— WaterwaysFishRoomComment |
이런 곳은 난생 처음 보는데. 앞이 깜깜하겠어. — Ranger1 |
이런 곳에서 정의는 사치지. 비참함이야 넘치겠지만. — Ranger2 |
다친 동물에게나 해 주는 일을 너한테도 하게 되네, 브루투스. — Ranger3 |
삶과 죽음이 공존하다니. 희한한 땅이잖아. — Ranger4 |
좋은 사람이었는데 상황이 너무 안 좋았네, 페어그레이브즈. — Ranger5 |
한 남자에 대한 사랑이라... 그게 너를 그렇게 만들었군, 머베일. — Ranger6 |
안타까운 인생에서 한 번은 좋은 일 해야지, 도적. 벌레 밥이라도 주라고. — Ranger7 |
쥐 떼의 왕? 오늘 쥐들이 포식은 하겠군. — Ranger8 |
예쁜 꽃을 꺾는 건 싫은 일이지. 너처럼 독을 품은 꽃이라 해도. — Ranger9 |
사치와 잔혹함이 손을 잡았네. — Ranger10 |
있어서는 안 되는 일이야. 내가 아는 세상에서라면 절대로. — Ranger11 |
동족들한테 꼭 전해, 악몽. 내 세상에는 출입 금지라고. — Ranger12 |
죽음이 없는 삶은 아무것도 아닌데. 이 단순한 사실을 자꾸 잊게 되는군. — Ranger13 |
내가 알고 좋아했던 것에서는 느껴본 적 없는 기분이군. — Ranger14 |
파이어티... 네게 들어야 할 대답이 한둘이 아냐. — Ranger15 |
그라비시우스, 너 같은 놈들만 없었어도 이 땅이 진작 나아졌을텐데. — Ranger16 |
네가 죽는다고 일이 수습되는 건 아냐, 파이어티. 그래도 뭐 더 나빠지지는 않겠지. — Ranger17 |
왜 굳이 산을 쌓으려고 거지? 그냥 있는 산에 가서 오르면 안 되나? — Ranger18 |
실수를 후회하며 사는 사람도, 안 그러는 사람도 있어. 개인적인 감정이 있는 건 아냐. — Ranger19 |
도시가 대개 자연을 망치기는 하지만, 사안은 그 중에서도 제일 역겹네. — Ranger20 |
호수가 마르면서 어마어마하게 죽어들 나갔네. 그 덕에 사안 하수도는 멀쩡하게 흘렀고. — Ranger21 |
이 땅이 너희를 그리워할 일은 없을 거다, 볼. — Ranger22 |
자연적인 지진이 아냐. — Ranger23 |
뭐가 자다가 움찔한 거 같은 느낌인데. — Ranger24 |
여전사로서 여전사에게 주는 내 선물이야, 데쉬렛. — Ranger25 |
어지간히 골치 아픈 산이네. — Ranger26 |
다레소, 네가 사랑했던 건 너 자신 뿐이었구나. — Ranger27 |
이런 건 내가 아는 카루이가 아닌데. — Ranger28 |
이런 철없고 성난 아이는 세상을 위해서라도 처리해야지. — Ranger29 |
그러니까 악몽 속에서의 삶은 이렇게 보이는 거였군. — Ranger30 |
자연에 관해 상상할 수 있는 온갖 모욕이 다 있구나. — Ranger31 |
너희들이 남긴 건 흉터 뿐이야, 말리가로. — Ranger32 |
이뻐지려고 하다 보면 수많은 아름다움을 박살내게 되는 법이지. — Ranger33 |
너 자신이 네 최악의 적이었던 거로군, 도이드리. — Ranger34 |
파이어티, 죽음에 저항한 건 잘못한 일이야. 죽음 또한 자연의 섭리거든. — Ranger35 |
내가 사랑하는 이 세상을 없애려던 너와 네 짐승을 내가 그냥 놔둘 거라 생각했나, 말라카이? — Ranger36 |
아직 그 수준에 도달하지 못했어. — Ranger37 |
아직 그 수준에 도달하지 못했어. — Ranger38 |
마나가 모자라. — Ranger39 |
마나가 모자라. — Ranger40 |
더 느려지기만 할 것이다. — Ranger41 |
더 느려지기만 할 것이다. — Ranger42 |
아아... 기분이 훨씬 낫네. — Ranger43 |
아아... 기분이 훨씬 낫네. — Ranger44 |
이걸 쓰려면 더 강해져야 해. — Ranger45 |
이걸 쓰려면 더 강해져야 해. — Ranger46 |
내가 못난 건 아니지만, 이건 내 능력 밖이야. — Ranger47 |
내가 못난 건 아니지만, 이건 내 능력 밖이야. — Ranger48 |
이걸 쓰려면 반사 신경을 좀 더 키워야겠어. — Ranger49 |
이걸 쓰려면 반사 신경을 좀 더 키워야겠어. — Ranger50 |
이게 필요해질 거라는 예감이 들어. — Ranger51 |
이게 필요해질 거라는 예감이 들어. — Ranger52 |
왜 여기서 이걸 하려고 했는지 모르겠네. — Ranger53 |
왜 여기서 이걸 하려고 했는지 모르겠네. — Ranger54 |
네 시체에서라도 아름다움이 자라나길. — Ranger55 |
네 시체에서라도 아름다움이 자라나길. — Ranger56 |
불쌍하구나, 이 타락한 녀석. — Ranger57 |
불쌍하구나, 이 타락한 녀석. — Ranger58 |
가지를 꺾어서 나무를 살리는 법이지. — Ranger59 |
가지를 꺾어서 나무를 살리는 법이지. — Ranger60 |
땅에 유익한 거름으로 돌아가라. — Ranger61 |
땅에 유익한 거름으로 돌아가라. — Ranger62 |
고통을 끝내주마. — Ranger63 |
고통을 끝내주마. — Ranger64 |
살면서 배우는 거지 뭐. — Ranger65 |
아직 숨이 붙어 있잖아. 좋은 징조인데. — Ranger66 |
벌레 밥이 되기엔 아직 이르다고. — Ranger67 |
고통을 겪은 후 더욱 굳건해지는 법. 자연스러운 거야. — Ranger68 |
사냥감이 날뛰면 사냥꾼도 같이 난폭해져야지. — Ranger69 |
먹이 사슬 위로 한 단계 더 올라왔다. — Ranger70 |
이제 좀 이 땅에 익숙해진 거 같네. — Ranger71 |
레이클라스트... 이렇게 아낌없이 퍼 주는데 난 뭘 해줄 수 있을까? — Ranger72 |
소이 볼트. — CrossbowAmmoIncendiaryBolt |
방어구 관통 볼트. — CrossbowAmmoPiercingBolt |
영구 결빙 볼트. — CrossbowAmmoFreezingBolt |
날 잡으려면 그것보다 나은 올가미가 필요할 거다. — EventWashedUp |
내 활의 시위가 늘었군. — PickUpSkillGem |
부자연스럽지만... 효과적이다. — SkillGemFirstUse |
인간이든 짐승이든, 죽는 건 똑같지. — MillerKillComment |
절망의 냄새가 나는군. 믿을 사람을 잘 가려야겠어. — EnterClearfellFirstTime |
굴이 아주 깊군. — MudBurrowComment |
해야만 하는 일이었다. — DevourerKilledComment |
꼬리! — DevourerTail |
그렐우드가 왠지 어두워진 느낌이다. 내가 알던 고향이 아니야. — OldForestComment |
나무는 이미 수난을 겪을 만큼 겪지 않았나? — SinTreeSeenComment |
이곳을 안다. 인간의 어리석음이 남긴 진홍빛 잔재가 흩어져 있어. — RedValeComment |
여기 내가 찾는 룬이 있을지도 모른다. — RedValeSeeObeliskFirst |
여기 마지막 하나가 있겠군. — RedValeSeeLastObelisk |
이제 아무것도 녹으로 좀먹지 마라. 네 전쟁은 끝난 지 오래니. — RedValeBossSlainComment |
자연이 귀를 기울이고 있기를 바라는 수밖에. — UseSpikesOnTree |
저자는 {무엇}이지? — MetHoodedOneComment |
저 인간의 정신은 이 묘지만큼이나 죽어 있는 것 같군. — AfterLachlannIntro |
이 '드레이븐'이라는 자를 찾아야겠다. — CryptVisited |
오만한 자에게는 내 손으로 겸손을 가르쳐야지. — HusbandSlainComment |
네 이름이 혈족들에게 영원히 잊히기를. — WifeSlainComment |
역시 그자는 어딘가 이상하다 싶었지. 이건... 자비였다. — BitterGuyKillComment |
제련의 도구가 전쟁의 도구가 되었군. 참으로 위험한 시절이야. — MetRenlyComment |
노래하는 새는 손쉬운 먹잇감이지. 뒤를 조심해야 하겠는데. — MetUnaComment |
그나마 자기가 거짓말쟁이라는 점에는 솔직하군. — MetFinnComment |
불길해 보이는데. 핀이 아는 것이 있을지도. — RitualHuntingGroundComment |
내가 지금까지 본 새와는 전혀 다른데. — CrowbellSeenComment |
도망치진 못할 거다! — CrowbellRunningComment |
이제 비명을 안 지르는 건가? — CrowbellSlainComment |
이 느낌은 뭐지? 마치 나무들이 나를 감시하는 것만 같군... — CanopyVisitedComment |
저 목소리는... 왜 들은 적이 있는 것 같지? — CanopyAfterFirstRitualFight |
어리석은 이교도들... 이 의식은 자연에 대한 모독이다. — CanopyEnterBossArena |
공허로 돌아가라! — CanopyKillRitualBoss |
이 땅에서는 이제 질병밖에 나지 않는군. 농부들과 가족들이 안됐어. — VillageRoadComment |
흠... 내 생각에는 나무 낭비지만, 노래하는 새는 이 물건에 애착이 있는 듯하다. — PickUpLute |
노래는 사양하겠어. 하긴, 들어 주면 앞으로는 귀찮게 하지 않으려나. — LuteQuestCompleteComment |
그러니까... 그 미친 늑대의 '정의'라는 것이 오검을 초토화하고 있는 거로군. 끝을 내야 한다. — BurningVillageSeenComment |
이것이 네 마지막 처형이 될 것이다. — ExecutionerSeenComment |
더 온다... 위쪽이야! — ExecutionorSummonMenComment |
도끼 날이 무뎌졌다. 지오너 백작의 똥개도 이제 세상에 없어. — ExecutionerSlainComment |
굴에 숨어 있는 늑대는 겁쟁이 늑대지... — EnterManorComment |
움직인다! — CandlemassSeenComment |
타락으로부터 안전한 것은 없는 것인가? — CandlemassSlainComment |
매가 먹잇감 위를 맴돈다. — ManorSeenCountBelow |
지금 저것에게... 먹이를 주는 건가?! — BeastEatsBodyComment |
시도한 자들은 많았지. — IronCountRemoveHeadReply |
한때 긍지 높았던 오검의 늑대가... 광견이 됐군. — IronCountTransformComment |
한때 긍지 높았던 오검의 늑대가... 광견이 됐군. — IronCountMoonlightSkill |
짖는 소리만 요란하고... 물진 않는군. — IronCountKilledComment |
눈이 닿는 데는 모래뿐이야. 자진해서 이런 곳에 사는 사람이 있을까? — VastiriOutskirtsVisited |
황야에서 실력을 증명한다? 간단하지. — GetHyenaQuest |
우두머리가... 위쪽이다! — SeeRathbreaker |
떼로 몰려오는군! — HyenaPackCharges |
기묘한 돌연변이였다... 꼴 좋게 됐지. — RathbreakerAndHyenasSlain |
내가 계속 움직이는 걸 좋아하긴 하지만... 이건 수준이 다르군. — BoardCartTownComment |
파리둔이 아르듀라의 예상보다 바쁘게 움직인 모양이야. — QuarryVisited |
입구가 봉인됐을 때 아직 살아 있었던 모양이군... — FoundryVisited |
말을 시작하는 게 좋을 거다. — FoundryReleaseRisuComment |
뭔가 이상하다. 왜 멈췄지? — AncientGatesLockedComment |
흠... 이 문은 열어서는 안 되는 문이었나 본데. — BalbalaDoorSeenComment |
이곳이 그 '배반자'가 있는 곳이군. — BalbalaDoorSeenKnowing |
천 년 동안 갇혀 있다니... 대단한 배신 행위를 저지른 모양이군. — BalbalaSeenComment |
무슨 죄를 저지르면 이런 벌까지 받아야 하는 거지? — BalbalaSeenNoQuest |
널 풀어 주고 받는 보답이 이것인가. 살해 시도와 케케묵은 동전 한 닢. — BalbalaSlainComment |
흠... 희한하군. — BalbalaPickUpCoin |
나는 보통 부탁을 받지 않지만... 다시 생각해 보니... — BalbalaUseCoin |
공기에서 희미한 냄새가 난다... 짐승이 근처에 있어... — EnterTheAncientGatesComment |
앞으로! — AncientGatesFirstMechanism |
모두 타락에 물들어 미쳐 버렸어. — AncientGatesLimSlain |
갑충이다! — PerennialKingSummonsTotems |
도망치는 꼴 좀 봐라. 왕에게 어울리는 용기로군... — PerennialKingRunsAwayComment |
자만라 녀석, 저 모래 폭풍 안에 있으면 무사할 줄 아나 본데. 어디 두고 보자고... — SandstormSeenComment |
신록의 낙원이 이제는 모래가 되어 버렸어... 비극이군. — Dex4_Gameplay_A2_24 |
이 뱀 여자들을 보다 보니 그렐우드가 그리워지는걸. — KethKabalaBossSlain |
과거에 부산스러운 도시였는데... 이제 모래에 덮인 무덤이로군. — EnterKethLowerDistrict |
무슨 일을 당한 거냐? — KethLowerDistrictBossSeen |
사치와 광기는 함께 다니는 법. — KethLowerDistrictBossSlain |
예상대로다. — KethSanctumTerracottaRoomCenter |
목소리가 들린다. 아득하지만... 살아 있어. — EnterHeartOfKeth |
여자가 고생 많이 했나 보군... — KethSeeWaterGoddess |
이런 운명을 맞이해 마땅한 사람은 별로 없어. — WaterGoddessDirectToFire |
평안하게 떠나지는 못했지만... 이제 고통은 끝이 났다. — WaterGoddessKilled |
이런 죽음은 처음 본다. 뼈 위에 쌓인 뼈... — EnterMastodonBadlands |
다음은 너다! — BonePitsKillMastodonFirst |
이제 그자의 영향력은 사라졌다! 항복해라! — BonePitsKillNecromancerFirst |
강령술사는 한동안 또 보고 싶지 않군. — BonePitsBothBossesSlain |
이들에겐 이제 필요 없겠지... — BonePitsMastodonTusksHeld |
내가 극복하지 못한 난관은 맞닥뜨린 적이 없다. — EnterFirstLevelMarakethAscendancy |
이 계곡은 자연적인 것이 아니야. 누가 깎아 만든 것이다... — EnterValleyOfTitans |
왠지... 이곳이 나를 달가워하지 않는다는 느낌이 드는데. — EnterTitanGrotto |
이곳을 매장지로 정한 자가 누군지는 몰라도, 스스로를 굉장히 과대평가했군... — TitanTileSeenComment |
신화가 현실이 되었다! — TitanSeenApproaching |
너처럼 무식한 놈에게는 힘이 있어 봐야 소용없지. — TitanBossSlainComment |
앗! 뜨겁군. — TitanBossRubyPickUp |
언젠가 관문이 한 번 만에 열릴 것이다. — BurialClosedGateSeen |
셋 다 준비됐다. 뿔피리를 다시 만들 차례군. — ArriveCaravanWithAllHornPieces |
음악에는 관심이 없지만, 꼭 필요하다면야... — AfterMakingHorn |
영원히 숨을 수는 없다, 자만라... — AfterBlowingHorn |
높은 곳은 옛날부터 싫었어... 내려다보지 말아야지. — EnterSpires |
짐승으로 무슨 짓을 했지? — SpiresPerennialKingSeen |
계속 망자들을 부활시키라지... 내가 계속 돌려보낼 것이니. — GiantSkeletonSnakeSlainComment |
사냥의 끝이 보인다. — DreadnaughtApproachComment |
