— WaterwaysFishRoomComment |
소이 볼트. — CrossbowAmmoIncendiaryBolt |
방어구 관통 볼트. — CrossbowAmmoPiercingBolt |
영구 결빙 볼트. — CrossbowAmmoFreezingBolt |
날 잡으려면 그것보다 나은 올가미가 필요할 거다. — EventWashedUp |
내 활의 시위가 늘었군. — PickUpSkillGem |
부자연스럽지만... 효과적이다. — SkillGemFirstUse |
인간이든 짐승이든, 죽는 건 똑같지. — MillerKillComment |
절망의 냄새가 나는군. 믿을 사람을 잘 가려야겠어. — EnterClearfellFirstTime |
굴이 아주 깊군. — MudBurrowComment |
해야만 하는 일이었다. — DevourerKilledComment |
꼬리! — DevourerTail |
그렐우드가 왠지 어두워진 느낌이다. 내가 알던 고향이 아니야. — OldForestComment |
나무는 이미 수난을 겪을 만큼 겪지 않았나? — SinTreeSeenComment |
이곳을 안다. 인간의 어리석음이 남긴 진홍빛 잔재가 흩어져 있어. — RedValeComment |
여기 내가 찾는 룬이 있을지도 모른다. — RedValeSeeObeliskFirst |
여기 마지막 하나가 있겠군. — RedValeSeeLastObelisk |
이제 아무것도 녹으로 좀먹지 마라. 네 전쟁은 끝난 지 오래니. — RedValeBossSlainComment |
자연이 귀를 기울이고 있기를 바라는 수밖에. — UseSpikesOnTree |
저자는 {무엇}이지? — MetHoodedOneComment |
저 인간의 정신은 이 묘지만큼이나 죽어 있는 것 같군. — AfterLachlannIntro |
이 '드레이븐'이라는 자를 찾아야겠다. — CryptVisited |
오만한 자에게는 내 손으로 겸손을 가르쳐야지. — HusbandSlainComment |
네 이름이 혈족들에게 영원히 잊히기를. — WifeSlainComment |
역시 그자는 어딘가 이상하다 싶었지. 이건... 자비였다. — BitterGuyKillComment |
제련의 도구가 전쟁의 도구가 되었군. 참으로 위험한 시절이야. — MetRenlyComment |
노래하는 새는 손쉬운 먹잇감이지. 뒤를 조심해야 하겠는데. — MetUnaComment |
그나마 자기가 거짓말쟁이라는 점에는 솔직하군. — MetFinnComment |
불길해 보이는데. 핀이 아는 것이 있을지도. — RitualHuntingGroundComment |
내가 지금까지 본 새와는 전혀 다른데. — CrowbellSeenComment |
도망치진 못할 거다! — CrowbellRunningComment |
이제 비명을 안 지르는 건가? — CrowbellSlainComment |
이 느낌은 뭐지? 마치 나무들이 나를 감시하는 것만 같군... — CanopyVisitedComment |
저 목소리는... 왜 들은 적이 있는 것 같지? — CanopyAfterFirstRitualFight |
어리석은 이교도들... 이 의식은 자연에 대한 모독이다. — CanopyEnterBossArena |
공허로 돌아가라! — CanopyKillRitualBoss |
이 땅에서는 이제 질병밖에 나지 않는군. 농부들과 가족들이 안됐어. — VillageRoadComment |
흠... 내 생각에는 나무 낭비지만, 노래하는 새는 이 물건에 애착이 있는 듯하다. — PickUpLute |
노래는 사양하겠어. 하긴, 들어 주면 앞으로는 귀찮게 하지 않으려나. — LuteQuestCompleteComment |
그러니까... 그 미친 늑대의 '정의'라는 것이 오검을 초토화하고 있는 거로군. 끝을 내야 한다. — BurningVillageSeenComment |
이것이 네 마지막 처형이 될 것이다. — ExecutionerSeenComment |
더 온다... 위쪽이야! — ExecutionorSummonMenComment |
도끼 날이 무뎌졌다. 지오너 백작의 똥개도 이제 세상에 없어. — ExecutionerSlainComment |
굴에 숨어 있는 늑대는 겁쟁이 늑대지... — EnterManorComment |
움직인다! — CandlemassSeenComment |
타락으로부터 안전한 것은 없는 것인가? — CandlemassSlainComment |
매가 먹잇감 위를 맴돈다. — ManorSeenCountBelow |
지금 저것에게... 먹이를 주는 건가?! — BeastEatsBodyComment |
시도한 자들은 많았지. — IronCountRemoveHeadReply |
한때 긍지 높았던 오검의 늑대가... 광견이 됐군. — IronCountTransformComment |
빛 속에 있어야 해! — IronCountMoonlightSkill |
짖는 소리만 요란하고... 물진 않는군. — IronCountKilledComment |
눈이 닿는 데는 모래뿐이야. 자진해서 이런 곳에 사는 사람이 있을까? — VastiriOutskirtsVisited |
황야에서 실력을 증명한다? 간단하지. — GetHyenaQuest |
우두머리가... 위쪽이다! — SeeRathbreaker |
떼로 몰려오는군! — HyenaPackCharges |
기묘한 돌연변이였다... 꼴 좋게 됐지. — RathbreakerAndHyenasSlain |
내가 계속 움직이는 걸 좋아하긴 하지만... 이건 수준이 다르군. — BoardCartTownComment |
파리둔이 아르듀라의 예상보다 바쁘게 움직인 모양이야. — QuarryVisited |
입구가 봉인됐을 때 아직 살아 있었던 모양이군... — FoundryVisited |
말을 시작하는 게 좋을 거다. — FoundryReleaseRisuComment |
뭔가 이상하다. 왜 멈췄지? — AncientGatesLockedComment |
흠... 이 문은 열어서는 안 되는 문이었나 본데. — BalbalaDoorSeenComment |
이곳이 그 '배반자'가 있는 곳이군. — BalbalaDoorSeenKnowing |
천 년 동안 갇혀 있다니... 대단한 배신 행위를 저지른 모양이군. — BalbalaSeenComment |
무슨 죄를 저지르면 이런 벌까지 받아야 하는 거지? — BalbalaSeenNoQuest |
널 풀어 주고 받는 보답이 이것인가. 살해 시도와 케케묵은 동전 한 닢. — BalbalaSlainComment |
흠... 희한하군. — BalbalaPickUpCoin |
나는 보통 부탁을 받지 않지만... 다시 생각해 보니... — BalbalaUseCoin |
공기에서 희미한 냄새가 난다... 짐승이 근처에 있어... — EnterTheAncientGatesComment |
앞으로! — AncientGatesFirstMechanism |
모두 타락에 물들어 미쳐 버렸어. — AncientGatesLimSlain |
갑충이다! — PerennialKingSummonsTotems |
도망치는 꼴 좀 봐라. 왕에게 어울리는 용기로군... — PerennialKingRunsAwayComment |
자만라 녀석, 저 모래 폭풍 안에 있으면 무사할 줄 아나 본데. 어디 두고 보자고... — SandstormSeenComment |
신록의 낙원이 이제는 모래가 되어 버렸어... 비극이군. — Dex4_Gameplay_A2_24 |
이 뱀 여자들을 보다 보니 그렐우드가 그리워지는걸. — KethKabalaBossSlain |
과거에 부산스러운 도시였는데... 이제 모래에 덮인 무덤이로군. — EnterKethLowerDistrict |
무슨 일을 당한 거냐? — KethLowerDistrictBossSeen |
사치와 광기는 함께 다니는 법. — KethLowerDistrictBossSlain |
예상대로다. — KethSanctumTerracottaRoomCenter |
목소리가 들린다. 아득하지만... 살아 있어. — EnterHeartOfKeth |
여자가 고생 많이 했나 보군... — KethSeeWaterGoddess |
이런 운명을 맞이해 마땅한 사람은 별로 없어. — WaterGoddessDirectToFire |
평안하게 떠나지는 못했지만... 이제 고통은 끝이 났다. — WaterGoddessKilled |
이런 죽음은 처음 본다. 뼈 위에 쌓인 뼈... — EnterMastodonBadlands |
다음은 너다! — BonePitsKillMastodonFirst |
이제 그자의 영향력은 사라졌다! 항복해라! — BonePitsKillNecromancerFirst |
강령술사는 한동안 또 보고 싶지 않군. — BonePitsBothBossesSlain |
이들에겐 이제 필요 없겠지... — BonePitsMastodonTusksHeld |
내가 극복하지 못한 난관은 맞닥뜨린 적이 없다. — EnterFirstLevelMarakethAscendancy |
