Exposure Ref /21
Anfälligkeit
Anfälligkeit ist ein Typ von Schwächung, die den Widerstand des betroffenen Gegners gegen die entsprechende Schadensart verringert. Standardmäßig verringert sie den angegebenen Widerstand um -20% und hält 4 Sekunden lang an, wobei einige Quellen der Anfälligkeit diese Werte überschreiben können. Wie die meisten Quellen zur Verringerung von Widerständen kann dies dazu führen, dass die Widerstände des Gegners negativ werden.

Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Anfälligkeit weniger betroffen:

15% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf magische Monster
30% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf seltene Monster
50% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf einzigartige Monster
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Fügt (4–6) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
Fügt (4–6) bis (8–10) Feuerschaden hinzu
+(10–20) zu Stärke
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–120)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Herz aus Eis
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Eissturm
+(2–4) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten
(10–20)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(5–15)% erhöhte Intelligenz
4% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
Verursacht Elementar-Anfälligkeit bei Treffer, was die gesamten Elementarwiderstände um (20–30)% verringert
Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Elementar-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, detoniert diese, fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu und hinterlässt eine Kälteinfusion.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
Saqawals Rune der Erosion
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Von Euch verursachte Anfälligkeit verringert den jeweiligen gesamten Widerstand um zusätzlich 5%
Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand
20% erhöhte Chance, bei Gegnern mit Anfälligkeit Beeinträchtigungen zu verursachen
Elementargleichgewicht
Treffer, die Feuerschaden verursachen, entfernen Feuer-Anfälligkeit und wenden Blitz-Anfälligkeit an.
Treffer, die Kälteschaden verursachen, entfernen Kälte-Anfälligkeit und wenden Feuer-Anfälligkeit an.
Treffer, die Blitzschaden verursachen, entfernen Blitz-Anfälligkeit und wenden Kälte-Anfälligkeit an.
Mit Öl übergossen
Gegner, die mit Öl übergossen sind, haben eine verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit, sind mit Feuer-Anfälligkeit belegt und erleiden eine um 200% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit.

Entzündeter Boden oder Zünder-Fertigkeiten werden mit Öl bedeckte Gegner entzünden. Dadurch wird das Öl entfernt, doch die Anfälligkeit hält für die Dauer dieser Entzündung an.
Öllache
Gegner, die in der Öllache stehen, haben eine verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit und erleiden eine Anfälligkeit.

Entzündete Gegner, entzündeter Boden oder Zünder-Fertigkeiten, die das Öl berühren, lassen es Feuer fangen, entzünden Gegner statt sie zu verlangsamen, aber verursachen dennoch die Anfälligkeit.
Anfälligkeit
Anfälligkeit ist ein Typ von Schwächung, die den Widerstand des betroffenen Gegners gegen die entsprechende Schadensart verringert. Standardmäßig verringert sie den angegebenen Widerstand um -20% und hält 4 Sekunden lang an, wobei einige Quellen der Anfälligkeit diese Werte überschreiben können. Wie die meisten Quellen zur Verringerung von Widerständen kann dies dazu führen, dass die Widerstände des Gegners negativ werden.

Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Anfälligkeit weniger betroffen:

15% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf magische Monster
30% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf seltene Monster
50% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf einzigartige Monster
Fertigkeitengemme /3
Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Elementar-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, detoniert diese, fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu und hinterlässt eine Kälteinfusion.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet.
Fertigkeitengemme Qualität /2
Wendet ursprünglich % elementare Anfälligkeit und % Anfälligkeit pro Impuls an, bis zu einem Maximum von (0–10)%
(0–30)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Unterstützungsgemme /5
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
Monster Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigexposure effect on self +% final from rarity [-15]
1einzigartigexposure effect on self +% final from rarity [-30]
1einzigartigexposure effect on self +% final from rarity [-50]
Heist Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Gleichgewichts68SuffixSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar
Sonstiges Mods /3
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1Abysseinzigartig(15–25)% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(4–8)% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit Elementar
von Kurgal65AbyssSuffix(10–15)% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit kurgal
einzigartig /4
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Fügt (4–6) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
Fügt (4–6) bis (8–10) Feuerschaden hinzu
+(10–20) zu Stärke
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–120)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Herz aus Eis
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Eissturm
+(2–4) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten
(10–20)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(5–15)% erhöhte Intelligenz
4% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
Verursacht Elementar-Anfälligkeit bei Treffer, was die gesamten Elementarwiderstände um (20–30)% verringert
Passive /5
Immerwährendes Juwel Passive /4
Tod den Frevlern
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tod den Unwissenden
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tod den Ketzern
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Triskelions Licht
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Wirkung von Kälte-Anfälligkeit
Potenzierte Angriffe verursachen 50% erhöhten Schaden
10% erhöhte Wirkung von Feuer-Anfälligkeit
10% erhöhte Wirkung von Blitz-Anfälligkeit
Edit

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