ExpeditionCraftingBenchAct1IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
물리 피해
물리 피해 10% 증가
Physical Damage
물리 피해 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDchaos6
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash52695
TagsisUsed: true
물리 피해
물리 피해 10% 증가
Physical Damage
물리 피해 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDchaos8
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash57230
TagsisUsed: true
물리 피해
물리 피해 10% 증가
Physical Damage
물리 피해 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDphysical6
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash12851
TagsisUsed: true
물리 피해
물리 피해 10% 증가
Physical Damage
물리 피해 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDphysical9
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash37608
TagsisUsed: true
물리 피해
물리 피해 10% 증가
Physical Damage
물리 피해 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDphysical10
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash58002
TagsisUsed: true
physical GemTags /153
BruteShieldCharge
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
WitchDetonateDead
시신을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
WitchRaiseZombie
시신 또는 권능 충전을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 권능 충전으로 소환한 좀비는 강화되고, 강화되지 않은 좀비 둘을 추가로 생성합니다.
lifeleechsupport
공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
lifeleechsupport
공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
lifeleechsupport
공격에 적용되어, 물리 피해가 생명력을 흡수하게 하고 이 방식으로 얻은 흡수가 최대 생명력일 때 제거되지 않게 합니다.
manaleechsupport
공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 마나를 흡수합니다.
meleephysicaldamagesupport
근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 늘어나지만 공격 속도는 느려집니다.
VileDisruption
적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 마무리 타격 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 마무리 타격 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 디버프를 적용합니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 물리 피해를 주고 꿰뚫기를 유발합니다.
BruteHeavyStrike
강력한 일격으로 타격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
bloodlustsupport
근접 공격에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 출혈을 유발하지 않습니다.
PowerSiphonWeaponSkill
적의 생기를 뽑아내려 합니다. 마무리 타격 범위 내의 적들이 강조 표시되고 명중 시 즉사하며 권능 충전을 부여합니다. 마무리 타격 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
WitchBoneOffering
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하여, 명중으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 명중을 받으면 해당 소환수의 방패가 그 명중의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 소환수의 방패도 사라집니다.
WitchWarriorSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
WitchReaverSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 명령을 내리면 격앙됩니다. 해골 강탈자는 격노에 따라 더 많은 공격 피해를 주고 공격 속도가 빨라집니다.
WitchBruteSkeleton
활성화 시 부활하는 해골 돌격병을 소환합니다. 해골 돌격병은 강한 공격으로 기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고, 명령에 따라 함성을 내지릅니다. 이 함성은 주변 적들을 위협하고 적과 동료의 동결을 소모하여 주변 지역에 피해를 줍니다.
WitchArcherSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 명령을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
고대의 부활하는 아즈메리 늑대를 소환합니다. 늑대는 명령을 받으면 울부짖어 혼백들을 불러 영원한 사냥을 시작합니다. 늑대는 적을 공격할 때 힘줄을 절단하고, 적에게 달려든 후 물어서 출혈을 유발하거나 울부짖어 주변 동료들을 격려할 수 있습니다.
MistRavenSummon
피해를 받지 않는 신비로운 연무의 큰까마귀를 소환합니다. 큰까마귀에게 명령을 하면 목표 지점으로 급강하하여 별세계의 거울을 깨고 나와 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 큰까마귀가 마무리 타격하는 적 하나당 플레이어가 격분 충전을 1씩 얻습니다.
RoostOfTheRavenKingSwarm
연무의 큰까마귀 떼가 주위를 돌며, 일정 범위 내에 지속 피해를 줍니다. 큰까마귀의 수는 쓰러뜨린 적이 많아지거나 위험한 적이 접근해 있으면 늘어나지만, 떼 전체가 하나의 소환수로 간주됩니다. 큰까마귀 중 일부에게 명령을 하면 떼에서 떨어져 나가 적들을 공격합니다.
chancetobleedsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
chancetobleedsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
chancetobleedsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 출혈을 유발하게 합니다.
chancetobleedsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해가 증폭되지만, 직접 출혈을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 명중절개도 유발합니다.
brutalitysupport
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
brutalitysupport
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
brutalitysupport
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지는 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어들고, 스킬의 명중이 일정 확률로 물리 피해 감소를 무시합니다.
vulnerability
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 대상에 대한 명중방어도의 일부를 무시하게 합니다.
RangerPlagueBearerSkill
활성화된 동안 주는 중독 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 중독을 피해로 방출하고 주위 적들에게 중독을 유발합니다.
BruteSeismicCry
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어내고 기절 준비 완료 상태의 적은 강력 기절시킵니다. 적이 강력 기절하거나 이미 강력 기절해 있는 적에게 명중하면 이 스킬이 다음 강타강화하여 추가 여진을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
BloodTendrilsSkill
자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 연쇄 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 명중한 적은 물리 피해를 받고 출혈합니다.
ReapWeaponSkill
피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 물리 피해를 주고 치명타 약화를 적용합니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
bloodmagicsupport
모든 스킬에 적용되어, 마나 소모의 일부를 생명력 소모로 바꿉니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 보조 대상 스킬이 생명력 비용의 일부를 추가 물리 피해로 획득합니다.
DruidTornado
적들을 빨아들이고 지속 물리 피해를 주는 폭풍을 생성합니다. 원소 지대 효과와 겹치는 회오리는 그 지대의 디버프를 흡수하여 회오리 안에 있는 적들에게 적용하고, 회오리가 해당하는 원소의 추가 피해를 주게 합니다.
HuntressRapidAssault
여섯 번 연속으로 빠른 찌르기 공격을 수행합니다. 마지막 찌르기가 출혈을 유발하고, 대상에게 창날이 꽂혀 일정 시간 동안 대상의 힘줄을 절단합니다. 기폭 스킬은 꽂힌 창날을 폭발시켜, 대상과 주변의 다른 적들에게 추가 피해를 줍니다.
