curse GemTags /19
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verlangsamt diese und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer abklingen.
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Kältewiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Blitzwiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
Unterstützt Flüche und überträgt deren Effekte, wenn ein verfluchter Gegner stirbt.
Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und verdoppelt dieses Maximum auf Kosten Eurer eigenen Verfluchung bei Nutzung. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Bereiche, die Gegner verfluchen, solange sie sich in ihnen aufhalten.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Gefahrenbereiche. Diese explodieren, wenn Gegner sie betreten, verfluchen Gegner und verursachen Chaosschaden, der auf Eurer Intelligenz basiert.
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten, die Ihr selbst wirkt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung Energie-Ladungen, und erhalten dabei bedeutende Fluchdauer.
Curse Ref /59
Flüche
Flüche schwächen die betroffenen Ziele erheblich. Standardmäßig kann ein Ziel immer nur mit einem Fluch belegt sein.
Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Flüchen weniger betroffen:
15% weniger Fluchwirkung auf magische Monster
30% weniger Fluchwirkung auf seltene Monster
50% weniger Fluchwirkung auf einzigartige Monster
Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Flüchen weniger betroffen:
15% weniger Fluchwirkung auf magische Monster
30% weniger Fluchwirkung auf seltene Monster
50% weniger Fluchwirkung auf einzigartige Monster
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
Flüche haben keine Aktivierungsverzögerung
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert

(50–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch

5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer
Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Von Euch verursachte Verkümmerung hat unendliche Dauer
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verlangsamt diese und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer abklingen.
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Kältewiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Blitzwiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
Unterstützt Fluchfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und löst bei verfluchten Gegnern Unheilvolle Explosion aus, sobald der Fluch ausläuft.
Unterstützt Flüche und überträgt deren Effekte, wenn ein verfluchter Gegner stirbt.
Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und verdoppelt dieses Maximum auf Kosten Eurer eigenen Verfluchung bei Nutzung. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Bereiche, die Gegner verfluchen, solange sie sich in ihnen aufhalten.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Gefahrenbereiche. Diese explodieren, wenn Gegner sie betreten, verfluchen Gegner und verursachen Chaosschaden, der auf Eurer Intelligenz basiert.
Beschwört göttliche Segen, die Euch regelmäßig heilen und Flüche sowie elementare Beeinträchtigungen von Euch entfernen.
Craiceanns Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Egrin
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Uromotis Seelenkern der Abschwächung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Schlangen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
30% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
40% schnellere Aktivierung von Flüchen
40% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
25% verkürzte Fluchdauer
30% verlängerte Fluchdauer
Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
40% verlängerte Fluchdauer
29% erhöhter Chaosschaden
10% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen von Manafläschchen
Entfernt einen Fluch, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
30% erhöhter Schaden gegen untote Gegner
can see monster categories [1]
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Geweihter Boden
Ihr und [Ally|Verbündete], die auf Eurem geweihten Boden stehen, regenerieren 5% ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung.
Verhexungsmeister
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
Hexgeschützt
Fluchgeschützt bedeutet, dass Ihr von Flüchen unbeeinflusst seid.
Verzweiflung
Verzweiflung ist ein Fluch, der den Chaoswiderstand der Betroffenen verringert. Wenn nicht anders angegeben, verringert Verzweiflung den Chaoswiderstand um 25%.
Fesseln der Zeit
Fesseln der Zeit ist ein Fluch, der die Betroffenen verlangsamt und andere Effekte auf ihnen langsamer auslaufen lässt. Wenn nicht anders angegeben, verlangsamt Fesseln der Zeit um 26%.
Elementarempfindlichkeit
Elementarempfindlichkeit ist ein Fluch, der die Elementarwiderstände verringert. Sofern nicht anders angegeben, verringert er die Elementarwiderstände um 30% und hält 20 Sekunden lang an.
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