Exposure Ref /21
노출
노출은 일종의 디버프로, 영향을 받은 적의 원소 저항을 낮춥니다. 노출은 기본적으로 저항을 4초 동안 -20% 낮추지만, 일부 효과에서 비롯되는 노출은 이 값을 무시할 수 있습니다. 저항을 낮추는 효과가 대부분 그러하듯, 노출 역시 적의 저항을 음수로 만들 수 있습니다.

희귀도가 높은 적은 노출의 영향을 덜 받습니다.

마법 몬스터에 대한 노출 효과 15% 감폭
희귀 몬스터에 대한 노출 효과 30% 감폭
고유 몬스터에 대한 노출 효과 감폭 50%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
물리 피해 (4–6)~(8–10) 추가
화염 피해 (4–6)~(8–10) 추가
+(10–20)
화염 저항 +(20–30)%
명중 시 방어구 (30–50) 파괴
이 무기가 방어구완전히 파괴하면 화염 노출 유발
회피 +(60–100)
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
처치한 적 하나당 마나 (25–35) 획득
점화 시 냉기 노출 유발
감전 시 화염 노출 유발
치명타 명중 시 번개 노출 유발
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (60–120)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
모든 원소 저항 +(10–15)%
올린 동안 전방 3미터 내의 적들에게 4초 동안 0.25초마다
원소 노출 유발
스킬 부여: 레벨 17 얼음의 심장
스킬 부여: 레벨 17 얼음태풍
모든 냉기 주문 스킬 레벨 +(2–4)
시전 속도 (10–20)% 감소
지능 (5–15)% 증가
지능 10당 주문 피해 4% 증가
명중 시 원소 노출을 유발하여, 원소 저항(20–30)% 낮춤
맥동하는 서리 보주를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 원소 노출을 유발합니다. 보주의 지속시간이 종료되면 기폭되어 주변 적들에게 냉기 피해를 주고 냉기 주입을 남깁니다.
튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 냉기 공격 피해를 주고 노출을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화노출을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전 유발 시 노출을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 치명타를 명중시킬 때 노출을 유발합니다.
적에게 노출을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 노출의 효과를 증가시킵니다.
깃발 스킬에 적용되어, 깃발 범위 내의 적들이 원소 저항을 낮추는 디버프인 굴절 융해를 획득하게 합니다.
사카왈의 침식의 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
투구: 노출 효과 20% 증가
투구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 총 저항5% 추가로 낮춤
피해가 화염 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 지속시간 15% 증가
피해가 냉기 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 유발 확률 20% 증가
원소 균형
화염 피해를 주는 명중이 화염 노출을 제거하고 번개 노출을 유발합니다.
냉기 피해를 주는 명중이 냉기 노출을 제거하고 화염 노출을 유발합니다.
번개 피해를 주는 명중이 번개 노출을 제거하고 냉기 노출을 유발합니다.
기름으로 뒤덮임
기름으로 뒤덮인 적들은 이동 속도가 감속되고 화염 노출이 유발되며, 기름으로 뒤덮인 적에게 유발되는 인화성강도가 200% 증폭됩니다.

점화 지대기폭 스킬은 기름으로 뒤덮인 적을 점화시킵니다. 이때 기름은 제거되지만, 노출은 해당 점화의 지속시간 동안 유지됩니다.
기름 지대
기름 지대에 있는 적은 이동 속도가 감속되고 노출이 유발됩니다.

점화 상태의 적이나 점화 지대기폭 스킬이 기름에 접촉하면 불이 붙어, 적을 감속시키지 않고 점화합니다. 이 경우에도 노출은 여전히 유발됩니다.
노출
노출은 일종의 디버프로, 영향을 받은 적의 원소 저항을 낮춥니다. 노출은 기본적으로 저항을 4초 동안 -20% 낮추지만, 일부 효과에서 비롯되는 노출은 이 값을 무시할 수 있습니다. 저항을 낮추는 효과가 대부분 그러하듯, 노출 역시 적의 저항을 음수로 만들 수 있습니다.

희귀도가 높은 적은 노출의 영향을 덜 받습니다.