HuntressBloodHuntSkillIcon
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 출혈소모합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
shadowprojectiles
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
ScreamingDevastation
빛이 없는 심연에서 솟아오르는 끔찍한 해골을 소환하여 적들을 물어뜯어 목표 지점에 큰 피해를 주고 지나간 자리에 위축 지대를 남깁니다. 가까운 지점을 대상으로 하면 시전 시 뒤로 뜁니다.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
shadowprojectiles
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
MonkKillingPalm
적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 대상의 마무리 타격에 성공하면, 범위 내에 있는 다른 마무리 타격이 가능한 대상에게 추가로 질주하여 타격합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 권능 충전을 얻습니다. 이때 희귀도가 높은 몬스터는 추가 충전을 부여합니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
ChokingMistsSkillIcon
적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 타격으로 적이 죽으면, 적에게서 최후의 공포를 끌어내고 적을 타쇄하여 충격파를 생성합니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
DruidSummonWolf
활성화 시 늑대 반려수 무리를 소환합니다. 늑대 무리는 늑대의 수와 무관하게, 반려수의 수를 세거나 제한하는 효과에 대해 한 마리의 반려수로 취급됩니다.
HandoftheClanSkill
활성화 시 하이에나 반려수 무리를 소환합니다. 하이에나 무리는 하이에나의 수와 무관하게, 반려수의 수를 세거나 제한하는 효과에 대해 한 마리의 반려수로 취급됩니다. 하이에나는 처음 나타날 때 울부짖으며 주변 적들의 이동을 방해하고, 명중 시 일정 확률로 적의 힘줄을 절단합니다.
MonkWindPalm
적에게 질주한 후 타격하여 기절 준비 완료 상태의 적들을 즉시 강력 기절시키고, 첫 번째 대상이 기절했다면 범위 내 기절 준비 완료 상태의 다른 적들에게 추가적으로 질주하여 타격합니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉 공격투사체도 발사합니다. 추가적인 적을 강력 기절시키면 이 버프의 지속시간이 추가됩니다.
WitchBoneStorm
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
WitchBoneCage
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 고정시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
corrosionsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 중독이 적의 방어구파괴합니다. 완전히 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
WitchUnearth
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들과 죽은 부활 소환수들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다. 큰 시신에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
BruteShieldBlock
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. 방패를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. 방패를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
BruteResonatingShield
무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
burstingplaguesupport
적을 중독시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 중독된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
pinsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
pinsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만 기절시킬 수는 없게 하고 이동 불가 상태의 적에 대한 치명타 명중 확률을 부여합니다.
pinsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 고정 축적이 줄어들지만, 고정 지속시간은 크게 길어집니다.
BruteScavengedPlating
활성화된 동안 적들에게서 주운 방어구 파편을 사용해서 자신의 방어구를 보강합니다. 적의 방어구완전히 파괴하면 적의 희귀도에 따라 일정 시간 동안 주운 판금 중첩이 부여되고, 중첩 수에 따라 방어도가시를 얻습니다. 일반 적은 1중첩, 마법 적은 2중첩, 희귀 적은 5중첩, 고유 적은 10중첩이 부여됩니다.
BoneBlastWeaponSkill
짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
ShankgonneSkill
회피 구르기가 폭발의 힘을 이용하는 도약으로 변경됩니다. 대포 의족으로 탈출한 지역의 적들에게 실명점화를 유발하는 탄환을 발사합니다. 폭발의 효과 범위 내에 유탄이 있을 경우 폭발합니다.
BruteShieldWall
방패로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 강타, 함성, 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
WarriorShieldingCry
가호를 부여하고 이어지는 방패 공격이 피해를 줄 때 방어 파장을 발동시키는 함성을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
PowerShotPhysical
방어구가 완전히 파괴된 적에게 갈라진 방어구를 부여하는 강력한 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 줍니다.
RapidShotPhysical
고속으로 발사하여 적의 방어구를 파괴하는 볼트 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
increasedarmourbreaksupport
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 영향을 받는 대상이 받는 물리 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
TheRedemption
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파편 폭발을 일으킵니다.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중중독소모합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
deepcutssupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
deepcutssupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
corruptingcrysupport
함성에 적용됩니다. 타락한 함성이 발동되어 효과 범위 내 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
corruptingcrysupport
함성에 적용됩니다. 타락한 함성이 발동되어 효과 범위 내 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
corruptingcrysupport
함성에 적용됩니다. 뒤틀린 맹약이 발동되어 플레이어의 생명력을 소모하고 효과 범위 내의 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
physicalmasterysupport
물리 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
MonkVaultingImpact
전방으로 도약하고 지면을 강타하여 충격파를 내보냅니다. 충격파는 혼미한 적에게 무너진 태세를 적용하여, 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 주게 합니다.
rupturesupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
armourbreaksupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
armourbreaksupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.
armourbreaksupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.
dazingsupport
공격에 적용됩니다. 공격이 주는 물리 피해의 일부로 혼미를 축적합니다.
SorceressSummonSandDjinn
무적의 모래의 진 소환수인 켈라리를 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 켈라리는 명령을 내릴 때만 행동합니다. 켈라리는 막대한 치명타 명중 잠재력을 지닌 빠른 명중 공격을 가합니다.
BruteWarbringerEncasedJade
비취 중첩을 모두 소모하여, 소모한 비취 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율과 동일한 가호를 부여합니다. 가호가 부여되어 있는 동안에는 비취 중첩을 획득할 수 없습니다.
RangerTornadoShotSkill
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 , 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체를 고리 모양으로 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
MercShardDespoiler
활성화된 동안 적의 동결, 감전, 점화, 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 석궁을 재장전하고, 유탄의 재사용 횟수를 1회 회복하고, 석궁 공격이 일정 시간 동안 볼트를 소모하지 않게 하는 버프를 부여합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
HeraldOfBloodSkill
활성화된 동안 혈액상실 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 물리 공격 피해를 줍니다. 이 피해는 무기에 기반하지 않지만, 부분적으로 적의 축적된 혈액상실에 기반합니다. 폭발한 적이 일반 또는 마법 등급일 경우 시신이 파괴되고, 폭발이 일정 확률로 출혈가중합니다.
