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ID lightning1_
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PassiveSkillsHash 30662
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ID lightning2
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/LightningDamagenode.png
PassiveSkillsHash 25565
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ID lightning3
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PassiveSkillsHash 45383
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ID lightning4
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PassiveSkillsHash 17420
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ID lightning5
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PassiveSkillsHash 60483
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strdex_mission_lightning_damage Key Value
IsInvisible 1
BuffGroupsID 29
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 2
Code non skill base physical damage % to gain as lightning IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
이름 Value
Source 무궁한 주얼
Code vaal_small_lightning_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
이름 번개 피해
Weight 75
Stats lightning_damage_+% Min: 0 Max: 0
요구사항 +200
요구사항 +100
피해 (250–350) % 증가
속도 (10–20) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2–4)
(30–50) % 증가
+(10–20)
및 시전 속도 (10–15) % 감소
의 피해가 축적에
및 (50–100) % 증가
생명력 최대치 +(60–80)
가 시 받는 피해에도 적용
해 있는 적이 플레이어와 동일한 획득
이 받는 피해에 영향을 미치지 않음
이동 속도 10 % 증가
및 (30–60) % 증가
시 피해 1 ~(30–50) 추가
이동 중 8초 동안 지속되는 생성
피해 1 ~(60–80) 추가
+(300–400)
속도 (5–30) % 증가
적 시 6초 동안 적의 와 동일한 최대 추가 피해 획득, 최대 총 500
의 (5–10) %를 추가 피해로
의 (5–10) %를 추가 피해로
의 (5–10) %를 추가 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
및 (40–60) % 증가
모든 저항 +(10–20) %
의 피해가 확률 및 강도 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 확률 및 강도에
의 피해가 확률 대신 축적에
및 (60–90) % 증가
마나 최대치 +(60–90)
저항 +(20–30) %
cost an additional 6 % of your maximum Mana
have Added maximum Damage equal to (6–9) % of maximum Mana
피해 (12–16) ~(22–25) 추가
피해 1 ~(40–45) 추가
속도 (10–20) % 증가
생성량 2배
피해 (6–9) ~(10–15) 추가
피해 1 ~(19–29) 추가
확률 +(3–5) %
속도 (15–20) % 증가
마나 재생 속도 (25–40) % 증가
스킬이 점유하는 50% 감폭
저항 +(20–30) %
저항 -10 %
저항 +(20–30) %
마나 재생 속도 (30–50) % 증가
적에게 되어 받는 피해에 적용
(100–300) % 증가
+1 %
+2 %
+3 %
모든 스킬 레벨 +2
모든 스킬 레벨 +1
모든 스킬 레벨 +3
스킬 부여: 레벨 1
낙뢰
피해 (80–120) % 증가
시전 속도 (10–20) % 증가
마나 재생 속도 (20–30) % 증가
피해 (18–22) ~(24–28) 추가
피해 1 ~(50–55) 추가
속도 (10–15) % 증가
이 무기로 주는 모든 피해가 축적
저항 +(20–30) %
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–35) % 증가
축적 (20–30) % 증가
피해의 100 %를 피해로
저항 +(20–30) %
(5–10) % 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–35) % 증가
피해의 100 %를 피해로
저항 +(20–30) %
마나 최대치 +(40–60)
확률 (10–20) % 증가
모든 스킬 레벨 +1
발견하는 (10–20) % 증가
모든 +(10–20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 에메랄드 주얼만 장착 가능
피해 없음
피해 1 ~(80–120) 추가
속도 (15–30) % 증가
확률 (50–100) % 증가
별
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
피해 1 ~(200–300) 추가
속도 (10–15) % 증가
피해의 100 %를 피해로
의 피해가 확률에도
및 (50–70) % 증가
시 피해 1 ~(30–50) 추가
+(15–25)
저항 +(25–35) %
가 로 전환
및 (50–100) % 증가
속도 (5–10) % 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–50) %
피해의 100 %를 피해로
플레이어 시 사용
지속시간 (10–20) % 증가
효과를 받는 동안 적에게 되어 받는 피해에 적용
피해의 25 %를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 1 ~(56–70) 추가
플레이어의 생명력 재생의 50 %가 해 있는 에게 부여됨
+(20–30)
25 % 증가
Grants effect of
에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다.
직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 된 적을 처치하면 잠시 동안 모든 에 피해가 주입됩니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 이동하는 동안 보조 대상 스킬이 전도성 충전을 최대치까지 얻습니다. 사용 시 보조 대상 스킬이 해당 충전을 소모하여 추가 피해와 를 얻습니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 마나 소모량의 일부를 회복하고 피해를 추가 피해로 합니다.
에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 명중 시 을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 충전당 피해의 일부를 추가 피해로 합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 하는 동안 최대 마나에 따라 를 획득합니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 를 발사합니다.
활성화된 동안 된 적을 비- 으로 처치하면 이어지는 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 를 발사합니다. 가능하면 을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 줄기가 화살을 강타하여 화살을 소멸시키면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 시킵니다. 이 번개 줄기로 유발되는 은 충격 지점 주위의 적들에게 퍼집니다.
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 줄기가 화살에 되게 합니다. 화살에 되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 무시하고 즉시 폭발을 일으킵니다.