늘 그러지. — DreadnaughtApproachRespondToAsala |
이것도 이제 끝이다! — EnterDreadnaught |
아살라! — AfterPerennialKingSeeAsala |
됐다. 놈에게는 승산이 없었어. — AfterPerennialKingHelpAsala |
당신이 무슨 일을 했든 중요하지 않다. 앞으로 어떻게 대처하느냐가 중요하지. — SinRevealResponse |
꽤나 고된 여정이었나 보군, 방아꾼. — MillerSeenComment |
흙으로 돌아가라. — RedValeDefeatObeliskFirst |
누군가 포기하지 못하는 것 같군... — RedValeAfterVoiceSecondObelisk |
집정관의 아내가 여기 어디 있을 텐데. — TombVisited |
무언가 오검의 선물을 더럽힌 모양이군. — HuntingGroundEnter |
마음껏 비명을 질러 봐라... 별 도움은 안 될 거야! — CrowbellEnragingComment |
레이클라스트에는 이름 없는 자가 있을 곳이 없어! — CanopyQuestComplete |
이 많은 돌과 바위로도 안의 타락을 감출 수는 없어. — CourtyardEnterComment |
이곳이 타락에 곪게 할 수는 없지. 정화해야 한다. — DenOfEvilComment |
이 땅을 정화하는 일에 한 걸음 가까워졌다. — DenOfEvilQuestComplete |
누군가 황급히 떠난 듯하군. — PickUpLuteNoQuest |
그렐우드 마녀의 집이군... 무슨 일이 있었던 거지? — WitchHutFound |
타락이 또 한 명의 희생자를 집어삼켰다. — WitchBossKilled |
여기에서는 나무들까지 타락에 뒤틀렸군. — BrambleBossSeen |
뿌리가 마치 상처를 덮은 딱지처럼 자랐다. — GrimTangleRootsSeen |
흐음... 아주 대단했어. — GrimTangleAfterUnaSings |
아... 그대까지, 드루이드? — FungusBehemothBossSeen |
이 편이 낫다. — FungusBehemothBossKilled |
아살라에게 물어봐야겠군. — GoToAsalaComment |
음... 적어도 여긴 그늘이 졌군. — TraitorsPassageAtWaypoint |
중앙 수레에서 만남이 이루어지는 것 같은데. — EnterKeth |
그 비열한 놈들과 그 의식이다. 자신들의 과오를 언제 깨달을까? — BadlandsSeeCultistRitual |
온통 재투성이군... — EnterBonePits |
이 모든 죽음의 배후에 있는 게 {너였구나}! 호의에 보답하도록 하지. — BonePitsBossRitualSeen |
내가 대체 무슨 일에 휘말린 건지... — OpenDoorMarakethTrial |
흙과 돌에서 태어난 괴물이다. — RattlecageBossSeen |
너는 내 상대가 안 됐다. — RattlecageBossKilled |
어떻게 한다... — BeforeAscending |
길이 있다면 찾아내고, 없다면 내 손으로 만들겠어. — AscendancyChoiceResponse3 |
내 화살이 보일 때는 이미 늦은 거지. — AscendancyChoiceResponse1 |
잘 싸웠지만... 그걸로는 부족해. — AscendancyA2ShakariBossDefeat |
하나 처리했어! — AscendancyA2SentinelBossFirstDefeat |
이곳이 슬슬 감이 잡히는 것 같군. — AscendancyA2SentinelBossBothDefeat |
날 이기지는 못할 거다, 진! — AscendancyA2TimeDjinnBossSeen |
내 승리에 추호의 의심도 없었다. — AscendancyA2TimeDjinnBossDefeat |
망자의 도시라... 그냥 묻어버리면 끝나는 것 아닌가? — EnterTowers |
대체 넌 누구... 아니, {뭐지}? — SinRevealPrompt |
노예라고? 마라케스는 정말 잔혹한 자들이군. — SeeSlavesAtFrontOfCaravan |
함정이다! — UpperSpiresVaseMonsterSurprise |
불모의 사막 다음은 썩은 습지인가. 아, 숲이 그리운걸. — EnterSandsweptMarsh |
비켜! — SandsweptMarshBugAttach |
한때는 나무를 내 친구로 여겼는데... — SandsweptMarshBossKilled |
보물 사냥꾼... 레이클라스트의 시체를 쪼아먹는 대머리수리들이지. — EnterZigguratEncampment |
친절하군... {너무} 친절해. — MetAlvaZiggurat |
그녀에겐 귀담아 들을 만한 지혜가 있다. — MetServiZiggurat |
저 자에게서 두려움의 냄새가 나는군. 답지 않게 말이야. — MetOswaldZiggurat |
벌레집에서 멀찍이 떨어져야겠어. — EnterJungleOutskirts |
고향의 숲과 같을 거라고 생각하면 안 된다. — EnterJungleDepths |
유인원이잖아?! — JungleDepthsMonkeysDescend |
어디서 나타난 거지?! — JungleDepthsBossSeen |
힘이 세다는 건 인정하지. — JungleDepthsBossSlamSeen |
이런 생물을 죽여야만 한다니 안타깝지만... 네가 자초한 일이다. — JungleDepthsBossKilled |
어둠 속에서 뼈가 고통에 몸부림치는군... 언제든 싸울 준비를 해 둬야겠어. — EnterSnakePit |
흠... 이건 나쁜 징조인데. — CrossingAntZoneAreaChange |
음... 알바와 얘기해 봐야겠다. — AntZoneSeeingLever |
이곳에 있는 건 다 나를 죽이고 싶어하는 모양인걸. — EnterChimeralWetlands |
바알은 그 많은 발명품으로도 스스로를 구할 수 없었다... — EnterMachinariumUpper |
예상한 대로다. — MachinariumGolemActivate |
그래, 이게 영혼 핵이군. 알바 말이 맞아야 할 텐데. — FindFirstSoulCoreNoCombat |
재미있군. — MachinariumUseSmallSoulCoreNoCombat |
또 영혼 핵이군. 문이 더 있는 건가? — MachinariumSecondSoulCoreNoDoor |
이 수정은... 살아 있나? — FindThirdSoulCore |
여기엔 영혼 핵이 더 필요하겠군. — MachinariumSeeSecondDoor |
다른 영혼 핵이 있어야 통과할 수 있다. — MachinariumSecondAltarSeen |
또 알바에게 부탁해야겠어... — MachinariumLowerBossSeenPreFight |
이걸 사용하려면 영혼 핵을 하나 더 찾아야 해. — MachinariumLowerFindGeneratorNoCore |
고대 발전기를 켠다고 무슨 문제가 생기겠어? — MachinariumLowerFindCoreSeenGenerator |
더 큰 영혼 핵이잖아. 어디에 쓰는 거지? — MachinariumLowerFindCoreNotSeenGenerator |
영 믿음이 안 가. 계속 움직여야겠어. — MachinariumLowerPowerFirstGenerator |
이거면 되겠지. — MachinariumLowerPowerSecondGenerator |
저거 불길한데. — MachinariumLowerGoToLargeCorePreFight |
그러게 나눌 줄도 알았어야지... 이제 핵은 내 거야. — MachinariumLowerBossKilledSummonedAlva |
그럼 어디 한번 해 볼까. — PlugInGiantSoulCore |
아자크가 목숨을 소중히 여긴다면 내 앞길을 막지 않을 테지. — SeeCarverWaterways |
바알이 그들의 장치의 절반이라도 오래 살아남았다면. — UseFirstLeverWaterways |
드디어 끝났어. — UseLastToReduceWaterInCamp |
이게 바알의 힘이었군... — ZigguratEncampmentStairsDrainedComment |
아자크는 이 땅을 존중하지 않아. — EnterCarverBog |
너희가 이 땅에 저지른 짓을 그대로 겪게 해주마. — IgnagdukSeen |
윽... 역겹군. — IgnagdukPickUpSpear |
이 땅을 괴롭히는 존재가 하나 줄어들었다. — IgnagdukQuestRewardTaken |
자연이 도시를 되찾았다. — EnterSunkenRuins |
{내} 목숨을 걸다니, 친절하기도 하지. — SunkenRuinsOswaldResponse |
이 사원에서는 이상한 열기가 느껴진다. — EnterForgottenTemple |
{또} 고대의 장치가 있군. — ForgottenTempleFirstLeverPull |
저 똑똑 소리는 뭐지? — ForgottenTempleHearBossKnockEcho |
저 얼간이가 뭘 하는 거지? — ForgottenTempleBridgeResponse |
고맙지만 괜찮아. — GoldcrushBossResponse |
열기에서 힘을 끌어내고 있다! — GoldcrushBossExhaustedResponse |
이 열기에도 땀 한 방울 안 나다니. — GoldcrushBossKilled |
힘든 일은 다 했는데 고작 '제보 포상금'이나 주다니. 보물 사냥꾼답군. — ForgottenTempleQuestComplete |
이게 그 냄새의 근원이었나? 역겹기도 하지. — EnterAggoratOvergrown |
그녀의 이기심이 동족을 파멸로 이끌었다. — AggoratOvergrownAtziriStatueComment |
그렇겐 안 돼. — QueenOfFilthResponse |
저 광경은 쉬이 잊을 수가 없겠군! — QueenOfFilthCorpseBall |
이제 세상이 훨씬 나은 곳이 되었군. — AggoratOvergrownQueenOfFilthKilled |
이제 신전에 들어갈 수 있겠어. — AggoratOvergrownTempleIdolPickup |
됐다. — ZigguratDoorIdolOpenComment |
저 빛은... 거대하군. 압도적이야. — EnterZiggurat |
열기를 견딜 수가 없어. — ZigguratSunOrbSeen |
잡을 수 없으면 죽일 수도 없는 법. — SunWorshipperResponse |
덫에 걸린 동물은... 결국엔 이성을 잃고 마는 법. — SunWorshipperKilled |
여긴 어디지? 이게 어떻게 이런 일이? — ExitTimePortalResponse |
믿기지가 않아. 폐허가 된 문명이... 통째로 재건되다니... — EnterUtzaal |
이렇게 큰 심장은 처음 보는군. 동물의 것을 포함해서 말이야. — SacrificialHeartPickup |
골치 아플 것 같은데. — ApproachViperComment |
말로는 해결이 안 되겠군! — ViperNapuatziResponse |
이건 무슨 속임수지? 어디로 간 거야? — ViperNapuatziKilled |
군주들은 늘 실물보다 조각상이 더 아름다운 법이지. — UtzaalLargeAtziriStatueSeen |
이곳에 있는 모두가 죽게 된다니... 전부 여자 한 명과 그녀의 애완 마석학자 때문에 말이야. — EnterAggoratPast |
이 제단에서 몇 명이나 제물로 바쳐진 걸까? — AggoratPastSacrificeTableSeen |
어떤 의미에서는... 꼭 동물의 내장을 제거하는 것 같군. — AggoratPastStabSacrificialHeart |
자신을 기리기 위해 조각상을 세우는 오만한 자라, 뻔하군. 천박하기도 하지. — BlackChambersStatueSeen |
난 이보다 더 박한 대접도 받아봤다. — DoryaniAlvaGodVoiceResponse |
그러지. — DoryaniBossIntroResponse |
그렇다면 모든 이성을 저버렸구나! — DoryaniBossSummonMechResponseAlt |
그렇게까지 했는데, 네 기계들은 아직도 부족하구나! — DoryaniBossKilled |
이제야 정신을 차렸군. — DoryaniJoinsPlayerResponse |
나는 극복해 낼 것이다. — AscendancyA3TrialEnter |
허, 대단한데? — AscendancyA3OwlBossSeen |
나만큼 대단하지는 않아. — AscendancyA3OwlBossDefeat |
이상한 존재군. — AscendancyA3BirdBossSeen |
또 성공했다. — AscendancyA3BirdBossDefeat |
그럼 덤벼라. 한번 해 보자고. — AscendancyA3ChimeraBossSeen |
왠지 예상했던 대로다. — AscendancyA3TrialmasterBossSeen |
나는 계속 성장한다. — AscendancyA3Complete |
이 아이가 불쌍한 세르비의 아들이겠군... — JungleDepthsSeeServiSonGrave |
집에서 먼 길을 온 모양이야. — OutskirtsCampSeeExplorers |
다들 목숨을 건져 벗어났군... 이번에는 말이야. — OutskirtsCampKeepAllAlive |
세르비의 말마따나, 산 자들이 망자를 보고 배우기를. — OutskirtsCampSomeDied |
너희 탐험가들은 학습 능력이 없군. 자연은 너희의 놀이터가 아니다. — OutskirtsCampAllDied |
조금이라도 정신머리가 있다면, 집에 가서 그곳에 있어라. — OutskirtsSurvivorGreetResponse |
저 탐험가들은 감당도 못할 짓을 벌였군. — JungleDepthsCampSeeExplorers |
내가 오지 않았다면 다 죽었을 거야. — JungleDepthsCampKeepAllAlive |
어떤 교훈은 직접 당해 봐야 깨닫는 법이지. — JungleDepthsCampSomeDied |
준비도 안 된 채 이곳에 오다니, 어리석었어. — JungleDepthsCampAllDied |
다음번에도 이렇게 운이 따를 거라 생각하지 마라. — JungleDepthsSurvivorGreetResponse |
내가 자리를 비웠다고 이런 일이 생기다니. — WetlandsCampSeen |
구더기다... 끝내주는군. — JungleOutskirtsMaggotSwarmComment |
아름다운 만큼이나 치명적이야. — WetlandsToxicPlantRoom |
이 열쇠는 요긴하게 쓰일지도 몰라. — ChimeraBossUltimatumKeyDrop |
나는 재물에는 흥미가 없지만, 이것은 쓸모가 있을지도 모르겠어. — MachinariumUpperTreasureRoomOpen |
흐음... 이것이 동력을 얻으면 무슨 기능을 하려나? — MachinariumLowerCorruptAltarSeenNoPower |
이 장치에서 어두운 기운이 흘러나온다. — MachinariumLowerCorruptAltarSeenPower |
부자연스럽고... 예측 불허로군. — MachinariumLowerCorruptAltarUse |
죽음의 제웅들... — CarverBogSeeEffigy |
흐음. 이건... 예상 밖인데... — CarverBogRecieveEffigyBuff |
자연이 왜곡되었다... 게다가... 이 악취는... — SunkenCityDungeonOneComment |
악취가... 어떻게 이렇게 살 수가 있지? — SunkenCityDungeonTwoComment |
윽. 퇴폐한 창조물들이군... — SunkenCityDungeonThreeComment |
포복자다! — NapuatziArenaCrawlers |
이 버섯은 먹어도 될 것 같은데... 이 말을 남기고 죽은 이가 한둘이 아니지... — AggoratMushroomOne |
여기 또 있다! — AggoratMushroomTwo |
이걸로 세 개째군. — AggoratMushroomThree |
