Exposure Ref /30
曝露
曝露は、デバフの一種で影響を受けた敵の合計元素耐性を下げる。デフォルトでは、耐性を-20%し、4秒間持続するが、曝露のソースの中にはこの値を上書きできるものもある。他のほとんどの耐性減少のソースと同様に、曝露は敵の耐性をマイナスの値まで下げることができる。

敵のレアリティが高いほど、曝露の影響は低下する:

マジックモンスターでは曝露の効果は15%低下
レアモンスターでは曝露の効果は30%低下
ユニークモンスターでは曝露の効果は50%低下
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6)から(8–10)物理ダメージを追加する
(4–6)から(8–10)ダメージを追加する
筋力 +(10–20)
耐性 +(20–30)%
ヒットは(30–50)アーマー破壊する
この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
回避力 +(60–100)
最大エナジーシールド +(30–50)
倒した敵1体ごとに(25–35)のマナを獲得する
発火時に冷気の曝露を付与する
敵を感電させた時に火の曝露を付与する
クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60–120)%増加する
最大マナ +(60–100)
全ての元素耐性 +(10–15)%
盾を掲げている間プレイヤーの前方3m以内にいる敵に元素曝露を4秒間付与する
スキルを付与: レベル 17 ハートオブアイス
スキルを付与: レベル 17 アイスストーム
全ての冷気スペルスキルのレベル +(2–4)
キャストスピードが(10–20)%減少する
知性(5–15)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが4%増加する
ヒット時に元素曝露を付与し、合計[ElemetalDamage|元素]耐性(20–30)%下げる
敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
貫通するボルトをクロスボウに装填する。完全アーマー破壊状態の敵にリヴンアーマーを適用する。リヴンアーマーを受けた敵はその敵に対する全てのヒットから追加のダメージ受ける。
貫通し、飛行中に破片になるボルトをクロスボウに装填する。ボルトが凍結状態の敵にヒットすると、凍結消費し、 氷の破片の爆発を発生させる。または氷の結晶にボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをクロスボウに装填する。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
素早く発射でき、敵のアーマーを破壊するボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用するとクリップが再装填される。
着弾時に爆発する炎のボルトをクロスボウに装填する。爆発は範囲内のグレネードを起爆する。
連射して発射できる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをクロスボウに装填する。発射すると、クロスボウヒートが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはヒートを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
飛び終わった時に氷の結晶の壁を2個生成する氷のボルトをクロスボウに装填する。
飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はマージすることができる。
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをクロスボウに装填する。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。他のクロスボウスキルと異なり、追加の投射物は拡散する形で放たれる。
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にヒットした時に連鎖するを放つ。飛行中にできた破片はマージすることができる。
帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵にカリングストライクを与える。もし、このアタックで最低1体の敵をキルできれば、フレンジチャージをプレイヤーに付与する。モンスターのレアリティが高いと、追加のチャージを付与する。プレイヤーの周囲のカリングストライク可能な敵はハイライトされる。
サカワルの浸食のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 曝露の効果が20%増加する
兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
プレイヤーが付与した曝露は対応する耐性を追加で5%下げる
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対して状態異常付与確率が20%増加する
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を持つ敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
エレメンタルイクイリブリアム
ダメージを与えるヒットは火の曝露を取り除き、の曝露を付与する
冷気ダメージを与えるヒットは冷気の曝露を取り除き、の曝露を付与する
ダメージを与えるヒットは雷の曝露を取り除き、冷気の曝露を付与する
オイル塗れ
オイル塗れの敵はその移動スピードが減速し、曝露を付与され、付与される可燃性強度が200%上昇する。

発火領域または起爆スキルはオイル塗れの敵を発火させるが、そうすることでオイルが取り除かれるが、曝露はその発火の持続時間中維持される。
オイル領域
オイル領域内に立っている敵はその移動スピードが減速し、火の曝露を付与される。

発火状態の敵、発火領域または起爆スキルでオイルに触れると敵を炎上させることができ、敵を減速させる代わりに敵を発火させる。だが、曝露は付与されたままになる。
曝露
曝露は、デバフの一種で影響を受けた敵の合計元素耐性を下げる。デフォルトでは、耐性を-20%し、4秒間持続するが、曝露のソースの中にはこの値を上書きできるものもある。他のほとんどの耐性減少のソースと同様に、曝露は敵の耐性をマイナスの値まで下げることができる。

敵のレアリティが高いほど、曝露の影響は低下する:

