curse GemTags /20
Amaldiçoa todos os inimigos em uma área, os Desacelerando e fazendo com que outros efeitos neles expirem mais lentamente.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área depois de um breve período, fazendo com que eles causem menos dano.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Caos.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Fogo.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Gelo.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Raio.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, fazendo com que os ataques contra eles ignorem parte da armadura.
Suporta Maldições, propagando seus efeitos quando um inimigo Amaldiçoado morrer.
Reforça habilidades que podem ter uma quantidade limitada de efeitos ativos simultâneos. Esse limite é dobrado, mas você se amaldiçoa ao usar a habilidade. Aplica-se somente a restrições com a palavra "limite".
Suporta habilidades de Maldição, amplificando seu poder.
Suporta habilidades de Maldição. Os corpos dos inimigos amaldiçoados se deterioram, sofrendo dano degenerativo de Caos.
Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que Amaldiçoem inimigos mais rapidamente após serem conjuradas.
Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que cubram uma área maior, mas demorem mais para Amaldiçoar inimigos.
Reforça as habilidades de maldição. Elas amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas.
Reforça habilidades de maldição. Essas habilidades criam áreas de ameaça que explodem quando adentradas por inimigos, amaldiçoando-os e causando dano de caos.
Suporta Habilidades de Maldição que você mesmo conjurar. Habilidades Suportadas consomem Cargas de Poder ao serem usadas, ganhando duração significativa de Maldições caso o faça.
Após um breve período, você amaldiçoa os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade da maldição. Quando a penalidade expira, eles sofrem novamente todo o dano acumulado de uma só vez.
Reforça magias de maldição conjuradas por você, fazendo com que as maldições ignorem o limite padrão, mas sejam refletidas em você quando infligidas.
Reforça habilidades de maldição, amaldiçoando os inimigos que permanecem nelas. As áreas amaldiçoadas das habilidades reforçadas reúnem poder antes de irromper em uma coluna de luz aniquiladora após um período moderado.
Curse Ref /63
Maldições
As maldições penalizam consideravelmente os alvos. Por padrão, cada alvo só pode ter uma maldição por vez.

Inimigos de raridade maior são menos afetados por elas:

efeito de maldição 15% menor em monstros mágicos;
30% menor em monstros raros;
50% menor em monstros únicos.
+(20—30) de Mana máxima
+(5—15)% de todas Resistências Elementais
Ganha (1—10) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+10 de Força
+15 de Inteligência
Vida do Totem reduzida em (20—30)%
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Inflige uma Maldição aleatória em você quando seus Totens morrerem, ignorando o limite de Maldições
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
Escudo de Energia aumentado em (50—100)%
+(10—20) de Inteligência
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (10—20)%
Maldições não tem Tempo de Ativação
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (50—150)%
+(10—20) de Destreza
5 de Vida Regenerada por segundo
Chance de Bloqueio aumentada em 100% contra Projéteis
Amaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Bloquear
+(120—160) de Precisão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30—40)%
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Ganha 25 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Não Pode usar outros Anéis
Ganha 15 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
Concede Habilidade: Nível 17 Presença Definhante
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(23—29)% de Resistência a Caos
Suas Maldições têm Duração infinita
Suas Maldições podem afetar Inimigos Infeitiçáveis
Definhamentos que você infligir têm Duração infinita
Amaldiçoa todos os inimigos em uma área, os Desacelerando e fazendo com que outros efeitos neles expirem mais lentamente.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área depois de um breve período, fazendo com que eles causem menos dano.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Caos.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Fogo.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Gelo.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Raio.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.
Transforme as habilidades de Maldição encaixadas em Auras vís, aplicando seus efeitos a todos os inimigos próximos.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, fazendo com que os ataques contra eles ignorem parte da armadura.
Suporta habilidades de Maldição que você conjura, fazendo com que elas acionem Explosão Destruidora em inimigos Amaldiçoados quando a Maldição expirar.
Detone uma Maldição em cada inimigo em uma área, causando explosões de dano de Caos, mas removendo a Maldição. Só é possível detonar Maldições cuja duração já tenha passado da metade.
Suporta Maldições, propagando seus efeitos quando um inimigo Amaldiçoado morrer.
Reforça habilidades que podem ter uma quantidade limitada de efeitos ativos simultâneos. Esse limite é dobrado, mas você se amaldiçoa ao usar a habilidade. Aplica-se somente a restrições com a palavra "limite".
Suporta habilidades de Maldição, amplificando seu poder.
Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que Amaldiçoem inimigos mais rapidamente após serem conjuradas.
Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que cubram uma área maior, mas demorem mais para Amaldiçoar inimigos.
Reforça as habilidades de maldição. Elas amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas.
Reforça habilidades de maldição. Essas habilidades criam áreas de ameaça que explodem quando adentradas por inimigos, amaldiçoando-os e causando dano de caos.
Enquanto ativo, periodicamente invoca bênçãos divinas para curar você e remover Maldições e Afecções Elementais de você.
