curse GemTags /19
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verlangsamt diese und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer abklingen.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung, was bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Kältewiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Blitzwiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
Unterstützt Flüche und überträgt deren Effekte, wenn ein verfluchter Gegner stirbt.
Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und verdoppelt dieses Maximum auf Kosten Eurer eigenen Verfluchung bei Nutzung. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Verfluchte Gegner verwesen und erleiden Chaosschaden über Zeit.
Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden.
Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Bereiche, die Gegner verfluchen, solange sie sich in ihnen aufhalten.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Gefahrenbereiche. Diese explodieren, wenn Gegner sie betreten, verfluchen Gegner und verursachen Chaosschaden, der auf Eurer Intelligenz basiert.
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten, die Ihr selbst wirkt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung Energie-Ladungen, und erhalten dabei bedeutende Fluchdauer.
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was bewirkt, dass die Fluchschwächung einen Teil des Schadens misst, den die Ziele durch Treffer erleiden. Wenn die Schwächung endet, erhalten die Ziele den gesamten gemessenen Schaden auf einmal.
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese Flüche das reguläre Fluch-Maximum ignorieren, diese jedoch auf Euch reflektiert werden.
Curse Ref /59
Flüche
Flüche schwächen die betroffenen Ziele erheblich. Standardmäßig kann ein Ziel immer nur mit einem Fluch belegt sein.

Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Flüchen weniger betroffen:

15% weniger Fluchwirkung auf magische Monster
30% weniger Fluchwirkung auf seltene Monster
50% weniger Fluchwirkung auf einzigartige Monster
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (1–10) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+10 zu Stärke
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Maximum
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
Flüche haben keine Aktivierungsverzögerung
(30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(50–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Verkümmernde Präsenz
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer
Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Von Euch verursachte Verkümmerung hat unendliche Dauer
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verlangsamt diese und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer abklingen.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung, was bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Kältewiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Blitzwiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
Verwandelt eingefasste Fluch-Fertigkeiten in bösartige Auren, die ihre Effekte auf alle Gegner im Umkreis anwenden.
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
Unterstützt Fluchfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und löst bei verfluchten Gegnern Unheilvolle Explosion aus, sobald der Fluch ausläuft.
Detoniert einen Fluch bei jedem Gegner in einem Bereich, wodurch Explosionen mit Chaosschaden verursacht werden, die aber den Fluch entfernen. Kann nur Flüche detonieren, deren Dauer mindestens zur Hälfte abgelaufen ist.
Unterstützt Flüche und überträgt deren Effekte, wenn ein verfluchter Gegner stirbt.
Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und verdoppelt dieses Maximum auf Kosten Eurer eigenen Verfluchung bei Nutzung. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden.
Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Bereiche, die Gegner verfluchen, solange sie sich in ihnen aufhalten.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Gefahrenbereiche. Diese explodieren, wenn Gegner sie betreten, verfluchen Gegner und verursachen Chaosschaden, der auf Eurer Intelligenz basiert.
Beschwört göttliche Segen, die Euch regelmäßig heilen und Flüche sowie elementare Beeinträchtigungen von Euch entfernen.
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was bewirkt, dass die Fluchschwächung einen Teil des Schadens misst, den die Ziele durch Treffer erleiden. Wenn die Schwächung endet, erhalten die Ziele den gesamten gemessenen Schaden auf einmal.
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten. Werden Gegner von unterstützten Fertigkeiten verflucht, werden diese für den letzten Teil der Dauer des unterstützten Fluchs befriedet.
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese Flüche das reguläre Fluch-Maximum ignorieren, diese jedoch auf Euch reflektiert werden.
Craiceanns Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Egrin
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, erleiden 5% erhöhten Schaden
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Uromotis Seelenkern der Abschwächung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% verlängerte Fluchdauer
15% verlängerte Giftdauer
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -4% zu Chaoswiderstand
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Schlangen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Reinigende Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Gewährt Immunität gegenüber Flüchen
Erfordert: Stufe 40
Wird benutzt, wenn Ihr verflucht werdet
30% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
60% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
40% schnellere Aktivierung von Flüchen
Eure Flüche haben 20% erhöhte Magnituden, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
40% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
8% erhöhte Fluch-Magnituden
Gegner, die Ihr Verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
30% verlängerte Fluchdauer
Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
29% erhöhter Chaosschaden
Gegner, die Ihr Verflucht, haben -3% zu Chaoswiderstand
10% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen von Manafläschchen
Entfernt einen Fluch, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
30% erhöhter Schaden gegen untote Gegner
can see monster categories [1]
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachtes Bluten bei verfluchten Zielen ist verschlimmert
Elementarschaden kann Bluten verursachen
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verfluchte Gegner haben mindestens 15% des Lebens reserviert
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Geweihter Boden
Ihr und [Ally|Verbündete], die auf Eurem geweihten Boden stehen, regenerieren 5% ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung.
Verhexungsmeister
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
Schwächen
Schwächen ist ein Fluch, der den verursachten Schaden von Betroffenen verringert. Wenn nicht anders angegeben, verringert Schwächen den verursachten Schaden von einzigartigen Zielen um 10% und anderen Zielen um 20%.
Hexgeschützt
Fluchgeschützt bedeutet, dass Ihr von Flüchen unbeeinflusst seid.
Verwundbarkeit
Verwundbarkeit ist ein Fluch, der die Rüstung der Betroffenen verringert. Wenn nicht anders angegeben, entfernt Verwundbarkeit 191 Rüstung.
Verzweiflung
Verzweiflung ist ein Fluch, der den Chaoswiderstand der Betroffenen verringert. Wenn nicht anders angegeben, verringert Verzweiflung den Chaoswiderstand um 25%.
Fesseln der Zeit
Fesseln der Zeit ist ein Fluch, der die Betroffenen verlangsamt und andere Effekte auf ihnen langsamer auslaufen lässt. Wenn nicht anders angegeben, verlangsamt Fesseln der Zeit um 26%.
Elementarempfindlichkeit
Elementarempfindlichkeit ist ein Fluch, der die Elementarwiderstände verringert. Sofern nicht anders angegeben, verringert er die Elementarwiderstände um 30% und hält 20 Sekunden lang an.
Edit

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