curse GemTags /20
Maudit tous les ennemis dans une zone, les Ralentissant et ralentissant l'expiration des autres effets qui les affectent.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, réduisant les dégâts qu'ils infligent.
Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Feu.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Froid.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'elles subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
Modifie les Malédictions, propageant leurs effets lorsqu'un ennemi Maudit meurt.
Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, doublant cette Limite, mais vous vous Maudissez vous-même lors de leur utilisation. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
Modifie les aptitudes de Malédiction, amplifiant leur puissance.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les corps des ennemis maudits se décomposent, ce qui a pour effet de leur faire subir des Dégâts de Chaos sur la durée.
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de Maudire les ennemis plus rapidement après leur lancement.
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de couvrir une zone plus vaste. En contrepartie, elles mettent plus de temps à Maudire les ennemis.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qui se trouvent à l'intérieur.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones Périlleuses qui explosent lorsque les ennemis y pénètrent, Maudissant les ennemis et infligeant des dégâts de Chaos.
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même. Les aptitudes modifiées consomme vos Charges de pouvoir lors de leur utilisation, augmentant significativement la durée de la Malédiction si tel est le cas.
Maudit toutes les cibles dans une zone après un court délai, permettant à l'effet néfaste de Malédiction de comptabiliser une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'effet néfaste expire, elles subissent à nouveau ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
Modifie les Sorts de Malédiction que vous utilisez vous-même, permettant à ces Malédictions d'ignorer la Limite de Malédiction habituelle, mais celles-ci vous sont renvoyées lorsque vous les appliquez.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils se trouvent dedans. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
Curse Ref /77
Malédiction
Les Malédictions appliquent des Effets néfastes significatifs aux cibles affectées. Par défaut, une cible ne peut être affectée que par une seule Malédiction à la fois.

Les Malédictions ont une perte d'efficacité sur les ennemis en fonction de leur Rareté, comme indiqué ci-dessous :

15% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Magiques
30% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Rares
50% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Uniques
+(20—30) de Mana maximal
+(5—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous gagnez (1—10) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10 de Force
(20—30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—20) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (10—20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
Octroie l'Aptitude: Parade
(50—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—20) de Dextérité
5 de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
+(120—160) au Score de Précision
(30—40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Présence flétrissante
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150—200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(23—29)% à la Résistance au chaos
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Flétrissures que vous infligez ont une Durée infinie
Maudit tous les ennemis dans une zone, les Ralentissant et ralentissant l'expiration des autres effets qui les affectent.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, réduisant les dégâts qu'ils infligent.
Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Feu.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Froid.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'elles subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même, leur permettant de déclencher Explosion de fatalité sur les ennemis Maudits lorsque la Malédiction modifiée expire.
Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction. Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.
Modifie les Malédictions, propageant leurs effets lorsqu'un ennemi Maudit meurt.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes de Malédiction, amplifiant leur puissance.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées. Elles meurent après une certaine durée ou si elles subissent à nouveau des dégâts excédant leur Vie maximale. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qui se trouvent à l'intérieur.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones Périlleuses qui explosent lorsque les ennemis y pénètrent, Maudissant les ennemis et infligeant des dégâts de Chaos.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
Modifie les aptitudes que vous utilisez ou Déclenchez vous-même et qui peuvent Endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Totems d'avoir davantage de Vie. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées explosent en mourant, infligeant des dégâts Physiques basés sur leur Vie maximale.
Maudit toutes les cibles dans une zone après un court délai, permettant à l'effet néfaste de Malédiction de comptabiliser une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'effet néfaste expire, elles subissent à nouveau ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant de nécessiter considérablement moins de Gloire pour être utilisées.
Modifie les Sorts de Malédiction que vous utilisez vous-même, permettant à ces Malédictions d'ignorer la Limite de Malédiction habituelle, mais celles-ci vous sont renvoyées lorsque vous les appliquez.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils se trouvent dedans. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
Rune de Protection de Saqawal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Armures: 50% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Armures: Les Malédictions ont 8% d'Augmentation d'Amplitude
Idole d'Egrin
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Casques: Les Ennemis que vous Maudissez ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis
Casques: Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Noyau d'âme d'Atténuation d'Uromoti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Bottes: 15% d'Augmentation de la Durée des Malédictions, 15% d'Augmentation de la Durée du Poison
Noyau d'âme d'Affliction de Tacati
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Casques: Les Ennemis que vous Maudissez ont -5% à la Résistance au chaos
Idole du Serpent
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: Les Malédictions ont 5% d'Augmentation d'Amplitude
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Gants: Les vestiges ont un effet augmenté de 10 %.
Sceptres: 10% increased Skill Speed while Shapeshifted
Thèse de Quipolatl
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: A random Skill that requires Glory generates 15% of its maximum Glory when your Mark Activates
Gants: Each Runic Inscription from your Curse Skills causes you to Regenerate Mana per second equal to 10% of that Skill's Mana Cost
Armures: +50% of Armour also applies to Chaos Damage while on full Energy Shield
Charme purifiant
Dure 3 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité aux Malédictions
Prérequis : Niveau 40
S'active lorsque vous êtes Maudit
Bras protecteur
has incursion limb [1]
(8—12)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Bras de combat
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Bras d'incantation
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Bras décrépitant
has incursion limb [1]
Les Malédictions ont (12—16)% d'Augmentation d'Amplitude
Bras déflécteur
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation du Score de Déviation
Bras de commandement
has incursion limb [1]
Votre Présence a (15—25)% d'Augmentation de Zone d'effet
Jambe évasive
has incursion limb [1]
(20—30)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Jambe de sprinteur
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Jambe robuste
has incursion limb [1]
(15—25)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Jamble stable
has incursion limb [1]
(5—10)% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Jambe calme
has incursion limb [1]
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Jambe revitalisante
has incursion limb [1]
(6—10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
30% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Votre Focus Équipé a 60% d'Augmentation de Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
L'Activation des Malédictions est 40% plus rapide
L'Amplitude de vos Malédictions a 20% d'Augmentation si 50% de la Durée d'une Malédiction a expiré
Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Malédictions ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement
25% de Réduction de la Durée des Malédictions
Les Malédictions ont 18% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
40% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les Malédictions ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis Maudits ont 20% d'Augmentation de Durée
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Les Ennemis que vous Maudissez ont -3% à la Résistance au chaos
10% de Réduction des Charges de Flacon utilisées par les Flacons de Mana
Vous dissipez une Malédiction vous affectant lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Morts-vivants
can see monster categories [1]
Les Aptitudes canalisées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Retire une Malédiction après 2 secondes de Canalisation
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Votre Délai d'activation des Malédictions est doublé
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Le Saignement que vous infligez aux cibles Maudites est Aggravé
Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Ennemis que vous Maudissez ont 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Ennemis que vous Maudissez ont au moins 15% de leur Vie Réservée
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les Ennemis Maudits Tués par vous ou les Alliés en votre Présence ont 33% de chances d'Exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Sol consacré
Vous et vos Alliés se trouvant sur votre Sol consacré Régénérez 5% de votre Vie maximale par seconde, de plus, les Malédictions ont 50% de Réduction d'effet sur vous et vos alliés.
Maître des Calamités
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Double le Délai d'activation des Malédictions.
Murmures du Malheur
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Votre Délai d'activation des Malédictions est doublé
Affaiblissement
Affaiblissement est une Malédiction qui entraîne une perte des dégâts infligés chez les cibles affectées. Sauf mention contraire, Affaiblissement entraîne une perte des dégâts infligés de 10% pour les cibles uniques et de 20% pour toutes les autres cibles.
Protection contre les Calamités
La Protection contre les Calamités rend Insensible aux Malédictions.
Vulnérabilité
Vulnérabilité est une Malédiction qui diminue l'Armure des cibles affectées. Sauf indication contraire, Vulnérabilité retire 191 d'Armure.
Désespoir
Désespoir est une Malédiction qui diminue la Résistance au Chaos des cibles affectées. Sauf indication contraire, Désespoir diminue la Résistance au Chaos de 25%.
Chaînes temporelles
Chaînes temporelles est une Malédiction qui Ralentit les cibles affectées. De plus, les autres effets qui les affectent expirent plus lentement. Sauf indication contraire, Chaînes temporelles Ralentit de 26%.
Sensibilité aux éléments
Sensibilité aux éléments est une Malédiction qui diminue les Résistances élémentaires des cibles affectées. Sauf indication contraire, Sensibilité aux éléments diminue les Résistances élémentaires de 30% et a une durée de 20 secondes.
Edit

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