를 발사하는 스킬에 적용되어, 시전 속도 증가 및 감소가 속도에도 적용되게 합니다.
를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 가 피해를 주거나 받지 못하게 합니다. 피해를 받지 않는 를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
모든 스킬에 적용되어, 마나 소모의 일부를 생명력 소모로 바꿉니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 보조 대상 스킬이 생명력 비용의 일부를 추가 피해로 합니다.
근접 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 긴 시간 동안 처치하는 적의 을 1개 훔치지만, 생명력이 낮은 상태가 아닌 적에게는 피해를 줄 수 없습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 일직선으로가 아니라 을 따라 생성되지만, 대신 피해와 효과 범위는 줄어듭니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 잠시 후에, 또는 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받았을 때 죽습니다. 보조 대상 스킬로 소환된 가 를 획득하고 이 상태에 진입할 때 순간적으로 속도가 빨라집니다.
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 하면, 영향을 받는 대상이 받는 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
에 적용됩니다. 함성이 플레이어의 생명력을 소모하여 효과 범위 내의 적들에게 막대한 양의 를 유발합니다.
를 소진할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 를 소진할 때 일정 확률로 소진한 의 양에 따라 을 획득합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 영역을 생성합니다. 이 영역은 적이 안에 들어오면 폭발하여 적을 하고 플레이어의 에 따라 피해를 줍니다.
스킬에 적용되어, 여러 개의 추가 볼트를 장전하게 합니다. 보조 대상 스킬이 평소처럼 재장전하지 않고, 대신 플레이어가 회피할 때 재장전합니다.
스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬로 적을 처치하면 일정 확률로 모든 에 볼트가 1개 장전되게 합니다.
지면에 균열을 만드는 에 적용되어, 추가 균열을 여러 개 생성하게 합니다. 대신 피해와 공격 속도, 효과 범위는 줄어듭니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 이 일정 확률로 다수의 추가 를 원형으로 발사할 확률이 점점 높아지다가, 추가 투사체가 발사되면 확률이 초기화됩니다.
다른 스킬을 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 되는 스킬이 할 때 그 스킬의 피해와 효과 범위, 속도가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.
피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 플레이어가 받을 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 [Life|생명력]으로 됩니다.
을 생성하는 스킬에 적용되어, 의 생명력을 증폭시킵니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 이 사망 시 폭발하여, 생명력에 따라 피해를 줍니다.
을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 적을 처치할 수 없습니다.
레벨이 있는 스킬에 적용되어, 레벨과 를 증가시키고 비용과 는 감소시킵니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 에 걸린 적들이 보조 대상 지속시간의 마지막 구간 동안 됩니다.
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 유발하고 피해가 하게 합니다.
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 이 적의 을 반대로 간주하게 합니다.
스킬에 적용됩니다. 사용 중인 에 따라 속도가 빨라지고 피해가 줄어들거나, 속도가 느려지고 피해가 커집니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 없을 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 하나일 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 두 개일 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용되어, 스킬 사용에 필요한 을 크게 줄여 줍니다.
스킬에 적용됩니다. 가 평소의 을 무시하지만, 플레이어에게 반사됩니다.
을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 수치가 높을수록 보조 대상 스킬로 유발하는 이 피해를 빨리 줍니다.
플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 에 적용됩니다. 보조 대상 이 두 번 메아리쳐 잠시 후에 효과가 반복되지만, 보조 대상 스킬에 짧은 재사용 대기시간이 부여됩니다. 스킬이나 스킬, 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하며 사용 이 따로 없는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 일정 거리 이동한 후에만 사용할 수 있지만, . 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
에게 적용되어, 플레이어가 보조 대상 에게 을 내릴 때 플레이어와 소환수가 을 획득하게 합니다.
스킬에 적용되어, 플레이어 또는 대상 지점 주위의 범위에 영향을 주는 이 보조 대상 주위의 범위에도 영향을 주게 합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
피해를 주는 스킬에 적용되어, 사용한 서로 다른 스킬 1개당 주는 피해를 증폭합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 할 때 일정 확률로 을 획득합니다.
적을 하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.
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