Exposure Ref /27
Exposición
La exposición es un tipo de efecto nocivo que disminuye la resistencia del enemigo afectado que corresponda con el tipo de daño. Por defecto, aplica -20% a la resistencia especificada y dura 4 segundos, aunque algunas fuentes de exposición pueden modificar estos valores. Como la mayoría de las fuentes de reducción de resistencias, esto puede provocar que las resistencias del enemigo se vuelvan negativas.

Si hay varias fuentes de un mismo tipo de exposición, no se acumularán a menos que se especifique lo contrario, y solo se aplicará la fuente de la exposición más fuerte. Pero sí se pueden aplicar diferentes tipos de exposición a un mismo objetivo a la vez.
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de fuego
+(10–20) a la fuerza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
+(10–15) a la fuerza
Vida máxima aumentada un (10–15)%
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición al fuego
+(60–100) a la evasión
+(30–50) al escudo de energía máximo
Ganas (25–35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (60–120)%
+(60–100) al maná máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Aplicas exposición elemental a los enemigos que están a 3 m delante de ti durante 4 segundos mientras tu escudo esté levantado
Otorga la habilidad: Nivel 17 Heart of Ice
Otorga la habilidad: Nivel 17 Icestorm
+(2–4) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10–20)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Daño de hechizos aumentado un 4% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición al hielo al impactar, lo que reduce la resistencia al hielo total en un (20–30)%
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al fuego cuando quema.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición al rayo y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Conjuras un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices y, a la potencia máxima, también aplica una exposición al fuego que se acumula y crea suelo quemado.
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición al hielo a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, explota e inflige daño de hielo a los enemigos circundantes.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de fuego en un área y aplica exposición al fuego.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de rayo en un área y aplica exposición al rayo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición al hielo.
Efecto de la exposición al hielo aumentado un 30%
Efecto de la exposición al fuego aumentado un 30%
Efecto de la exposición al rayo aumentado un 30%
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
La exposición al fuego que aplicas disminuye la resistencia al fuego total en un 5% adicional
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Efecto de la exposición al fuego aumentado un 25%
El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo
La exposición al hielo que aplicas disminuye la resistencia al hielo total en un 5% adicional
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Efecto de la exposición al hielo aumentado un 25%
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con exposición al rayo
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Efecto de la exposición al rayo aumentado un 25%
Los impactos que infligen daño de fuego eliminan la exposición al fuego y aplican exposición al rayo
Los impactos que infligen daño de hielo eliminan la exposición al hielo y aplican exposición al fuego
Los impactos que infligen daño de rayo eliminan la exposición al rayo y aplican exposición al hielo
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
La exposición que aplicas reduce la resistencia afectada en un 12% adicional
Exposición
La exposición es un tipo de efecto nocivo que disminuye la resistencia del enemigo afectado que corresponda con el tipo de daño. Por defecto, aplica -20% a la resistencia especificada y dura 4 segundos, aunque algunas fuentes de exposición pueden modificar estos valores. Como la mayoría de las fuentes de reducción de resistencias, esto puede provocar que las resistencias del enemigo se vuelvan negativas.

Si hay varias fuentes de un mismo tipo de exposición, no se acumularán a menos que se especifique lo contrario, y solo se aplicará la fuente de la exposición más fuerte. Pero sí se pueden aplicar diferentes tipos de exposición a un mismo objetivo a la vez.
Skill Gem /10
Conjuras un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices y, a la potencia máxima, también aplica una exposición al fuego que se acumula y crea suelo quemado.
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición al hielo a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, explota e inflige daño de hielo a los enemigos circundantes.
Crea un volcán que dispara proyectiles a su alrededor. Si canalizas la habilidad, disparará más proyectiles e infligirá más daño la primera vez que entre en erupción. Cualquier embate realizado cerca del volcán provocará su erupción y el disparo de proyectiles.
Obtienes sigilo si no usas habilidades ni recibes impactos durante un breve periodo de tiempo.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de rayo en un área y aplica exposición al rayo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición al hielo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño físico de ataques en un área. El sangrado aplicado por esta habilidad tiene una magnitud mayor.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Skill Gem Calidad /5
Efecto de la exposición al hielo aumentado un (0–20)%
(0–30)% de probabilidad de aplicar exposición al fuego al impactar
Efecto de la exposición al fuego aumentado un (0–20)%
Efecto de la exposición al rayo aumentado un (0–20)%
Efecto de la exposición al hielo aumentado un (0–20)%
Support Gem /3
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
Heist Area mods /1
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de Balance}{de Balance}{de Balance}{de Balance}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los jugadores no pueden aplicar exposición
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Daño elemental
Único /5
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de fuego
+(10–20) a la fuerza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
+(10–15) a la fuerza
Vida máxima aumentada un (10–15)%
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición al fuego
+(60–100) a la evasión
+(30–50) al escudo de energía máximo
Ganas (25–35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (60–120)%
+(60–100) al maná máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Aplicas exposición elemental a los enemigos que están a 3 m delante de ti durante 4 segundos mientras tu escudo esté levantado
Otorga la habilidad: Nivel 17 Heart of Ice
Otorga la habilidad: Nivel 17 Icestorm
+(2–4) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10–20)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Daño de hechizos aumentado un 4% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición al hielo al impactar, lo que reduce la resistencia al hielo total en un (20–30)%
Passive /9
Efecto de la exposición al hielo aumentado un 30%
Efecto de la exposición al fuego aumentado un 30%
Efecto de la exposición al rayo aumentado un 30%
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
La exposición al fuego que aplicas disminuye la resistencia al fuego total en un 5% adicional
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Efecto de la exposición al fuego aumentado un 25%
El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo
La exposición al hielo que aplicas disminuye la resistencia al hielo total en un 5% adicional
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Efecto de la exposición al hielo aumentado un 25%
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con exposición al rayo
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Efecto de la exposición al rayo aumentado un 25%
Los impactos que infligen daño de fuego eliminan la exposición al fuego y aplican exposición al rayo
Los impactos que infligen daño de hielo eliminan la exposición al hielo y aplican exposición al fuego
Los impactos que infligen daño de rayo eliminan la exposición al rayo y aplican exposición al hielo
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
La exposición que aplicas reduce la resistencia afectada en un 12% adicional
Joya atemporal Passive /4
Aniquilar a los malvados
Templario Notable
10% de probabilidad de aplicar exposición al fuego si tienes al menos 150 de devoción
Aniquilar a los ignorantes
Templario Notable
10% de probabilidad de aplicar exposición al hielo al impactar si tienes al menos 150 de devoción
Aniquilar a los herejes
Templario Notable
10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo si tienes al menos 150 de devoción
Luz del Trisquel
Kalguuran Notable
Efecto de la exposición al hielo aumentado un 10%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 50%
Efecto de la exposición al fuego aumentado un 10%
Efecto de la exposición al rayo aumentado un 10%
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.