Exposure Ref /36
Anfälligkeit
Anfälligkeit ist ein Typ von Schwächung, die den Widerstand des betroffenen Gegners gegen die entsprechende Schadensart verringert. Standardmäßig verringert sie den angegebenen Widerstand um -20% und hält 4 Sekunden lang an, wobei einige Quellen der Anfälligkeit diese Werte überschreiben können. Wie die meisten Quellen zur Verringerung von Widerständen kann dies dazu führen, dass die Widerstände des Gegners negativ werden.
Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Anfälligkeit weniger betroffen:
15% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf magische Monster
30% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf seltene Monster
50% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf einzigartige Monster
Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Anfälligkeit weniger betroffen:
15% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf magische Monster
30% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf seltene Monster
50% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf einzigartige Monster
Erfordert: Stufe 56, 13 Ges, 13 Int
+(60—100) zu Ausweichwert
+(30—50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25—35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Erfordert: Stufe 16, 25 Str
(60—120)% erhöhte Rüstung
+(60—100) zu maximalem Mana
Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
Erfordert: Stufe 75, 114 Int
(10—20)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(5—10)% erhöhte Intelligenz
2% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
Verursacht Elementar-Anfälligkeit bei Treffer, was die gesamten Elementarwiderstände um (50—60)% verringert
Erfordert: Stufe 72, 94 Str, 67 Int
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(15—20)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(30—40) zu Stärke
Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
exposure art variation [1]
Große Rune des Adels
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 10% verkürzte Schockdauer bei Euch
Saqawals Rune der Erosion
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Erschöpft Gegner bei Treffer, während Ihr einen Smaragd und einen Saphir eingefasst habt
Saphir Suffix: Verursacht bei Treffer Elementar-Anfälligkeit, während Ihr einen Rubin und einen Smaragd eingefasst habt
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Rune der Reichweite
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden, Von Euch erzeugte Überreste haben 25% verringerte Wirkung
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner einfriert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
Aszendenz: Jüngerin von Varashta
Charakter: Zauberin
ascendancy enable fire djinn passive [1]
Immun gegen Anfälligkeit
10% erhöhte Wirkung von Kälte-Anfälligkeit
Ermächtigte Angriffe verursachen 50% erhöhten Schaden
10% erhöhte Wirkung von Feuer-Anfälligkeit
10% erhöhte Wirkung von Blitz-Anfälligkeit
Mit Öl übergossen
Gegner, die mit Öl übergossen sind, haben eine verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit, sind mit Anfälligkeit belegt und erleiden eine um 200% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit.
Entzündeter Boden oder Detonations-Fertigkeiten werden mit Öl übergossene Gegner entzünden. Dadurch wird das Öl entfernt, doch die Anfälligkeit hält für die Dauer dieser Entzündung an.
Entzündeter Boden oder Detonations-Fertigkeiten werden mit Öl übergossene Gegner entzünden. Dadurch wird das Öl entfernt, doch die Anfälligkeit hält für die Dauer dieser Entzündung an.
Öliger Boden
Gegner, die auf Öligem Boden stehen, haben eine verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit und erleiden eine Anfälligkeit.
Entzündete Gegner, entzündeter Boden oder Detonations-Fertigkeiten, die das Öl berühren, lassen es Feuer fangen, entzünden Gegner statt sie zu verlangsamen, aber verursachen dennoch die Anfälligkeit.
Entzündete Gegner, entzündeter Boden oder Detonations-Fertigkeiten, die das Öl berühren, lassen es Feuer fangen, entzünden Gegner statt sie zu verlangsamen, aber verursachen dennoch die Anfälligkeit.
Anfälligkeit
Anfälligkeit ist ein Typ von Schwächung, die den Widerstand des betroffenen Gegners gegen die entsprechende Schadensart verringert. Standardmäßig verringert sie den angegebenen Widerstand um -20% und hält 4 Sekunden lang an, wobei einige Quellen der Anfälligkeit diese Werte überschreiben können. Wie die meisten Quellen zur Verringerung von Widerständen kann dies dazu führen, dass die Widerstände des Gegners negativ werden.
Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Anfälligkeit weniger betroffen:
15% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf magische Monster
30% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf seltene Monster
50% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf einzigartige Monster
Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Anfälligkeit weniger betroffen:
15% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf magische Monster
30% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf seltene Monster
50% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf einzigartige Monster
Fertigkeitengemme /6
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
Fertigkeitengemme Qualität /3
+(0—10)% maximale elementare Anfälligkeit angewendet
(0—30)% Chance, bei Treffer Anfälligkeit zu verursachen
Anfälligkeit verringert die gesamten
Elementarwiderstände um zusätzlich (0—5)%
Elementarwiderstände um zusätzlich (0—5)%
Unterstützungsgemme /6
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner einfriert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
Gegenstand Mods /2
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Verfalls | 45 | Suffix | (20—34)% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit Elementar Feuer Kälte Blitz | decay 1 default 0 |
| des Verfalls | 75 | Suffix | (35—50)% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit Elementar Feuer Kälte Blitz | decay 1 default 0 |
Monster Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | exposure effect on self +% final from rarity [-15] | ||
| 1 | einzigartig | exposure effect on self +% final from rarity [-30] | ||
| 1 | einzigartig | exposure effect on self +% final from rarity [-50] |
Karte Mods /5
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Gleichgewichts | 1 | einzigartig | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen map item drop quantity +% [10] Schaden Elementar | secret_area 1 default 0 |
| des Gleichgewichts | 69 | einzigartig | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [10] Schaden Elementar | secret_area 1 default 0 |
| des Gleichgewichts | 1 | einzigartig | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| des Gleichgewichts | 1 | einzigartig | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Gleichgewichts | 1 | einzigartig | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Heist Area Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Gleichgewichts | 68 | Suffix | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | default 1 |
Sonstiges Mods /4
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Abyss | einzigartig | (15—25)% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit Elementar Feuer Kälte Blitz | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (4—8)% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit Elementar Feuer Kälte Blitz | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (10—15)% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit kurgal Elementar Feuer Kälte Blitz | ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| des Durchnässens | 1 | Abyss | Suffix | (25—35)% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit Elementar Feuer Kälte Blitz | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
Gegenstand /4
Große Rune des Adels
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 10% verkürzte Schockdauer bei Euch
Saqawals Rune der Erosion
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Erschöpft Gegner bei Treffer, während Ihr einen Smaragd und einen Saphir eingefasst habt
Saphir Suffix: Verursacht bei Treffer Elementar-Anfälligkeit, während Ihr einen Rubin und einen Smaragd eingefasst habt
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
einzigartig /5
Erfordert: Stufe 56, 13 Ges, 13 Int
+(60—100) zu Ausweichwert
+(30—50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25—35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Erfordert: Stufe 16, 25 Str
(60—120)% erhöhte Rüstung
+(60—100) zu maximalem Mana
Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
Erfordert: Stufe 75, 114 Int
(10—20)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(5—10)% erhöhte Intelligenz
2% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
Verursacht Elementar-Anfälligkeit bei Treffer, was die gesamten Elementarwiderstände um (50—60)% verringert
Erfordert: Stufe 72, 94 Str, 67 Int
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(15—20)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(30—40) zu Stärke
Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
exposure art variation [1]
Passive /7
Ascendancy Passive /1
Immerwährendes Juwel Passive /4
10% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
10% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
10% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
10% erhöhte Wirkung von Kälte-Anfälligkeit
Ermächtigte Angriffe verursachen 50% erhöhten Schaden
10% erhöhte Wirkung von Feuer-Anfälligkeit
10% erhöhte Wirkung von Blitz-Anfälligkeit
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

