WitchRavenousSwarm
활성화된 동안 적이 접근해 있으면 곤충 무리가 플레이어의 몸에서 나와 주변의 적들을 쫓아갑니다. 곤충 무리는 대상 지정이 불가능한 소환수로, 적들을 공격하고 중독시킵니다.
heftsupport
피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 명중의 최대 물리 피해를 증가시킵니다.
battershoutsupport
함성 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 완전히 파괴된 방어구소모하여 범위 내의 적에게 물리 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 방어구를 파괴할 수는 없습니다.
instabilitysupport
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중일촉즉발을 부여합니다.
haemocrystalssupport
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
spikedgauntletssupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시 격발을 발동시켜, 타격당한 대상 주위의 범위에 가시 피해를 줍니다. 가시 격발은 가시 피해로 보복한 후 명중 시에만 발동합니다.
titanicarrowssupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
ripsupport
직접 사용하거나 직접 발동시키는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈 상태의 적에게 최후의 일격을 가하면 피 잔류물이 생성됩니다. 피 잔류물을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
tearsupport
직접 사용하거나 직접 발동시키는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 상태의 적에게 가하는 최후의 일격으로 유발되는 처치 시 효과가 일정 확률로 두 번 일어납니다.
firstbloodsupport
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생명력이 최대인 적 명중출혈을 유발할 확률이 크게 증가합니다.
bloodintheeyessupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태인 적을 명중하면 준 물리 피해의 일부만큼 적을 절뚝거리게 합니다.
incisionsupport
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 적에게 절개가 유발되어, 적이 출혈에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 출혈을 유발하면 대상의 모든 절개가 제거됩니다.
cleansesupport
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어에게 걸린 일촉즉발을 폭파시킵니다. 일촉즉발이 일정량 이상 있을 때만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다. 이미 다른 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
volatilepowersupport
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강화되어 있는 동안 사용하면 일촉즉발을 획득합니다.
impalesupport
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적을 꿰뚫지만, 직접 꿰뚫기를 추출할 수는 없습니다.
seeredsupport
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 출혈의 지속시간이 크게 증가하지만, 플레이어가 보조 대상 스킬로 출혈을 유발한 적들의 이동 및 공격 속도가 증가합니다.
underminesupport
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 힘줄 절단소모하여, 힘줄이 절단된 대상의 방어구의 일부를 파괴합니다. 보조 대상 스킬이 직접 힘줄 절단을 유발할 수는 없습니다.
outmaneuversupport
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 흘려보내기에 당한 적의 방어구를 파괴합니다.
singleoutsupport
징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 징표의 영향을 받은 적이 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.
singleoutsupport
징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 징표의 영향을 받은 적이 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.
singleoutsupport
[DNT] Supports Mark Skills. Trigger Savage Snare when you Mark enemies with Supported Skills.
tumultsupport
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 격분 충전을 소모하여 강하게 방어구를 파괴합니다.
mixedmaladiessupport
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 명중으로 유발하는 출혈중독된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 중독출혈 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
briarpatchsupport
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지면에 위해를 끼치는 가시나무를 생성합니다. 가시나무는 잠시 후 활성화되고, 가시와 접촉하는 적들은 피해를 받고 힘줄이 절단됩니다. 가시나무는 한 번에 최대 20개 있을 수 있습니다. 소환수토템이 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
moretotemlifesupport
토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 토템의 생명력을 증폭시킵니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 토템이 사망 시 폭발하여, 생명력에 따라 물리 피해를 줍니다.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
접근해 있는 적들이 주기적으로 피 종기를 축적합니다. 적이 죽을 때 종기가 터지면서 주변의 적들에게 타락한 피를 적용합니다.
AtzirisContempt
창으로 바닥을 찍어, 접근 범위 내에 있는 모든 적에게 꽂힌 혈석 창을 모두 파괴하고 해당 적 주위에 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 각각의 폭발은 적에게서 제거되는 혈석 창의 더 높은 한계치에 도달하면 새로운 효과를 얻어, 혈석 창이 주는 피해를 증폭시키고 효과 범위를 증가시키고 폭발에 휘말린 적에게서 생명력을 흡수하게 합니다.
ChallengersAscentSkill
신성한 날개를 타고 공중으로 도약하여, 착지하는 곳에 있는 적들에게 창으로 피해를 줍니다. 플레이어 또는 대상 지점 주변에 신성의 조각이 있으면, 도약할 때 조각이 소모되고 이 공격이 강화되어 더 많은 피해를 주고 생명력 및 마나 회복을 부여합니다. 이 스킬은 강화되면 재사용 대기시간을 사용하지 않습니다.
WildspeakerBearSkill
곰 혼백 반려수를 불러냅니다. 곰 혼백은 적들에게 달려들어 힘줄을 절단하고 강타로 생명력을 흡수하며, 주기적으로 포효하여 적을 위협합니다. 곰 혼백을 불러내도 반려수 제한까지 남은 수는 줄어들지 않습니다.
HuntressBloodHunt
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 강력 기절하거나 일정 수준 이상의 혈액상실을 겪어 죽으면, 징표활성화되면서 소모되고 피의 폭발을 발동시킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표의 지속시간이 만료되지 않습니다.
HuntressBucklerParry
버클러를 준비하여 플레이어가 받을 다음 명중을 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
MurkshaftToads
이 스킬은 두꺼비를 생성합니다. 두꺼비는 잠시 동안 뛰어다니다가 폭발하며 범위 내에 공격 피해를 주고 중독을 유발합니다. 이 스킬로 주는 피해는 플레이어의 무기에 기반하지 않습니다.
WardingSteel
활성화된 동안, 방어도 또는 기타 피해 감소 수단으로 방지되는 물리 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 피해를 가시 폭발로 방출합니다.
DruidEntangle
앞으로 기어가며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 뿌리로 묶인 균열을 불러 냅니다. 균열이 남아 있는 동안 덩굴이 뻗어 나와 주변의 적에게 들러붙어 피해를 주고 감속시킵니다.
DruidAwakenedForest
거대 덩굴의 성장을 촉진합니다. 덩굴은 대상 범위 내에서 무작위로 자라나고 바닥을 깔아뭉갠 후 물러나며, 가능하면 주위 적들을 대상으로 지정합니다.
SkitteringStone
산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 소환수가 튀어나옵니다.
SkitteringStone
산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 소환수가 튀어나옵니다.
blankbluesupport
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 유발하고 카오스 피해가 방어구를 파괴하게 합니다.
RangerToxicDomain
주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 중독이 일정 수준 이상 적용된 후 기폭되어 저장된 중독 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 중독을 적용합니다.
DruidBriarpatch
활성화된 동안 플레이어가 주는 물리 공격 피해의 일부가 저장됩니다. 주문을 시전하면 저장된 피해를 사용해, 움직이는 적들에게 주문 피해를 주는 가시 지대를 생성합니다.
Runeseeker
방대한 마력을 이용해 별들을 속박하여 주변 범위 내의 적을 대상으로, 또는 대상으로 지정할 수 있는 적이 없을 경우 해당 범위 내의 무작위 지점에 반복적으로 별내림을 발동시킵니다.
적을 명중하는 식물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적 명중 시 맹독성 농포가 발동됩니다.
blankbluesupport
저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 짧은 재사용 대기시간이 생기지만, 스킬이 일정 범위를 생성하여 그 안에 있는 적을 저주합니다. 보조 대상 스킬의 저주받은 범위가 힘을 모았다가 잠시 후에 절멸의 빛기둥을 분출합니다.
