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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 피해 대신 에 기반하여 회복합니다.
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를 발사하는 스킬에 적용되어, 시전 속도 증가 및 감소가 속도에도 적용되게 합니다.
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를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 가 피해를 주거나 받지 못하게 합니다. 피해를 받지 않는 를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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모든 스킬에 적용되어, 마나 소모의 일부를 생명력 소모로 바꿉니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 보조 대상 스킬이 생명력 비용의 일부를 추가 피해로 합니다.
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근접 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 긴 시간 동안 처치하는 적의 을 1개 훔치지만, 생명력이 낮은 상태가 아닌 적에게는 피해를 줄 수 없습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
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일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용되어, 벽이 균열을 따라 생성되게 합니다.
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피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다. 보조 대상 스킬로 을 유발당한 상태에서 죽는 적은 폭발하며, 자신의 생명력 최대치의 일정 비율을 피해로 줍니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 일정 시간 후에 죽습니다. 보조 대상 스킬로 소환된 가 를 획득하고 이 상태에 진입할 때 순간적으로 속도가 빨라집니다.
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모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 하면, 영향을 받는 대상이 받는 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
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에 적용됩니다. 뒤틀린 맹약이 되어 플레이어의 생명력을 소모하고 효과 범위 내의 적들에게 를 유발합니다.
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를 소진할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 를 소진할 때 일정 확률로 소진한 의 양에 따라 을 획득합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 안에 있는 적에게 를 거는 영역을 생성하고, 해당 영역 안에 마녀두꺼비를 생성합니다. 마녀두꺼비는 가까이 오는 적에게 도약하고, 받은 적들을 더 공격적으로 찾아다닙니다. 마녀두꺼비가 도약으로 적을 명중시킬 시 암울한 결과가 되어, 마녀두꺼비가 강력한 폭발을 일으킵니다.
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스킬에 적용되어, 여러 개의 추가 볼트를 장전하고 더 빨리 공격하게 합니다. 보조 대상 스킬이 평소처럼 재장전하지 않고, 대신 플레이어가 회피할 때 재장전합니다.
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스킬에 적용되어, 적 처치 시 모든 에 볼트가 1개 장전되게 합니다.
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지면에 균열을 만드는 스킬에 적용되어, 추가 균열을 여러 개 생성하게 합니다. 대신 피해와 속도, 효과 범위는 줄어듭니다.
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에 적용됩니다. 보조 대상 이 일정 확률로 다수의 추가 를 원형으로 발사할 확률이 점점 높아지다가, 추가 투사체가 발사되면 확률이 초기화됩니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 됩니다. 보조 대상 스킬의 공물 가시가 유지되는 동안 주기적으로 을 얻습니다. 보조 대상 스킬의 가시가 죽으면, 의 지속시간에 따라 1초마다 최대 생명력과 마나의 일정 비율을 재생합니다.
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다른 스킬을 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 되는 스킬이 할 때 그 스킬의 피해와 효과 범위, 속도가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.
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을 생성하는 스킬에 적용되어 그 을 1개 넘게 보유하지 못하게 하지만, 토템 주변에 있는 동료의 개수에 따라 보조 대상 에 큰 혜택을 부여합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 플레이어가 받을 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 생명력으로 됩니다.
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을 생성하는 스킬에 적용되어, 의 생명력을 증폭시킵니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 이 사망 시 폭발하여, 생명력에 따라 피해를 줍니다.
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스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 증폭됩니다.
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레벨이 있는 스킬에 적용되어, 레벨과 를 증가시키고 비용과 는 감소시킵니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 에 걸린 적들이 보조 대상 지속시간의 마지막 구간 동안 됩니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 유발하고 피해가 하게 합니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 이 적의 을 반대로 간주하게 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 사용 중인 에 따라 속도가 빨라지고 피해가 줄어들거나, 속도가 느려지고 피해가 커집니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
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레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 없을 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 하나일 때 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 두 개일 때 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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스킬에 적용되어, 스킬 사용에 필요한 을 크게 줄여 줍니다.
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직접 시전하는 에 적용됩니다. 가 평소의 을 무시하지만, 유발되면 플레이어에게 반사됩니다.
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[DNT] Supports you use yourself which enemies. On with supported , Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 이 아닌 [Life|생명력]을 점유합니다.
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재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 가 크게 빨라지지만, 스킬을 사용하면 생명력, 마나, 에너지 보호막을 잃습니다. 스킬이나 스킬, 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 수치가 높을수록 보조 대상 스킬로 유발하는 이 피해를 빨리 줍니다.
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직접 시전하는 에 적용됩니다. 보조 대상 이 3번 치지만, 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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직접 사용하며 사용 이 따로 없는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 을 갖지만, .
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에게 적용되어, 플레이어가 보조 대상 에게 을 내릴 때 플레이어와 소환수가 을 획득하게 합니다.
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스킬에 적용되어, 한 이 보조 대상 의 위치로 됩니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
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피해를 주는 스킬에 적용되어, 최근 몇 초 동안 사용한 서로 다른 스킬의 개수에 따라 주는 피해를 증폭합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 할 때 을 획득합니다.