이 계곡은 자연적인 것이 아니야. 누가 깎아 만든 것이다... — EnterValleyOfTitans |
왠지... 이곳이 나를 달가워하지 않는다는 느낌이 드는데. — EnterTitanGrotto |
이곳을 매장지로 정한 자가 누군지는 몰라도, 스스로를 굉장히 과대평가했군... — TitanTileSeenComment |
신화가 현실이 되었다! — TitanSeenApproaching |
너처럼 무식한 놈에게는 힘이 있어 봐야 소용없지. — TitanBossSlainComment |
앗! 뜨겁군. — TitanBossRubyPickUp |
언젠가 관문이 한 번 만에 열릴 것이다. — BurialClosedGateSeen |
셋 다 준비됐다. 뿔피리를 다시 만들 차례군. — ArriveCaravanWithAllHornPieces |
음악에는 관심이 없지만, 꼭 필요하다면야... — AfterMakingHorn |
영원히 숨을 수는 없다, 자만라... — AfterBlowingHorn |
높은 곳은 옛날부터 싫었어... 내려다보지 말아야지. — EnterSpires |
짐승으로 무슨 짓을 했지? — SpiresPerennialKingSeen |
계속 망자들을 부활시키라지... 내가 계속 돌려보낼 것이니. — GiantSkeletonSnakeSlainComment |
사냥의 끝이 보인다. — DreadnaughtApproachComment |
늘 그러지. — DreadnaughtApproachRespondToAsala |
이것도 이제 끝이다! — EnterDreadnaught |
아살라! — AfterPerennialKingSeeAsala |
됐다. 놈에게는 승산이 없었어. — AfterPerennialKingHelpAsala |
당신이 무슨 일을 했든 중요하지 않다. 앞으로 어떻게 대처하느냐가 중요하지. — SinRevealResponse |
꽤나 고된 여정이었나 보군, 방아꾼. — MillerSeenComment |
흙으로 돌아가라. — RedValeDefeatObeliskFirst |
누군가 포기하지 못하는 것 같군... — RedValeAfterVoiceSecondObelisk |
집정관의 아내가 여기 어디 있을 텐데. — TombVisited |
무언가 오검의 선물을 더럽힌 모양이군. — HuntingGroundEnter |
마음껏 비명을 질러 봐라... 별 도움은 안 될 거야! — CrowbellEnragingComment |
레이클라스트에는 이름 없는 자가 있을 곳이 없어! — CanopyQuestComplete |
이 많은 돌과 바위로도 안의 타락을 감출 수는 없어. — CourtyardEnterComment |
이곳이 타락에 곪게 할 수는 없지. 정화해야 한다. — DenOfEvilComment |
이 땅을 정화하는 일에 한 걸음 가까워졌다. — DenOfEvilQuestComplete |
누군가 황급히 떠난 듯하군. — PickUpLuteNoQuest |
그렐우드 마녀의 집이군... 무슨 일이 있었던 거지? — WitchHutFound |
타락이 또 한 명의 희생자를 집어삼켰다. — WitchBossKilled |
여기에서는 나무들까지 타락에 뒤틀렸군. — BrambleBossSeen |
뿌리가 마치 상처를 덮은 딱지처럼 자랐다. — GrimTangleRootsSeen |
흐음... 아주 대단했어. — GrimTangleAfterUnaSings |
아... 그대까지, 드루이드? — FungusBehemothBossSeen |
이 편이 낫다. — FungusBehemothBossKilled |
아살라에게 물어봐야겠군. — GoToAsalaComment |
음... 적어도 여긴 그늘이 졌군. — TraitorsPassageAtWaypoint |
중앙 수레에서 만남이 이루어지는 것 같은데. — EnterKeth |
그 비열한 놈들과 그 의식이다. 자신들의 과오를 언제 깨달을까? — BadlandsSeeCultistRitual |
온통 재투성이군... — EnterBonePits |
이 모든 죽음의 배후에 있는 게 {너였구나}! 호의에 보답하도록 하지. — BonePitsBossRitualSeen |
내가 대체 무슨 일에 휘말린 건지... — OpenDoorMarakethTrial |
흙과 돌에서 태어난 괴물이다. — RattlecageBossSeen |
너는 내 상대가 안 됐다. — RattlecageBossKilled |
어떻게 한다... — BeforeAscending |
길이 있다면 찾아내고, 없다면 내 손으로 만들겠어. — AscendancyChoiceResponse3 |
내 화살이 보일 때는 이미 늦은 거지. — AscendancyChoiceResponse1 |
잘 싸웠지만... 그걸로는 부족해. — AscendancyA2ShakariBossDefeat |
하나 처리했어! — AscendancyA2SentinelBossFirstDefeat |
이곳이 슬슬 감이 잡히는 것 같군. — AscendancyA2SentinelBossBothDefeat |
날 이기지는 못할 거다, 진! — AscendancyA2TimeDjinnBossSeen |
내 승리에 추호의 의심도 없었다. — AscendancyA2TimeDjinnBossDefeat |
망자의 도시라... 그냥 묻어버리면 끝나는 것 아닌가? — EnterTowers |
대체 넌 누구... 아니, {뭐지}? — SinRevealPrompt |
노예라고? 마라케스는 정말 잔혹한 자들이군. — SeeSlavesAtFrontOfCaravan |
함정이다! — UpperSpiresVaseMonsterSurprise |
불모의 사막 다음은 썩은 습지인가. 아, 숲이 그리운걸. — EnterSandsweptMarsh |
비켜! — SandsweptMarshBugAttach |
한때는 나무를 내 친구로 여겼는데... — SandsweptMarshBossKilled |
보물 사냥꾼... 레이클라스트의 시체를 쪼아먹는 대머리수리들이지. — EnterZigguratEncampment |
친절하군... {너무} 친절해. — MetAlvaZiggurat |
그녀에겐 귀담아 들을 만한 지혜가 있다. — MetServiZiggurat |
저 자에게서 두려움의 냄새가 나는군. 답지 않게 말이야. — MetOswaldZiggurat |
벌레집에서 멀찍이 떨어져야겠어. — EnterJungleOutskirts |
고향의 숲과 같을 거라고 생각하면 안 된다. — EnterJungleDepths |
유인원이잖아?! — JungleDepthsMonkeysDescend |
어디서 나타난 거지?! — JungleDepthsBossSeen |
힘이 세다는 건 인정하지. — JungleDepthsBossSlamSeen |
이런 생물을 죽여야만 한다니 안타깝지만... 네가 자초한 일이다. — JungleDepthsBossKilled |
어둠 속에서 뼈가 고통에 몸부림치는군... 언제든 싸울 준비를 해 둬야겠어. — EnterSnakePit |
흠... 이건 나쁜 징조인데. — CrossingAntZoneAreaChange |
음... 알바와 얘기해 봐야겠다. — AntZoneSeeingLever |
이곳에 있는 건 다 나를 죽이고 싶어하는 모양인걸. — EnterChimeralWetlands |
바알은 그 많은 발명품으로도 스스로를 구할 수 없었다... — EnterMachinariumUpper |
예상한 대로다. — MachinariumGolemActivate |
그래, 이게 영혼 핵이군. 알바 말이 맞아야 할 텐데. — FindFirstSoulCoreNoCombat |
재미있군. — MachinariumUseSmallSoulCoreNoCombat |
또 영혼 핵이군. 문이 더 있는 건가? — MachinariumSecondSoulCoreNoDoor |
이 수정은... 살아 있나? — FindThirdSoulCore |
여기엔 영혼 핵이 더 필요하겠군. — MachinariumSeeSecondDoor |
다른 영혼 핵이 있어야 통과할 수 있다. — MachinariumSecondAltarSeen |
또 알바에게 부탁해야겠어... — MachinariumLowerBossSeenPreFight |
이걸 사용하려면 영혼 핵을 하나 더 찾아야 해. — MachinariumLowerFindGeneratorNoCore |
고대 발전기를 켠다고 무슨 문제가 생기겠어? — MachinariumLowerFindCoreSeenGenerator |
더 큰 영혼 핵이잖아. 어디에 쓰는 거지? — MachinariumLowerFindCoreNotSeenGenerator |
영 믿음이 안 가. 계속 움직여야겠어. — MachinariumLowerPowerFirstGenerator |
이거면 되겠군. — MachinariumLowerPowerSecondGenerator |
저거 불길한데. — MachinariumLowerGoToLargeCorePreFight |
그러게 나눌 줄도 알았어야지... 이제 핵은 내 거야. — MachinariumLowerBossKilledSummonedAlva |