친구는 아닌 것 같아 보이는데... 적도 아닌 것 같다. — AggoratCroneNoMushrooms |
왠지 나한테 실망한 것 같은데? — AggoratCroneInteractNoMushrooms |
버섯을 더 찾아봐야겠다. — AggoratCroneInteractNeedMoreMushrooms |
특별히 먼저 맛보게 해 주지. — AggoratCroneGiveAllMushrooms |
이건... 놀라울 정도로 안 위험해 보이는군. — AggoratCroneGetFlask |
이 핵으로 녹아내린 금을 식힐 수 있을지도 몰라! — TempleOfKamasaFindCoolingCore |
오즈월드가 이걸 보면 피가 거꾸로 솟구치겠어. — UtzaalArtifactOne |
우상을 하나 더 얻었다. — UtzaalArtifactTwo |
어디에 쓰이는 거였을까? — UtzaalArtifactThree |
그냥 오즈월드에게 건네줄까. — UtzaalArtifactFour |
뭔가 더 있을 것 같다. 계속 찾아봐야겠다. — UtzaalPastKeyPieceOne |
흠... 하나가 더 필요해. — UtzaalPastKeyPieceTwo |
완성됐다. 이제 용도를 찾아봐야지. — UtzaalPastKeyPieceThree |
여기가 뱀의 소굴이로군... 특별할 것도 없는데. — UtzaalPastNapuatziHouse |
이들이 진실을 알았다면... — BlackChamberBreachRoom |
일단은 제자리로 돌아온 듯하군. — EnterEndGameHub |
분명 내가 죽였던 것 같은데... 거참 어색하군. — TimeArchitechtMet |
아름답지만... 얼음처럼 차가워. — BloodPriestessMet |
부자연스러운 균열이야! — FirstBreachSeen |
균열이 눈에 띄는 대로 봉인해야겠어. 그런 균열은 파멸을 부를 뿐이야. — FirstBreachComplete |
이건... 누구지? — BreachBossSeen |
넷이서 나 한 명도 못 이기다니. — BreachBossKilled |
위험하기 짝이 없군. — BreachItemFirstPickedUp |
날 속이진 못할 것이다. — FirstDeliriumOpened |
나는 두려움을 모른다. — OmniphobiaKilled |
애초에 진짜이긴 했던 건가? — KosisKilled |
난 요행에 기대지 않아. — GwennenMapFirstSeen |
친절한 남자군. — RogMapFirstSeen |
확신에 가득 차 있군... 으으. — DannigMapFirstSeen |
음... 독특한 자로군. — TujenMapFirstSeen |
날 용서해라, 레이클라스트. — ExpeditionFirstExplosivePlaced |
왠지는 몰라도 이상하게 기분이 좋았어. — ExpeditionFirstClear |
거미라... 자연의 창조물 중에서 좋아하는 편은 아닌데. — EnterMapSpiderWoods |
지저분해지겠군. — EnterMapBackwash |
이곳은 죽음으로 충만하다. — EnterMapBurialBog |
이 불쌍한 숲은 얼마나 오랫동안 불탄 거지? — EnterMapInferno |
붉은 모래라... 바스티리가 떠오르는군. — EnterMapCrimsonShores |
사냥이 시작됐다. — EnterMapSavanna |
빨리 끝내자. — EnterMapWetlands |
아름다우면서도 치명적이다. 위험한 조합이지. — EnterMapBloomingField |
난공불락의 요새는 없다. 내가 있다면 더욱. — EnterMapFortress |
다시 포로가 되느니 차라리 죽겠다. — EnterMapPenitentiary |
올라가는 수밖에 없다. — EnterMapLostTowers |
용광로의 열기도 {내} 발목을 잡진 못해. — EnterMapForge |
어서 숲으로 돌아가고 싶군. — EnterMapMire |
또 다른 사원을 더럽힐 시간인가. — EnterMapAugury |
걸음을 조심하는 게 좋겠어. — EnterMapHive |
자연이 이런 곳을 탄생시켰을 줄이야. — EnterMapHeadland |
이곳은 타락에 뒤틀린 듯하군. — EnterMapSump |
윽. 끝내주는군... — EnterMapSeepage |
이곳은 왠지 불길하군... 숲에서 이토록 불안한 건 처음이다. — EnterMapBloodwood |
이제야 좀 낫군. 고향이 떠오르는걸. — EnterMapRiverside |
야수에게 당하지 않는다면 연기에 죽겠어. 계속 움직여야겠다. — EnterMapSulphuricCaverns |
{평평한} 지형이 어찌나 그리운지. — EnterMapCenotes |
여정 중에 이보다 끔찍한 곳도 가 봤지. — EnterMapSandspit |
모래에 휩쓸린 황무지다. 그럼 그렇지. — EnterMapLoftySummit |
발밑에는 나뭇잎이, 머리 위에는 나뭇가지가... 마음에 들어. — EnterMapWillow |
여긴 어떤 비밀이 숨어 있을까? — EnterMapHiddenGrotto |
대지 자체가 부글부글 끓는군. — EnterMapSteamingSprings |
비가 내린 지 얼마나 오래 된 거지? 한동안은 안 온 것 같은데. — EnterMapWoodland |
언데드가 발을 질질 끄는 소리가 들리는군... — EnterMapCrypt |
네크로맨서겠지. 뻔해... — EnterMapNecropolis |
여기서 떨어지면 바닥까지 한참 걸리겠어... — EnterMapRavine |
이곳 공기는 퀴퀴하고 악취가 풍기는군. — EnterMapAbyss |
재미있군. — GeneralLandmarkRemarkOne |
흠. — GeneralLandmarkRemarkTwo |
이건 뭐지? — GeneralLandmarkRemarkThree |
새롭군. — GeneralLandmarkRemarkFour |
빠르고 날렵하게. — KeystoneAcrobatics |
내가 선대에서 물려받은 의무는 사라지지 않는다. — KeystoneAncestralBond |
분노와 불이여. — KeystoneAvatarOfFire |
목적의 순수성. — KeystoneBloodMagic |
무리는 하나 되어 살아남는 법. — KeystoneChaosInnoculation |
전갈에게는 독침이 딱 하나만 있으면 돼. — KeystoneConduit |
신념이 싸우는 힘이 된다. — KeystoneDanceWithDeath |
계절은 늘 변화한다. — KeystoneEldritchBattery |
부자연스러운 능력이군. — KeystoneElementalEquilibrium |
금단의 기술이다. — KeystoneEternalYouth |
네 것은 내 것이다. — KeystoneGhostReaver |
두 갈래의 혈통. — KeystoneGiantsBlood |
무모하지만 민첩하지. — KeystoneGlancingBlows |
자연에는 독이 가득하다. 얼마나 아느냐의 문제일 뿐이지. — KeystoneHeartstopper |
어둠 없이는 빛도 없어. — KeystoneHexMaster |
무기가 없다는 건 제약도 없다는 뜻이지. — KeystoneHollowPalmTechnique |
우아함이 투지로 변한다. — KeystoneIronReflexes |
예리한 정신. — KeystoneMindOverMatter |
다시 한번 싸워라. — KeystoneNecromanticTalisman |
생명수다. — KeystoneOasis |
나는 점점 야만스러워질 뿐. — KeystonePainAttunement |
독수리의 눈. — KeystoneResoluteTechnique |
내 의지는 흔들리지 않는다. — KeystoneUnwaveringStance |
살아남기 위해 사냥한다. — KeystoneVaalPact |
내가 믿는 것은 내 자신, 그 이상이다. — KeystoneZealotsOath |
적응하고... 살아남는다. — LevelUp2 |
내가 살아남은 건 요행이 아니야. — LevelUp3 |
준비하고, 인내하고, 극복해라. — LevelUp5 |
내 등 뒤에는 바람이, 시야에는 먹잇감이 있다. — LevelUp10 |
대자연이 나의 무기다. — LevelUp15 |
자연은 발 빠른 자에게 포상을 내리지. — LevelUp20 |
생존은 기술이 아니다. 본능이지. — LevelUp30 |
두려움은 없고, 정밀함만 있다. — LevelUp40 |
내 반사 신경이 더욱더 날카로워지는군. — LevelUp50 |
유연하게 움직이고, 노련하게 행동한다. — LevelUp60 |
투지를 불태우며 전투 태세를 갖춘다. — LevelUp70 |
내 실력은 내 기대조차 뛰어넘는군. — LevelUp80 |
이제 내 상대는 손에 꼽는다. — LevelUp90 |
이제 대자연에 내가 모르는 비밀은 없다! — LevelUp100 |
기폭! — Skill_DetonatingArrow |
기폭! — Skill_DetonatingArrow |
기폭! — Skill_DetonatingArrow |
조심하는 게 좋을 거야! — Skill_DetonatingArrow |
조심하는 게 좋을 거야! — Skill_DetonatingArrow |
불타라! — Skill_DetonatingArrow |
불타라! — Skill_DetonatingArrow |
불타라! — Skill_DetonatingArrow |
휩싸라! — Skill_DetonatingArrow |
휩싸라! — Skill_DetonatingArrow |
휩싸라! — Skill_DetonatingArrow |
고통스러울 거다! — Skill_ElectrocutingArrow |
고통스러울 거다! — Skill_ElectrocutingArrow |
고통스러울 거다! — Skill_ElectrocutingArrow |
전기에 처형돼라! — Skill_ElectrocutingArrow |
전기에 처형돼라! — Skill_ElectrocutingArrow |
전기에 처형돼라! — Skill_ElectrocutingArrow |
전기 충격! — Skill_ElectrocutingArrow |
전기 충격! — Skill_ElectrocutingArrow |
전기 충격! — Skill_ElectrocutingArrow |
춤춰라! — Skill_ElectrocutingArrowTrigger |
춤춰라! — Skill_ElectrocutingArrowTrigger |
춤춰라! — Skill_ElectrocutingArrowTrigger |
감전되어라! — Skill_ElectrocutingArrowTrigger |
감전되어라! — Skill_ElectrocutingArrowTrigger |
감전되어라! — Skill_ElectrocutingArrowTrigger |
얼음이 되어라! — Skill_FreezingMark |
얼음이 되어라! — Skill_FreezingMark |
얼음이 되어라! — Skill_FreezingMark |
꼼짝 마! — Skill_FreezingMark |
꼼짝 마! — Skill_FreezingMark |
꼼짝 마! — Skill_FreezingMark |
움직이지 마라! — Skill_FreezingMark |
움직이지 마라! — Skill_FreezingMark |
움직이지 마라! — Skill_FreezingMark |
얼어붙는 포화! — Skill_FreezingSalvo |
얼어붙는 포화! — Skill_FreezingSalvo |
얼어붙는 포화! — Skill_FreezingSalvo |
얼음 연발 사격! — Skill_FreezingSalvo |
얼음 연발 사격! — Skill_FreezingSalvo |
얼음 연발 사격! — Skill_FreezingSalvo |
어디 도망쳐 보시지! — Skill_FreezingSalvo |
어디 도망쳐 보시지! — Skill_FreezingSalvo |
어디 도망쳐 보시지! — Skill_FreezingSalvo |
얼어붙어라! — Skill_FrostEscape |
얼어붙어라! — Skill_FrostEscape |
얼어붙어라! — Skill_FrostEscape |
너무 느려! — Skill_FrostEscape |
너무 느려! — Skill_FrostEscape |
너무 느려! — Skill_FrostEscape |
시도는 좋았다! — Skill_FrostEscape |
시도는 좋았다! — Skill_FrostEscape |
시도는 좋았다! — Skill_FrostEscape |
독기! — Skill_GasArrow |
독기! — Skill_GasArrow |
독기! — Skill_GasArrow |
숨막히는 가스! — Skill_GasArrow |
숨막히는 가스! — Skill_GasArrow |
숨막히는 가스! — Skill_GasArrow |
맹독성 비! — Skill_GasArrow |
맹독성 비! — Skill_GasArrow |
맹독성 비! — Skill_GasArrow |
불붙어라! — Skill_GasArrowExplode |
불붙어라! — Skill_GasArrowExplode |
불붙어라! — Skill_GasArrowExplode |
폭발해라! — Skill_GasArrowExplode |
폭발해라! — Skill_GasArrowExplode |
흐음... 짜릿하군. — Skill_HeraldOfThunder |
흐음... 짜릿하군. — Skill_HeraldOfThunder |
흐음... 짜릿하군. — Skill_HeraldOfThunder |
자연의 분노다. — Skill_HeraldOfThunder |
자연의 분노다. — Skill_HeraldOfThunder |
자연의 분노다. — Skill_HeraldOfThunder |
얼음 화살! — Skill_IceShot |
얼음 화살! — Skill_IceShot |
얼음 화살! — Skill_IceShot |
머리나 좀 식혀라! — Skill_IceShot |
머리나 좀 식혀라! — Skill_IceShot |
머리나 좀 식혀라! — Skill_IceShot |
분노여! — Skill_LightningArrow |
분노여! — Skill_LightningArrow |
분노여! — Skill_LightningArrow |
분노여! — Skill_LightningArrow |
천둥의 화살! — Skill_LightningArrow |
천둥의 화살! — Skill_LightningArrow |
폭풍의 화살! — Skill_LightningArrow |
폭풍의 화살! — Skill_LightningArrow |
폭풍이여, 여기다! — Skill_LightningRod |
폭풍이여, 여기다! — Skill_LightningRod |
폭풍이여, 여기다! — Skill_LightningRod |
충전 화살! — Skill_LightningRod |
충전 화살! — Skill_LightningRod |
충전 화살! — Skill_LightningRod |
받아라! — Skill_LightningRod |
받아라! — Skill_LightningRod |
받아라! — Skill_LightningRod |
아무도 못 지나간다! — Dex4_Skills_LightningWall_01_01 |
아무도 못 지나간다! — Dex4_Skills_LightningWall_01_02 |
아무도 못 지나간다! — Dex4_Skills_LightningWall_01_03 |
전선을 유지하라! — Dex4_Skills_LightningWall_02_01 |
전선을 유지하라! — Dex4_Skills_LightningWall_02_02 |
전선을 유지하라! — Dex4_Skills_LightningWall_02_03 |
번개 연발 사격! — Skill_MagneticSalvo |
번개 연발 사격! — Skill_MagneticSalvo |
번개 연발 사격! — Skill_MagneticSalvo |
전기 처형! — Skill_MagneticSalvo |
전기 처형! — Skill_MagneticSalvo |
전기 처형! — Skill_MagneticSalvo |
