Exposure Ref /26
Exposición
La exposición es un tipo de efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales totales del enemigo afectado. Por defecto, disminuye las resistencias en un -20% y dura 4 segundos, aunque algunas fuentes de exposición pueden modificar estos valores. Como la mayoría de las fuentes de disminución de resistencias, esto puede provocar que las resistencias del enemigo se vuelvan negativas.

A los enemigos de mayor rareza les afecta menos la exposición:

15% menos de efecto de exposición en los monstruos mágicos
30% menos de efecto de exposición en los monstruos raros
50% menos de efecto de exposición en los monstruos únicos
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4—6) a (8—10) de daño físico
Agrega de (4—6) a (8—10) de daño de fuego
+(10—20) a la fuerza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (30—50) de armadura
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
+(60—100) a la evasión
+(30—50) al escudo de energía máximo
Ganas (25—35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (60—120)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Aplica exposición elemental a los enemigos que estén 3 metros adelante de ti
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
Otorga la habilidad: Nivel 17 Corazón de hielo
Otorga la habilidad: Nivel 17 Tormenta de hielo
+(5—7) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10—20)%
Inteligencia aumentada un (5—10)%
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (50—60)%
Otorga la habilidad: Nivel 17 Choque fundido
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Agrega de (503—589) a (647—713) de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un (15—20)%
+(30—40) a la fuerza
Las habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
Las habilidades que requieren gloria generan (2—5) de gloria cada 2 segundos
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando quema.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Invoca a Ruzhan, un esbirro genio del fuego invulnerable para que haga lo que le pidas. Ruzhan emerge para golpear a los enemigos con su mandoble cada vez que usas una habilidad que inflige daño y lanza hechizos de fuego devastadores cuando se lo ordenas.
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Asiste habilidades de estandarte para que los enemigos que están dentro de su área ganen Disolución refractiva, un efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales.
Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.
Asiste gritos de guerra. Las habilidades asistidas aplican exposición al impactar a los enemigos.
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 24 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 24%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
La exposición que aplicas reduce la resistencia afectada en un 5% adicional
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos con exposición aumentada un 15%
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% contra los enemigos con exposición
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos con exposición
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
Ganas el 10% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Cubierto de aceite
Los enemigos que están cubiertos de aceite tienen su velocidad de movimiento ralentizada, se les aplica exposición y tienen un 200% más de magnitud de la inflamabilidad que se les aplica.

El suelo quemado y las habilidades detonadoras queman a los enemigos cubiertos de aceite. Esto elimina el aceite, pero la exposición permanecerá mientras dure esa quemadura.
Suelo aceitoso
Los enemigos que se encuentran sobre el suelo aceitoso tienen su velocidad de movimiento ralentizada y se les aplica exposición.

Los enemigos quemados, el suelo quemado y las habilidades detonadoras que toquen el aceite harán que se prenda fuego, lo cual quemará a los enemigos en lugar de ralentizarlos, pero seguirá aplicando la exposición.
Exposición
La exposición es un tipo de efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales totales del enemigo afectado. Por defecto, disminuye las resistencias en un -20% y dura 4 segundos, aunque algunas fuentes de exposición pueden modificar estos valores. Como la mayoría de las fuentes de disminución de resistencias, esto puede provocar que las resistencias del enemigo se vuelvan negativas.

A los enemigos de mayor rareza les afecta menos la exposición:

15% menos de efecto de exposición en los monstruos mágicos
30% menos de efecto de exposición en los monstruos raros
50% menos de efecto de exposición en los monstruos únicos
Gema de Habilidad /5
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición.
Invoca a Ruzhan, un esbirro genio del fuego invulnerable para que haga lo que le pidas. Ruzhan emerge para golpear a los enemigos con su mandoble cada vez que usas una habilidad que inflige daño y lanza hechizos de fuego devastadores cuando se lo ordenas.
Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.
Gema de Habilidad Calidad /3
Inicialmente aplica un % de exposición elemental y un % de exposición por cada pulso, hasta un máximo de (0—10)%
(0—30)% de probabilidad de aplicar exposición al impactar
El aceite aplica exposición, lo que disminuye las
resistencias elementales totales en un (0—5)%
Gema de Asistencia /6
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando quema.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Asiste habilidades de estandarte para que los enemigos que están dentro de su área ganen Disolución refractiva, un efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales.
Asiste gritos de guerra. Las habilidades asistidas aplican exposición al impactar a los enemigos.
Monstruos mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicoexposure effect on self +% final from rarity [-15]
1Únicoexposure effect on self +% final from rarity [-30]
1Únicoexposure effect on self +% final from rarity [-50]
Mapa mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Balance}{de Balance}{de Balance}{de Balance}1ÚnicoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Daño Elemental
secret_area 1
default 0
{de Balance}{de Balance}{de Balance}{de Balance}69ÚnicoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Daño Elemental
secret_area 1
default 0
{de Balance}{de Balance}{de Balance}{de Balance}1ÚnicoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Elemental
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{de Balance}{de Balance}{de Balance}{de Balance}1ÚnicoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Daño Elemental
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Balance}{de Balance}{de Balance}{de Balance}1ÚnicoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Elemental
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
Heist Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Balance}{de Balance}{de Balance}{de Balance}68SufijoLos jugadores no pueden aplicar exposición
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental
default 1
Misc. mods /3
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1AbyssÚnicoEfecto de la exposición aumentado un (15—25)%heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEfecto de la exposición aumentado un (4—8)% Elementalstrjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEfecto de la exposición aumentado un (10—15)% kurgalring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
Objeto /1
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 24 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 24%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Único /5
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4—6) a (8—10) de daño físico
Agrega de (4—6) a (8—10) de daño de fuego
+(10—20) a la fuerza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (30—50) de armadura
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
+(60—100) a la evasión
+(30—50) al escudo de energía máximo
Ganas (25—35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (60—120)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Aplica exposición elemental a los enemigos que estén 3 metros adelante de ti
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
Otorga la habilidad: Nivel 17 Corazón de hielo
Otorga la habilidad: Nivel 17 Tormenta de hielo
+(5—7) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10—20)%
Inteligencia aumentada un (5—10)%
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (50—60)%
Otorga la habilidad: Nivel 17 Choque fundido
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Agrega de (503—589) a (647—713) de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un (15—20)%
+(30—40) a la fuerza
Las habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
Las habilidades que requieren gloria generan (2—5) de gloria cada 2 segundos
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
Passive /6
La exposición que aplicas reduce la resistencia afectada en un 5% adicional
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos con exposición aumentada un 15%
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% contra los enemigos con exposición
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos con exposición
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
Ganas el 10% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Joya atemporal Passive /4
Aniquilar a los malvados
Templario Notable
10% de probabilidad de aplicar exposición al fuego si tienes al menos 150 de devoción
Aniquilar a los ignorantes
Templario Notable
10% de probabilidad de aplicar exposición al hielo al impactar si tienes al menos 150 de devoción
Aniquilar a los herejes
Templario Notable
10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo si tienes al menos 150 de devoción
Luz del Trisquel
Kalguuran Notable
Efecto de la exposición al hielo aumentado un 10%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 50%
Efecto de la exposición al fuego aumentado un 10%
Efecto de la exposición al rayo aumentado un 10%
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.