그럼 어디 한번 해 볼까. — PlugInGiantSoulCore |
아자크가 목숨을 소중히 여긴다면 내 앞길을 막지 않을 테지. — SeeCarverWaterways |
바알이 그들의 장치의 절반이라도 오래 살아남았다면. — UseFirstLeverWaterways |
드디어 끝났어. — UseLastToReduceWaterInCamp |
이게 바알의 힘이었군... — ZigguratEncampmentStairsDrainedComment |
아자크는 이 땅을 존중하지 않아. — EnterCarverBog |
너희가 이 땅에 저지른 짓을 그대로 겪게 해주마. — IgnagdukSeen |
윽... 역겹군. — IgnagdukPickUpSpear |
이 땅을 괴롭히는 존재가 하나 줄어들었다. — IgnagdukQuestRewardTaken |
자연이 도시를 되찾았다. — EnterSunkenRuins |
{내} 목숨을 걸다니, 친절하기도 하지. — SunkenRuinsOswaldResponse |
이 사원에서는 이상한 열기가 느껴진다. — EnterForgottenTemple |
{또} 고대의 장치가 있군. — ForgottenTempleFirstLeverPull |
저 똑똑 소리는 뭐지? — ForgottenTempleHearBossKnockEcho |
저 얼간이가 뭘 하는 거지? — ForgottenTempleBridgeResponse |
고맙지만 괜찮아. — GoldcrushBossResponse |
열기에서 힘을 끌어내고 있다! — GoldcrushBossExhaustedResponse |
이 열기에도 땀 한 방울 안 나다니. — GoldcrushBossKilled |
힘든 일은 다 했는데 고작 '제보 포상금'이나 주다니. 보물 사냥꾼답군. — ForgottenTempleQuestComplete |
이게 그 냄새의 근원이었나? 역겹기도 하지. — EnterAggoratOvergrown |
그녀의 이기심이 동족을 파멸로 이끌었다. — AggoratOvergrownAtziriStatueComment |
그렇겐 안 돼. — QueenOfFilthResponse |
저 광경은 쉬이 잊을 수가 없겠군! — QueenOfFilthCorpseBall |
이제 세상이 훨씬 나은 곳이 되었군. — AggoratOvergrownQueenOfFilthKilled |
이제 신전에 들어갈 수 있겠어. — AggoratOvergrownTempleIdolPickup |
됐다. — ZigguratDoorIdolOpenComment |
저 빛은... 거대하군. 압도적이야. — EnterZiggurat |
열기를 견딜 수가 없어. — ZigguratSunOrbSeen |
잡을 수 없으면 죽일 수도 없는 법. — SunWorshipperResponse |
덫에 걸린 동물은... 결국엔 이성을 잃고 마는 법. — SunWorshipperKilled |
여긴 어디지? 이게 어떻게 이런 일이? — ExitTimePortalResponse |
믿기지가 않아. 폐허가 된 문명이... 통째로 재건되다니... — EnterUtzaal |
이렇게 큰 심장은 처음 보는군. 동물의 것을 포함해서 말이야. — SacrificialHeartPickup |
골치 아플 것 같은데. — ApproachViperComment |
말로는 해결이 안 되겠군! — ViperNapuatziResponse |
이건 무슨 속임수지? 어디로 간 거야? — ViperNapuatziKilled |
군주들은 늘 실물보다 조각상이 더 아름다운 법이지. — UtzaalLargeAtziriStatueSeen |
이곳에 있는 모두가 죽게 된다니... 전부 여자 한 명과 그녀의 애완 마석학자 때문에 말이야. — EnterAggoratPast |
이 제단에서 몇 명이나 제물로 바쳐진 걸까? — AggoratPastSacrificeTableSeen |
어떤 의미에서는... 꼭 동물의 내장을 제거하는 것 같군. — AggoratPastStabSacrificialHeart |
자신을 기리기 위해 조각상을 세우는 오만한 자라, 뻔하군. 천박하기도 하지. — BlackChambersStatueSeen |
난 이보다 더 박한 대접도 받아봤다. — DoryaniAlvaGodVoiceResponse |
그러지. — DoryaniBossIntroResponse |
그렇다면 모든 이성을 저버렸구나! — DoryaniBossSummonMechResponseAlt |
그렇게까지 했는데, 네 기계들은 아직도 부족하구나! — DoryaniBossKilled |
이제야 정신을 차렸군. — DoryaniJoinsPlayerResponse |
나는 극복해 낼 것이다. — AscendancyA3TrialEnter |
허, 대단한데? — AscendancyA3OwlBossSeen |
나만큼 대단하지는 않아. — AscendancyA3OwlBossDefeat |
이상한 존재군. — AscendancyA3BirdBossSeen |
또 성공했다. — AscendancyA3BirdBossDefeat |
그럼 덤벼라. 한번 해 보자고. — AscendancyA3ChimeraBossSeen |
왠지 예상했던 대로다. — AscendancyA3TrialmasterBossSeen |
나는 계속 성장한다. — AscendancyA3Complete |
이 아이가 불쌍한 세르비의 아들이겠군... — JungleDepthsSeeServiSonGrave |
집에서 먼 길을 온 모양이야. — OutskirtsCampSeeExplorers |
다들 목숨을 건져 벗어났군... 이번에는 말이야. — OutskirtsCampKeepAllAlive |
산 자들이 망자를 보고 배우기를. — OutskirtsCampSomeDied |
너희 탐험가들은 학습 능력이 없군. 자연은 너희의 놀이터가 아니다. — OutskirtsCampAllDied |
조금이라도 정신머리가 있다면, 집에 가서 그곳에 있어라. — OutskirtsSurvivorGreetResponse |
저 탐험가들은 감당도 못할 짓을 벌였군. — JungleDepthsCampSeeExplorers |
내가 오지 않았다면 다 죽었을 거야. — JungleDepthsCampKeepAllAlive |
어떤 교훈은 직접 당해 봐야 깨닫는 법이지. — JungleDepthsCampSomeDied |
준비도 안 된 채 이곳에 오다니, 어리석었어. — JungleDepthsCampAllDied |
다음번에도 이렇게 운이 따를 거라 생각하지 마라. — JungleDepthsSurvivorGreetResponse |
내가 자리를 비웠다고 이런 일이 생기다니. — WetlandsCampSeen |
구더기다... 끝내주는군. — JungleOutskirtsMaggotSwarmComment |
아름다운 만큼이나 치명적이야. — WetlandsToxicPlantRoom |
이 열쇠는 요긴하게 쓰일지도 몰라. — ChimeraBossUltimatumKeyDrop |
나는 재물에는 흥미가 없지만, 이것은 쓸모가 있을지도 모르겠어. — MachinariumUpperTreasureRoomOpen |
흐음... 이것이 동력을 얻으면 무슨 기능을 하려나? — MachinariumLowerCorruptAltarSeenNoPower |
이 장치에 어두운 기운이 흐른다. — MachinariumLowerCorruptAltarSeenPower |
부자연스럽고... 예측 불허로군. — MachinariumLowerCorruptAltarUse |
죽음의 제웅들... — CarverBogSeeEffigy |
흐음. 이건... 예상 밖인데... — CarverBogRecieveEffigyBuff |
자연이 왜곡되었다... 게다가... 이 악취는... — SunkenCityDungeonOneComment |
악취가... 어떻게 이렇게 살 수가 있지? — SunkenCityDungeonTwoComment |
윽. 퇴폐한 창조물들이군... — SunkenCityDungeonThreeComment |
포복자다! — NapuatziArenaCrawlers |
이 버섯은 먹어도 될 것 같은데... 이 말을 남기고 죽은 이가 한둘이 아니지... — AggoratMushroomOne |
여기 또 있다! — AggoratMushroomTwo |
이걸로 세 개째군. — AggoratMushroomThree |
친구는 아닌 것 같아 보이는데... 적도 아닌 것 같다. — AggoratCroneNoMushrooms |
왠지 나한테 실망한 것 같은데? — AggoratCroneInteractNoMushrooms |
버섯을 더 찾아봐야겠다. — AggoratCroneInteractNeedMoreMushrooms |
특별히 먼저 맛보게 해 주지. — AggoratCroneGiveAllMushrooms |
이건... 놀라울 정도로 안 위험해 보이는군. — AggoratCroneGetFlask |
이 핵으로 녹아내린 금을 식힐 수 있을지도 몰라! — TempleOfKamasaFindCoolingCore |
오즈월드가 이걸 보면 피가 거꾸로 솟구치겠어. — UtzaalArtifactOne |