싹을 틔워라. — Skill_PlagueBearer |
싹을 틔워라. — Skill_PlagueBearer |
싹을 틔워라. — Skill_PlagueBearer |
감염되어라. — Skill_PlagueBearer |
감염되어라. — Skill_PlagueBearer |
감염되어라. — Skill_PlagueBearer |
혼돈이 퍼져 나간다. — Skill_PlagueBearer |
혼돈이 퍼져 나간다. — Skill_PlagueBearer |
혼돈이 퍼져 나간다. — Skill_PlagueBearer |
확산되어라! — Skill_PlagueBearerActivate |
확산되어라! — Skill_PlagueBearerActivate |
확산되어라! — Skill_PlagueBearerActivate |
감염을 퍼뜨려라! — Skill_PlagueBearerActivate |
감염을 퍼뜨려라! — Skill_PlagueBearerActivate |
감염을 퍼뜨려라! — Skill_PlagueBearerActivate |
확산! — Skill_PlagueBearerActivate |
확산! — Skill_PlagueBearerActivate |
확산! — Skill_PlagueBearerActivate |
죽음이 뻗어 나간다! — Skill_PlagueBearerActivate |
죽음이 뻗어 나간다! — Skill_PlagueBearerActivate |
죽음이 뻗어 나간다! — Skill_PlagueBearerActivate |
질식해라! — Skill_PoisonBurstArrow |
질식해라! — Skill_PoisonBurstArrow |
질식해라! — Skill_PoisonBurstArrow |
고통받아라! — Skill_PoisonBurstArrow |
고통받아라! — Skill_PoisonBurstArrow |
고통받아라! — Skill_PoisonBurstArrow |
터져 버려라! — Skill_PoisonBurstArrow |
터져 버려라! — Skill_PoisonBurstArrow |
터져 버려라! — Skill_PoisonBurstArrow |
하늘에서 죽음이 내린다! — Skill_RainOfArrows |
하늘에서 죽음이 내린다! — Skill_RainOfArrows |
하늘에서 죽음이 내린다! — Skill_RainOfArrows |
죽음을 훝뿌려라! — Skill_RainOfArrows |
죽음을 훝뿌려라! — Skill_RainOfArrows |
죽음을 훝뿌려라! — Skill_RainOfArrows |
전진! — Skill_RhoaMountCombat |
전진! — Skill_RhoaMountCombat |
전진! — Skill_RhoaMountCombat |
앞으로! — Skill_RhoaMountCombat |
앞으로! — Skill_RhoaMountCombat |
앞으로! — Skill_RhoaMountCombat |
가자! — Skill_RhoaMountCombat |
가자! — Skill_RhoaMountCombat |
가자! — Skill_RhoaMountCombat |
넌 내 거다! — Skill_SnipersMark |
넌 내 거다! — Skill_SnipersMark |
넌 내 거다! — Skill_SnipersMark |
저놈이다! — Skill_SnipersMark |
저놈이다! — Skill_SnipersMark |
저놈이다! — Skill_SnipersMark |
징표를 찍었다! — Skill_SnipersMark |
징표를 찍었다! — Skill_SnipersMark |
빤히 보인다! — Skill_SnipeStart |
빤히 보인다! — Skill_SnipeStart |
빤히 보인다! — Skill_SnipeStart |
치명적인 조준! — Skill_SnipeStart |
치명적인 조준! — Skill_SnipeStart |
치명적인 조준! — Skill_SnipeStart |
조준! — Skill_SnipeStart |
조준! — Skill_SnipeStart |
조준! — Skill_SnipeStart |
꼼짝 마! — Skill_SnipeStart |
꼼짝 마! — Skill_SnipeStart |
꼼짝 마! — Skill_SnipeStart |
명중! — Skill_SnipeSuccess |
명중! — Skill_SnipeSuccess |
완벽해! — Skill_SnipeSuccess |
완벽해! — Skill_SnipeSuccess |
완벽해! — Skill_SnipeSuccess |
머리에 적중! — Skill_SnipeSuccess |
머리에 적중! — Skill_SnipeSuccess |
머리에 적중! — Skill_SnipeSuccess |
넌 빠져나가지 못해! — Skill_SpinShot |
넌 빠져나가지 못해! — Skill_SpinShot |
넌 빠져나가지 못해! — Skill_SpinShot |
도망칠 순 없다! — Skill_SpinShot |
도망칠 순 없다! — Skill_SpinShot |
도망칠 순 없다! — Skill_SpinShot |
위쪽이다! — Skill_StormcallArrow |
위쪽이다! — Skill_StormcallArrow |
위쪽이다! — Skill_StormcallArrow |
폭풍 소환! — Skill_StormcallArrow |
폭풍 소환! — Skill_StormcallArrow |
폭풍! — Skill_StormcallArrow |
폭풍! — Skill_StormcallArrow |
회오리! — Skill_TornadoShot |
회오리! — Skill_TornadoShot |
회오리! — Skill_TornadoShot |
날아라! — Skill_TornadoShot |
날아라! — Skill_TornadoShot |
날아라! — Skill_TornadoShot |
맹독! — Skill_ToxicDomain |
맹독! — Skill_ToxicDomain |
맹독! — Skill_ToxicDomain |
독성 연기! — Skill_ToxicDomain |
독성 연기! — Skill_ToxicDomain |
독성 연기! — Skill_ToxicDomain |
오염! — Skill_ToxicDomain |
오염! — Skill_ToxicDomain |
오염! — Skill_ToxicDomain |
맹독성 종양! — Skill_ToxicGrowth |
맹독성 종양! — Skill_ToxicGrowth |
맹독성 종양! — Skill_ToxicGrowth |
치명적인 수확! — Skill_ToxicGrowth |
치명적인 수확! — Skill_ToxicGrowth |
치명적인 수확! — Skill_ToxicGrowth |
솟아나라! — Skill_ToxicGrowth |
솟아나라! — Skill_ToxicGrowth |
솟아나라! — Skill_ToxicGrowth |
여기선 도망치지 못해! — Skill_TrickShot |
여기선 도망치지 못해! — Skill_TrickShot |
여기선 도망치지 못해! — Skill_TrickShot |
이것도 피해 봐라! — Skill_TrickShot |
이것도 피해 봐라! — Skill_TrickShot |
이것도 피해 봐라! — Skill_TrickShot |
자라나라! — Skill_VineArrow |
자라나라! — Skill_VineArrow |
자라나라! — Skill_VineArrow |
육성! — Skill_VineArrow |
육성! — Skill_VineArrow |
육성! — Skill_VineArrow |
무성하게 자라라! — Skill_VineArrow |
무성하게 자라라! — Skill_VineArrow |
무성하게 자라라! — Skill_VineArrow |
발재간. — Skill_WindDancer |
발재간. — Skill_WindDancer |
발재간. — Skill_WindDancer |
화살처럼 빠르게. — Skill_WindDancer |
화살처럼 빠르게. — Skill_WindDancer |
화살처럼 빠르게. — Skill_WindDancer |
바람과 함께 춤을 춰라. — Skill_WindDancer |
바람과 함께 춤을 춰라. — Skill_WindDancer |
바람과 함께 춤을 춰라. — Skill_WindDancer |
이 선물을 받아들이겠다. — BossQuestItemUse |
이 선물을 받아들이겠다. — BossQuestItemUse |
이 선물을 받아들이겠다. — BossQuestItemUse |
잘 쓰도록 하지. — BossQuestItemUse |
잘 쓰도록 하지. — BossQuestItemUse |
잘 쓰도록 하지. — BossQuestItemUse |
승리의 결실이군. — BossQuestItemUse |
승리의 결실이군. — BossQuestItemUse |
승리의 결실이군. — BossQuestItemUse |
마땅한 승리다. — BossQuestItemUse |
마땅한 승리다. — BossQuestItemUse |
마땅한 승리다. — BossQuestItemUse |
시간이 더 필요해! — Cooldown |
시간이 더 필요해! — Cooldown |
시간이 더 필요해! — Cooldown |
아직 아니야! — Cooldown |
아직 아니야! — Cooldown |
아직 아니야! — Cooldown |
준비가 안 됐다! — Cooldown |
준비가 안 됐다! — Cooldown |
준비가 안 됐다! — Cooldown |
기다려라! — Cooldown |
기다려라! — Cooldown |
기다려라! — Cooldown |
시간이 더 필요하다. — CooldownNoCombat |
시간이 더 필요하다. — CooldownNoCombat |
시간이 더 필요하다. — CooldownNoCombat |
아직이다. — CooldownNoCombat |
아직이다. — CooldownNoCombat |
아직이다. — CooldownNoCombat |
아직 준비가 안 됐다. — CooldownNoCombat |
아직 준비가 안 됐다. — CooldownNoCombat |
아직 준비가 안 됐다. — CooldownNoCombat |
기다려라. — CooldownNoCombat |
기다려라. — CooldownNoCombat |
기다려라. — CooldownNoCombat |
증오스런 기계 녀석! — EngageAutomaton |
증오스런 기계 녀석! — EngageAutomaton |
증오스런 기계 녀석! — EngageAutomaton |
증오스런 기계 녀석! — EngageAutomaton |
저주받을 기계 같으니! — EngageAutomaton |
저주받을 기계 같으니! — EngageAutomaton |
저주받을 기계 같으니! — EngageAutomaton |
저주받을 기계 같으니! — EngageAutomaton |
널 파멸시켜 주마! — EngageAutomaton |
널 파멸시켜 주마! — EngageAutomaton |
널 파멸시켜 주마! — EngageAutomaton |
널 파멸시켜 주마! — EngageAutomaton |
짐승처럼 죽어라. — EngageAutomaton |
짐승처럼 죽어라. — EngageAutomaton |
짐승처럼 죽어라. — EngageAutomaton |
짐승처럼 죽어라. — EngageAutomaton |
쉬운 먹잇감이군! — EngageBeast |
쉬운 먹잇감이군! — EngageBeast |
쉬운 먹잇감이군! — EngageBeast |
쉬운 먹잇감이군! — EngageBeast |
최후를 맞이해라! — EngageBeast |
최후를 맞이해라! — EngageBeast |
최후를 맞이해라! — EngageBeast |
최후를 맞이해라! — EngageBeast |
가련한 것! — EngageBug |
가련한 것! — EngageBug |
가련한 것! — EngageBug |
가련한 것! — EngageBug |
망할 벌레 같으니! — EngageBug |
망할 벌레 같으니! — EngageBug |
망할 벌레 같으니! — EngageBug |
망할 벌레 같으니! — EngageBug |
나는 원소가 두렵지 않아! — EngageElemental |
나는 원소가 두렵지 않아! — EngageElemental |
나는 원소가 두렵지 않아! — EngageElemental |
나는 원소가 두렵지 않아! — EngageElemental |
널 쫓아 주마! — EngageElemental |
널 쫓아 주마! — EngageElemental |
널 쫓아 주마! — EngageElemental |
널 쫓아 주마! — EngageElemental |
도망칠 곳은 없다! — EngageAutomaton |
도망칠 곳은 없다! — EngageAutomaton |
도망칠 곳은 없다! — EngageAutomaton |
도망칠 곳은 없다! — EngageAutomaton |
덤벼라! — EngageAutomaton |
덤벼라! — EngageAutomaton |
덤벼라! — EngageAutomaton |
덤벼라! — EngageAutomaton |
난 극복할 것이다! — EngageAutomaton |
난 극복할 것이다! — EngageAutomaton |
난 극복할 것이다! — EngageAutomaton |
난 극복할 것이다! — EngageAutomaton |
싸울 준비 해라! — EngageAutomaton |
싸울 준비 해라! — EngageAutomaton |
싸울 준비 해라! — EngageAutomaton |
싸울 준비 해라! — EngageAutomaton |
빤히 보인다! — EngageAutomaton |
빤히 보인다! — EngageAutomaton |
빤히 보인다! — EngageAutomaton |
빤히 보인다! — EngageAutomaton |
자비는 없다! — EngageHuman |
자비는 없다! — EngageHuman |
자비는 없다! — EngageHuman |
자비는 없다! — EngageHuman |
네겐 승산이 없어! — EngageHuman |
네겐 승산이 없어! — EngageHuman |
네겐 승산이 없어! — EngageHuman |
네겐 승산이 없어! — EngageHuman |
굴복해라! — EngageHuman |
굴복해라! — EngageHuman |
굴복해라! — EngageHuman |
굴복해라! — EngageHuman |
베어 버리겠어! — EngageHuman |
베어 버리겠어! — EngageHuman |
베어 버리겠어! — EngageHuman |
베어 버리겠어! — EngageHuman |
널 쓰러뜨려 주마! — EngageMonstrosity |
널 쓰러뜨려 주마! — EngageMonstrosity |
널 쓰러뜨려 주마! — EngageMonstrosity |
널 쓰러뜨려 주마! — EngageMonstrosity |
괴물! — EngageMonstrosity |
괴물! — EngageMonstrosity |
괴물! — EngageMonstrosity |
죽어라! — EngageMonstrosity |
죽어라! — EngageMonstrosity |
죽어라! — EngageMonstrosity |
뼈를 먼지로 만들어 주지! — EngageSkeleton |
뼈를 먼지로 만들어 주지! — EngageSkeleton |
뼈를 먼지로 만들어 주지! — EngageSkeleton |
뼈를 먼지로 만들어 주지! — EngageSkeleton |
죽음으로 돌아가라! — EngageSkeleton |
죽음으로 돌아가라! — EngageSkeleton |
죽음으로 돌아가라! — EngageSkeleton |
죽음으로 돌아가라! — EngageSkeleton |
그대로 죽어 있어! — EngageUndead |
그대로 죽어 있어! — EngageUndead |
그대로 죽어 있어! — EngageUndead |
그대로 죽어 있어! — EngageUndead |
흙으로 돌아가라! — EngageUndead |
흙으로 돌아가라! — EngageUndead |