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적을 하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.
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[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
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에 사용했을 때 이득이 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 에 수행하는 데 성공하면 타살리오의 리듬을 얻습니다. 타살리오의 리듬은 보조 대상 스킬이 주는 피해를 증폭하고, 중첩될 때마다 기간이 짧아집니다. (타살리오의 리듬이 적용되지 않는 스킬이라도) 을 수행하는 데 실패하면 타살리오의 리듬을 모두 잃습니다.
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공중으로 도약하는 스킬에 적용됩니다. 착지하는 지역에 있는 이 격렬하게 폭발하여 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
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을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 을 습득하면 을 얻습니다.
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[DNT] Tangmazu Lineage
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 증가하고, 폭풍이 사용자에게서 목표 지점을 향해 빠르게 이동하지만 효과는 줄어듭니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 짧은 재사용 대기시간이 생기지만, 스킬이 일정 범위를 생성하여 그 안에 있는 적을 합니다. 보조 대상 스킬의 받은 범위가 힘을 모았다가 잠시 후에 절멸의 빛기둥을 분출합니다.
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직접 사용하는 과 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 조건이 생기고, 스킬에 생명력을 사용할 때 이 생성됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해가 증폭되고
효과 범위가 크게 증가합니다.
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스킬에 적용되어, 해당 스킬로 인하여 할 때 잠시 을 부여합니다. 가 만료되기 전에 다른 하면 버프가 아무런 효과 없이 제거됩니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 거리에 들어오는 적이 받습니다.
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직접 사용하여 적을 하는 비- 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에 따라 확률을 획득하지만, 시 를 모두 제거합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 적이 일정 확률로 플레이어의 이 90%인 것처럼 을 계산합니다.
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재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 를 획득합니다. 생명력 플라스크의 효과를 받는 동안 보조 대상 스킬이 주는 피해가 증폭되고, 마나 플라스크의 효과를 받는 동안에는 보조 대상 스킬의 마나 소모 이 증가합니다.
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직접 시전하는 비-즉시 에 적용됩니다. 보조 대상 이 자기 파편화를 하여 분열된 모방물을 생성합니다. 분열된 모방물은 일정 수가 모이면 해당 을 시전합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어가 해 있는 동료들에게 주기적으로 를 부여합니다.
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를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 해당 반려수가 해지고, 플레이어의 및 에 따라 회피 및 튕겨내기를 획득합니다.
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대상을 시키는 스킬에 적용되어 레벨을 1 추가하고, 보조 대상 스킬의 피해가 항상 되게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 해당 스킬로 또는 되는 적의 합니다.
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를 발사하고 재사용 대기시간이 없으며 플레이어가 직접 사용하는 또는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 재사용 대기시간을 추가하고 가 돌아오며 대상을 관통하게 합니다.
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에 적용되어, 함성이 및 을 파괴하게 합니다. 보조 대상 스킬이 과 을 일정 개수 이상 파괴하면 추가적인 이 됩니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 으로 적을 하면 보조 대상 스킬이 를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가 소모되고, 사용 시점의 가 높을수록 효과 범위가 늘어납니다. 이미 를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
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재사용 대기시간이 있는 비-즉시 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 2회 추가하고 최근 4초 이내에 사용한 재사용 대기시간이 있는 스킬 가짓수당 해당 스킬의 피해가 증폭됩니다.
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플레이어가 직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 가 많을수록 빠르게 공격하고 명중 시 를 부여하지만, 해당 스킬 사용 시 에 따라 생명력을 잃습니다.
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대상에게 하고 효과 범위가 있는 스킬에 적용되어, 효과 범위를 증가시키고 된 대상에게 더 강하게 하게 합니다.
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방패를 올리는 스킬에 적용되어, 막아낼 시 다른 근접 스킬이 주는 피해를 증폭시킵니다.
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적을 시키는 방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 대상을 합니다. 그 대상이 당한 동안 에 당할 때마다 됩니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 반려수 주변의 적들을 시키고 합니다. 의 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 유발된 을 소모할 시 피해가 증폭되고 자연의 교환을 발동합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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직접 시전하는 에 적용되어, 해당 주문이 됩니다. 사용 시 을 파괴하고, 파괴된 봉인당 해당 이 칩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 이미 봉인을 획득하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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직접 사용하거나 시키는 에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 사용 시 를 소모하지만, 비용에 따라 추가 및 피해를 주고, 피해가 축적에 됩니다. 스킬이나 스킬에는 적용되지 않습니다.
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직접 사용하는 과 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 잠시 동안 플레이어와 동료들에게 피해가 주입됩니다.
일정 개수의 다른 스킬을 할 수 있는 스킬에 적용되어, 더 많은 스킬 사용에 적용되게 합니다.
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직접 시전하는 에 적용되어, 해당 주문이 지속적으로 되고 약간의 재사용 대기시간이 생깁니다. 시전 시 이 파괴되고, 그때마다 해당 이 됩니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 봉인을 획득하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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