우상을 하나 더 얻었다. — UtzaalArtifactTwo |
어디에 쓰이는 거였을까? — UtzaalArtifactThree |
그냥 오즈월드에게 건네줄까. — UtzaalArtifactFour |
뭔가 더 있을 것 같다. 계속 찾아봐야겠다. — UtzaalPastKeyPieceOne |
흠... 하나가 더 필요해. — UtzaalPastKeyPieceTwo |
완성됐다. 이제 용도를 찾아봐야지. — UtzaalPastKeyPieceThree |
여기가 뱀의 소굴이로군... 특별할 것도 없는데. — UtzaalPastNapuatziHouse |
이들이 진실을 알았다면... — BlackChamberBreachRoom |
일단은 제자리로 돌아온 듯하군. — EnterEndGameHub |
분명 내가 죽였던 것 같은데... 거참 어색하군. — TimeArchitechtMet |
아름답지만... 얼음처럼 차가워. — BloodPriestessMet |
부자연스러운 균열이야! — FirstBreachSeen |
균열이 눈에 띄는 대로 봉인해야겠어. 그런 균열은 파멸을 부를 뿐이야. — FirstBreachComplete |
이건... 누구지? — BreachBossSeen |
넷이서 나 한 명도 못 이기다니. — BreachBossKilled |
위험하기 짝이 없군. — BreachItemFirstPickedUp |
날 속이진 못할 것이다. — FirstDeliriumOpened |
나는 두려움을 모른다. — OmniphobiaKilled |
애초에 진짜이긴 했던 건가? — KosisKilled |
난 요행에 기대지 않아. — GwennenMapFirstSeen |
친절한 남자군. — RogMapFirstSeen |
확신에 가득 차 있군... 으으. — DannigMapFirstSeen |
음... 독특한 자로군. — TujenMapFirstSeen |
날 용서해라, 레이클라스트. — ExpeditionFirstExplosivePlaced |
왠지는 몰라도 이상하게 기분이 좋았어. — ExpeditionFirstClear |
거미라... 자연의 창조물 중에서 좋아하는 편은 아닌데. — EnterMapSpiderWoods |
지저분해지겠군. — EnterMapBackwash |
이곳은 죽음으로 충만하다. — EnterMapBurialBog |
이 불쌍한 숲은 얼마나 오랫동안 불탄 거지? — EnterMapInferno |
붉은 모래라... 바스티리가 떠오르는군. — EnterMapCrimsonShores |
사냥이 시작됐다. — EnterMapSavanna |
빨리 끝내자. — EnterMapWetlands |
아름다우면서도 치명적이다. 위험한 조합이지. — EnterMapBloomingField |
난공불락의 요새는 없다. 내가 있다면 더욱. — EnterMapFortress |
다시 포로가 되느니 차라리 죽겠다. — EnterMapPenitentiary |
올라가는 수밖에 없다. — EnterMapLostTowers |
용광로의 열기도 {내} 발목을 잡진 못해. — EnterMapForge |
어서 숲으로 돌아가고 싶군. — EnterMapMire |
또 다른 사원을 더럽힐 시간인가. — EnterMapAugury |
걸음을 조심하는 게 좋겠어. — EnterMapHive |
자연이 이런 곳을 탄생시켰을 줄이야. — EnterMapHeadland |
이곳은 타락에 뒤틀린 듯하군. — EnterMapSump |
윽. 끝내주는군... — EnterMapSeepage |
이곳은 왠지 불길하군... 숲에서 이토록 불안한 건 처음이다. — EnterMapBloodwood |
이제야 좀 낫군. 고향이 떠오르는걸. — EnterMapRiverside |
야수에게 당하지 않는다면 연기에 죽겠어. 계속 움직여야겠다. — EnterMapSulphuricCaverns |
{평평한} 지형이 어찌나 그리운지. — EnterMapCenotes |
여정 중에 이보다 끔찍한 곳도 가 봤지. — EnterMapSandspit |
모래에 휩쓸린 황무지다. 그럼 그렇지. — EnterMapLoftySummit |
발밑에는 나뭇잎이, 머리 위에는 나뭇가지가... 마음에 들어. — EnterMapWillow |
여긴 어떤 비밀이 숨어 있을까? — EnterMapHiddenGrotto |
대지 자체가 부글부글 끓는군. — EnterMapSteamingSprings |
비가 내린 지 얼마나 오래 된 거지? 한동안은 안 온 것 같은데. — EnterMapWoodland |
언데드가 발을 질질 끄는 소리가 들리는군... — EnterMapCrypt |
네크로맨서겠지. 뻔해... — EnterMapNecropolis |
떨어지는 데 한참 걸리겠어... — EnterMapRavine |
이곳 공기는 퀴퀴하고 악취가 풍기는군. — EnterMapAbyss |
재미있군. — GeneralLandmarkRemarkOne |
흠. — GeneralLandmarkRemarkTwo |
이건 뭐지? — GeneralLandmarkRemarkThree |
새롭군. — GeneralLandmarkRemarkFour |
빠르고 날렵하게. — KeystoneAcrobatics |
내가 선대에서 물려받은 의무는 사라지지 않는다. — KeystoneAncestralBond |
분노와 불이여. — KeystoneAvatarOfFire |
목적의 순수성. — KeystoneBloodMagic |
무리는 하나 되어 살아남는 법. — KeystoneChaosInnoculation |
전갈에게는 독침이 딱 하나만 있으면 돼. — KeystoneConduit |
신념이 싸우는 힘이 된다. — KeystoneDanceWithDeath |
계절은 늘 변화한다. — KeystoneEldritchBattery |
부자연스러운 능력이군. — KeystoneElementalEquilibrium |
금단의 기술이다. — KeystoneEternalYouth |
네 것은 내 것이다. — KeystoneGhostReaver |
두 갈래의 혈통. — KeystoneGiantsBlood |
무모하지만 민첩하지. — KeystoneGlancingBlows |
자연에는 독이 가득하다. 얼마나 아느냐의 문제일 뿐이지. — KeystoneHeartstopper |
어둠 없이는 빛도 없어. — KeystoneHexMaster |
무기가 없다는 건 제약도 없다는 뜻이지. — KeystoneHollowPalmTechnique |
우아함이 투지로 변한다. — KeystoneIronReflexes |
예리한 정신. — KeystoneMindOverMatter |
다시 한번 싸워라. — KeystoneNecromanticTalisman |
생명수다. — KeystoneOasis |
나는 점점 야만스러워질 뿐. — KeystonePainAttunement |
독수리의 눈. — KeystoneResoluteTechnique |
내 의지는 흔들리지 않는다. — KeystoneUnwaveringStance |
살아남기 위해 사냥한다. — KeystoneVaalPact |
내가 믿는 것은 내 자신, 그 이상이다. — KeystoneZealotsOath |
적응하고... 살아남는다. — LevelUp2 |
내가 살아남은 건 요행이 아니야. — LevelUp3 |
준비하고, 인내하고, 극복해라. — LevelUp5 |
내 등 뒤에는 바람이, 시야에는 먹잇감이 있다. — LevelUp10 |
대자연이 나의 무기다. — LevelUp15 |
자연은 발 빠른 자에게 포상을 내리지. — LevelUp20 |
생존은 기술이 아니다. 본능이지. — LevelUp30 |
두려움은 없고, 정밀함만 있다. — LevelUp40 |
내 반사 신경이 더욱더 날카로워지는군. — LevelUp50 |
유연하게 움직이고, 노련하게 행동한다. — LevelUp60 |
투지를 불태우며 전투 태세를 갖춘다. — LevelUp70 |
내 실력은 내 기대조차 뛰어넘는군. — LevelUp80 |
이제 내 상대는 손에 꼽는다. — LevelUp90 |
이제 대자연에 내가 모르는 비밀은 없다! — LevelUp100 |
기폭! — Skill_DetonatingArrow |
기폭! — Skill_DetonatingArrow |
기폭! — Skill_DetonatingArrow |
조심하는 게 좋을 거야! — Skill_DetonatingArrow |
조심하는 게 좋을 거야! — Skill_DetonatingArrow |
불타라! — Skill_DetonatingArrow |
불타라! — Skill_DetonatingArrow |
불타라! — Skill_DetonatingArrow |
휩싸라! — Skill_DetonatingArrow |
휩싸라! — Skill_DetonatingArrow |
휩싸라! — Skill_DetonatingArrow |
고통스러울 거다! — Skill_ElectrocutingArrow |
고통스러울 거다! — Skill_ElectrocutingArrow |