흙으로 돌아가라! — EngageUndead |
흙으로 돌아가라! — EngageUndead |
대지로 돌아가라! — EngageUndead |
대지로 돌아가라! — EngageUndead |
대지로 돌아가라! — EngageUndead |
대지로 돌아가라! — EngageUndead |
난 너를 처치할 수 있어! — EngageVaal |
난 너를 처치할 수 있어! — EngageVaal |
난 너를 처치할 수 있어! — EngageVaal |
난 너를 처치할 수 있어! — EngageVaal |
비켜라! — EngageVaal |
비켜라! — EngageVaal |
비켜라! — EngageVaal |
비켜라! — EngageVaal |
텅 비었다! — FlaskEmpty |
텅 비었다! — FlaskEmpty |
텅 비었다! — FlaskEmpty |
플라스크가 비었어! — FlaskEmpty |
플라스크가 비었어! — FlaskEmpty |
플라스크가 비었어! — FlaskEmpty |
비었어! — FlaskEmpty |
비었어! — FlaskEmpty |
비었어! — FlaskEmpty |
다시 채워야 한다! — FlaskEmpty |
다시 채워야 한다! — FlaskEmpty |
다시 채워야 한다! — FlaskEmpty |
비었어. — FlaskEmptyNoCombat |
비었어. — FlaskEmptyNoCombat |
비었어. — FlaskEmptyNoCombat |
그 플라스크는 비었다. — FlaskEmptyNoCombat |
그 플라스크는 비었다. — FlaskEmptyNoCombat |
그 플라스크는 비었다. — FlaskEmptyNoCombat |
텅 비었다. — FlaskEmptyNoCombat |
텅 비었다. — FlaskEmptyNoCombat |
텅 비었다. — FlaskEmptyNoCombat |
마지막 한 방울까지 다 썼다. — FlaskEmptyNoCombat |
마지막 한 방울까지 다 썼다. — FlaskEmptyNoCombat |
마지막 한 방울까지 다 썼다. — FlaskEmptyNoCombat |
몸을 가볍게 해야 살아남는다. — InvFull |
몸을 가볍게 해야 살아남는다. — InvFull |
몸을 가볍게 해야 살아남는다. — InvFull |
더 느려지기만 할 것이다. — InvFull |
더 느려지기만 할 것이다. — InvFull |
더 느려지기만 할 것이다. — InvFull |
가방에 공간이 없어. — InvFull |
가방에 공간이 없어. — InvFull |
가방에 공간이 없어. — InvFull |
허리가 부러지긴 싫다. — InvFull |
허리가 부러지긴 싫다. — InvFull |
허리가 부러지긴 싫다. — InvFull |
그걸 사용하려면 더 날렵해야 한다. — LowDEX |
그걸 사용하려면 더 날렵해야 한다. — LowDEX |
그걸 사용하려면 더 날렵해야 한다. — LowDEX |
그러려면 더 열심히 훈련해야 한다. — LowDEX |
그러려면 더 열심히 훈련해야 한다. — LowDEX |
그러려면 더 열심히 훈련해야 한다. — LowDEX |
몸이 가볍긴 하지만... 그 정도는 아니야. — LowDEX |
몸이 가볍긴 하지만... 그 정도는 아니야. — LowDEX |
몸이 가볍긴 하지만... 그 정도는 아니야. — LowDEX |
발재간이 더 빨라야 한다. — LowDEX |
발재간이 더 빨라야 한다. — LowDEX |
발재간이 더 빨라야 한다. — LowDEX |
이건 아직 이해를 못 하겠어. — LowINT |
이건 아직 이해를 못 하겠어. — LowINT |
이건 아직 이해를 못 하겠어. — LowINT |
현재로서는 역부족이다. — LowINT |
현재로서는 역부족이다. — LowINT |
현재로서는 역부족이다. — LowINT |
그러려면 근력 향상에 집중해야 한다. — LowSTR |
그러려면 근력 향상에 집중해야 한다. — LowSTR |
그러려면 근력 향상에 집중해야 한다. — LowSTR |
이 근육으로는 어림도 없어. — LowSTR |
이 근육으로는 어림도 없어. — LowSTR |
이 근육으로는 어림도 없어. — LowSTR |
놀라운 물건이군! — MirrorCurrencyDrop |
놀라운 물건이군! — MirrorCurrencyDrop |
놀라운 물건이군! — MirrorCurrencyDrop |
이것이 실존하다니! — MirrorCurrencyDrop |
이것이 실존하다니! — MirrorCurrencyDrop |
이것이 실존하다니! — MirrorCurrencyDrop |
이... 이럴 수가. — MirrorCurrencyDrop |
이... 이럴 수가. — MirrorCurrencyDrop |
이... 이럴 수가. — MirrorCurrencyDrop |
좋은 걸 찾았군! — MirrorCurrencyDrop |
좋은 걸 찾았군! — MirrorCurrencyDrop |
좋은 걸 찾았군! — MirrorCurrencyDrop |
마나가 떨어졌다! — NoMana |
마나가 떨어졌다! — NoMana |
마나가 떨어졌다! — NoMana |
마나가 없어! — NoMana |
마나가 없어! — NoMana |
마나가 없어! — NoMana |
마나가 모자라! — NoMana |
마나가 모자라! — NoMana |
마나가 모자라! — NoMana |
마나가 떨어졌다. — NoManaNoCombat |
마나가 떨어졌다. — NoManaNoCombat |
마나가 떨어졌다. — NoManaNoCombat |
마나가 부족해. — NoManaNoCombat |
마나가 부족해. — NoManaNoCombat |
마나가 부족해. — NoManaNoCombat |
마나가 더 필요하다. — NoManaNoCombat |
마나가 더 필요하다. — NoManaNoCombat |
마나가 더 필요하다. — NoManaNoCombat |
정신력이 더 필요해! — NoSpirit |
정신력이 더 필요해! — NoSpirit |
정신력이 더 필요해! — NoSpirit |
정신력이 바닥났어! — NoSpirit |
정신력이 바닥났어! — NoSpirit |
정신력이 바닥났어! — NoSpirit |
정신력이 떨어졌다! — NoSpirit |
정신력이 떨어졌다! — NoSpirit |
정신력이 떨어졌다! — NoSpirit |
정신력이 없어! — NoSpirit |
정신력이 없어! — NoSpirit |
정신력이 없어! — NoSpirit |
정신력이 더 필요해. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 더 필요해. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 더 필요해. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 바닥났다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 바닥났다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 바닥났다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 떨어졌다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 떨어졌다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 떨어졌다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 없어. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 없어. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 없어. — NoSpiritNoCombat |
피가 빨라진다. — NotableTaken |
피가 빨라진다. — NotableTaken |
피가 빨라진다. — NotableTaken |
난 추적할 때마다 성장하지. — NotableTaken |
난 추적할 때마다 성장하지. — NotableTaken |
난 추적할 때마다 성장하지. — NotableTaken |
생존. 적응. 성장. — NotableTaken |
생존. 적응. 성장. — NotableTaken |
생존. 적응. 성장. — NotableTaken |
나는 계속 실력을 연마한다. — NotableTaken |
나는 계속 실력을 연마한다. — NotableTaken |
나는 계속 실력을 연마한다. — NotableTaken |
생존자라면 쓸모가 있는 건 절대 버리지 않는 법이지. — QuestItem |
생존자라면 쓸모가 있는 건 절대 버리지 않는 법이지. — QuestItem |
생존자라면 쓸모가 있는 건 절대 버리지 않는 법이지. — QuestItem |
이건 갖고 있어야겠어. — QuestItem |
이건 갖고 있어야겠어. — QuestItem |
이건 갖고 있어야겠어. — QuestItem |
이건 요긴하겠군. — QuestItem |
이건 요긴하겠군. — QuestItem |
이건 요긴하겠군. — QuestItem |
잃어 버리지 않게 잘 간수해야겠어. — QuestItem |
잃어 버리지 않게 잘 간수해야겠어. — QuestItem |
잃어 버리지 않게 잘 간수해야겠어. — QuestItem |
이건 요긴하겠군. — RareCurrencyDrop |
이건 요긴하겠군. — RareCurrencyDrop |
이건 요긴하겠군. — RareCurrencyDrop |
제법 괜찮군. — RareCurrencyDrop |
제법 괜찮군. — RareCurrencyDrop |
제법 괜찮군. — RareCurrencyDrop |
운도 좋지! — RareCurrencyDrop |
운도 좋지! — RareCurrencyDrop |
운도 좋지! — RareCurrencyDrop |
그럼 이건 내가 가져가지. — RareCurrencyDrop |
그럼 이건 내가 가져가지. — RareCurrencyDrop |
그럼 이건 내가 가져가지. — RareCurrencyDrop |
쉽게 얻은 전리품이네! — KillRare |
쉽게 얻은 전리품이네! — KillRare |
쉽게 얻은 전리품이네! — KillRare |
쉽게 얻은 전리품이네! — KillRare |
너무 약하고, 너무 느려! — KillRare |
너무 약하고, 너무 느려! — KillRare |
너무 약하고, 너무 느려! — KillRare |
너무 약하고, 너무 느려! — KillRare |
빠르고 치명적으로! — KillRare |
빠르고 치명적으로! — KillRare |
빠르고 치명적으로! — KillRare |
빠르고 치명적으로! — KillRare |
땀 한 방울 안 흘렸어! — KillRare |
땀 한 방울 안 흘렸어! — KillRare |
땀 한 방울 안 흘렸어! — KillRare |
땀 한 방울 안 흘렸어! — KillRare |
바람의 방향이 바뀐다. — RespecTree |
바람의 방향이 바뀐다. — RespecTree |
바람의 방향이 바뀐다. — RespecTree |
사람은 늘 변화에 열려 있어야 하지. — RespecTree |
사람은 늘 변화에 열려 있어야 하지. — RespecTree |
사람은 늘 변화에 열려 있어야 하지. — RespecTree |
새로운 것을 배울 때가 됐다. — RespecTree |
새로운 것을 배울 때가 됐다. — RespecTree |
새로운 것을 배울 때가 됐다. — RespecTree |
훈련에 변화를 주는 것도 나쁘지 않겠지. — RespecTree |
훈련에 변화를 주는 것도 나쁘지 않겠지. — RespecTree |
훈련에 변화를 주는 것도 나쁘지 않겠지. — RespecTree |
여기에선 할 수 없어. — SkillTown |
여기에선 할 수 없어. — SkillTown |
여기에선 할 수 없어. — SkillTown |
여기선 안 돼. — SkillTown |
여기선 안 돼. — SkillTown |
여기선 안 돼. — SkillTown |
온 마을에 쫓기고 싶지는 않아. — SkillTown |
온 마을에 쫓기고 싶지는 않아. — SkillTown |
온 마을에 쫓기고 싶지는 않아. — SkillTown |
주의를 끌지 않는 게 좋겠어. — SkillTown |
주의를 끌지 않는 게 좋겠어. — SkillTown |
주의를 끌지 않는 게 좋겠어. — SkillTown |
과거가 계속 현재에 영향을 주고 있어. — IdentifyUnique |
과거가 계속 현재에 영향을 주고 있어. — IdentifyUnique |
과거가 계속 현재에 영향을 주고 있어. — IdentifyUnique |
정말 오래된 힘이로군. — IdentifyUnique |
정말 오래된 힘이로군. — IdentifyUnique |
정말 오래된 힘이로군. — IdentifyUnique |
기운이 나는군. — IdentifyUnique |
기운이 나는군. — IdentifyUnique |
기운이 나는군. — IdentifyUnique |
큰 힘이 담겨 있군. — IdentifyUnique |
큰 힘이 담겨 있군. — IdentifyUnique |
큰 힘이 담겨 있군. — IdentifyUnique |
심신이 가뿐하다. — UseTownWell |
심신이 가뿐하다. — UseTownWell |
심신이 가뿐하다. — UseTownWell |
시원하군. — UseTownWell |
시원하군. — UseTownWell |
마침 필요했다. — UseTownWell |
마침 필요했다. — UseTownWell |
마침 필요했다. — UseTownWell |
이런 병은 본 적이 없는데. 이... 방아꾼이라는 자를 찾아야겠다. — KillZombieRiverbank |
나쁘지 않은데. 잠시 머무를까. — EnterHideoutFirstTime |
나쁘지 않은데. 잠시 머무를까. — EnterHideoutFirstTime |
나쁘지 않은데. 잠시 머무를까. — EnterHideoutFirstTime |
손을 좀 보면 좋겠지만, 무너지진 않겠지. — EnterHideoutFirstTime |
손을 좀 보면 좋겠지만, 무너지진 않겠지. — EnterHideoutFirstTime |
손을 좀 보면 좋겠지만, 무너지진 않겠지. — EnterHideoutFirstTime |
자연과는 거리가 멀지만, 이런 곳이라면 적응할 수 있겠어. — EnterHideoutFirstTime |
자연과는 거리가 멀지만, 이런 곳이라면 적응할 수 있겠어. — EnterHideoutFirstTime |
자연과는 거리가 멀지만, 이런 곳이라면 적응할 수 있겠어. — EnterHideoutFirstTime |
가져갈 만한 물건이 있기를 바라야지. — EnterReliquary |
가져갈 만한 물건이 있기를 바라야지. — EnterReliquary |
가져갈 만한 물건이 있기를 바라야지. — EnterReliquary |
물건은 숨길수록 갖고 싶어지는 법이지. — EnterReliquary |
물건은 숨길수록 갖고 싶어지는 법이지. — EnterReliquary |
누가 이곳을 잠가 놓으려고 고생 좀 했군. — EnterReliquary |
누가 이곳을 잠가 놓으려고 고생 좀 했군. — EnterReliquary |
다음에는 그냥 드러누워 죽어라! — DefeatEssence |
다음에는 그냥 드러누워 죽어라! — DefeatEssence |
다음에는 그냥 드러누워 죽어라! — DefeatEssence |
다음에는 그냥 드러누워 죽어라! — DefeatEssence |
네가 갇혀 있던 것도 이상하지 않구나! — DefeatEssence |
네가 갇혀 있던 것도 이상하지 않구나! — DefeatEssence |
네가 갇혀 있던 것도 이상하지 않구나! — DefeatEssence |
네가 갇혀 있던 것도 이상하지 않구나! — DefeatEssence |
넌 최선을 다했다! — DefeatEssence |
넌 최선을 다했다! — DefeatEssence |
넌 최선을 다했다! — DefeatEssence |
넌 최선을 다했다! — DefeatEssence |
