] an.
    Blood Boil
    Attribute /4

    blood_boil_reservation

    NameVollständige Beschreibung zeigen
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Edit

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