고통스러울 거다! — Skill_ElectrocutingArrow |
전기에 처형돼라! — Skill_ElectrocutingArrow |
전기에 처형돼라! — Skill_ElectrocutingArrow |
전기에 처형돼라! — Skill_ElectrocutingArrow |
전기 충격! — Skill_ElectrocutingArrow |
전기 충격! — Skill_ElectrocutingArrow |
전기 충격! — Skill_ElectrocutingArrow |
춤춰라! — Skill_ElectrocutingArrowTrigger |
춤춰라! — Skill_ElectrocutingArrowTrigger |
춤춰라! — Skill_ElectrocutingArrowTrigger |
감전되어라! — Skill_ElectrocutingArrowTrigger |
감전되어라! — Skill_ElectrocutingArrowTrigger |
감전되어라! — Skill_ElectrocutingArrowTrigger |
얼음이 되어라! — Skill_FreezingMark |
얼음이 되어라! — Skill_FreezingMark |
얼음이 되어라! — Skill_FreezingMark |
꼼짝 마! — Skill_FreezingMark |
꼼짝 마! — Skill_FreezingMark |
꼼짝 마! — Skill_FreezingMark |
움직이지 마라! — Skill_FreezingMark |
움직이지 마라! — Skill_FreezingMark |
움직이지 마라! — Skill_FreezingMark |
얼어붙는 포화! — Skill_FreezingSalvo |
얼어붙는 포화! — Skill_FreezingSalvo |
얼어붙는 포화! — Skill_FreezingSalvo |
얼음 연발 사격! — Skill_FreezingSalvo |
얼음 연발 사격! — Skill_FreezingSalvo |
얼음 연발 사격! — Skill_FreezingSalvo |
어디 도망쳐 보시지! — Skill_FreezingSalvo |
어디 도망쳐 보시지! — Skill_FreezingSalvo |
어디 도망쳐 보시지! — Skill_FreezingSalvo |
얼어붙어라! — Skill_FrostEscape |
얼어붙어라! — Skill_FrostEscape |
얼어붙어라! — Skill_FrostEscape |
너무 느려! — Skill_FrostEscape |
너무 느려! — Skill_FrostEscape |
너무 느려! — Skill_FrostEscape |
시도는 좋았다! — Skill_FrostEscape |
시도는 좋았다! — Skill_FrostEscape |
시도는 좋았다! — Skill_FrostEscape |
독기! — Skill_GasArrow |
독기! — Skill_GasArrow |
독기! — Skill_GasArrow |
숨막히는 가스! — Skill_GasArrow |
숨막히는 가스! — Skill_GasArrow |
숨막히는 가스! — Skill_GasArrow |
맹독성 비! — Skill_GasArrow |
맹독성 비! — Skill_GasArrow |
맹독성 비! — Skill_GasArrow |
불붙어라! — Skill_GasArrowExplode |
불붙어라! — Skill_GasArrowExplode |
불붙어라! — Skill_GasArrowExplode |
폭발해라! — Skill_GasArrowExplode |
폭발해라! — Skill_GasArrowExplode |
흐음... 짜릿하군. — Skill_HeraldOfThunder |
흐음... 짜릿하군. — Skill_HeraldOfThunder |
흐음... 짜릿하군. — Skill_HeraldOfThunder |
자연의 분노다. — Skill_HeraldOfThunder |
자연의 분노다. — Skill_HeraldOfThunder |
자연의 분노다. — Skill_HeraldOfThunder |
얼음 화살! — Skill_IceShot |
얼음 화살! — Skill_IceShot |
얼음 화살! — Skill_IceShot |
머리나 좀 식혀라! — Skill_IceShot |
머리나 좀 식혀라! — Skill_IceShot |
머리나 좀 식혀라! — Skill_IceShot |
분노여! — Skill_LightningArrow |
분노여! — Skill_LightningArrow |
분노여! — Skill_LightningArrow |
분노여! — Skill_LightningArrow |
천둥의 화살! — Skill_LightningArrow |
천둥의 화살! — Skill_LightningArrow |
폭풍의 화살! — Skill_LightningArrow |
폭풍의 화살! — Skill_LightningArrow |
폭풍이여, 여기다! — Skill_LightningRod |
폭풍이여, 여기다! — Skill_LightningRod |
폭풍이여, 여기다! — Skill_LightningRod |
충전 화살! — Skill_LightningRod |
충전 화살! — Skill_LightningRod |
충전 화살! — Skill_LightningRod |
받아라! — Skill_LightningRod |
받아라! — Skill_LightningRod |
받아라! — Skill_LightningRod |
아무도 못 지나간다! — Dex4_Skills_LightningWall_01_01 |
아무도 못 지나간다! — Dex4_Skills_LightningWall_01_02 |
아무도 못 지나간다! — Dex4_Skills_LightningWall_01_03 |
전선을 유지하라! — Dex4_Skills_LightningWall_02_01 |
전선을 유지하라! — Dex4_Skills_LightningWall_02_02 |
전선을 유지하라! — Dex4_Skills_LightningWall_02_03 |
번개 연발 사격! — Skill_MagneticSalvo |
번개 연발 사격! — Skill_MagneticSalvo |
번개 연발 사격! — Skill_MagneticSalvo |
전기 처형! — Skill_MagneticSalvo |
전기 처형! — Skill_MagneticSalvo |
전기 처형! — Skill_MagneticSalvo |
싹을 틔워라. — Skill_PlagueBearer |
싹을 틔워라. — Skill_PlagueBearer |
싹을 틔워라. — Skill_PlagueBearer |
감염되어라. — Skill_PlagueBearer |
감염되어라. — Skill_PlagueBearer |
감염되어라. — Skill_PlagueBearer |
혼돈이 퍼져 나간다. — Skill_PlagueBearer |
혼돈이 퍼져 나간다. — Skill_PlagueBearer |
혼돈이 퍼져 나간다. — Skill_PlagueBearer |
확산되어라! — Skill_PlagueBearerActivate |
확산되어라! — Skill_PlagueBearerActivate |
확산되어라! — Skill_PlagueBearerActivate |
감염을 퍼뜨려라! — Skill_PlagueBearerActivate |
감염을 퍼뜨려라! — Skill_PlagueBearerActivate |
감염을 퍼뜨려라! — Skill_PlagueBearerActivate |
확산! — Skill_PlagueBearerActivate |
확산! — Skill_PlagueBearerActivate |
확산! — Skill_PlagueBearerActivate |
죽음이 뻗어 나간다! — Skill_PlagueBearerActivate |
죽음이 뻗어 나간다! — Skill_PlagueBearerActivate |
죽음이 뻗어 나간다! — Skill_PlagueBearerActivate |
질식해라! — Skill_PoisonBurstArrow |
질식해라! — Skill_PoisonBurstArrow |
질식해라! — Skill_PoisonBurstArrow |
고통받아라! — Skill_PoisonBurstArrow |
고통받아라! — Skill_PoisonBurstArrow |
고통받아라! — Skill_PoisonBurstArrow |
터져 버려라! — Skill_PoisonBurstArrow |
터져 버려라! — Skill_PoisonBurstArrow |
터져 버려라! — Skill_PoisonBurstArrow |
하늘에서 죽음이 내린다! — Skill_RainOfArrows |
하늘에서 죽음이 내린다! — Skill_RainOfArrows |
하늘에서 죽음이 내린다! — Skill_RainOfArrows |
죽음을 훝뿌려라! — Skill_RainOfArrows |
죽음을 훝뿌려라! — Skill_RainOfArrows |
죽음을 훝뿌려라! — Skill_RainOfArrows |
전진! — Skill_RhoaMountCombat |
전진! — Skill_RhoaMountCombat |