또 하나 쓰러졌다! — DefeatEssence |
또 하나 쓰러졌다! — DefeatEssence |
또 하나 쓰러졌다! — DefeatEssence |
또 하나 쓰러졌다! — DefeatEssence |
덤벼라! — OpenEssence |
덤벼라! — OpenEssence |
덤벼라! — OpenEssence |
너와 나의 싸움이다! — OpenEssence |
너와 나의 싸움이다! — OpenEssence |
너와 나의 싸움이다! — OpenEssence |
너와 나의 싸움이다! — OpenEssence |
붙어 보자! — OpenEssence |
붙어 보자! — OpenEssence |
붙어 보자! — OpenEssence |
최선을 다해 봐라! — OpenEssence |
최선을 다해 봐라! — OpenEssence |
최선을 다해 봐라! — OpenEssence |
이런 결과라면 불만 없지! — CompleteExpedition |
이런 결과라면 불만 없지! — CompleteExpedition |
이런 결과라면 불만 없지! — CompleteExpedition |
흙이 이런 것을 숨기고 있다니, 굉장하군. — CompleteExpedition |
흙이 이런 것을 숨기고 있다니, 굉장하군. — CompleteExpedition |
흙이 이런 것을 숨기고 있다니, 굉장하군. — CompleteExpedition |
너무 쉽잖아! — CompleteExpedition |
너무 쉽잖아! — CompleteExpedition |
너무 쉽잖아! — CompleteExpedition |
평소에는 조용한 방법을 쓰지만... — DetonateExpedition |
평소에는 조용한 방법을 쓰지만... — DetonateExpedition |
자연이 날 용서하길... — DetonateExpedition |
자연이 날 용서하길... — DetonateExpedition |
자연이 날 용서하길... — DetonateExpedition |
물러서! — DetonateExpedition |
물러서! — DetonateExpedition |
물러서! — DetonateExpedition |
이거, 땅이 좀 흔들리겠군. — DetonateExpedition |
땅이 좀 흔들리겠군. — DetonateExpedition |
땅이 좀 흔들리겠군. — DetonateExpedition |
바로 이거지! — FinishBossMap |
바로 이거지! — FinishBossMap |
바로 이거지! — FinishBossMap |
바로 이거지! — FinishBossMap |
고생은 좀 했지만 결국 해냈다! — FinishBossMap |
고생은 좀 했지만 결국 해냈다! — FinishBossMap |
고생은 좀 했지만 결국 해냈다! — FinishBossMap |
고생은 좀 했지만 결국 해냈다! — FinishBossMap |
더한 것도 경험했다! — FinishBossMap |
더한 것도 경험했다! — FinishBossMap |
더한 것도 경험했다! — FinishBossMap |
더한 것도 경험했다! — FinishBossMap |
내게 너무 큰 괴물은 없어! — FinishBossMap |
내게 너무 큰 괴물은 없어! — FinishBossMap |
내게 너무 큰 괴물은 없어! — FinishBossMap |
됐다! — FinishCorruptedMap |
됐다! — FinishCorruptedMap |
됐다! — FinishCorruptedMap |
일이 끝났군. — FinishCorruptedMap |
일이 끝났군. — FinishCorruptedMap |
일이 끝났군. — FinishCorruptedMap |
일이 끝났군. — FinishCorruptedMap |
흠, 불쾌한 경험이었다... — FinishCorruptedMap |
흠, 불쾌한 경험이었다... — FinishCorruptedMap |
흠, 불쾌한 경험이었다... — FinishCorruptedMap |
이 땅을 물들인 얼룩이 하나 줄었군! — FinishCorruptedMap |
이 땅을 물들인 얼룩이 하나 줄었군! — FinishCorruptedMap |
이 땅을 물들인 얼룩이 하나 줄었군! — FinishCorruptedMap |
이 땅을 물들인 얼룩이 하나 줄었군! — FinishCorruptedMap |
하나씩 하나씩 모두 쓰러졌다! — FinishRareMonsterMap |
하나씩 하나씩 모두 쓰러졌다! — FinishRareMonsterMap |
하나씩 하나씩 모두 쓰러졌다! — FinishRareMonsterMap |
이게 끝이겠지! — FinishRareMonsterMap |
이게 끝이겠지! — FinishRareMonsterMap |
이게 끝이겠지! — FinishRareMonsterMap |
이게 끝이겠지! — FinishRareMonsterMap |
깔끔하게! — FinishRareMonsterMap |
깔끔하게! — FinishRareMonsterMap |
깔끔하게! — FinishRareMonsterMap |
깔끔하게! — FinishRareMonsterMap |
네겐 처음부터 승산이 없었다! — FinishRareMonsterMap |
네겐 처음부터 승산이 없었다! — FinishRareMonsterMap |
네겐 처음부터 승산이 없었다! — FinishRareMonsterMap |
네겐 처음부터 승산이 없었다! — FinishRareMonsterMap |
쓸 만한데. — MediumCurrencyDrop |
쓸 만한데. — MediumCurrencyDrop |
쓸 만한데. — MediumCurrencyDrop |
쓸 만한데. — MediumCurrencyDrop |
최고는 아니지만... 최악도 아니야. — MediumCurrencyDrop |
최고는 아니지만... 최악도 아니야. — MediumCurrencyDrop |
최고는 아니지만... 최악도 아니야. — MediumCurrencyDrop |
최고는 아니지만... 최악도 아니야. — MediumCurrencyDrop |
이런 거면 마다하지 않겠다! — MediumCurrencyDrop |
이런 거면 마다하지 않겠다! — MediumCurrencyDrop |
이런 거면 마다하지 않겠다! — MediumCurrencyDrop |
이 정도면 불만 없지! — MediumCurrencyDrop |
이 정도면 불만 없지! — MediumCurrencyDrop |
이 정도면 불만 없지! — MediumCurrencyDrop |
이 정도면 불만 없지! — MediumCurrencyDrop |
저기 있다! — PerfectJewellersDrop |
저기 있다! — PerfectJewellersDrop |
만듦새가 훌륭하군! — PerfectJewellersDrop |
만듦새가 훌륭하군! — PerfectJewellersDrop |
만듦새가 훌륭하군! — PerfectJewellersDrop |
이런 물건은 매일 구할 수 있는 게 아니지! — PerfectJewellersDrop |
이런 물건은 매일 구할 수 있는 게 아니지! — PerfectJewellersDrop |
이런 물건은 매일 구할 수 있는 게 아니지! — PerfectJewellersDrop |
드디어! — PerfectJewellersDrop |
드디어! — PerfectJewellersDrop |
드디어! — PerfectJewellersDrop |
이런 물건을 볼 줄이야! — RareDivCardDrop |
이런 물건을 볼 줄이야! — RareDivCardDrop |
이런 물건을 볼 줄이야! — RareDivCardDrop |
이런 물건을 볼 줄이야! — RareDivCardDrop |
이건 챙겨 두는 게 좋겠어. — RareDivCardDrop |
이건 챙겨 두는 게 좋겠어. — RareDivCardDrop |
이건 챙겨 두는 게 좋겠어. — RareDivCardDrop |
이건 내 차지다! — RareDivCardDrop |
이건 내 차지다! — RareDivCardDrop |
이건 내 차지다! — RareDivCardDrop |
나쁘지 않은데! — RareDivCardDrop |
나쁘지 않은데! — RareDivCardDrop |
나쁘지 않은데! — RareDivCardDrop |
노력했으니 보상을 받아야지! — FinishUniqueStrongbox |
노력했으니 보상을 받아야지! — FinishUniqueStrongbox |
노력했으니 보상을 받아야지! — FinishUniqueStrongbox |
불만 없다! — FinishUniqueStrongbox |
불만 없다! — FinishUniqueStrongbox |
불만 없다! — FinishUniqueStrongbox |
불만 없다! — FinishUniqueStrongbox |
영원히 숨겨져 있는 것은 없다. — FinishUniqueStrongbox |
영원히 숨겨져 있는 것은 없다. — FinishUniqueStrongbox |
영원히 숨겨져 있는 것은 없다. — FinishUniqueStrongbox |
자물쇠는 초대장이나 다름없지. — OpenUniqueStrongbox |
자물쇠는 초대장이나 다름없지. — OpenUniqueStrongbox |
자물쇠는 초대장이나 다름없지. — OpenUniqueStrongbox |
자물쇠는 초대장이나 다름없지. — OpenUniqueStrongbox |
이런 건 들여다볼 가치가 있지. — OpenUniqueStrongbox |
이런 건 들여다볼 가치가 있지. — OpenUniqueStrongbox |
이런 건 들여다볼 가치가 있지. — OpenUniqueStrongbox |
잠겨 있는 건 값이 나가기 때문이야. — OpenUniqueStrongbox |
잠겨 있는 건 값이 나가기 때문이야. — OpenUniqueStrongbox |
잠겨 있는 건 값이 나가기 때문이야. — OpenUniqueStrongbox |
어디 살펴볼까. — OpenUniqueStrongbox |
어디 살펴볼까. — OpenUniqueStrongbox |
어디 살펴볼까. — OpenUniqueStrongbox |
뿌린 대로 거두는 법! — Dex4_StrongboxUniqueFinish_01_01 |
뿌린 대로 거두는 법! — Dex4_StrongboxUniqueFinish_01_02 |
뿌린 대로 거두는 법! — Dex4_StrongboxUniqueFinish_01_03 |
이제 남은 건 전리품뿐이군! — Dex4_StrongboxUniqueFinish_02_01 |
이제 남은 건 전리품뿐이군! — Dex4_StrongboxUniqueFinish_02_02 |
이제 남은 건 전리품뿐이군! — Dex4_StrongboxUniqueFinish_02_03 |
이런 거라면 졸면서도 하겠어! — Dex4_StrongboxUniqueFinish_03_01 |
이런 거라면 졸면서도 하겠어! — Dex4_StrongboxUniqueFinish_03_02 |
이런 거라면 졸면서도 하겠어! — Dex4_StrongboxUniqueFinish_03_03 |
보물이 있는 곳엔 말썽이 있다... — Dex4_StrongboxUniqueOpen_01_01 |
보물이 있는 곳엔 말썽이 있다... — Dex4_StrongboxUniqueOpen_01_02 |
보물이 있는 곳엔 말썽이 있다... — Dex4_StrongboxUniqueOpen_01_03 |
안에 가치 있는 것이 들어 있을지도. — Dex4_StrongboxUniqueOpen_02_01 |
안에 가치 있는 것이 들어 있을지도. — Dex4_StrongboxUniqueOpen_02_02 |
안에 가치 있는 것이 들어 있을지도. — Dex4_StrongboxUniqueOpen_02_03 |
이건 값이 좀 나갈지도 모르겠군. — Dex4_StrongboxUniqueOpen_03_01 |
이건 값이 좀 나갈지도 모르겠군. — Dex4_StrongboxUniqueOpen_03_02 |
이건 값이 좀 나갈지도 모르겠군. — Dex4_StrongboxUniqueOpen_03_03 |
내가 아는 목소리인데... 어딘지 {다르다}. — CarrionCroneSongHeard |
내가 막지 않는다면, 곧 타락이 이 숲을 구석구석 물들일 것이다. — CarrionCroneKilled |
곧 알게 될 것이다. — ResponseToDravenOne |
모든 것은 아니지. 아직은. — ResponseToDravenOneAsiniaDead |
싫은데? 어쩔 건데? — ResponseToDravenTwo |
마녀를 죽이려 하는 자다. — ResponseToAsiniaOne |
그가 자초하지 않았다고는 못 하겠군. — ResponseToAsiniaOneDravenDead |
기대하겠다. — ResponseToAsiniaTwo |
걱정 마라. 네 처가 과부로 사는 것이 오래가지 않을 테니. — HusbandSlainWifeAliveComment |
드레이븐이 좌절하겠군... 자신에게 시간이 얼마 남지 않았으니 말이야. — WifeSlainHusbandAliveComment |
렌리가 운이 좋군. — FindRenlysTools |
죽어도 싼 괴물들을 죽이는 데만 집중하면, 우리는 잘 지낼 수 있을 것이다. — DelwynMet |
{이런} 사냥감은 처음 쫓아 보는군... — FirstWispFound |
이 힘은... 내 발아래의 뿌리만큼이나 오래됐군. — FirstSacredWispFound |
나는 많은 것을 사냥했지만, 이건... 쉽게 잊지 못하겠군. — AfterFirstSacredWispDefeated |
어리석긴... 파리둔은 대체 무슨 생각이었던 거지? — JamanraSiteSeen |
할라니 관문의 이름이 강을 따서 붙여진 건 아니었군... — KethSeeWaterGoddessSeenGlyph |
물론이지. 당신은 이미 고통을 받을 만큼 받았다. — WaterGoddessDirectToFireSeenGlyph |
자신의 민족에게도 잊히다니... 자르카가 어떻게 받아들이려나. — WaterGoddessKilledSeenGlyph |
바라시타가 알면 고마워하겠군. — AscendancyA2TimeDjinnBossSeenVarashtaGlyphSeen |
검으로 목을 꿰뚫는다라... 거신을 죽일 방법으로 적절하군. — TitanSwordInThroatSeen |
흠... 다 어디 갔지? — EnterCartAfterJamanraSlain |
심장이 미친 듯이 뛰는군. — AfterAsalaSpeech |
무엇 때문에... 피를 흘린 것이지? — AggoratBloodArea |
아직 숨을 쉬고 있다. 그거면 됐다. — FinalPinnacleBossKilled |
안 그래도 저주받은 레이클라스트에... — CompleteFirstBreachQuest |
저 너머에 무엇이 있든 내가 오리라고는 예상하지 못할 것이다. 그들의 실수지. — ObtainFirstBreachstone |
이곳은 균열 군주가 다스리는 곳이다. 어디 날 다스리려 해 보라지. — FirstEnterBreachDomain |
이 세상에나 다음 세상에나, 나를 이길 자는 없다. — BreachQuestComplete |
무언가 우리를 지켜보고 있다면, 내 눈에 띄지 않기를 기도해야 할 것이다. — CompleteFirstDeliriumQuest |
들어가는 길이다. 나오는 길이 있다는 보장은 없고. — ObtainFirstSimulacrum |
이곳은 어딜 보나... 잘못된 느낌이야. — EnterFirstSimulacrum |
메아리밖에 없군... 메아리는 무섭지 않아. — FirstCompleteSimulacrum |
일지다. 대닉에게 보여 줘야겠군. — FindFirstLogbook |
이런 것에 대해서는 대닉이 나보다 잘 알겠지. — FindFirstLogbookNotKnowing |
사람들이 이곳에서 싸우다 죽었군... 이제 남은 것은 그들의 노리개뿐이다. — EnterFirstLogbook |
올로스가 남아 있다. 낫지 않는 상처처럼. — EnterFirstLogbookWithOlroth |
