Exposure Ref /33
Exposition
Exposition est un type d'Effet néfaste qui réduit les Résistances élémentaires Totales de l'ennemi affecté. Par défaut, elle diminue les Résistances de -20% et dure 4 secondes. Certaines sources d'exposition peuvent cependant surpasser ces valeurs. Comme la plupart des sources de réduction de Résistances, l'exposition peut entraîner les Résistances de l'ennemi dans des valeurs négatives.
Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par l'Exposition :
L'Exposition a 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
L'Exposition a 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
L'Exposition a 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques
Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par l'Exposition :
L'Exposition a 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
L'Exposition a 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
L'Exposition a 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques
Prérequis : Niveau 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) de Force
+(20—30)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 56, 13 Dex, 13 Int
+(60—100) au Score d'Évasion
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25—35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
Prérequis : Niveau 16, 25 For
(60—120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60—100) de Mana maximal
Tant que le bouclier est levé, inflige toutes les 0.25 seconde Exposition Élémentaire aux Ennemis situés à 3 mètres devant vous
Prérequis : Niveau 75, 131 Int
(10—20)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(5—10)% d'Augmentation de l'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
Inflige Exposition Élémentaire au Toucher, diminuant les Résistances Élémentaires Totales de (50—60)%
Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(15—20)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(30—40) de Force
Les ennemis dans votre Présence ont Exposition
exposure art variation [1]
Rune majeure de Noblesse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Lié :
Pièce d'armure: 10% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Rune d'Érosion de Saqawal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Lié :
Casques: Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Crée un Orbe de givre pulsatile. Chaque pulsation inflige Exposition Élémentaire aux ennemis à proximité. Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours et laissant une Infusion de Froid derrière lui.
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Électrocute.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
ascendancy enable fire djinn passive [1]
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Immunité à l'Exposition
Unaffected by Elemental Weakness
Les Expositions ont 30% d'Augmentation d'Effet
Les Expositions ont 30% d'Augmentation d'Effet
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis affectés par Exposition ont 15% d'Augmentation de Durée
Vous avez 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis affectés par Exposition
L'Exposition au Froid a 10% d'Augmentation d'Effet
Les Attaques améliorées ont 50% d'Augmentation de Dégâts
L'Exposition au feu a 10% d'Augmentation d'Effet
L'Exposition à la Foudre a 10% d'Augmentation d'Effet
Recouvert d'Huile
Les ennemis recouverts d'Huile subissent un Ralentissement de vitesse de déplacement. De plus, l'Exposition au feu leur est infligée et l'Inflammabilité qui leur est infligée a 200% davantage d'Amplitude.
Le Sol Embrasant et les Aptitudes de Détonation Embrasent les ennemis recouverts d'Huile. Lorsque cela se produit, l'Huile est retirée des ennemis, mais l'Exposition persiste pendant la durée restante de cet Embrasement.
Le Sol Embrasant et les Aptitudes de Détonation Embrasent les ennemis recouverts d'Huile. Lorsque cela se produit, l'Huile est retirée des ennemis, mais l'Exposition persiste pendant la durée restante de cet Embrasement.
Sol huileux
Les ennemis qui se trouvent sur un Sol huileux subissent un Ralentissement de vitesse de déplacement et l'Exposition leur est infligée.
Les ennemis Embrasés, le Sol embrasant et les Aptitudes de Détonation qui touchent l'Huile entraînent son inflammation, Embrasant les ennemis au lieu de les Ralentir. Le Sol huileux inflige cependant toujours l'Exposition.
Les ennemis Embrasés, le Sol embrasant et les Aptitudes de Détonation qui touchent l'Huile entraînent son inflammation, Embrasant les ennemis au lieu de les Ralentir. Le Sol huileux inflige cependant toujours l'Exposition.
Exposition
Exposition est un type d'Effet néfaste qui réduit les Résistances élémentaires Totales de l'ennemi affecté. Par défaut, elle diminue les Résistances de -20% et dure 4 secondes. Certaines sources d'exposition peuvent cependant surpasser ces valeurs. Comme la plupart des sources de réduction de Résistances, l'exposition peut entraîner les Résistances de l'ennemi dans des valeurs négatives.
Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par l'Exposition :
L'Exposition a 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
L'Exposition a 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
L'Exposition a 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques
Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par l'Exposition :
L'Exposition a 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
L'Exposition a 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
L'Exposition a 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques
Gemme d\'aptitude /6
Crée un Orbe de givre pulsatile. Chaque pulsation inflige Exposition Élémentaire aux ennemis à proximité. Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours et laissant une Infusion de Froid derrière lui.
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
Gemme d\'aptitude Qualité /3
+(0—10)% d'Exposition Élémentaire maximale appliquée
(0—30)% de chances d'infliger Exposition au Toucher
Exposition diminue les Résistances Élémentaires Totales de (0—5)% supplémentaires
Gemme de soutien /6
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Électrocute.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
Objet mods /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Decay | 45 | Suffixe | Les Expositions ont (20—34)% d'Augmentation d'Effet Élémentaire Feu Froid Foudre | decay 1 default 0 |
| of Decay | 75 | Suffixe | Les Expositions ont (35—50)% d'Augmentation d'Effet Élémentaire Feu Froid Foudre | decay 1 default 0 |
Monstres mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | exposure effect on self +% final from rarity [-15] | ||
| 1 | Unique | exposure effect on self +% final from rarity [-30] | ||
| 1 | Unique | exposure effect on self +% final from rarity [-50] |
Carte mods /5
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Équilibre | 1 | Unique | Vous ne pouvez pas infliger d'Expositions 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Élémentaire | secret_area 1 default 0 |
| de l'Équilibre | 69 | Unique | Vous ne pouvez pas infliger d'Expositions Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de Monstres vaal Corrompus 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Élémentaire | secret_area 1 default 0 |
| de l'Équilibre | 1 | Unique | Vous ne pouvez pas infliger d'Expositions 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Élémentaire | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de l'Équilibre | 1 | Unique | Vous ne pouvez pas infliger d'Expositions 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Dégâts Élémentaire | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Équilibre | 1 | Unique | Vous ne pouvez pas infliger d'Expositions 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Élémentaire | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Heist Area mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Équilibre | 68 | Suffixe | Vous ne pouvez pas infliger d'Expositions heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire | default 1 |
Divers mods /4
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Abyss | Unique | Les Expositions ont (15—25)% d'Augmentation d'Effet Élémentaire Feu Froid Foudre | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Expositions ont (4—8)% d'Augmentation d'Effet Élémentaire Feu Froid Foudre | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Les Expositions ont (10—15)% d'Augmentation d'Effet kurgal Élémentaire Feu Froid Foudre | ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de l'Arrosage | 1 | Abyss | Suffixe | Les Expositions ont (25—35)% d'Augmentation d'Effet Élémentaire Feu Froid Foudre | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
Objet /3
Rune majeure de Noblesse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Lié :
Pièce d'armure: 10% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Rune d'Érosion de Saqawal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Lié :
Casques: Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Unique /5
Prérequis : Niveau 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) de Force
+(20—30)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 56, 13 Dex, 13 Int
+(60—100) au Score d'Évasion
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25—35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
Prérequis : Niveau 16, 25 For
(60—120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60—100) de Mana maximal
Tant que le bouclier est levé, inflige toutes les 0.25 seconde Exposition Élémentaire aux Ennemis situés à 3 mètres devant vous
Prérequis : Niveau 75, 131 Int
(10—20)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(5—10)% d'Augmentation de l'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
Inflige Exposition Élémentaire au Toucher, diminuant les Résistances Élémentaires Totales de (50—60)%
Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(15—20)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(30—40) de Force
Les ennemis dans votre Présence ont Exposition
exposure art variation [1]
Passive /7
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Immunité à l'Exposition
Unaffected by Elemental Weakness
Les Expositions ont 30% d'Augmentation d'Effet
Les Expositions ont 30% d'Augmentation d'Effet
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis affectés par Exposition ont 15% d'Augmentation de Durée
Vous avez 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis affectés par Exposition
Ascendancy Passive /1
Joyau intemporel Passive /4
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
L'Exposition au Froid a 10% d'Augmentation d'Effet
Les Attaques améliorées ont 50% d'Augmentation de Dégâts
L'Exposition au feu a 10% d'Augmentation d'Effet
L'Exposition à la Foudre a 10% d'Augmentation d'Effet
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




