전진! — Skill_RhoaMountCombat |
앞으로! — Skill_RhoaMountCombat |
앞으로! — Skill_RhoaMountCombat |
앞으로! — Skill_RhoaMountCombat |
가자! — Skill_RhoaMountCombat |
가자! — Skill_RhoaMountCombat |
가자! — Skill_RhoaMountCombat |
넌 내 거다! — Skill_SnipersMark |
넌 내 거다! — Skill_SnipersMark |
넌 내 거다! — Skill_SnipersMark |
저놈이다! — Skill_SnipersMark |
저놈이다! — Skill_SnipersMark |
저놈이다! — Skill_SnipersMark |
징표를 찍었다! — Skill_SnipersMark |
징표를 찍었다! — Skill_SnipersMark |
빤히 보인다! — Skill_SnipeStart |
빤히 보인다! — Skill_SnipeStart |
빤히 보인다! — Skill_SnipeStart |
치명적인 조준! — Skill_SnipeStart |
치명적인 조준! — Skill_SnipeStart |
치명적인 조준! — Skill_SnipeStart |
조준! — Skill_SnipeStart |
조준! — Skill_SnipeStart |
조준! — Skill_SnipeStart |
꼼짝 마! — Skill_SnipeStart |
꼼짝 마! — Skill_SnipeStart |
꼼짝 마! — Skill_SnipeStart |
명중! — Skill_SnipeSuccess |
명중! — Skill_SnipeSuccess |
완벽해! — Skill_SnipeSuccess |
완벽해! — Skill_SnipeSuccess |
완벽해! — Skill_SnipeSuccess |
머리에 적중! — Skill_SnipeSuccess |
머리에 적중! — Skill_SnipeSuccess |
머리에 적중! — Skill_SnipeSuccess |
넌 빠져나가지 못해! — Skill_SpinShot |
넌 빠져나가지 못해! — Skill_SpinShot |
넌 빠져나가지 못해! — Skill_SpinShot |
도망칠 순 없다! — Skill_SpinShot |
도망칠 순 없다! — Skill_SpinShot |
도망칠 순 없다! — Skill_SpinShot |
위쪽이다! — Skill_StormcallArrow |
위쪽이다! — Skill_StormcallArrow |
위쪽이다! — Skill_StormcallArrow |
폭풍 소환! — Skill_StormcallArrow |
폭풍 소환! — Skill_StormcallArrow |
폭풍! — Skill_StormcallArrow |
폭풍! — Skill_StormcallArrow |
회오리! — Skill_TornadoShot |
회오리! — Skill_TornadoShot |
회오리! — Skill_TornadoShot |
날아라! — Skill_TornadoShot |
날아라! — Skill_TornadoShot |
날아라! — Skill_TornadoShot |
맹독! — Skill_ToxicDomain |
맹독! — Skill_ToxicDomain |
맹독! — Skill_ToxicDomain |
독성 연기! — Skill_ToxicDomain |
독성 연기! — Skill_ToxicDomain |
독성 연기! — Skill_ToxicDomain |
오염! — Skill_ToxicDomain |
오염! — Skill_ToxicDomain |
오염! — Skill_ToxicDomain |
맹독성 종양! — Skill_ToxicGrowth |
맹독성 종양! — Skill_ToxicGrowth |
맹독성 종양! — Skill_ToxicGrowth |
치명적인 수확! — Skill_ToxicGrowth |
치명적인 수확! — Skill_ToxicGrowth |
치명적인 수확! — Skill_ToxicGrowth |
솟아나라! — Skill_ToxicGrowth |
솟아나라! — Skill_ToxicGrowth |
솟아나라! — Skill_ToxicGrowth |
여기선 도망치지 못해! — Skill_TrickShot |
여기선 도망치지 못해! — Skill_TrickShot |
여기선 도망치지 못해! — Skill_TrickShot |
이것도 피해 봐라! — Skill_TrickShot |
이것도 피해 봐라! — Skill_TrickShot |
이것도 피해 봐라! — Skill_TrickShot |
자라나라! — Skill_VineArrow |
자라나라! — Skill_VineArrow |
자라나라! — Skill_VineArrow |
육성! — Skill_VineArrow |
육성! — Skill_VineArrow |
육성! — Skill_VineArrow |
무성하게 자라라! — Skill_VineArrow |
무성하게 자라라! — Skill_VineArrow |
무성하게 자라라! — Skill_VineArrow |
발재간. — Skill_WindDancer |
발재간. — Skill_WindDancer |
발재간. — Skill_WindDancer |
화살처럼 빠르게. — Skill_WindDancer |
화살처럼 빠르게. — Skill_WindDancer |
화살처럼 빠르게. — Skill_WindDancer |
바람과 함께 춤을 춰라. — Skill_WindDancer |
바람과 함께 춤을 춰라. — Skill_WindDancer |
바람과 함께 춤을 춰라. — Skill_WindDancer |
이 선물을 받아들이겠다. — BossQuestItemUse |
이 선물을 받아들이겠다. — BossQuestItemUse |
이 선물을 받아들이겠다. — BossQuestItemUse |
잘 쓰도록 하지. — BossQuestItemUse |
잘 쓰도록 하지. — BossQuestItemUse |
잘 쓰도록 하지. — BossQuestItemUse |
승리의 결실이군. — BossQuestItemUse |
승리의 결실이군. — BossQuestItemUse |
승리의 결실이군. — BossQuestItemUse |
마땅한 승리다. — BossQuestItemUse |
마땅한 승리다. — BossQuestItemUse |
마땅한 승리다. — BossQuestItemUse |
시간이 더 필요해! — Cooldown |
시간이 더 필요해! — Cooldown |
시간이 더 필요해! — Cooldown |
아직 아니야! — Cooldown |
아직 아니야! — Cooldown |
아직 아니야! — Cooldown |
준비가 안 됐다! — Cooldown |
준비가 안 됐다! — Cooldown |
준비가 안 됐다! — Cooldown |
기다려라! — Cooldown |
기다려라! — Cooldown |
기다려라! — Cooldown |
시간이 더 필요하다. — CooldownNoCombat |
시간이 더 필요하다. — CooldownNoCombat |
시간이 더 필요하다. — CooldownNoCombat |
아직이다. — CooldownNoCombat |
아직이다. — CooldownNoCombat |
아직이다. — CooldownNoCombat |
아직 준비가 안 됐다. — CooldownNoCombat |
아직 준비가 안 됐다. — CooldownNoCombat |
아직 준비가 안 됐다. — CooldownNoCombat |
기다려라. — CooldownNoCombat |
기다려라. — CooldownNoCombat |
기다려라. — CooldownNoCombat |
증오스런 기계 녀석! — EngageAutomaton |
증오스런 기계 녀석! — EngageAutomaton |
증오스런 기계 녀석! — EngageAutomaton |
증오스런 기계 녀석! — EngageAutomaton |
저주받을 기계 같으니! — EngageAutomaton |
저주받을 기계 같으니! — EngageAutomaton |
저주받을 기계 같으니! — EngageAutomaton |
저주받을 기계 같으니! — EngageAutomaton |
널 파멸시켜 주마! — EngageAutomaton |
널 파멸시켜 주마! — EngageAutomaton |
널 파멸시켜 주마! — EngageAutomaton |
널 파멸시켜 주마! — EngageAutomaton |
짐승처럼 죽어라. — EngageAutomaton |
짐승처럼 죽어라. — EngageAutomaton |
짐승처럼 죽어라. — EngageAutomaton |
짐승처럼 죽어라. — EngageAutomaton |
쉬운 먹잇감이군! — EngageBeast |
쉬운 먹잇감이군! — EngageBeast |
쉬운 먹잇감이군! — EngageBeast |
쉬운 먹잇감이군! — EngageBeast |
최후를 맞이해라! — EngageBeast |
최후를 맞이해라! — EngageBeast |
최후를 맞이해라! — EngageBeast |
최후를 맞이해라! — EngageBeast |