대닉이 네가 죽었으면 하더군. 그건 우리의 공통점이지! — OlrothSeen |
여기가 {너}의 영토인 건가? 그것도 오래가진 않을걸! — OlrothSeenNotKnowing |
그러고 보니 네 이름을 못 들었네! 어차피 이제 무의미하지만. — OlrothDefeated |
너희 엄마는 남의 물건을 훔치면 안 된다고 안 가르치던? — OlrothDefeatedKnown |
이 의식은 피를 요구한다... 하지만 내 피는 아닐 것이야. — FindFirstRitualEndgame |
이것이 여기 있는 데는 이유가 있겠지. 조심해야 한다. — FindFirstRitualNotKnownEndgame |
프레이쏜은 시작일 뿐이었나 보군... — CompleteFirstRitualEndgame |
이곳에는 이상한 마법이 작용하고 있다. — CompleteFirstRitualNotKnownEndgame |
이 '왕'이라는 자에게 내가 왕관에 전혀 관심이 없다는 걸 알려 줘야겠군. — CompleteFirstRitualQuest |
황송스럽게도 왕께서 나를 만나고자 하신다고? 때가 되었군. — ObtainFirstAudienceWithTheKing |
뱀의 머리를 벨 때다. — EnterCruxOfNothingness |
짐승 사냥하듯 너를 잡아 주마! — KingTransportToMaze |
이번에는 그대로 죽어 있어라! — KingInTheMistsDefeatedEndgame |
그런 힘을 가지고도 자리를 지키지 못하는군! — KingInTheMistsFirstDefeatedEndgame |
출구보다 그림자가 많은 곳은 믿어서는 안 되는 법. — EnterMapMineshaft |
이곳에는 어떤 괴물이 살고 있으려나? — EnterMapTowerMesa |
건물을 아무리 높게 지어도... 결국은 자연이 이긴다. — EnterMapTowerSinkingSpire |
오늘은 또 어떤 험한 것을 마주하게 되려나? — EnterMapTowerAlpineRidge |
산책하기 좋은 밤이군... 괴물을 만나도 괜찮다면 말이야. — EnterMapTowerBluff |
하늘과 땅이 너무 트여 있다. 마음에 들지 않아. — EnterUniqueMapUntainted |
죽은 자의 보물이다. 이제 이들에게는 어차피 쓸모가 없겠지. — EnterUniqueMapVaults |
바람에 피의 냄새가 실려 온다. — EnterUniqueMapAzmeriBossRush |
하나는 됐고, 다음은 누구냐? — KillFirstBossBossRush |
겨우 이거냐? 나는 이제 겨우 시작했는데! — KillFinalBossBossRush |
금 같은데... 하지만 미끼인 듯하다. — EnterUniqueMapPirateIsland |
이 금이 엉뚱한 자의 손에 들어가면 위험하겠다. — UniqueMapPirateIslandFindTreasure |
여긴... 어디지? — EnterUniqueMapLakeOfKalandra |
다른 생에서라면 이 숲에 깃들어 살 수도 있겠어. — EnterUniqueMapWildwood |
배알도 없는 족제비 같으니. — UberDoryaniSeen |
내가 몇 번이나 가르쳐 줘야 하는 거냐, 이 쓰레기야? — UberJamanraSeen |
처음에 성공하지 못하면... — UberCountSeen |
도착했군... 이제 깨어나야 할 때다. — EnterKingsmarchFirstTime |
그만. 나를 그냥 내버려 둬. — DisengagePreacher |
칼구르인들은 내 취향엔 조금 너무 스스럼없군. — TujenMet |
입을 다물 때를 아는 남자군. 벌써 마음에 드는걸. — DannigMet |
매력적인 친구야. — KanuMet |
용선 증서는 해결됐군. 이제 배를 알아볼까. — RogCharterObtained |
내가 가야 하는 곳으로 데려다주면 우린 잘 지낼 수 있을 거다. — MakoruMet |
참 체계적인 유해 생물들이라니까. — IsleOfKinGoblinMiningSeen |
혈족이 숭상한다면 분명 골치 아픈 것이겠지. — IsleOfKinVoltaxicShrineSeen |
내 말대로 골치 아프게 됐군... — IsleOfKinVoltaxicShrineActivate |
이 우리는 오래가지 못할 거다. — IsleOfKinTrappedBeastSeenFirst |
이 혈족이란 놈들은 곰팡이처럼 퍼지면서 모든 것을 상하게 만든다. — IsleOfKinTrappedBeastSeenSecond |
자유롭게 돌아다녀야 하는 것을 우리에 가두는군. — IsleOfKinTrappedRhoasSeenFirst |
이 섬에 놈들이 파괴하지 않은 것이 있긴 한가? — IsleOfKinTrappedRhoasSeenSecond |
싸워서 길을 뚫는 수밖에! — IsleOfKinBlindBeastSeen |
위대한 늑대께서 널 데려가리라! — IsleOfKinBlindBeastKilled |
역겨운 방법으로 자극을 추구하는군. 이제 진짜 괴물이 누구지? — IsleOfKinTrappedBeastKilled |
어리석은 것들. 야생은 야생이어야지. — IsleOfKinTrappedRhoasReleased |
혈족의 솜씨라기엔 너무 깔끔하다. 누가 여기 왔었다. — IsleOfKinNikoSiteApproach |
잔인한 죽음이군. 나는 이런 죽음을 피할 생각이다. — IsleOfKinDeadExpeditionerSeen |
아황산염을 보관하기엔 이상한 장소인데. — VolcanoVisited |
레이클라스트에서도 가장 살기 험한 곳에 자리 잡다니 혈족 아니랄까 봐. — VolcanoHeatComment |
혈족조차 무릎 꿇릴 만한 힘이로군... — VolcanoPrecursorShrineCommentFirst |
남과 나누는 성격이 아닌가 보지! — VolcanoPrecursorShrineInteract |
진정해라! — VolcanoGoblinBossStomping |
네 쓸모는 여기까지다. — VolcanoGoblinBossKilled |
내가 역겨운 너희 족속 같아 {보이냐}? — VolcanoGoblinBossApproach |
으으... 저걸 먹고 있잖아! — VolcanoGoblinBossVoltaxicComment |
여기서 산 사람을 만날 줄이야. — VolcanoKaruiElderApproachFirst |
가라. 안전한 곳을 찾아가. — KaruiElderMet |
이 안개는... 왠지 자연스럽지 않은데. — KedgeBayVisited |
이것만으로는 별로 쓸모가 없지만, 남은 부분을 찾을 수 있다면... — ObtainMapPieceFirst |
이제 지도가 완성됐다. 움직여야 할 때다. — ObtainMapPieceLast |
여기 나온 곳이 어딘지 알아봐야겠군. 마코루가 알겠지. — ObtainMapPieceLastKnowing |
좋은 해적은 죽은 해적이다. — PirateSkeletonSeen |
수많은 배들처럼 난파했군. 이것이 바로 탐욕이 부르는 결과다. — AbandonedShipSeen |
아마 아들을 찾지는 못하겠지만... 살펴봐서 나쁠 것은 없겠지. — JourneysEndFreyaMet |
이 쉭쉭대는 소리는... 배에서 물러나! — JourneysEndShipExplode |
또 당하진 않는다! — JourneysEndShipBeforeSecondExplode |
그렇다면 이제 그 '저주'를 풀 때로군. — CaptainHartlinSeen |
조심해! — CaptainHartlinCannon |
프레야가 말한 대로 쓸모가 있기를. — JourneysEndVerisiumObtained |
이런 금속은 처음 본다. 대닉은 본 적이 있으려나. — JourneysEndVerisiumObtainedNotKnown |
마침 인심 쓰고 싶은 기분인데 프레야는 운이 좋군. — JourneysEndSpikesForged |
이게 통하기를 바라 봐야지. — JourneysEndUseSpikes |
괘씸한 거짓말쟁이 같으니! — JourneysEndTangmazuResponse |
이제 다 해치웠다! — JourneysEndAfterDelirium |
배들이 난파했다. 주인도 비슷한 꼴을 당했겠지. — TropicalIslandVisited |
크라칸이여, 저게 대체 뭐야? — TropicalIslandCrabEmerge |
뭐... 오늘 저녁으로는 게를 먹게 생겼군. — TropicalIslandCrabDeath |
여길 깎아서 보금자리를 만들면 되겠다고 생각했던 것인가. 자연은 생각이 달랐나 보군. — TropicalIslandAbandonedSettlement |
섬이 이 사람들을 실컷 씹다가 뱉었군. — TropicalIslandAbandoneSettlement2 |
야수에 대해서는 나도 들을 만큼 들었는데... {저런} 건 처음이군. — TropicalIslandElephantRhinoHeard |
지느러미가 볼 만한데. 흔한 야수는 아니야. — TropicalIslandSharkBossSeeFin |
걷네? 그럼 그렇지! — TropicalIslandSharkBossEmerge |
이 섬은 제대로인 구석이 없군. — TropicalIslandSharkBossDeath |
카이마나에게 지느러미를 가져다줘야지. — TropicalIslandPickUpFin |
낭비하지 않으면 부족함도 없다. — TropicalIslandPickUpFinNotKnown |
저 노래는... 설마 울라타인가? 아니야. 그럴 리가. — SingingCavernsVisited |
으. 왜 진작 몰랐지! — ClamTreasureTrapActivated |
예쁘지만 쓸모없다. 로그는 좋아하겠지. — ClamTreasureTrapFinished |
으. 악몽을 키우는 곳이로군... — SingingCavernsNestRoomSeen |
저건... 좋은 징조일 리 없지. — SingingCavernsNestRoomSingingStops |
그녀의 노래가 이 사람들이 마지막으로 들은 소리였군... — SingingCavernsApproachPetrified |
너는 울라타가 아니야! 그래도 사기꾼인 건 마찬가지지! — SingingCavernsSirenSeen |
쳐다보면 안 된다! — SingingCavernsSirenLookAtMirrors |
공기에 평화가 깃들었군. 드디어. — SingingCavernsSirenKilled |
뭐... 하나 쓰러졌군. — SingingCavernsSinTakingSpearComment |
최초의 존재들이여... 이건 신도 묻고 남을 만큼 큰데. — EyeOfHinekoraChasmComment |
죽어서든 살아서든, 내 실력을 보게 될 거다! — EyeOfHinekoraKaruisFirstSeen |
약해 빠져서는 내가 겪은 것에서 살아남지 못해. — EyeOfHinekoraKaomTrialSuccess |
내가 웃어 주지 않아도 이해해라. — EyeOfHinekoraMaataTrialSuccess |
다행이군. 스스로를 증명하는 건 지긋지긋하거든. — EyeOfHinekoraRakiataTrialSuccess |
이 뒤에 뭔가 있을 줄 알았다. — EyeOfHinekoraWaterfallTreasureComment |
이건 뭐지? — HallsOfDeadTattooSeen |
싸우는 데 도움이 된다면 가져가야지. — HallsOfDeadTattooChosen |
여기 웬 원숭이가 있지? — HallsOfDeadYamaSeen |
좋지! — HallsOfDeadYamaTransformSeen |
무슨 일이야? — HallsOfDeadFatesComment |
네가 모든 것을 본다고? 그럼 {이것}도 미리 보았나? — HallsOfDeadYamaDefeated |
일종의 징조인가? — DivinationCardDropFirstTime |
시험을 통과하고 받는 상이... 죽음 그 자체로군. — HallsOfDeadEnterDeathRealm |
그녀는 내가 평생 보지 못할 만큼 보았다. — HinekoraMet |
여기까지 죽음의 악취가 나는군. 나쁜 징조다. — UpperPrisonVisited |
네가 천칭을 들고 있을 때 정의는 쉽게 한쪽으로 기울지. — UpperPrisonLadyJusticeComment |
빈속일 때는 신들과 함께하기 쉽지 않지. — UpperPrisonChapelComment |
경비병들이 스스로의 잔인함에 당했군. — UpperPrisonDeadGuardsComment |
잠겼다. 열쇠가 필요하다. — UpperPrisonLockedDoor |
허. 아직 되네. — UpperPrisonUseLever |
나중에 후회할지도 모르지만... — UpperPrisonCageRoomLever |
열쇠다. 챙겨 두는 편이 좋겠군. — UpperPrisonFindKey |
찾았다. — UpperPrisonFindKeyKnown |
잠겼다. 늘 이렇지. — UpperPrisonGoddessPowerLocked |
정의의 여신이 갇히다니. 참 잘 어울려. — UpperPrisonGoddessPowerComment |
제국민들은 이 포로들을... 그리고 {자신}들을 괴물로 만들었다. — LowerPrisonVisited |
윽! 추위가 주먹처럼 배를 파고드는군. — LowerPrisonWaveCaught |
지나치게 잔인하게 죽인 듯한데... — LowerPrisonAfterFirstDoor |
이자로가 너를 썩게 내버려 두었지. 내가 그걸 마무리하겠다. — LowerPrisonBossSeen |
저기 있다. 손잡이! — LowerPrisonBossDownFirst |
지금이다! — LowerPrisonBossDownSecond |
한 번 더! — LowerPrisonBossDownLast |
그만 꿈틀거려! — LowerPrisonBossDownMissed |
너무 앞서 나가고 있어! — LowerPrisonUseLeverBeforeDown |
이 끔찍한 곳의 나머지 놈들처럼 죽었군! — LowerPrisonBossKilled |
둥지를 튼 흔적이 있다. 나는 환영받지 못할 것이 {분명하군}. — ShrikeIslandVisited |
알이 이렇게 크다니. 어미는 보고 싶지 않은데. — EnterFirstShrikeCave |
여기 있었구나. 네가 꽉꽉거리며 나타날 줄 알고 있었지! — ShrikeBossSeen |
넌 대체 뭐- 윽! — FleshPupShrikeBossEmerge |
으. 이번엔 거기 쭉 있어라! — FleshPupShrikeBossReturn |
가끔은 나도 자연이 역겹다니까. — ShrikeBossKilled |
성소를 세우기엔 이상한 곳이군. 누가 세웠는지도 모르겠고. — ShrikeIslandShrineCommentFirst |
또 성소가 있다. 여전히 이게 무슨 의미인지는 모르겠고. — ShrikeIslandShrineCommentSeenBefore |
카루이는 이것을 시험이라 하는데, 내가 보기엔 죽음을 자초하는 짓이야. — ShrikeIslandKaruiHuntingComment |
이게 사방에 널려 있군. 사냥터보다 부화장이 더 많아. — ShrikeIslandBigBirdsComment |
저들은 이걸 질서라 부르지만... 질서는 오래가는 법이 없지. — ArastasEnterFriendly |
나를... 무기로 환영하는군. 손님맞이가 희한한데. — ArastasGuardResponseComment |
아무리 어리석은 자라도 낙원을 약속할 수 있어. 하지만 살아서 그 낙원을 보게 된다는 보장은 없지. — ArastasLeaveFriendly |
저들에게 설교를 듣지 않고 들어갔다 나오고 싶은데. — ArastasEnterWithSpear |
이게 다 무슨 소리지? — ArastasWaitingComment |
카누... 이 약삭빠른 배신자! — ArastasKillFirstGuards |
이건 교회 종이 아니야. — ArastasBellFirstTime |
하나 더 있다. — ArastasBellSecondTime |
이 표식을 남긴 게 무엇이든, 고대의 존재였다. 교단의 소행이라기엔 너무 오래됐어. — ArastasGuardBossArenaComment |