Após um breve período, você amaldiçoa os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade da maldição. Quando a penalidade expira, eles sofrem novamente todo o dano acumulado de uma só vez.
Reforça habilidades de maldição. Os inimigos amaldiçoados por essas habilidades são pacificados na fase final da duração da maldição reforçada.
Reforça magias de maldição conjuradas por você, fazendo com que as maldições ignorem o limite padrão, mas sejam refletidas em você quando infligidas.
Reforça habilidades de maldição, amaldiçoando os inimigos que permanecem nelas. As áreas amaldiçoadas das habilidades reforçadas reúnem poder antes de irromper em uma coluna de luz aniquiladora após um período moderado.
Runa Maior da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +50 de Mana máxima
Armadura: +35 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Grande Runa da Nobreza
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ataques com esta arma têm 10% de chance de infligir exposição
Armadura: Efeito das Eletrizações reduzido em 10% em você
Arma Marcial: Efeito da Exposições aumentado em 20%
Armadura: Duração de Eletrizações reduzida em 10% em Você
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano com Ataques aumentado em 50% contra Inimigos Raros ou Únicos
Arma Marcial: +1 ao nível de todas as habilidades de ataque
Runa da Arqueria da Condessa Seske
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arcos: Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
Arcos: Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Núcleo d'Alma do Fluxo de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 8%, Velocidade de Recarga aumentada em 8%
Patuá da Purificação
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Concede imunidade a maldições
Requer: Nível 40
Usado quando você é amaldiçoado
Braço Decrepificante
has incursion limb [1]
Magnitudes de Maldições aumentada em (12—16)%
Dano aumentado em 30% por Maldição em Você
Efeito das Maldições reduzido em 30% em você
Escudo de Energia do Foco Equipado aumentado em 60%
Evasão aumentada em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Efeito das Maldições reduzido em 25% em você
Ativação de Maldições 40% mais rápida
Suas maldições têm intensidades aumentadas em 20% se 50% da duração da maldição expirou
Área de Efeito das Maldições aumentada em 20%
Magnitudes de Maldições aumentada em 10%
Inimigos Amaldiçoados por você são Desacelerados , com Velocidade de Movimento Reduzida em 15%
Duração da Maldição reduzida em 25%
Magnitudes de Maldições aumentada em 18%
Duração da Maldição aumentada em 30%
Alvos amaldiçoados por você têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em 50%
Inimigos Amaldiçoados por você não podem Recuperar Escudo de Energia
Duração da Maldição aumentada em 40%
Magnitudes de Maldições aumentada em 10%
Duração das afecções infligidas por você contra inimigos amaldiçoados aumentada em 20%
Dano de Caos aumentado em 29%
Inimigos que você Amaldiçoar têm -3% de Resistências a Caos
Cargas dos Frascos usadas de Frascos de Mana reduzidas em 10%
Remove uma Maldição ao usar um Frasco de Mana
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 20%
Efeito das Maldições reduzido em 30% em você
Dano contra inimigos mortos-vivos aumentado em 30%
can see monster categories [1]
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 20%
Remove uma Maldição após Canalizar por 2 segundos
Você pode aplicar uma Maldição adicional
O Atraso de Ativação de Maldições é Dobrado
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Sangramentos que você infligir em alvos Amaldiçoados são Agravados
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Alvos amaldiçoados por você têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em 100%
Alvos amaldiçoados por você têm pelo menos 15% de vida reservada
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou por Aliados em sua Presença têm 33% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Suas Maldições têm Duração infinita
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Solo Sagrado
Você e Aliados em seu Solo Consagrado regeneram 5% de sua Vida máxima por segundo, e Maldições têm seu efeito reduzido em 50%.
Mestre dos Feitiços
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Atraso de Ativação das Maldições Duplicado.
Sussurros da Ruína
Você pode aplicar 1 maldição adicional
Tempo de espera de ativação das maldições é dobrado
Enfraquecer
Debilitar é uma Maldição que reduz o dano causado pelos afetados. A menos que especificado de outra forma, Enfraquecer reduz o dano causado por alvos únicos em 10%, e por outros alvos em 20%.
Infeitiçável
Infeitiçável significa que você não é Afetado por Maldições.
Vulnerabilidade
Vulnerabilidade é uma Maldição que reduz a Armadura dos afetados. A menos que especificado de outra forma, Vulnerabilidade remove 191 de Armadura.
Desespero
Desespero é uma Maldição que reduz a Resistência a Caos dos afetados. A menos que especificado de outra forma, Desespero reduz a Resistência a Caos em 25%.
Grilhões Temporais
Grilhões Temporais é uma Maldição que Desacelera os afetados e faz com que outros efeitos sobre eles expirem mais lentamente. A menos que especificado de outra forma, Grilhões Temporais Desacelera em 26%.
Fraqueza Elemental
Fraqueza Elemental é uma maldição que reduz as resistências elementais. Por padrão, ela reduz as resistências elementais em 30% por 20 segundos.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.