가련한 것! — EngageBug |
가련한 것! — EngageBug |
가련한 것! — EngageBug |
가련한 것! — EngageBug |
망할 벌레 같으니! — EngageBug |
망할 벌레 같으니! — EngageBug |
망할 벌레 같으니! — EngageBug |
망할 벌레 같으니! — EngageBug |
나는 원소가 두렵지 않아! — EngageElemental |
나는 원소가 두렵지 않아! — EngageElemental |
나는 원소가 두렵지 않아! — EngageElemental |
나는 원소가 두렵지 않아! — EngageElemental |
널 쫓아 주마! — EngageElemental |
널 쫓아 주마! — EngageElemental |
널 쫓아 주마! — EngageElemental |
널 쫓아 주마! — EngageElemental |
도망칠 곳은 없다! — EngageAutomaton |
도망칠 곳은 없다! — EngageAutomaton |
도망칠 곳은 없다! — EngageAutomaton |
도망칠 곳은 없다! — EngageAutomaton |
덤벼라! — EngageAutomaton |
덤벼라! — EngageAutomaton |
덤벼라! — EngageAutomaton |
덤벼라! — EngageAutomaton |
난 극복할 것이다! — EngageAutomaton |
난 극복할 것이다! — EngageAutomaton |
난 극복할 것이다! — EngageAutomaton |
난 극복할 것이다! — EngageAutomaton |
싸울 준비 해라! — EngageAutomaton |
싸울 준비 해라! — EngageAutomaton |
싸울 준비 해라! — EngageAutomaton |
싸울 준비 해라! — EngageAutomaton |
빤히 보인다! — EngageAutomaton |
빤히 보인다! — EngageAutomaton |
빤히 보인다! — EngageAutomaton |
빤히 보인다! — EngageAutomaton |
자비는 없다! — EngageHuman |
자비는 없다! — EngageHuman |
자비는 없다! — EngageHuman |
자비는 없다! — EngageHuman |
네겐 승산이 없어! — EngageHuman |
네겐 승산이 없어! — EngageHuman |
네겐 승산이 없어! — EngageHuman |
네겐 승산이 없어! — EngageHuman |
굴복해라! — EngageHuman |
굴복해라! — EngageHuman |
굴복해라! — EngageHuman |
굴복해라! — EngageHuman |
베어 버리겠어! — EngageHuman |
베어 버리겠어! — EngageHuman |
베어 버리겠어! — EngageHuman |
베어 버리겠어! — EngageHuman |
널 쓰러뜨려 주마! — EngageMonstrosity |
널 쓰러뜨려 주마! — EngageMonstrosity |
널 쓰러뜨려 주마! — EngageMonstrosity |
널 쓰러뜨려 주마! — EngageMonstrosity |
괴물! — EngageMonstrosity |
괴물! — EngageMonstrosity |
괴물! — EngageMonstrosity |
죽어라, 고약한 것! — EngageMonstrosity |
죽어라, 고약한 것! — EngageMonstrosity |
죽어라, 고약한 것! — EngageMonstrosity |
뼈를 먼지로 만들어 주지! — EngageSkeleton |
뼈를 먼지로 만들어 주지! — EngageSkeleton |
뼈를 먼지로 만들어 주지! — EngageSkeleton |
뼈를 먼지로 만들어 주지! — EngageSkeleton |
죽음으로 돌아가라! — EngageSkeleton |
죽음으로 돌아가라! — EngageSkeleton |
죽음으로 돌아가라! — EngageSkeleton |
죽음으로 돌아가라! — EngageSkeleton |
그대로 죽어 있어! — EngageUndead |
그대로 죽어 있어! — EngageUndead |
그대로 죽어 있어! — EngageUndead |
그대로 죽어 있어! — EngageUndead |
흙으로 돌아가라! — EngageUndead |
흙으로 돌아가라! — EngageUndead |
흙으로 돌아가라! — EngageUndead |
흙으로 돌아가라! — EngageUndead |
대지로 돌아가라! — EngageUndead |
대지로 돌아가라! — EngageUndead |
대지로 돌아가라! — EngageUndead |
대지로 돌아가라! — EngageUndead |
난 너를 처치할 수 있어! — EngageVaal |
난 너를 처치할 수 있어! — EngageVaal |
난 너를 처치할 수 있어! — EngageVaal |
난 너를 처치할 수 있어! — EngageVaal |
비켜라! — EngageVaal |
비켜라! — EngageVaal |
비켜라! — EngageVaal |
비켜라! — EngageVaal |
텅 비었다! — FlaskEmpty |
텅 비었다! — FlaskEmpty |
텅 비었다! — FlaskEmpty |
플라스크가 비었어! — FlaskEmpty |
플라스크가 비었어! — FlaskEmpty |
플라스크가 비었어! — FlaskEmpty |
비었어! — FlaskEmpty |
비었어! — FlaskEmpty |
비었어! — FlaskEmpty |
다시 채워야 한다! — FlaskEmpty |
다시 채워야 한다! — FlaskEmpty |
다시 채워야 한다! — FlaskEmpty |
비었어. — FlaskEmptyNoCombat |
비었어. — FlaskEmptyNoCombat |
비었어. — FlaskEmptyNoCombat |
그 플라스크는 비었다. — FlaskEmptyNoCombat |
그 플라스크는 비었다. — FlaskEmptyNoCombat |
그 플라스크는 비었다. — FlaskEmptyNoCombat |
텅 비었다. — FlaskEmptyNoCombat |
텅 비었다. — FlaskEmptyNoCombat |
텅 비었다. — FlaskEmptyNoCombat |
마지막 한 방울까지 다 썼다. — FlaskEmptyNoCombat |
마지막 한 방울까지 다 썼다. — FlaskEmptyNoCombat |
마지막 한 방울까지 다 썼다. — FlaskEmptyNoCombat |
몸을 가볍게 해야 살아남는다. — InvFull |
몸을 가볍게 해야 살아남는다. — InvFull |
몸을 가볍게 해야 살아남는다. — InvFull |
더 느려지기만 할 것이다. — InvFull |
더 느려지기만 할 것이다. — InvFull |
더 느려지기만 할 것이다. — InvFull |
가방에 공간이 없어. — InvFull |
가방에 공간이 없어. — InvFull |
가방에 공간이 없어. — InvFull |
허리가 부러지긴 싫다. — InvFull |
허리가 부러지긴 싫다. — InvFull |
허리가 부러지긴 싫다. — InvFull |
그걸 사용하려면 더 날렵해야 한다. — LowDEX |
그걸 사용하려면 더 날렵해야 한다. — LowDEX |
그걸 사용하려면 더 날렵해야 한다. — LowDEX |
그러려면 더 열심히 훈련해야 한다. — LowDEX |
그러려면 더 열심히 훈련해야 한다. — LowDEX |
그러려면 더 열심히 훈련해야 한다. — LowDEX |
몸이 가볍긴 하지만... 그 정도는 아니야. — LowDEX |
몸이 가볍긴 하지만... 그 정도는 아니야. — LowDEX |
몸이 가볍긴 하지만... 그 정도는 아니야. — LowDEX |
발재간이 더 빨라야 한다. — LowDEX |
발재간이 더 빨라야 한다. — LowDEX |
발재간이 더 빨라야 한다. — LowDEX |
이건 아직 이해를 못 하겠어. — LowINT |
이건 아직 이해를 못 하겠어. — LowINT |
이건 아직 이해를 못 하겠어. — LowINT |
현재로서는 역부족이다. — LowINT |
현재로서는 역부족이다. — LowINT |
현재로서는 역부족이다. — LowINT |
그러려면 근력 향상에 집중해야 한다. — LowSTR |
그러려면 근력 향상에 집중해야 한다. — LowSTR |
그러려면 근력 향상에 집중해야 한다. — LowSTR |
이 근육으로는 어림도 없어. — LowSTR |
이 근육으로는 어림도 없어. — LowSTR |
이 근육으로는 어림도 없어. — LowSTR |
놀라운 물건이군! — MirrorCurrencyDrop |
놀라운 물건이군! — MirrorCurrencyDrop |
놀라운 물건이군! — MirrorCurrencyDrop |
이것이 실존하다니! — MirrorCurrencyDrop |
이것이 실존하다니! — MirrorCurrencyDrop |
이것이 실존하다니! — MirrorCurrencyDrop |
이... 이럴 수가. — MirrorCurrencyDrop |
이... 이럴 수가. — MirrorCurrencyDrop |