너희의 구원자는 신앙 뒤에 숨어 있는 도살자일 뿐이다. — ArastasGuardBosskilled |
교단에서 여기서 무엇을 찾는 것이든, 내가 찾지 못하게 하겠다. — ExcavationPrecursorComments |
우리가 같은 길을 달리고 있는 것 같군! — ExcavationOverlordResponse |
통째로 무너지고 있어! — ExcavationPillarAbilityResponse |
됐다. 다음에 무슨 일이 닥치든 난 준비됐어. — ExcavationRoomComment |
똑같이 돌려 주지. — NgakanuFriendlyMedicineWomanResponse |
뜻대로 해라. 뭐든 시작할 생각은 없으니. — MedicineWomanMet |
걱정 마라. 나도 조심성은 있으니까. — MedicineWomanMetPostElder |
다시 제자리를 찾아 갔군. — NgakanuFriendlyElderInResponse |
이곳은 갈가리 찢겼군. 타바카이의 소행인가? — NgakanuHostileEnter |
이제 그들을 구할 수는 없다! — NgakanuHostileEnemyAttack |
타바카이가 어느 길로 갔는지는 알기 쉽군... — NgakanuSmashedWallComment |
아직 숨이 붙어 있는 사람이 있을 줄이야. — NgakanuMedicineWomanSaveNotMet |
아직 정신이 있군. 이건 작은 기적인데. — NgakanuMedicineWomanSaveMet |
흔적이 점점 최근 것이 되어 간다. 그가 멀리 있지 않아. — HeartOfTribeEnter |
마코루는 어디 있지? — TavakaiFirstResponse |
맞다. 이제 끝장을 내자! — TavakaiPhaseOneResponse |
으으. 넌 빠져나가지 못해! — TavakaiFollowComment |
우리 선조들도 너를 거부한다! — TavakaiPhaseThreeComment |
보물이냐, 함정이냐? 알 방법은 하나뿐이지. — TreasureIslandEnter |
이 야영지는... 대닉의 일행이군. — TreasureIslandEncampmentSeen |
클리어펠 아래에 무엇이 있는지 몰라도... 내가 더 깊이 묻어 버리겠다. — AbyssQuestAccepted |
이 땅은 내 고향이다. 내가 침입자들을 몰아내겠어. — AbyssQuestDeadAbyssalSeen |
저기서 오는 거였군. — FirstAbyssSeen |
놈들을 죽이면 닫힌다. 문제는, 언제까지 닫혀 있느냐지. — Dex4_Gameplay_Abyss_04 |
놈들을 죽이면 닫힌다. 문제는, 언제까지 닫혀 있느냐지. — FirstAbyssCompleted |
처음 것보다 더 깊은 균열이군. — AbyssHoleSeen |
됐다. 저 아래에서 썩으라지. — AbyssHoleClosed |
전투에는 승리했지만 전쟁은 끝나지 않았다. 분명 더 나타날 것이다. — AbyssQuestComplete |
저 구멍으로 도망치고 있어! — AbyssNPCSeen |
이건 자연스럽게 생긴 공동이 아니다... — FirstAbyssDepthsSeen |
이곳은... 빛이 한 번도 들지 않았던 것 같군. — FirstAbyssDepthsEnter |
덤벼라. 묵은 뼈는 잘 부서지지! — FirstAbyssSpireSeen |
기념품은 없어도 상관없지만... 그래도 잘 쓰일지도 모르지. — FirstAbyssBossKeyFound |
이건 조금도 못 알아먹겠군. 두건 쓴 자는 알지도. — LoreObjectUnreadableComment |
흐음. 바알 것 같은데. — FirstAbyssBossKilled |
이 구덩이는 갓 생긴 것 같은데... 심연의 부패가 이미 퍼지고 있다. — A2AbyssEnterCavern |
왠지 이곳이 나를 달가워하지 않는다는 느낌이 들어... — A2AbyssHubEnter |
손가락이 경련한다... 저 아래에 있는 것이 손가락을 돌려받고 싶나 보군. — A2AbyssHubEnterWithFinger |
리치의 손가락이... 구덩이 속을 똑바로 가리킨다. — AbyssHubPitSeenWithFinger |
진실은 저 아래 어디엔가 있다. 거기까지 갈 수단만 있으면 돼. — AbyssHubPitSeen |
으... 잘못 떨어졌군. — AbyssHubPitFallGetUp |
네가 무엇이든... 여기서 죽는다! — AbyssFinalBossSeen |
한 번으로는 부족했나? 알겠다! — AbyssBossFirstReviveSeen |
이번에는 그대로 죽어 있어라. 일어나면 내가 한 번 더 죽여 주지. — AbyssFinalBossDefeated |
부정한 것에 닿았군. — AbyssFirstItemAffected |
보기 좋지는 않군. 그래도 쓸모가 있을지 모른다. — FirstAbyssUniqueIdentified |
이 소리는... 이 세상의 것 같지 않았어. — OnHearingKulemak |
그가 나왔다. 그는 할 수 있는 만큼 했어... — SeeSickHoodedOne |
세상이 거꾸로 뒤집히고 있군. — IceVSFireMonstersComment |
자, 그럼! 어느 놈이 제일 먼저 죽고 싶지? — IceVSFireBossResponse |
서로 죽이지 못해서 대신 날 죽이려 한 것이냐. 잘못 생각했다. — IceVSFireBossDefeated |
최초의 존재들을 기리는 기념비다. — FirstLargeMonumentSeen |
페룰의 눈이 나를 지켜보고 있다. — FinalLargeMonumentActivated |
무언가가... 고대의 존재가 이곳에 흔적을 남겼다. — SmallMonumentSeenFirst |
난 너보다 심한 폭풍이 치는 동안에도 잘만 잤다! — VoranaBossSeen |
시끄럽기만 하고 격렬하진 않군. — VoranaBossDefeated |
드라이어흐트의 힘은 부인할 수 없군. — DraoichtWispGained |
나쁜 징조다. 앞으로는 더할 수도 있겠어. — BlackwoodFindOmen |
어머니가 야생림 이야기를 하곤 하셨는데. 여긴 꼭 그곳 같군. — BlackwoodLandmarkWildwoodRoom |
가게의 모양새만 보면 별로 둘러보고 싶지 않은데... — WraithVendorSeen |
이런 꼼수는 본 적이 있다. — HoltenCandlemassSeen |
어휴. 그럼 그렇지! — HoltenTwinGothicsEmerge |
다행히 테인의 다음 끼닛거리는 아니었군. — PrisonRogueExileTrappedComment |
너는 너희 테인의 배를 불리려고 {내} 숲에서 사람들을 끌고 갔지. 그것도 여기까지다. — PrisonForsakenSonBossSeen |
네가 저지른 잔인한 짓의 대가는 모두 치러졌다. — PrisonForsakenSonBossDefeated |
나를 위해 이걸 다 한곳에 모아 주다니, 너희 테인은 참 사려도 깊구나. — EstateTreasureRoomComment |
실컷 춤추라고 해라. 그것도 마지막일 테니. — EstateTwinBossSeen |
정의가 너 부하들을 심판했고, 이제 너를 심판하러 온다! — EstateTwinBossFightStartResponse |
백작, 테인, 왕. 다음은 누구지? — EstateTwinBossDefeated |
바스티리의 태양은 늘 그랬듯 뜨겁군. — CrossroadsTownEnter |
찰칵 소리가 들렸는데... — CrossroadsPressurePadActivate |
저렇게 큰데도 소용없었군. — CrossroadsTitanHeadSeen |
저들의 힘이 이제 내 것이다. — CrossroadsTitanBuff |
언데드를 무덤으로 돌려보내 볼까. — CrossroadsTombEnter |
아, 그래. 그렇다면 도와줘야겠다. — CrossroadsTorbikSeen |
저거, 내가 생각하는 그게 맞나? — OasisDjinnSeen |
그녀가 가 버렸다... — OasisDjinnDisappear |
독사 혈족이 바쁘게 움직인 모양이군. — TempleOfDjinnEnter |
진을 믿는 건 어리석은 일이지만... 필요하다면 하는 수밖에. — TempleDjinnSeenFirst |
참 인심도 좋군... — TempleDjinnFinishFirst |
마지막 소원 하나. 내가 앞서 있을 때 그만둬야겠다. — TempleDjinnFinishLast |
무슨 비뚤어진 의식이 널 뱉어 냈지? — TempleSandHartlinBossSeen |
모래에 깊이 묻혀라! — TempleSandHartlinBossDefeated |
바람 앞의 모닥불처럼 꺼져 버렸구나! — AqueductFireBossDefeated |
고대의 {세케마} 중 하나다. 아직도 존경을 받고 있군. — AukunaShrineSeen |
일곱 개의 기둥... 하지만 하나는 거의 지워졌다. — PillarRoomSeen |
옛 {세케마들}이 아직도 사막을 굽어살핀다. — PillarRoomBuffObtained |
그녀가 무슨 짓을 했든지, 나는 그 힘을 취할 것이다. — PillarRoomBuffObtainedSeventh |
이 잡놈이! — QimarBigVaseMonsterSurprise |
다음 '화병'은 쉽게 덤비지 못하겠지. — QimarBigVaseMonsterDefeat |
우물이다... 말라 버렸어. — QimarWellSeen |
한 방울이지만... 홍수만큼 무겁지. — QimarVialPickedUp |
그 한 방울이 큰일을 했군. — QimarWellUsed |
왕자를 자칭하는 것이냐? 그렇다면 내가 왕에게 어울리는 최후를 선물하지! — QimarOlrothSeen |
왕자도 피를 흘리는 건 똑같구나. — QimarOlrothDefeated |
페누무스의 거미줄은 깊이 뻗는다. — SpiderFeatureRoomSeen |
송곳니를 드러내지만 투지는 없군. — SpiderFeatureRoomComplete |
무언가 이 무리를 자극했군. — BeesFeatureRoomSeen |
군락지는 조용해졌다. — BeesFeatureRoomComplete |
너는 일족을 배신했다. 그건 용서할 수 없어! — KriarViperSeen |
네가 학살한 이들을 만나러 가라. — KriarViperDefeated |
이들은 죽지 않았다. 아직은. — IceTrappedMonstersComment |
그 날개를 잘라 주지! — IceOwlBossSeen |
깃털이나 살이나 얼어붙는 것은 매한가지. — IceOwlBossDefeated |
생각 없이 싸우면 그렇게 되는 거다. — CavesQuadrillaBossKilled |
이런 추위는... 난생처음이로군. — SummitEnter |
저게 누구... 아니, 무엇이지? — SummitVendorSeen |
눈 덮인 산꼭대기에서 아래의 계곡까지. — RavineEnter |
죽은 사람에게는 보물이 필요 없지. 내겐 필요 하다. — TrappedVaalStashFinish |
너 같은 야수에게 해 줄 건 하나뿐이다! — RavineBlackjawBossSeen |
네가 자초한 일이야. — RavineBlackjawBossDefeated |
이렇게 호화롭게 썩으려고 돈깨나 썼겠군. — CauchicEnter |
참새의 때가 왔다! — BloodTwinsBossSeen |
너희의 귀한 도리아니와 나는 한편이다. 우리와 손을 잡지 않겠다면 죽을 것이다. — BloodTwinsBossDefeated |
기어 나올 구멍을 잘못 골랐구나! — AbyssCompleted |
기어 나올 구멍을 잘못 골랐구나! — AbyssCompleted |
기어 나올 구멍을 잘못 골랐구나! — AbyssCompleted |
새것처럼 멀쩡하다. — AbyssCompleted |
새것처럼 멀쩡하다. — AbyssCompleted |
새것처럼 멀쩡하다. — AbyssCompleted |
필요하다면 몇 번이고 해 주지! — AbyssCompleted |
필요하다면 몇 번이고 해 주지! — AbyssCompleted |
필요하다면 몇 번이고 해 주지! — AbyssCompleted |
다음에는 살살 하지 않는다. — AbyssCompleted |
다음에는 살살 하지 않는다. — AbyssCompleted |
다음에는 살살 하지 않는다. — AbyssCompleted |
너는 구제 불능이야! — EngageBloodKarui |
너는 구제 불능이야! — EngageBloodKarui |
너는 구제 불능이야! — EngageBloodKarui |
널 쓰러뜨릴 수밖에 없구나! — EngageBloodKarui |
널 쓰러뜨릴 수밖에 없구나! — EngageBloodKarui |
널 쓰러뜨릴 수밖에 없구나! — EngageBloodKarui |
이제 넌 끝이다! — EngageBloodKarui |
이제 넌 끝이다! — EngageBloodKarui |
이제 넌 끝이다! — EngageBloodKarui |
너무 멀리 갔어! — EngageBloodKarui |
너무 멀리 갔어! — EngageBloodKarui |
너무 멀리 갔어! — EngageBloodKarui |
악취 나는 것! — EngageGoblin |
악취 나는 것! — EngageGoblin |
끔찍한 괴물 같으니! — EngageGoblin |
끔찍한 괴물 같으니! — EngageGoblin |
끔찍한 괴물 같으니! — EngageGoblin |
못난 약골 자식! — EngageGoblin |
못난 약골 자식! — EngageGoblin |
못난 약골 자식! — EngageGoblin |
피에 굶주린 짐승아! — EngageGoblin |
피에 굶주린 짐승아! — EngageGoblin |
피에 굶주린 짐승아! — EngageGoblin |
더러운 것! — EngageSeaCreature |
더러운 것! — EngageSeaCreature |
더러운 것! — EngageSeaCreature |
바다로 돌아가라! — EngageSeaCreature |
바다로 돌아가라! — EngageSeaCreature |
바다로 돌아가라! — EngageSeaCreature |
썩어 빠진 바다 흉물이군! — EngageSeaCreature |
썩어 빠진 바다 흉물이군! — EngageSeaCreature |
썩어 빠진 바다 흉물이군! — EngageSeaCreature |
날 막을 수 있을 것 같냐? — EngageTrialKarui |
날 막을 수 있을 것 같냐? — EngageTrialKarui |
날 막을 수 있을 것 같냐, 어? — EngageTrialKarui |
붙어 보자! — EngageTrialKarui |
붙어 보자! — EngageTrialKarui |
붙어 보자! — EngageTrialKarui |
덤벼라! — EngageTrialKarui |
덤벼라! — EngageTrialKarui |
덤벼라! — EngageTrialKarui |
영예라고 생각해야 하는 건가? — EngageTrialKarui |
영예라고 생각해야 하는 건가? — EngageTrialKarui |
영예라고 생각해야 하는 건가? — EngageTrialKarui |
네 그 구원자는 지금 어디 있지? — EngageTwilightOrder |
네 그 구원자는 지금 어디 있지? — EngageTwilightOrder |
네 그 구원자는 지금 어디 있지? — EngageTwilightOrder |
맹신자 쓰레기야! — EngageTwilightOrder |
맹신자 쓰레기야! — EngageTwilightOrder |
맹신자 쓰레기야! — EngageTwilightOrder |
어리석은 광신도 같으니! — EngageTwilightOrder |
어리석은 광신도 같으니! — EngageTwilightOrder |
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내 입만 아프지! — EngageTwilightOrder |
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