직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 집중 유지하는 동안 주기적으로 치명적인 투지의 단계를 획득합니다. 적이 플레이어를 명중하면 치명적인 투지를 한 단계 없애고 그 적을 향해 치명적인 베기 공격을 발동시켜 플레이어의 방어도에 따라 더 많은 피해를 줍니다.
적을 명중할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 명중으로 적이 동결될 경우, 해당 적이 동결되어 있는 동안 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.
적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 물리 피해로 적에게 치명타 명중혼미를 유발합니다.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
적들에게 카오스 피해를 주어 영광을 축적합니다. 영광이 최대치일 때는 몽상가에게 자신의 몸에 깃들어 달라고 청하여, 잠시 그의 집정관이 될 수 있습니다.
HimindrygrSkillIcon
적을 동결 또는 냉각해 영광을 축적합니다. 영광이 최대치에 도달하면 뒤로 도약하며 떨어지는 혜성의 힘으로 철퇴를 대상에게 내리꽂습니다. 충돌 시 균열이 방출되고 잠시 동안 범위 내에 별이 떨어집니다.
FluttermothSkillIcon
활성화된 동안, 원소 상태 이상의 영향을 받는 적들을 처치하거나 원소 상태 이상의 영향을 받는 희귀 또는 고유 적을 명중할 때 단명하는 아즈메리 무리를 소환합니다. 이 무리는 대상 지정이 불가능한 소환수로, 주변의 적들을 쫓아가서 공격하여 명중요정 화염을 부여합니다.
Murkmaw
플레이어가 처치하는 적과 명중하는 희귀 또는 고유 적의 내밀한 공포를 끌어내, 해당 적을 불안정한 유령으로 바꿉니다. 유령은 적들을 향해 돌진한 후 폭발합니다.
ShieldNightfall1
방패를 비행 종료 시 돌아오는 투사체로 던집니다. 방패가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 방패를 잡거나 추락 대비로 얼음 결정을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
KnightsFerocity
적을 명중시키는 방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 대상을 타쇄합니다. 그 대상이 타쇄당한 동안 물리 피해명중당할 때마다 방어구가 파괴됩니다.
직접 사용 또는 발동하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 사용 시 룬 수호를 소모하지만, 룬 수호 비용에 따라 추가 물리 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬이나 지속형 스킬에는 적용되지 않습니다.
ExpeditionMarkofRepulsion
일정 범위를 대상으로 지정해, 그 안의 적들에게 베리시움 룬으로 저주를 걸어 허약을 유발합니다. 해당 적을 명중시키면 저주로부터 일정 범위에 피해를 주는 폭발이 발동하고 저주받은 대상 근처의 다른 적들을 강하게 밀어냅니다. 이때 명중당한 대상에게 걸려 있는 허약에 따라 적용되는 기절 축적이 증폭됩니다.
ExpeditionVerisiumComet
룬 수호를 소모하면 영광이 축적됩니다. 영광이 최대치인 동안에는 하늘에서 베리시움 덩어리를 불러내려, 대상 지점에 큰 피해를 주고 일시적 소환수를 소환할 수 있습니다. 가까운 곳을 대상으로 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하다면 베리시움 주입소모하여 소환되는 소환수의 수를 증가시킵니다.
ExpeditionDetonateLiving
마무리 타격 한계치 미만의 적을 명중시키면 맹렬한 폭발이 일어나 주위 적들에게 피해를 줍니다. 마무리 타격 한계치 미만인 적들이 강조 표시됩니다.
AtziriHeraldOfBlood
혈액상실 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 물리 공격 피해를 줍니다. 이 피해는 플레이어의 무기 피해에 기반하지 않고, 적의 축적된 혈액상실에 기반합니다. 폭발한 적이 일반 또는 마법 등급일 경우 시신이 파괴됩니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 룬 수호를 대량 소모하여 룬의 힘으로 증폭됩니다. 룬의 힘으로 증폭된 강타강화되어 추가 물리 피해를 주고, 한 적에게 처음으로 명중할 시 룬을 생성합니다. 이 룬은 일정 시간 후에 폭발하여 여진을 일으킵니다.
ExpeditionExplosiveTransmutation
활성화된 동안 잔류물을 획득하면 치명적인 폭발이 발동되어, 획득한 잔류물의 유형에 따라 잔류물의 위치에 피해를 줍니다.
물리 피해
물리 피해 (712)% 증가
Physical Damage
물리 피해 Attr /7
이름Value
Source무궁한 주얼
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_physical_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
이름물리 피해
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Physical Ref /429
    물리 피해
    물리 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 가장 일반적인 피해이며, 저항이 아닌 방어도로 감소시킬 수 있는 유일한 피해이기도 합니다.

    대부분의 물리 피해는 무기 공격으로 유발되지만, 주문 및 기타 스킬 중에도 물리 피해를 주는 것이 있습니다. 출혈시 지속 물리 피해가 유발됩니다.
