DamageTypes Ref /22
피해 유형
피해 유형으로는 물리, 화염, 냉기, 번개, 카오스가 있습니다.
물리 피해 (8–12)~(16–20) 추가
냉기 피해 (8–12)~(16–20) 추가
치명타 확률 +5%
이 무기로 명중모든 피해동결 축적에 반영
동결된 적에게 마무리 타격 가능
회피에너지 보호막 (30–50)% 증가
공격 속도 (4–6)% 증가
명중(20–30)%의 확률로 중독 유발
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
민첩 +(20–30)
명중(10–20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독강도 (15–25)% 증가
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15–25)% 증가
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 없음
번개 피해 1~(80–120) 추가
공격 속도 (15–30)% 증가
감전 확률 (50–100)% 증가
스킬 부여: 창 투척
명중(15–25)%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (13–17)~(22–28) 추가
정확도 +(100–150)
공격 속도 10% 증가
이 무기로 명중모든 피해고정 축적에 반영
이 무기의 투사체 속도 (20–30)% 증가
물리 피해 (120–150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2–3)
지능 +(20–30)
유발하는 기절 축적 (150–200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 획득의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 냉기 피해 획득으로 취급되게 합니다.
모든 피해를 생명력 대신 마나로 소모
마나 회복 속도 50% 감폭
물리 피해
물리 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 가장 일반적인 피해이며, 저항이 아닌 방어도로 감소시킬 수 있는 유일한 피해이기도 합니다.

대부분의 물리 피해는 무기 공격으로 유발되지만, 주문 및 기타 스킬 중에도 물리 피해를 주는 것이 있습니다. 출혈시 지속 물리 피해가 유발됩니다.
화염 피해
화염 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 화염 피해는 화염 저항에 따라 감소합니다. 화염 명중 시 가해진 화염 피해의 양에 따라 인화성을 유발하며, 인화성점화 확률을 부여합니다.
냉기 피해
냉기 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 냉기 피해는 냉기 저항에 따라 감소합니다. 냉기 명중은 냉각을 유발하고 동결을 축적하지만, 강력 기절을 축적할 수 없습니다.
번개 피해
번개 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 번개 피해는 번개 저항에 따라 감소합니다. 번개 명중 시 가해진 번개 피해의 양에 따라 일정 확률로 감전이 일어납니다.
카오스 피해
카오스 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 카오스 피해는 카오스 저항에 따라 감소합니다.
카오스 피해는 피해 유형 중에 가장 드물게 발생하며, 카오스 피해를 받으면 에너지 보호막이 피해 수치의 2배만큼 깎입니다.
물질보다 정신
모든 피해를 생명력 대신 마나로 소모합니다.
마나 회복 속도가 50% 감폭됩니다.
상태 이상에 반영되는 피해
기본적으로, 특정 상태 이상은 특정 피해 유형을 바탕으로만 계산됩니다. 예를 들면 점화를 유발할 때는 명중화염 피해만 계산에 반영됩니다.

다른 피해 유형이 상태 이상에 반영되는 경우에는, 해당 상태 이상을 계산할 때 관련 유형의 모든 피해가 합산됩니다.

명중 피해를 사용해 상태 이상 확률 또는 축적을 산정하는 상태 이상의 경우에는, 반영되는 피해 유형이 해당 상태 이상을 유발할 수 있습니다. 명중 피해만으로 상태 이상 강도를 산정하는 상태 이상(예: 출혈중독)의 경우에는, 그 상태 이상을 적용할 수단(예: 출혈 또는 중독 확률을 부여하는 요소)이 필요합니다.
완화 전 피해
완화 전 피해는 피해 관련 속성이 모두 적용된 후, 그러나 방어도, 저항, 막기 등 대상의 완화 효과가 그 피해를 예방하기 전의 명중 피해입니다.

대상이 가진 받는 피해 관련 속성은 피해 완화 후에 적용되므로, 완화 전 피해에는 그런 속성의 효과도 포함되지 않습니다. 그러나, 대상이 받는 피해의 유형을 바꾸는 속성은 피해 완화 전에 적용되므로, 완화 전 피해에 포함됩니다.
최소 또는 최대 피해만
이 무기의 명중은 피해의 최솟값과 최댓값 사이의 무작위 값으로 판정되는 것이 아니라, 항상 최솟값과 최댓값 둘 중의 하나로만 판정됩니다. 확률은 각각 50%입니다.

피해 유형별로 피해 값이 따로 판정되므로, 명중이 여러 유형의 피해를 주는 경우 일부 유형은 최댓값, 일부 유형은 최솟값으로 판정될 수 있습니다.

피해 판정에 행운이 적용되는 경우, 판정을 두 번 해서 두 번 중 한 번에 최댓값이 나온 경우 최댓값이 선택되고 두 번 다 최솟값이 나온 경우 최솟값이 선택됩니다. 불운이 적용되는 경우에도 마찬가지 방식으로 피해가 판정되지만, 최솟값이 우선적으로 선택됩니다.
독사의 혼백
독사의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 명중모든 피해중독 강도에 반영되고, 명중 시 항상 중독을 유발하고, 피해가 80% 증가합니다.
또한 주기적으로 적을 타격하는 혼백 독사를 동반합니다.
영장류의 혼백
영장류의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 명중모든 피해냉각 강도에 반영되고, 동결 축적이 60% 증가하고, 피해가 80% 증가합니다.
또한 혼백 영장류 무리를 주기적으로 소환합니다.
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