curse GemTags /19
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけるとともに、敵を減速させ、その敵に付与したその他のエフェクトの消失速度を遅くする。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、敵が与えるダメージを減少させる。
少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の冷気耐性を下げる。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがそのアーマーの一部を無視するようにする。
呪いをサポートし、呪い状態の敵が死んだ時にその効果が伝染するようにする。
一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、使用時にライフの一部をリザーブするというコストを払いながら、その上限を2倍にする。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
呪いスキルをサポートし、その力を増幅する。
呪いスキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、混沌継続ダメージを受けるようにする。
呪いスキルをサポートし、その呪いスキルがキャストされた後により素早く敵を呪うようにする。
呪いスキルをサポートし、範囲をより広い範囲に影響を及ぼすようにするが、敵を呪うのにより長い時間がかかるようにする。
呪いスキルをサポートする。敵がエリアの中に立っている間、敵を呪うエリアを生成するようになる。
呪いスキルをサポートする。サポートされた呪いスキルはハザードのエリアを生成し、敵がその中に入ってきたときに爆発する。さらにその敵に呪いを付与し、プレイヤーの知性に基づいて混沌ダメージを与える。
プレイヤー自身が使用する呪いスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にパワーチャージを消費し、そうした場合に呪いの持続時間が大幅に増加する。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵がヒットから受けたダメージの一部を呪いのデバフによって追跡されるようにする。デバフの持続時間が切れた時に、その敵は記録されたダメージを一度に受ける。
呪いスキルをサポートし、その呪い呪い上限を無視するようにするが、その呪いがプレイヤーに反射されるようになってしまう。
Curse Ref /51
呪い
呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。

敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する:

マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下
レアモンスターでは呪いの効果は30%低下
ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下
最大マナ +(20–30)
全ての元素耐性 +(5–15)%
倒した敵1体ごとに(1–10)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +10
知性 +15
トーテムのライフが(20–30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
移動スピードが(10–20)%増加する
エナジーシールド(50–100)%増加する
知性 +(10–20)
呪いはアクティベーション遅延を持たない
アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
スキルを付与: パリィ
回避力(50–150)%増加する
器用さ +(10–20)
毎秒5のライフを自動回復する
投射物に対するブロック率が100%増加する
命中力 +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティ(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受ける呪いの持続時間が50%減少する
スキルを付与: レベル 17 衰弱の存在感
移動スピードが5%増加する
回避力およびエナジーシールド(150–200)%増加する
混沌耐性 +(23–29)%
プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ
プレイヤーの呪いヘックスプルーフの敵にも影響できる
プレイヤーが付与する衰弱は持続時間が無限になる
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけるとともに、敵を減速させ、その敵に付与したその他のエフェクトの消失速度を遅くする。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、敵が与えるダメージを減少させる。
少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の冷気耐性を下げる。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
ソケットされたすべての呪いスキルを凶悪なオーラに変化させ、その効果を近くのすべての敵に適用する。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがそのアーマーの一部を無視するようにする。
プレイヤー自らによってキャストされる呪いスキルをサポートし、呪いの効果が切れた時に呪い状態の敵にドゥームブラストをトリガーするようにする。
範囲内の敵に付与した呪いを1種類起爆し、混沌ダメージの爆発を起こし、呪いを取り除く。持続時間の最低でも半分が経過した呪いだけを起爆できる。
呪いをサポートし、呪い状態の敵が死んだ時にその効果が伝染するようにする。
一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、使用時にライフの一部をリザーブするというコストを払いながら、その上限を2倍にする。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
呪いスキルをサポートし、その力を増幅する。
呪いスキルをサポートし、その呪いスキルがキャストされた後により素早く敵を呪うようにする。
呪いスキルをサポートし、範囲をより広い範囲に影響を及ぼすようにするが、敵を呪うのにより長い時間がかかるようにする。
呪いスキルをサポートする。敵がエリアの中に立っている間、敵を呪うエリアを生成するようになる。
呪いスキルをサポートする。サポートされた呪いスキルはハザードのエリアを生成し、敵がその中に入ってきたときに爆発する。さらにその敵に呪いを付与し、プレイヤーの知性に基づいて混沌ダメージを与える。
聖なる祝福を呼び起こし、定期的にプレイヤーを癒し、呪いおよび元素系状態異常をプレイヤーから取り除く。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵がヒットから受けたダメージの一部を呪いのデバフによって追跡されるようにする。デバフの持続時間が切れた時に、その敵は記録されたダメージを一度に受ける。
呪いスキルをサポートする。サポートされたスキルにより呪われた敵はサポートされた呪いの持続時間の最後の一定割合の間鎮静状態になる。
呪いスキルをサポートし、その呪い呪い上限を無視するようにするが、その呪いがプレイヤーに反射されるようになってしまう。
クレイシアンの守りのルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: プレイヤーに対する呪い効果40%減少する
鎧の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
エグリンのタリスマン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: プレイヤーが呪いを付与した敵が受けるダメージが5%増加する
兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ウルモティの希薄化のソウルコア
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 呪いの持続時間が15%増加する
持続時間が15%増加する
靴の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
タカティの病苦のソウルコア
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 呪いを付与した敵の混沌耐性 -4%
兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ヘビのタリスマン
スタック数: 1 / 10
手袋: 呪い強度5%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが8%増加する
手袋またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
浄化のチャーム
3秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
呪いへの完全無効化を付与する
装備条件: レベル 40
Used when you become Cursed
プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが30%増加する
プレイヤーに対する呪い効果30%減少する
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド60%増加する
回避力20%増加する
最大エナジーシールド20%増加する
プレイヤーに対する呪い効果25%減少する
呪いのアクティベーションが40%速くなる
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が20%増加する
呪いの効果範囲が40%増加する
呪い強度8%増加する
プレイヤーが呪いを付与した敵は阻害を受け、移動スピードが15%減少する
呪いの持続時間が25%減少する
呪い強度18%増加する
呪いの持続時間が30%増加する
プレイヤーにより呪いを付与された敵のライフ自動回復レートが50%減少する
プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
呪いの持続時間が40%増加する
呪い強度10%増加する
呪いを付与した敵に対する状態異常の持続時間が20%増加する
混沌ダメージが29%増加する
呪いを付与した敵の混沌耐性 -3%
マナフラスコで消費されるフラスコチャージが10%減少する
マナフラスコ使用した時に呪いを取り除く
ライフ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーに対する呪い効果30%減少する
アンデッドの敵に対するダメージが30%増加する
can see monster categories [1]
追加の呪いを付与できる
呪いのアクティベーション遅延が二倍になる
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが呪いを付与した敵はそのライフの最低15%をリザーブする
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーまたはプレイヤーの存在下味方がキルした呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ
呪いを追加で1個付与できる
Edit

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