Exposure Ref /27
Anfälligkeit
Anfälligkeit ist ein Typ von Schwächung, die den Widerstand des betroffenen Gegners gegen die entsprechende Schadensart verringert. Standardmäßig verringert sie den angegebenen Widerstand um -20% und hält 4 Sekunden lang an, obwohl einige Quellen der Anfälligkeit diese Werte überschreiben können. Wie die meisten Quellen zur Verringerung von Widerstand kann dies dazu führen, dass die Widerstand des Gegners negativ werden.

Mehrere Quellen desselben Anfälligkeit-Typs können nicht miteinander kombiniert werden, sofern nicht anders angegeben, und nur die stärkste Quelle der Anfälligkeit wird angewendet. Mehrere verschiedene Typen von Anfälligkeit können gleichzeitig auf dasselbe Ziel wirken.
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Fügt (4–6) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
Fügt (4–6) bis (8–10) Feuerschaden hinzu
+(10–20) zu Stärke
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht
+(10–15) zu Stärke
(10–15)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Gegner in Eurer Präsenz haben Feuer-Anfälligkeit
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–120)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Wendet für 4 Sekunden elementare Anfälligkeit auf Gegner 3m vor Euch an, während der Schild gehoben ist
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Heart of Ice
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Icestorm
+(2–4) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten
(10–20)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(5–15)% erhöhte Intelligenz
4% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was den gesamten Kältewiderstand um (20–30)% verringert
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Feuer-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Blitz-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Kälte-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Blitz-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
Beschwört einen Feuerschwall aus Eurer Hand, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr die Fertigkeit kanalisiert, verursachen bei maximaler Stärke auch eine stapelbare Feuer-Anfälligkeit und erzeugen entzündeten Boden.
Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Feuer-Anfälligkeit verursacht.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Blitz-Anfälligkeit verursacht.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Kälte-Anfälligkeit verursacht.
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Anfälligkeit
30% erhöhte Wirkung von Feuer-Anfälligkeit
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Anfälligkeit
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand
Von Euch verursachte Feuer-Anfälligkeit verringert den gesamten Feuerwiderstand um zusätzlich 5%
Schaden durchdringt 18% Feuerwiderstand
25% erhöhte Wirkung von Feuer-Anfälligkeit
Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand
Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit verringert den gesamten Kältewiderstand um zusätzlich 5%
Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand
25% erhöhte Wirkung von Kälte-Anfälligkeit
Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit Blitz-Anfälligkeit
Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand
25% erhöhte Wirkung von Blitz-Anfälligkeit
Treffer, die Feuerschaden verursachen, entfernen Feuer-Anfälligkeit und verursachen Blitz-Anfälligkeit
Treffer, die Kälteschaden verursachen, entfernen Kälte-Anfälligkeit und verursachen Feuer-Anfälligkeit]
Treffer, die Blitzschaden verursachen, entfernen Blitz-Anfälligkeit und verursache Kälte-Anfälligkeit
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Von Euch verursachte Anfälligkeit verringert den jeweiligen gesamten Widerstand um zusätzlich 12%
Anfälligkeit
Anfälligkeit ist ein Typ von Schwächung, die den Widerstand des betroffenen Gegners gegen die entsprechende Schadensart verringert. Standardmäßig verringert sie den angegebenen Widerstand um -20% und hält 4 Sekunden lang an, obwohl einige Quellen der Anfälligkeit diese Werte überschreiben können. Wie die meisten Quellen zur Verringerung von Widerstand kann dies dazu führen, dass die Widerstand des Gegners negativ werden.

Mehrere Quellen desselben Anfälligkeit-Typs können nicht miteinander kombiniert werden, sofern nicht anders angegeben, und nur die stärkste Quelle der Anfälligkeit wird angewendet. Mehrere verschiedene Typen von Anfälligkeit können gleichzeitig auf dasselbe Ziel wirken.
Skill Gem /10
Beschwört einen Feuerschwall aus Eurer Hand, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr die Fertigkeit kanalisiert, verursachen bei maximaler Stärke auch eine stapelbare Feuer-Anfälligkeit und erzeugen entzündeten Boden.
Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Erzeugt einen Vulkan, der Projektile um ihn herum entfesselt. Durch Kanalisieren der Fertigkeit werden mehr Projektile abgefeuert und mehr Schaden verursacht, wenn der Vulkan erstmalig ausbricht. Ein Hieb in der Nähe des Vulkans lässt diesen ausbrechen und Projektile abfeuern.
Erhaltet Tarnung, nachdem Ihr für kurze Zeit keine Fertigkeiten benutzt habt oder nicht getroffen wurdet.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Blitz-Anfälligkeit verursacht.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Kälte-Anfälligkeit verursacht.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Durch diese Fertigkeit verursachtes Bluten hat eine höhere Magnitude.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Skill Gem Qualität /5
(0–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Anfälligkeit
(0–30)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
(0–20)% erhöhte Wirkung von Feuer-Anfälligkeit
(0–20)% erhöhte Wirkung von Blitz-Anfälligkeit
(0–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Anfälligkeit
Support Gem /3
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Blitz-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Kälte-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
Unterstützt selbst-gewirkte Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
Heist Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Gleichgewichts68Suffix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler können keine Anfälligkeit verursachen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Schaden Elementar
einzigartig /5
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Fügt (4–6) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
Fügt (4–6) bis (8–10) Feuerschaden hinzu
+(10–20) zu Stärke
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht
+(10–15) zu Stärke
(10–15)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Gegner in Eurer Präsenz haben Feuer-Anfälligkeit
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–120)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Wendet für 4 Sekunden elementare Anfälligkeit auf Gegner 3m vor Euch an, während der Schild gehoben ist
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Heart of Ice
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Icestorm
+(2–4) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten
(10–20)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(5–15)% erhöhte Intelligenz
4% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was den gesamten Kältewiderstand um (20–30)% verringert
Passive /9
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Anfälligkeit
30% erhöhte Wirkung von Feuer-Anfälligkeit
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Anfälligkeit
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand
Von Euch verursachte Feuer-Anfälligkeit verringert den gesamten Feuerwiderstand um zusätzlich 5%
Schaden durchdringt 18% Feuerwiderstand
25% erhöhte Wirkung von Feuer-Anfälligkeit
Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand
Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit verringert den gesamten Kältewiderstand um zusätzlich 5%
Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand
25% erhöhte Wirkung von Kälte-Anfälligkeit
Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit Blitz-Anfälligkeit
Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand
25% erhöhte Wirkung von Blitz-Anfälligkeit
Treffer, die Feuerschaden verursachen, entfernen Feuer-Anfälligkeit und verursachen Blitz-Anfälligkeit
Treffer, die Kälteschaden verursachen, entfernen Kälte-Anfälligkeit und verursachen Feuer-Anfälligkeit]
Treffer, die Blitzschaden verursachen, entfernen Blitz-Anfälligkeit und verursache Kälte-Anfälligkeit
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Von Euch verursachte Anfälligkeit verringert den jeweiligen gesamten Widerstand um zusätzlich 12%
Immerwährendes Juwel Passive /4
Tod den Frevlern
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tod den Unwissenden
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tod den Ketzern
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Triskelions Licht
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Wirkung von Kälte-Anfälligkeit
Potenzierte Angriffe verursachen 50% erhöhten Schaden
10% erhöhte Wirkung von Feuer-Anfälligkeit
10% erhöhte Wirkung von Blitz-Anfälligkeit
Edit

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