    CloakOfFlame
    요구 사항: 레벨 22, 37 지능
    에너지 보호막 최대치 +(3050)
    화염 저항 +(3050)%
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (3050)% 감소
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 받음
    25~35 화염 가시 피해
    TheBloodThorn
    요구 사항: 레벨 1
    물리 피해 (812)~(1618) 추가
    +(1015)
    명중출혈 유발
    (45)~(810) 물리 가시 피해
    Nevermelt
    요구 사항: 레벨 1
    물리 피해 없음
    냉기 피해 (810)~(1518) 추가
    생명력이 최대인 적을 동결
    TheStake
    요구 사항: 레벨 4, 11 힘
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    물리 피해 (46)~(810) 추가
    화염 피해 (46)~(810) 추가
    +(1020)
    화염 저항 +(2030)%
    명중 시 방어구 (3050) 파괴
    이 무기가 방어구완전히 파괴하면 원소 노출 유발
    Mjolner
    요구 사항: 레벨 65, 214 힘, 지능 200
    스킬 부여: 레벨 15 천둥신의 진노
    지능 요구사항 +200
    요구사항 +100
    물리 피해 (250350)% 증가
    공격 속도 (1020)% 증가
    모든 번개 스킬 레벨 +(24)
    Frostbreath
    요구 사항: 레벨 10, 21 힘
    물리 피해 (812)~(1620) 추가
    냉기 피해 (812)~(1620) 추가
    치명타 확률 +5%
    이 무기로 명중모든 피해동결 축적에 반영
    동결된 적에게 마무리 타격 가능
    Treefingers
    요구 사항: 레벨 11, 16 힘
    방어도 (3060)% 증가
    공격물리 피해 (610)~(1216) 추가
    공격 속도 5% 감소
    +(1520)
    기절 축적 (2030)% 증가
    Hoghunt
    요구 사항: 레벨 1
    물리 피해 (1620)~(2327) 추가
    치명타 확률 +15%
    공격 속도 10% 감소
    +10
    Deidbell
    요구 사항: 레벨 33, 48 힘
    방어도 (60100)% 증가
    +(1020)
    함성 속도 (2030)% 증가
    함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    함성 스킬의 효과 범위 (2030)% 증가
    Astramentis
    요구 사항: 레벨 24
    모든 능력치 +(57)
    모든 능력치 +(50100)
    공격 명중 시 받는 물리 피해 -4
    Goregirdle
    요구 사항: 레벨 24
    호신부 슬롯 (13)개 보유
    방어도 +(140180)
    +(2030)
    1초마다 생명력 (1020) 재생
    200%의 방어도로 방어
    최대 물리 피해 감소 50%
    RyslathasCoil
    요구 사항: 레벨 31
    호신부 슬롯 (13)개 보유
    호신부 충전 소모량 (1015)% 감소
    생명력 최대치 +(80100)
    플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (3050)% 증가
    최대 물리 공격 피해 (3040)% 증폭
    최소 물리 공격 피해 (3040)% 감폭
    Ashrend
    요구 사항: 레벨 11, 21 민첩
    생명력 최대치 +(4060)
    +(1020)
    화염 저항 +(3040)%
    점화될 수 없음
    공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
    TheRatCage
    요구 사항: 레벨 33, 40.5 민첩
    회피 (100150)% 증가
    생명력 최대치 +300
    능력치 요구사항 25% 감소
    피격화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
    EdyrnsTusks
    요구 사항: 레벨 11, 21 힘
    방어도 (120160)% 증가
    명중50%의 확률로 출혈 유발
    디버프감속 효력 50% 감소
    (1520)~(2530) 물리 가시 피해
    BellyOfTheBeast
    요구 사항: 레벨 33, 31 힘, 31 민첩
    방어도회피 (100150)% 증가
    생명력 최대치 +(100150)
    기절 한계치 +(100150)
    플라스크로 회복하는 생명력이 즉시 적용
    (2530)~(3540) 물리 가시 피해
    Briarpatch
    요구 사항: 레벨 11, 17 민첩
    이동 속도 (1020)% 증가
    생명력 최대치 +(4060)
    기절 한계치 +(6080)
    가시 치명타 명중 확률 +25%
    (1015)~(2025) 물리 가시 피해
    Legionstride
    요구 사항: 레벨 1
    방어도 +(5070)
    기절 한계치 +(5070)
    막기 확률 +10%
    투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
    Splinterheart
    요구 사항: 레벨 16, 31 민첩
    물리 피해 (120160)% 증가
    정확도 +(5070)
    투사체 속도 (2030)% 증가
    투사체가 대상 +2개를 향해 분할
    RampartRaptor
    요구 사항: 레벨 4, 8 힘, 8 민첩
    볼트 속도 (2030)% 증가
    물리 피해 (4060)% 증가
    공격 속도 (3040)% 증가
    재장전 속도 30% 감소
    최근 4초 이내 재장전한 경우 석궁 공격으로
    발사된 볼트가 100%의 확률로 탄약을 소모하지 않음
    Northpaw
    요구 사항: 레벨 1
    회피 +(1525)
    공격물리 피해 (35)~(810) 추가
    치명타 피해 보너스 (1015)% 증가
    무기 공격의 기본 치명타 명중 확률 7%
    Dreadfist
    요구 사항: 레벨 27, 35 힘
    방어도 (60100)% 증가
    치명타 피해 보너스 (2030)% 증가
    치명타 명중꿰뚫기 추출 불가
    (2031)~(3149) 물리 가시 피해
    Jarngreipr
    요구 사항: 레벨 6, 6 힘, 6 민첩
    방어도회피 50% 증가
    공격물리 피해 (23)~(56) 추가
    생명력 최대치 +(3050)
    공격 속도 (48)% 증가
    근접 무기와 근접 스킬의 다른 능력치 요구사항을 충족할 수 있음
    CrownOfThorns
    요구 사항: 레벨 1
    에너지 보호막 최대치 +(100150)
    스킬 사용 시 생명력 5 상실
    (35)~(610) 물리 가시 피해
    CrownOfThePaleKing
    요구 사항: 레벨 16, 15 힘, 15 지능
    방어도에너지 보호막 (50100)% 증가
    생명력 최대치 +(4080)
    발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
    (1015)~(2025) 물리 가시 피해
    가시가 모든 명중보복
    BrynhandsMark
    요구 사항: 레벨 1
    물리 피해 (1014)~(1620) 추가
    정확도 +(3050)
    공격 속도 20% 감소
    +(1020)
    기절 축적 2배 유발
    Trenchtimbre
    요구 사항: 레벨 16, 31 힘
    물리 피해 (1315)~(2225) 추가
    공격 속도 (2030)% 증가
    모든 소환수 스킬 레벨 +(12)
    소환수 공격 속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
    SculptedSuffering
    요구 사항: 레벨 22, 41 힘
    물리 피해 (2126)~(2531) 추가
    공격 속도 (1015)% 증가
    이 무기 명중으로 준 피해의 40%와 동일한 방어구 파괴
    Nebuloch
    요구 사항: 레벨 55, 97 힘
    물리 피해 (3948)~(6979) 추가
    카오스 피해 (2536)~(4455) 추가
    공격인내 충전을 소모하여 항상 치명타 명중
    인내 충전 하나당 1초마다 100카오스 피해 받음
    Redbeak
    요구 사항: 레벨 1
    물리 피해 (46)~(710) 추가
    공격 속도 10% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 3 획득
    낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 100% 증가
    Bluetongue
    요구 사항: 레벨 1
    물리 피해 (46)~(710) 추가
    공격 속도 10% 증가
    처치한 적 하나당 마나 3 상실
    낮은 마나 상태가 아닐 때 공격 피해 100% 증가
    TheSentry
    요구 사항: 레벨 11, 18 민첩, 9 지능
    물리 피해 없음
    화염 피해 (2532)~(4050) 추가
    정확도 +(3050)
    화염 저항 +20%
    인화성 강도 100% 증가
    시야 반경 30% 증가
    NazirsJudgement
    요구 사항: 레벨 28, 41 민첩, 18 지능
    물리 피해 (3036)~(7581) 추가
    정확도 +(50100)
    기절 지속시간 (1020)% 증가
    강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 (3550)% 증가
    DeathRush
    요구 사항: 레벨 26
    정확도 +(120160)
    정확도 +(75125)
    회피 +(75125)
    물리 공격 피해의 5%를 생명력으로 흡수
    처치 시 4초 동안 맹공 획득
    요구 사항: 레벨 36
    공격물리 피해 1~4 추가
    공격물리 피해 (57)~(913) 추가
    민첩 +(2030)
    명중(1020)%의 확률로 중독 유발
    중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
    중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
    플레이어가 유발하는 중독강도 (1525)% 증가
    PrizedPain
    요구 사항: 레벨 48
    공격물리 피해 1~4 추가
    +(2030)
    스킬이 마나 소모의 10%를 추가 생명력 소모로 획득
    플레이어가 근접 공격으로 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
    (2435)~(3553) 물리 가시 피해
    BlisteringBond
    요구 사항: 레벨 8
    화염 저항 +(2030)%
    생명력 최대치 +(4060)
    화염 저항 +(2030)%
    냉기 저항 (-15-10)%
    출혈물리 피해 대신 화염 피해로 받음
    BloodBarrier
    요구 사항: 레벨 16, 25 민첩
    스킬 부여: 흘려보내기
    막기 확률 (1015)% 증가
    카오스 저항 +(1317)%
    1초마다 생명력 (510) 재생
    막아낼5초 동안 타락한 피를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 50%를
    물리 피해로 줌
    Kaltenhalt
    요구 사항: 레벨 22, 33 민첩
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (80120)% 증가
    냉기 저항 +40%
    기절 축적 속성이 흘려보내기 대신 동결 축적에 적용
    흘려보내기 물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    25~35 냉기 가시 피해
    HrimnorsHymn
    요구 사항: 레벨 4, 11 힘
    유발하는 기절 축적 (2040)% 증가
    물리 피해 (80120)% 증가
    +(1015)
    처치한 적 하나당 생명력 (1020) 획득
    직접 사용하는 강타 스킬이 추가 여진 유발
    Trephina
    요구 사항: 레벨 11, 23 힘
    명중 시 적 타쇄
    물리 피해 (1215)~(2225) 추가
    공격 속도 (1015)% 증가
    유발하는 기절 축적 (3050)% 증가
    강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
    Brainrattler
    요구 사항: 레벨 16, 31 힘
    물리 피해 (1822)~(2428) 추가
    번개 피해 1~(5055) 추가
    공격 속도 (1015)% 증가
    이 무기로 주는 모든 피해가 전기 처형 축적
    TheEmptyRoar
    요구 사항: 레벨 22, 41 힘
    물리 피해 (2535)~(4050) 추가
    물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수
    명중(1020)%의 확률로 출혈 유발
    모든 공격이 강화된 공격으로 간주
    함성 사용 불가
    Shyaba
    요구 사항: 레벨 28, 37 힘, 민첩 50
    민첩 요구사항 +50
    요구사항 -15
    물리 피해 (80120)% 증가
    공격 속도 50% 증가
    시야 반경 (1525)% 증가
    ChoberChaber
    요구 사항: 레벨 33, 60 힘, 지능 100
    지능 요구사항 +100
    물리 피해 (5865)~(102110) 추가
    마나 최대치 +(80100)
    소환수 피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
    Quecholli
    요구 사항: 레벨 38, 68 힘
    치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    물리 피해 (100150)% 증가
    모든 능력치 +(1015)
    처치한 적 하나당 생명력 30 획득
    이 무기로 명중 시 치명타 피해 보너스 없음
    이 무기의 치명타 명중 확률 100%
    Bushwack
    요구 사항: 레벨 33, 45 민첩
    이동 속도 (1525)% 증가
    회피 (5080)% 증가
    민첩 +(1020)
    물리 피해가 고정 유발
    MaskOfTheHollow
    요구 사항: 레벨 5, 7 민첩, 7 지능
    생명력 최대치 +(6080)
    받는 물리 피해 15% 추가 감소
    모든 원소 저항 -10%
    카오스 저항 +13%
    Perfidy
    요구 사항: 레벨 45, 41 힘, 41 민첩
    방어도회피 (300450)% 증가
    피격(1030)% 확률로 물리 피해 긴급회피
    명중 받을 시 (1030)% 확률로 화염 피해 긴급회피
    명중 받을 시 (1030)% 확률로 냉기 피해 긴급회피
    명중 받을 시 (1030)% 확률로 번개 피해 긴급회피
    피격(1030)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
    접근해 있는 적들이 위협에 걸림
    Venopuncture
    요구 사항: 레벨 36
    공격물리 피해 1~4 추가
    공격물리 피해 (57)~(913) 추가
    +(2030)
    출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
    출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
    명중(1020)%의 확률로 출혈 유발
    플레이어가 유발하는 출혈강도 (1525)% 증가
    HeartboundLoop
    요구 사항: 레벨 32
    시전 속도 (710)% 증가
    소환수 최대 생명력 (1015)% 증가
    1초마다 생명력 (1015) 재생
    마나 재생 속도 (2040)% 증가
    소환수 사망 시 받는 물리 피해 300
    소환수부활 속도 (1015)% 가속
    BreachQuiver
    요구 사항: 레벨 65
    공격 속도 (1015)% 감소
    공격물리 피해의 (1020)%를 카오스 피해로 획득
    명중카오스 피해가 동결 축적에도 반영
    명중카오스 피해가 전기 처형 축적에도 반영
    Skysliver
    요구 사항: 레벨 16, 12 힘, 25 민첩
    스킬 부여: 창 투척
    물리 피해 없음
    번개 피해 1~(80120) 추가
    공격 속도 (1530)% 증가
    감전 확률 (50100)% 증가
    SplinterOfLorrata
    요구 사항: 레벨 1
    스킬 부여: 창 투척
    물리 피해 (23)~(68) 추가
    주는 원소 피해 없음
    이 무기 사용 시 근접 타격 범위 20% 증가
    한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 중독 효과 개수 무제한
    이 무기로 명중 시 항상 중독 유발
    DaevatasWind
    요구 사항: 레벨 21, 14 힘, 31 민첩
    스킬 부여: 창 투척
    이 무기의 투사체 속도 (2535)% 증가
    물리 피해 (1015)~(2126) 추가
    회피 +100
    공격 속도 (1020)% 증가
    최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 (3060)% 증가