전방 공중으로 도약하여 아래로 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 피해가 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 되면 피뢰침은 사라집니다.
공중으로 도약한 후 을 바닥의 목표 지점에 내리꽂아, 를 띤 충격파를 발산합니다.
[번개]가 주입된 화살을 발사하여 에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 충전되어, 화살에서 피해를 주는 충격파가 방출되고 최대 2마리의 주변 대상을 향해 갈라진 광선이 방출됩니다. 광선이 의 영향을 받는 대상에게 명중하면 이 과정이 반복됩니다. 하는 적의 은 소모하지만, 은 소모하지 않습니다.
대상에게 를 찍어 에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 피해를 사용합니다.
하늘을 조준하여, 다른 으로 생성되어 전방에 남아 있는 볼트 또는 화살에 에너지 미사일을 발사합니다. 미사일은 남아 있는 볼트 또는 화살 가까이 떨어지면 폭발하여, 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 주지만 그 볼트 또는 화살은 파괴됩니다.
활성화된 동안 된 적을 비- 으로 처치하면 이어지는 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 된 적에게 하면 야생림 혼백을 불러내고 지속시간을 초기화합니다. 3번째 은 큰 베기 공격으로, 을 유발하고 을 하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 를 생성합니다.
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 , 에게 걸린 , , 를 하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 된 이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다.
대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 이 가능한 적은 강조되고, 이들 적 또는 구형 번개 에만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 적이 대상으로 지정되어 있다면 폭발이 도 생성합니다.
시전자로부터 대상 적에게 원호 형태로 가 뻗어 나가 주변의 다른 적들에게 됩니다. 된 적 시 피해를 주는 파동이 방출됩니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
천천히 적 사이를 움직이는 보주 를 1개 발사합니다. 보주 그 자체는 적을 하지 않지만, 주변의 대상들을 반복적으로 로 후려칩니다.
전기 를 생성하여 주변 적들에게 를 방출합니다.
활성화 시 능력이 있는 해골 폭풍 마법사를 소환합니다. 을 내리면 해골 사체에 번개 폭풍을 불러내립니다.
전방 부채꼴 범위에 번개를 불러내 모든 적을 명중합니다. 된 적에게 주는 피해가 크게 증폭되지만, 피해를 준 후 효과가 됩니다. 이 소모되면 명중당한 대상들에게 추가 번개가 떨어집니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
확률을 증가시키는 를 획득합니다. 적을 시키면 를 소모하여 해당 적에게 전기 를 부착합니다. 는 만료될 때까지 주변의 적들에게 전기 줄기를 발사합니다.
비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 을 합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 을 시전할 때마다 마나가 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
을 유발하는 를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
활성화된 동안, 비- 이 최대 마나에 따라 추가 마나를 소모하여 추가 피해를 줍니다.
을 유발하는 를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
에 전기 에너지를 주입한 후 지면을 하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 를 발사합니다.
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 를 방출합니다.
연속적인 공격적 을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 하고, 네 번째에는 강력한 번개를 떨어뜨리는 을 수행합니다.
모든 을 소모하여 에 전기를 주입하고 에 피해와 충격파를 추가합니다. 가 활성화되어 있는 동안 스킬을 다시 사용하면 의 지속시간과 피해를 증가합니다.
대상에게 질주하여 으로 합니다. 대상이 상태이면 효과를 소모하여 대상 주위에 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
불안정한 볼트를 합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 스킬과 달리, 추가적인 가 확산되어 발사됩니다.
날아가면서 파편이 되고 적에게 하면 광선을 방출하는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
목표 지점 주위에 떨어지고 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
의 영향을 받는 적에게 하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 공격 피해를 주고 번개 을 유발합니다.
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 , 또는 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 시킨 의 가장 높은 에 따라 정해집니다. 를 주지 않는 은 폭풍을 시키지 않습니다.
을 휩쓸어 전방의 지면을 긴 균열처럼 휩쓰는 를 방출합니다.
뒤로 공중제비를 넘고 해 에 를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 가 남습니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
자신의 무기에 을 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 을 소모하고 에 주입하여, 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
확률 40 % 증가
스킬의 공격 및 시전 속도 5 % 증가
피해 18 % 증가
확률 30 % 증가
위치: 피해 18 % 증가
위치: 스킬 효과 지속시간 15 % 증가
피해 14 % 증가
스킬의 공격 및 시전 속도 8 % 증가
얼음의 의 영향을 받는 동안 피해 50 % 증가
재의 의 영향을 받는 동안 피해 50 % 증가
천둥의 의 영향을 받는 동안 피해 50 % 증가
낮은 마나 상태에서 피해가 10 %의 저항
피해가 저항 15 %
피해가 저항 18 %
상태의 적에 대한 30 % 증가
피해를 주는 명중이 화염 을 제거하고 노출 유발 피해를 주는 명중이 냉기 노출을 제거하고 노출 유발 피해를 주는 명중이 번개 노출을 제거하고 노출 유발
의 20 %를 로 받음
의 20 %를 로 받음
의 20 %를 로 획득
피해의 10 %를 추가 피해로
된 적들이 25 %의 확률로 생성
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
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