마법 몬스터에 대한 노출 효과 15% 감폭
희귀 몬스터에 대한 노출 효과 30% 감폭
고유 몬스터에 대한 노출 효과 감폭 50%
스킬 젬 /37
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
잠시 동안 스킬을 사용하거나 피격당하지 않으면 은신 효과를 얻습니다.
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
공중으로 맹독성 농포를 비처럼 발사합니다. 농포는 충격 시 피해를 주고, 일정 시간 후 기폭됩니다. 농포는 중독될 수도 있으며, 이 경우 더 빠르고 더 격렬하게 기폭됩니다.
호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 투사체를 발사합니다. 다수의 투사체가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
방어구가 완전히 파괴된 적에게 갈라진 방어구를 부여하는 강력한 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 줍니다.
날아가면서 파편이 되는 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 동결 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 소모하고 파편 폭발을 일으킵니다. 얼음 결정에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
적을 추적하는 탄두를 석궁에 장전하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
고속으로 발사하여 적의 방어구를 파괴하는 볼트 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 폭발은 해당 범위 내의 유탄도 모두 폭발시킵니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 점화시키는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
가열된 볼트를 탑재한 대형 탄창을 석궁에 장전합니다. 발사하는 동안 석궁열기가 축적되고, 최대 열기에 도달하면 잠시 동안 볼트를 발사하거나 재장전할 수 없습니다. 그러나, 다른 스킬들이 열기를 소모하여 추가 혜택을 볼 수 있습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
비행 종료 시 얼음 결정 벽 2개를 생성하는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 동결시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 석궁에 장전합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
불안정한 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 관통하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 석궁 스킬과 달리, 추가적인 투사체가 확산되어 발사됩니다.
날아가면서 파편이 되고 적에게 명중하면 연쇄 번개 광선을 방출하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
목표 지점 주위에 떨어지고 기폭 장치 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
번개 상태 이상의 영향을 받는 적에게 명중하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 냉기 공격 피해를 주고 노출을 유발합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중중독소모합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
하늘을 조준하여, 다른 번개 공격으로 생성되어 전방에 남아 있는 볼트 또는 화살에 에너지 미사일을 발사합니다. 미사일은 남아 있는 볼트 또는 화살 가까이 떨어지면 폭발하여, 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 주지만 그 볼트 또는 화살은 파괴됩니다.
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 얼음 파편을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 파편을 즉시 기폭시킵니다.
적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 격분 충전을 얻습니다. 희귀도가 높은 몬스터를 처치하면 충전을 추가로 얻습니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
대상을 향해 날아가는 얼어붙은 투사체 여러 개를 생성합니다. 냉각되거나 동결된 대상에게 명중하는 투사체는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 냉기 주입을 소모하여 각각의 투사체가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
스킬 젬 화질 /2
최초 %의 원소 노출을 적용하고 파동당 %, 최대 (0–10)%의 노출 적용
명중(0–30)%의 확률로 화염 노출 유발
보조 젬 /4
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중점화를 초기화합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 방어구가 파괴된 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 방어구를 파괴할 수 없습니다. 파괴된 방어구소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
함성 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 완전히 파괴된 방어구소모하여 범위 내의 적에게 물리 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 방어구를 파괴할 수는 없습니다.
[DNT] From the Grave Support
몬스터 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유exposure effect on self +% final from rarity [-15]
1고유exposure effect on self +% final from rarity [-30]
1고유exposure effect on self +% final from rarity [-50]
강탈 Area 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 균형68접미어플레이어가 노출 유발 불가
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 원소
기타 속성 부여 /3
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Abyss고유노출 효과 (15–25)% 증가
무광의1Abyss접두어노출 효과 (4–8)% 증가 원소
- 쿠르갈65Abyss접미어노출 효과 (10–15)% 증가 kurgal
고유 /4
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
물리 피해 (4–6)~(8–10) 추가
화염 피해 (4–6)~(8–10) 추가
+(10–20)
화염 저항 +(20–30)%
명중 시 방어구 (30–50) 파괴
이 무기가 방어구완전히 파괴하면 화염 노출 유발
회피 +(60–100)
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
처치한 적 하나당 마나 (25–35) 획득
점화 시 냉기 노출 유발
감전 시 화염 노출 유발
치명타 명중 시 번개 노출 유발
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (60–120)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
모든 원소 저항 +(10–15)%
올린 동안 전방 3미터 내의 적들에게 4초 동안 0.25초마다
원소 노출 유발
스킬 부여: 레벨 17 얼음의 심장
스킬 부여: 레벨 17 얼음태풍
모든 냉기 주문 스킬 레벨 +(2–4)
시전 속도 (10–20)% 감소
지능 (5–15)% 증가
지능 10당 주문 피해 4% 증가
명중 시 원소 노출을 유발하여, 원소 저항(20–30)% 낮춤
Passive /5
플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 총 저항5% 추가로 낮춤
피해가 화염 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 지속시간 15% 증가
피해가 냉기 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 유발 확률 20% 증가
무궁한 주얼 Passive /4
악인 징벌
템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 명중 시 10%의 확률로 화염 노출 유발
몰지각자 징벌
템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 명중 시 10%의 확률로 냉기 노출 유발
이단자 징벌
템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 명중 시 10%의 확률로 번개 노출 유발
트리스켈리온의 빛
Kalguuran 주요
냉기 노출 효과 10% 증가
강화된 공격이 주는 피해 50% 증가
화염 노출 효과 10% 증가
번개 노출 효과 10% 증가
Edit

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