    최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (3060)% 증가
    ArmsLength
    요구 사항: 레벨 5, 10 민첩
    스킬 부여: 창 투척
    물리 피해 (150200)% 증가
    공격 속도 (1015)% 감소
    +(1530)
    명중 시 적을 밀어냄
    투사체 공격 사용 불가
    Chainsting
    요구 사항: 레벨 10, 9 힘, 17 민첩
    스킬 부여: 창 투척
    명중(1525)%의 확률로 힘줄 절단
    물리 피해 (1317)~(2228) 추가
    정확도 +(100150)
    공격 속도 10% 증가
    이 무기로 명중모든 피해고정 축적에 반영
    이 무기의 투사체 속도 (2030)% 증가
    HammerOfTheChurch
    요구 사항: 레벨 65, 114 힘
    물리 피해 (300350)% 증가
    공격 속도 10% 감소
    모든 원소 저항 +10%
    마나 재생 속도 50% 증가
    20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 성소 버프 1개 획득
    SaithasSpear
    요구 사항: 레벨 33, 20 힘, 47 민첩
    스킬 부여: 창 투척
    플레이어가 유발한 출혈이 피해 (1020)% 가속
    물리 피해 (1426)~(2732) 추가
    화염 피해 (3341)~(4753) 추가
    명중(1525)%의 확률로 출혈 유발
    이 무기로 아무 출혈이나 가중시키면 대상에게 걸린 모든 점화도 가중
    명중(2540)%의 확률로 출혈 가중
    LioneyesGlare
    요구 사항: 레벨 65, 114 민첩
    물리 피해 (150240)% 증가
    정확도 +(300500)
    공격 속도 10% 증가
    민첩 +(2030)
    최근 4초 이내 회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2미터
    최근 4초 이내 회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1미터
    접근해 있는 적이 없을 경우 이 활의 반복 가능 공격반복 횟수 +2
    enable lioneyes glow task [1]
    Doomfletch
    요구 사항: 레벨 22, 41 민첩
    물리 피해 (57)~(1012) 추가
    민첩 +10
    마나 재생 속도 (3050)% 증가
    이 무기로 공격 시 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
    Slivertongue
    요구 사항: 레벨 39, 70 민첩
    물리 피해 (4048)~(6572) 추가
    치명타 확률 +(46)%
    물리 공격 피해의 (58)%를 생명력으로 흡수
    물리 공격 피해의 (47)%를 마나로 흡수
    화살이 갈라짐
    갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
    BurstingDecay
    요구 사항: 레벨 60
    스킬 슬롯 1개 추가
    발견하는 아이템 희귀도 (1525)% 증가
    카오스 저항 +(1723)%
    1초마다 생명력의 5% 상실
    공격이 최대 생명력의 3%와 동일한 추가 물리 피해 보유
    DoubleVision
    요구 사항: 레벨 20, 22 힘, 22 민첩
    스킬 부여: 레벨 6 쌍둥이 쇄도
    볼트 1개 추가 장전
    물리 피해 (1421)~(2537) 추가
    치명타 확률 +5%
    재장전 속도 (1525)% 증가
    재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며
    냉기 쇄도 (26) 또는 화염 쇄도 (26) 획득
    trigger reload infusion on reload [1]
    EmpiresGrasp
    요구 사항: 레벨 52, 64 힘
    방어도 (150200)% 증가
    +(2030)
    처치한 적 하나당 생명력 (3050) 획득
    일반 물리 피해 (1020)% 증가
    밀어내기 방향 반전
    ScoldsBridle
    요구 사항: 레벨 50, 71 지능
    에너지 보호막 최대치 +(75150)
    주문 피해 (60100)% 증가
    마나 최대치 +(80100)
    시전 속도 15% 감소
    스킬에 사용하는 마나 소모의 (25100)%를 물리 피해로 받음
    TheLethalDraw
    요구 사항: 레벨 16
    플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (23)
    공격 속도 (510)% 증가
    플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
    (1525)%의 확률로 적 관통
    공격이 가능하면 생명력 플라스크 충전 최대치의 10%를 소모하여 플라스크의 생명력 회복량의 (510)%와 동일한 추가 물리 피해를 줌
    Rearguard
    요구 사항: 레벨 33
    기절 축적 (2540)% 증가
    공격물리 피해 (711)~(1420) 추가
    방어도 +(150200)
    투사체 속도 (2030)% 증가
    막기 확률 +(1525)%
    Murkshaft
    요구 사항: 레벨 39
    스킬 부여: 레벨 10 터지는 늪 두꺼비
    공격 명중 시 (2030)%의 확률로 중독 유발
    공격물리 피해 (610)~(1317) 추가
    처치한 적 하나당 마나 (1015) 획득
    중독 지속시간 (1020)% 증가
    공격 명중 시 (2030)%의 확률로 중독 유발
    대상을 중독시킬 때 대상 실명
    local display triggers level x toad on kill [1]
    SpireOfIre
    요구 사항: 레벨 65, 36 힘, 89 민첩
    스킬 부여: 창 투척
    스킬 부여: 레벨 15 혼돈의 쇄도
    공격 속도 (1520)% 증가
    물리 공격 피해의 (1020)%를 생명력으로 흡수
    카오스 피해 (167201)~(267333) 추가
    충전 소모 시 혼돈의 쇄도가 발동하여 카오스 쇄도 2 획득
    물리 피해 대신 카오스 피해에 기반하여 생명력 흡수 회복
    Tangletongue
    요구 사항: 레벨 26, 17 힘, 38 민첩
    스킬 부여: 창 투척
    물리 피해 (1418)~(3036) 추가
    치명타 확률 +(58)%
    지능 +(1525)
    스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로 전환
    Tidebreaker
    요구 사항: 레벨 45, 80 힘
    물리 피해 (120150)% 증가
    모든 근접 스킬 레벨 +(23)
    지능 +(2030)
    유발하는 기절 축적 (150200)% 증가
    이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
    TheGrandDesign
    요구 사항: 레벨 77, 89 힘, 89 민첩
    스킬 부여: 레벨 17 진혼곡
    물리 피해 (250300)% 증가
    공격 속도 (1020)% 증가
    재장전 속도 (4060)% 감소
    물리 공격 피해의 (510)%를 생명력으로 흡수
    처치 시 (1020)%의 확률로 모든 석궁 스킬에 볼트 장전
    사격 시 생명력을 300 희생하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
    enable grand design clip handling [1]
    MarohiErqi
    요구 사항: 레벨 60, 239 힘
    함성공격 1회 추가로 강화
    요구사항 +150
    물리 피해 (600700)% 증가
    정확도 (-300-200)
    공격 속도 35% 감소
    유발하는 기절 축적 (4060)% 증가
    생명력이 최대인 적을 강력 기절
    LightningCoil
    요구 사항: 레벨 50, 44 힘, 44 민첩
    스킬 부여: 레벨 12 발라코의 책임
    방어도회피 (80120)% 증가
    생명력 최대치 +(80100)
    민첩 +(2030)
    번개 저항 (-40-30)%
    피격물리 피해의 (3050)%를 번개 피해로 받음
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    AmorMandragora
    요구 사항: 레벨 1
    물리 피해 (1620)~(2327) 추가
    지능 +(815)
    스킬 효과 지속시간 (1015)% 증가
    접근해 있는 적들이 이동 방해를 받음