이... 이럴 수가. — MirrorCurrencyDrop |
좋은 걸 찾았군! — MirrorCurrencyDrop |
좋은 걸 찾았군! — MirrorCurrencyDrop |
좋은 걸 찾았군! — MirrorCurrencyDrop |
마나가 떨어졌다! — NoMana |
마나가 떨어졌다! — NoMana |
마나가 떨어졌다! — NoMana |
마나가 없어! — NoMana |
마나가 없어! — NoMana |
마나가 없어! — NoMana |
마나가 모자라! — NoMana |
마나가 모자라! — NoMana |
마나가 모자라! — NoMana |
마나가 떨어졌다. — NoManaNoCombat |
마나가 떨어졌다. — NoManaNoCombat |
마나가 떨어졌다. — NoManaNoCombat |
마나가 부족해. — NoManaNoCombat |
마나가 부족해. — NoManaNoCombat |
마나가 부족해. — NoManaNoCombat |
마나가 더 필요하다. — NoManaNoCombat |
마나가 더 필요하다. — NoManaNoCombat |
마나가 더 필요하다. — NoManaNoCombat |
정신력이 더 필요해! — NoSpirit |
정신력이 더 필요해! — NoSpirit |
정신력이 더 필요해! — NoSpirit |
정신력이 바닥났어! — NoSpirit |
정신력이 바닥났어! — NoSpirit |
정신력이 바닥났어! — NoSpirit |
정신력이 떨어졌다! — NoSpirit |
정신력이 떨어졌다! — NoSpirit |
정신력이 떨어졌다! — NoSpirit |
정신력이 없어! — NoSpirit |
정신력이 없어! — NoSpirit |
정신력이 없어! — NoSpirit |
정신력이 더 필요해. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 더 필요해. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 더 필요해. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 바닥났다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 바닥났다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 바닥났다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 떨어졌다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 떨어졌다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 떨어졌다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 없어. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 없어. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 없어. — NoSpiritNoCombat |
피가 빨라진다. — NotableTaken |
피가 빨라진다. — NotableTaken |
피가 빨라진다. — NotableTaken |
난 추적할 때마다 성장하지. — NotableTaken |
난 추적할 때마다 성장하지. — NotableTaken |
난 추적할 때마다 성장하지. — NotableTaken |
생존. 적응. 성장. — NotableTaken |
생존. 적응. 성장. — NotableTaken |
생존. 적응. 성장. — NotableTaken |
나는 계속 실력을 연마한다. — NotableTaken |
나는 계속 실력을 연마한다. — NotableTaken |
나는 계속 실력을 연마한다. — NotableTaken |
생존자라면 쓸모가 있는 건 절대 버리지 않는 법이지. — QuestItem |
생존자라면 쓸모가 있는 건 절대 버리지 않는 법이지. — QuestItem |
생존자라면 쓸모가 있는 건 절대 버리지 않는 법이지. — QuestItem |
이건 갖고 있어야겠어. — QuestItem |
이건 갖고 있어야겠어. — QuestItem |
이건 갖고 있어야겠어. — QuestItem |
이건 요긴하겠군. — QuestItem |
이건 요긴하겠군. — QuestItem |
이건 요긴하겠군. — QuestItem |
잃어 버리지 않게 잘 간수해야겠어. — QuestItem |
잃어 버리지 않게 잘 간수해야겠어. — QuestItem |
잃어 버리지 않게 잘 간수해야겠어. — QuestItem |
이건 요긴하겠군. — RareCurrencyDrop |
이건 요긴하겠군. — RareCurrencyDrop |
이건 요긴하겠군. — RareCurrencyDrop |
제법 괜찮군. — RareCurrencyDrop |
제법 괜찮군. — RareCurrencyDrop |
제법 괜찮군. — RareCurrencyDrop |
운도 좋지! — RareCurrencyDrop |
운도 좋지! — RareCurrencyDrop |
운도 좋지! — RareCurrencyDrop |
그럼 이건 내가 가져가지. — RareCurrencyDrop |
그럼 이건 내가 가져가지. — RareCurrencyDrop |
그럼 이건 내가 가져가지. — RareCurrencyDrop |
쉽게 얻은 전리품이네! — KillRare |
쉽게 얻은 전리품이네! — KillRare |
쉽게 얻은 전리품이네! — KillRare |
쉽게 얻은 전리품이네! — KillRare |
너무 약하고, 너무 느려! — KillRare |
너무 약하고, 너무 느려! — KillRare |
너무 약하고, 너무 느려! — KillRare |
너무 약하고, 너무 느려! — KillRare |
빠르고 치명적으로! — KillRare |
빠르고 치명적으로! — KillRare |
빠르고 치명적으로! — KillRare |
빠르고 치명적으로! — KillRare |
땀 한 방울 안 흘렸어! — KillRare |
땀 한 방울 안 흘렸어! — KillRare |
땀 한 방울 안 흘렸어! — KillRare |
땀 한 방울 안 흘렸어! — KillRare |
바람의 방향이 바뀐다. — RespecTree |
바람의 방향이 바뀐다. — RespecTree |
바람의 방향이 바뀐다. — RespecTree |
사람은 늘 변화에 열려 있어야 하지. — RespecTree |
사람은 늘 변화에 열려 있어야 하지. — RespecTree |
사람은 늘 변화에 열려 있어야 하지. — RespecTree |
새로운 것을 배울 때가 됐다. — RespecTree |
새로운 것을 배울 때가 됐다. — RespecTree |
새로운 것을 배울 때가 됐다. — RespecTree |
훈련에 변화를 주는 것도 나쁘지 않겠지. — RespecTree |
훈련에 변화를 주는 것도 나쁘지 않겠지. — RespecTree |
훈련에 변화를 주는 것도 나쁘지 않겠지. — RespecTree |
여기에선 할 수 없어. — SkillTown |
여기에선 할 수 없어. — SkillTown |
여기에선 할 수 없어. — SkillTown |
여기선 안 돼. — SkillTown |
여기선 안 돼. — SkillTown |
여기선 안 돼. — SkillTown |
온 마을에 쫓기고 싶지는 않아. — SkillTown |
온 마을에 쫓기고 싶지는 않아. — SkillTown |
온 마을에 쫓기고 싶지는 않아. — SkillTown |
주의를 끌지 않는 게 좋겠어. — SkillTown |
주의를 끌지 않는 게 좋겠어. — SkillTown |
주의를 끌지 않는 게 좋겠어. — SkillTown |
과거가 계속 현재에 영향을 주고 있어. — IdentifyUnique |
과거가 계속 현재에 영향을 주고 있어. — IdentifyUnique |
과거가 계속 현재에 영향을 주고 있어. — IdentifyUnique |
정말 오래된 힘이로군. — IdentifyUnique |
정말 오래된 힘이로군. — IdentifyUnique |
정말 오래된 힘이로군. — IdentifyUnique |
기운이 나는군. — IdentifyUnique |
기운이 나는군. — IdentifyUnique |
기운이 나는군. — IdentifyUnique |
큰 힘이 담겨 있군. — IdentifyUnique |
큰 힘이 담겨 있군. — IdentifyUnique |
큰 힘이 담겨 있군. — IdentifyUnique |
심신이 가뿐하다. — UseTownWell |
심신이 가뿐하다. — UseTownWell |
심신이 가뿐하다. — UseTownWell |
시원하군. — UseTownWell |
시원하군. — UseTownWell |
마침 필요했다. — UseTownWell |
마침 필요했다. — UseTownWell |
마침 필요했다. — UseTownWell |
이런 병은 본 적이 없는데. 이... 방아꾼이라는 자를 찾아야겠다. — KillZombieRiverbank |