マジックモンスターでは曝露の効果は15%低下
レアモンスターでは曝露の効果は30%低下
ユニークモンスターでは曝露の効果は50%低下
スキルジェム /37
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージ消費してより多くの矢を放つ。
地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。完全アーマー破壊状態の敵にヒットを与えるとその敵はアーマー寸断を付与され、受ける物理ダメージが増加する。
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
短時間スキルを使用しなかった、または攻撃を受けなかった場合にステルスを獲得する。
チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
有毒な膿疱矢の雨を上空に放つ。膿疱は着弾時にダメージを与え、短い遅延の後に爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発させられるようになる。
氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
貫通するボルトをクロスボウに装填する。完全アーマー破壊状態の敵にリヴンアーマーを適用する。リヴンアーマーを受けた敵はその敵に対する全てのヒットから追加のダメージ受ける。
貫通し、飛行中に破片になるボルトをクロスボウに装填する。ボルトが凍結状態の敵にヒットすると、凍結消費し、 氷の破片の爆発を発生させる。または氷の結晶にボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをクロスボウに装填する。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
素早く発射でき、敵のアーマーを破壊するボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用するとクリップが再装填される。
着弾時に爆発する炎のボルトをクロスボウに装填する。爆発は範囲内のグレネードを起爆する。
連射して発射できる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをクロスボウに装填する。発射すると、クロスボウヒートが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはヒートを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
飛び終わった時に氷の結晶の壁を2個生成する氷のボルトをクロスボウに装填する。
飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はマージすることができる。
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをクロスボウに装填する。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。他のクロスボウスキルと異なり、追加の投射物は拡散する形で放たれる。
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にヒットした時に連鎖するを放つ。飛行中にできた破片はマージすることができる。
帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。感電確率が上がる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に消費し、アシッドバーストを発生させる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。
上空に狙いを定め、他のアタックによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。現在のミサイルの数に達するまで追加のミサイルを放ち、効果範囲内のアイスフラグメントのそれぞれを対象にして、そのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵にカリングストライクを与える。もし、このアタックで最低1体の敵をキルできれば、フレンジチャージをプレイヤーに付与する。モンスターのレアリティが高いと、追加のチャージを付与する。プレイヤーの周囲のカリングストライク可能な敵はハイライトされる。
短い時間、空中にホバリングする多数の氷の投射物を呼び出し、対象に向けて放つ。冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、コールドインフュージョン消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
スキルジェム 高品質 /2
最初に%の元素曝露を付与し、パルスごとに%の曝露、最大(0–10)%
ヒット時に(0–30)%の確率で曝露を付与する
サポートジェム /4
敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のアーマー完全破壊消費し、物理ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではアーマー破壊を付与できなくなる。
[DNT] From the Grave Support
モンスター モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークexposure effect on self +% final from rarity [-15]
1ユニークexposure effect on self +% final from rarity [-30]
1ユニークexposure effect on self +% final from rarity [-50]
ハイスト Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
均衡の68サフィックスプレイヤーは曝露を付与することができない
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 元素
その他 モッド /3
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Abyssユニーク曝露の効果が(15–25)%増加する
ライトレス1Abyssプレフィックス曝露の効果が(4–8)%増加する 元素
クルガルの65Abyssサフィックス曝露の効果が(10–15)%増加する kurgal
ユニーク /4
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6)から(8–10)物理ダメージを追加する
(4–6)から(8–10)ダメージを追加する
筋力 +(10–20)
耐性 +(20–30)%
ヒットは(30–50)アーマー破壊する
この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
回避力 +(60–100)
最大エナジーシールド +(30–50)
倒した敵1体ごとに(25–35)のマナを獲得する
発火時に冷気の曝露を付与する
敵を感電させた時に火の曝露を付与する
クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60–120)%増加する
最大マナ +(60–100)
全ての元素耐性 +(10–15)%
盾を掲げている間プレイヤーの前方3m以内にいる敵に元素曝露を4秒間付与する
スキルを付与: レベル 17 ハートオブアイス
スキルを付与: レベル 17 アイスストーム
全ての冷気スペルスキルのレベル +(2–4)
キャストスピードが(10–20)%減少する
知性(5–15)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが4%増加する
ヒット時に元素曝露を付与し、合計[ElemetalDamage|元素]耐性(20–30)%下げる
Passive /5
プレイヤーが付与した曝露は対応する耐性を追加で5%下げる
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対して状態異常付与確率が20%増加する
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を持つ敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
タイムレスジュエル Passive /4
悪への報復
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(火)を付与する
無知への報復
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(冷気)を付与する
異端への報復
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(雷)を付与する
トリスケリオンの光
Kalguuran ノータブル
冷気の曝露の効果が10%増加する
強化されたアタックはダメージが50%増加する
火の曝露の効果が10%増加する
雷の曝露の効果が10%増加する
Edit

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