curse GemTags /20
Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para duplicar ese límite a costa de maldecirte a ti mismo al usar la habilidad. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Asiste habilidades de maldición. Los cuerpos de los enemigos malditos se descomponen y reciben daño de caos degenerativo.
Asiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.
Asiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren sobre ellas.
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas peligrosas que explotan cuando los enemigos entran en ellas, lo que maldice a los enemigos e inflige daño de caos.
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo de la maldición. Cuando la duración del efecto nocivo expira, vuelven a recibir ese daño registrado, todo a la vez.
Asiste hechizos de maldición que lanzas tú mismo para que esas maldiciones ignoren el límite habitual de las maldiciones, pero hace que se reflejen hacia ti.
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren dentro de ellas. Las áreas malditas de las habilidades asistidas reúnen poder antes de estallar en una columna de luz aniquiladora tras una demora moderada.
Curse Ref /77
Maldiciones
Las maldiciones aplican efectos muy nocivos a los objetivos a los que afectan. Por defecto, un objetivo puede tener una maldición aplicada sobre él a la vez.

A los enemigos con mayor rareza les afectan menos las maldiciones:

15% menos de efecto de maldiciones en los monstruos mágicos
30% menos de efecto de maldiciones en los monstruos raros
50% menos de efecto de maldiciones en los monstruos únicos
+(20—30) al maná máximo
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (1—10) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20—30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Escudo de energía aumentado un (50—100)%
+(10—20) a la inteligencia
Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Las maldiciones no tienen demora de activación
Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (50—150)%
+(10—20) a la destreza
Regeneras 5 de vida por segundo
Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
+(120—160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—40)%
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
Otorga la habilidad: Nivel 17 Presencia marchitante
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
+(23—29)% a la resistencia al caos
Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
El marchitamiento que aplicas tiene duración infinita
Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo para que activen Explosión de perdición en los enemigos que están malditos cuando expira la maldición.
Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren después de una duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren sobre ellas.
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas peligrosas que explotan cuando los enemigos entran en ellas, lo que maldice a los enemigos e inflige daño de caos.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
Asiste habilidades que usas tú mismo o que se activan y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Asiste habilidades que crean tótems para que esos tótems tengan más vida. Los tótems creados por las habilidades asistidas explotan al morir e infligen daño físico en función de su vida.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo de la maldición. Cuando la duración del efecto nocivo expira, vuelven a recibir ese daño registrado, todo a la vez.
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando no se utilice ninguna otra asistencia con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Asiste habilidades de estandarte para que requieran bastante menos gloria para usarse.
Asiste hechizos de maldición que lanzas tú mismo para que esas maldiciones ignoren el límite habitual de las maldiciones, pero hace que se reflejen hacia ti.
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren dentro de ellas. Las áreas malditas de las habilidades asistidas reúnen poder antes de estallar en una columna de luz aniquiladora tras una demora moderada.
Runa de protección de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Efecto de las maldiciones reducido un 50% sobre ti
Ídolo de Egrin
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que maldices tú reciben el daño aumentado un 6%
Cascos: Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%
Núcleo de alma de atenuación de Uromoti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Duración de la maldición aumentada un 15%, Duración del veneno aumentada un 15%
Núcleo de alma de aflicción de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que tú maldices tienen -5% a la resistencia al caos
Ídolo de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 5%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 8%
Guantes: Los remanentes tienen el efecto aumentado un 10%
Cetros: Velocidad de las habilidades aumentada un 10% mientras estés transformado
Tesis de Quipolatl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 15% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
Guantes: Cada inscripción rúnica de tus habilidades de maldición hace que regeneres una cantidad de maná por segundo equivalente al 10% del costo de maná de esa habilidad
Armaduras corporales: +50% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
Vial de purificación
Dura 3 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
Otorga inmunidad a las maldiciones
Requiere: Nivel 40
Se usa cuando te aplican una maldición
Brazo protector
has incursion limb [1]
Probabilidad de bloquear aumentada un (8—12)%
Brazo combativo
has incursion limb [1]
Velocidad de ataque aumentada un (6—10)%
Brazo hechicero
has incursion limb [1]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6—10)%
Brazo deteriorador
has incursion limb [1]
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (12—16)%
Brazo deflector
has incursion limb [1]
Desvío aumentado un (6—10)%
Brazo comandante
has incursion limb [1]
Área de efecto de la presencia aumentada un (15—25)%
Pierna evasiva
has incursion limb [1]
Evasión aumentada un (20—30)%
Pierna velocista
has incursion limb [1]
Velocidad de movimiento aumentada un (6—10)% durante el sprint
Pierna resistente
has incursion limb [1]
Umbral de aturdimiento aumentado un (15—25)%
Pierna estable
has incursion limb [1]
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un (5—10)%
Pierna calma
has incursion limb [1]
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)% mientras estés en movimiento
Pierna restauradora
has incursion limb [1]
El (6—10)% del daño recibido se recobra como vida
Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Escudo de energía del foco equipado aumentado un 60%
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
La activación de las maldiciones es un 40% más rápida
Tus maldiciones tienen las magnitudes aumentadas un 20% si el 50% de la duración de la maldición ha expirado
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 10%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Duración de la maldición aumentada un 30%
Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos malditos aumentada un 20%
Daño de caos aumentado un 29%
Los enemigos que tú maldices tienen -3% a la resistencia al caos
Cargas de frascos usadas de los frascos de maná reducidas un 10%
Eliminas una maldición cuando usas un frasco de maná
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
can see monster categories [1]
Las habilidades de canalización infligen el daño aumentado un 20%
Eliminas una maldición después de canalizar durante 2 segundos
Puedes aplicar una maldición adicional
La demora de la activación de las maldiciones está duplicada
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
El daño elemental puede aplicar sangrado
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100%
Los objetivos que tú maldices tienen al menos un 15% de su vida reservada
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
Puedes aplicar una maldición adicional
Suelo consagrado
Si estás sobre tu suelo consagrado, regeneras un 5% de tu vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ti. Y lo mismo ocurre con los aliados que estén sobre él.
Maestro de maleficios
Puedes aplicar una maldición adicional
La demora de la activación de las maldiciones está duplicada
Susurros de condenación
Puedes aplicar una maldición adicional
Demora de activación de las maldiciones duplicada
Debilitar
Debilitar es una maldición que disminuye el daño que infligen aquellos a quienes afecta. Si no se especifica lo contrario, Debilitar disminuye el daño infligido por los objetivos únicos en un 10%, y por los demás objetivos en un 20%.
Antimaleficios
Antimaleficios significa que no te afectan las maldiciones.
Vulnerabilidad
Vulnerabilidad es una maldición que disminuye la armadura de aquellos a quienes afecta. Si no se especifica lo contrario, Vulnerabilidad elimina 191 de armadura.
Desesperación
Desesperación es una maldición que disminuye la resistencia al caos de aquellos a quienes afecta. Si no se especifica lo contrario, Desesperación disminuye la resistencia al caos en un 25%.
Cadenas temporales
Cadenas temporales es una maldición que ralentiza a aquellos a quienes afecta y hace que los otros efectos sobre ellos expiren más despacio. Si no se especifica lo contrario, Cadenas temporales ralentiza en un 26%.
Debilidad elemental
La debilidad elemental es una maldición que disminuye las resistencias elementales. Si no se especifica lo contrario, disminuye las resistencias elementales en un 30% y tiene una duración de 20 segundos.
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