마나 최대치 +(20–30)
모든 저항 +(5–15)%
처치한 적 하나당 마나 (1–10) 획득
추가 1개 적용 가능
및 (80–120)% 증가
+10
+15
생명력 (20–30)% 감소
소환 가능한 최대치 +1
플레이어의 이 파괴되면 플레이어가 무작위 에 걸림, 제한 무시
이동 속도 (10–20)% 증가
(50–100)% 증가
+(10–20)
의 활성화 지연시간 없음
및 (30–50)% 증가
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
플레이어가 유발한 가 플레이어에게 반사됨
(50–150)% 증가
+(10–20)
1초마다 생명력 5 재생
에 대한 확률 100% 증가
막아낼 시 적이 에 걸림
+(120–160)
발견하는 (30–40)% 증가
모든 저항 +(10–15)%
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 25
다른 반지 사용 불가
으로 명중한 적 하나당 마나 15 획득
플레이어에게 적용되는 지속시간 50% 감소
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 가 만료될 때 받은 적에게 멸망 폭발을 일으킵니다.
스킬에 적용됩니다. 저주받은 적이 부패하며 지속 피해를 받습니다.
스킬에 적용됩니다. 스킬이 시전 후 더 빨리 적을 합니다.
스킬에 적용됩니다. 스킬이 더 넓은 지역에 적용되지만 적을 하는 데는 시간이 더 걸립니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 활성화 지연시간이 없어지고, 대신 일정 범위를 생성하여 그 안에 있는 적을 합니다.
직접 시전하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 상당한 지속시간을 획득합니다.
에 적용됩니다. 받은 적이 죽으면 저주 효과가 퍼집니다.
활성화된 동안 주기적으로 신의 축복을 발생시켜 자신을 치유하고, 와 을 제거합니다.
범위 내 모든 적에게 를 걸어 시킵니다. 이때 적에게 걸려 있던 다른 효과의 만료 시간도 더 느려집니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 피해를 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
장착한 스킬을 끔찍한 로 바꾸어, 주변의 모든 적들에게 해당 효과를 부여합니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어, 대상에 대한 이 의 일부를 무시하게 합니다.
범위 내의 모든 적에게 걸린 를 기폭하여 피해를 주는 폭발을 일으키지만, 는 제거합니다. 지속시간이 절반 이상 만료된 만 기폭할 수 있습니다.
적에게 질주하여 비무장 으로 하고, 장착된 를 부여하고 장착된 를 효과가 감소한 상태로 발동시킵니다. 을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 합니다.
플레이어에게 적용되는 하나당 피해 30% 증가
플레이어에게 적용되는 30% 감소
장착한 로 얻는 60% 증가
20% 증가
최대치 20% 증가
플레이어에게 적용되는 25% 감소
활성화 속도 40% 가속
플레이어의 의 지속시간이 50% 경과하면 효과 20% 증가
의 효과 범위 40% 증가
8% 증가
플레이어가 한 적은 를 받아 이동 속도가 15% 감소
지속시간 30% 증가
플레이어가 를 건 적의 생명력 재생 속도 50% 감소
플레이어가 한 적이 재충전 불가
마나 충전 소모량 10% 감소
마나 사용 시 1개 제거
추가 1개 적용 가능
저주 활성화 지연시간 2배
플레이어가 받은 대상에게 유발하는 이 됨
가 유발 가능
플레이어 또는 해 있는 이 처치한 받은 적이 33%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 피해로 줌
추가 1개 적용 가능
플레이어가 시전하는 가 사술 방지 적에게 영향을 줌