    소모한 총 격노 20당 드루이드의 기량 1 획득
    AtziriStaff
    요구 사항: 레벨 70, 123 지능
    스킬 부여: 굴절의 거울
    최대 생명력 (1020)% 증가
    모든 타락한 주문 스킬 젬 레벨 +(35)
    시전 속도 (1020)% 증가
    지능 +(2030)
    생명력을 소모하는 주문이 피해의 (80120)%를 추가 물리 피해로 획득
    VesselOfWrath
    요구 사항: 레벨 72, 94 힘, 67 지능
    스킬 부여: 레벨 17 용암 충격
    인화성 강도 (5080)% 증가
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    화염 피해 (503589)~(647713) 추가
    공격 속도 (1520)% 감소
    +(3040)
    스킬이 물리 피해의 80%를 화염 피해로 전환
    영광이 필요한 스킬이 2초마다 영광 (25) 획득
    접근해 있는 적들에게 노출 유발
    exposure art variation [1]
    AtziriStaffBlood
    요구 사항: 레벨 72, 46 힘, 115 민첩
    스킬 부여: 창 투척
    스킬 부여: 레벨 17 악의 파편
    물리 피해 (100120)% 증가
    화염 피해 (8397)~(123153) 추가
    번개 피해 1~(193207) 추가
    공격 속도 (1016)% 증가
    접근 효과 범위 (6080)% 증가
    창 스킬 명중 시 혈석 창 유발, 각 대상에 최대 30개
    HandOfTheClan
    요구 사항: 레벨 16, 21 힘, 16 지능
    스킬 부여: 레벨 5 하이에나 반려수
    소환수가 주는 피해 (3050)% 증가
    물리 피해 (70100)% 증가
    이동 속도 5% 증가
    +(815)
    지능 +(815)
    소환수 하나당 피해 (58)% 증가
    TheSkinThief
    요구 사항: 레벨 40, 47 힘, 34 지능
    물리 피해 (90120)% 증가
    공격 속도 (713)% 증가
    모든 능력치 +(713)
    접근 효과 범위 (3040)% 감소
    동물 형상으로 형태 변환접근해 있는 적 하나당
    무작위 속성 1개 복제
    이 방식으로 얻은 속성은 30초 후 또는 다음 형태 변환 시 사라짐
    요구 사항: 레벨 11, 23 민첩
    (2535)%의 확률로 1회 추가 연쇄
    +119 to Armour
    공격 속도 9% 증가
    +12% to Block chance
    이 무기로 명중 시 막기 확률 1%당 물리 피해 1~4 추가
    Facebreaker
    요구 사항: 레벨 1
    Has 8 to 12 Physical Damage, +3 to +4 per Boss's Face Broken
    기절 축적 47% 증가
    1% more Unarmed Damage per 5 Strength
    +3 to Melee Strike Range while Unarmed
    1당 방어도 +1
    Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
    Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
    PhysicalEssenceLesser
    PhysicalEssenceLesser하위 마모의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
    한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (46)~(711) 추가
    양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (58)~(1015) 추가
    PhysicalEssence
    PhysicalEssence마모의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
    한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (1015)~(1826) 추가
    양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (1421)~(2537) 추가
    GreaterPhysicalEssence
    GreaterPhysicalEssence상위 마모의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
    한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (1624)~(2842) 추가
    양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (2335)~(3959) 추가
    PhysicalEssencePerfect
    PhysicalEssencePerfect완벽한 마모의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
    한손 근접 무기 또는 : 피해의 (1520)%를 추가 물리 피해로 획득
    양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (2533)%를 추가 물리 피해로 획득
    CorruptedEssenceHysteria
    CorruptedEssenceHysteria발작의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
    투구: 모든 소환수 스킬 레벨 +1
    갑옷: (6497)~(97145) 물리 가시 피해
    장갑: 치명타 피해 보너스 (2529)% 증가
    장화: 이동 속도 30% 증가
    반지: 마나 재생 속도 (5059)% 증가
    목걸이: 받은 피해의 (1921)%를 생명력으로 회생
    허리띠: 기절 한계치 +(254304)
    방패: 막기 확률 (2024)% 증가
    화살통: 활 스킬로 주는 피해 (4350)% 증가
    BreachCatalystPhysical
    BreachCatalystPhysical울네톨의 기폭제
    중첩 개수: 1 / 10
    퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 물리 속성을 향상합니다.
    기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
    JewelCatalystPhysical
    JewelCatalystPhysical제련된 울네톨의 기폭제
    중첩 개수: 1 / 10
    퀄리티를 추가하여 주얼에 부여된 물리 속성을 향상합니다.
    기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
    EnhanceRune
    철 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 물리 피해 16% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 25% 증가
    방어구: 방어도, 회피, 에너지 보호막 16% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 12%와 동일한 방어구 파괴
    방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
    LifeRune
    육신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 물리 공격 피해의 4%를 생명력으로 흡수
    마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +40
    방어구: 생명력 최대치 +45
    무도 무기: 최대 생명력 5% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5% 증가
    방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
    ManaRune
    정신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 물리 공격 피해의 3%를 마나로 흡수
    마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +60
    방어구: 마나 최대치 +30
    무도 무기: 최대 마나 5% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 5% 증가
    방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
    EnhanceRuneTier1
    하위 철 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 물리 피해 14% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 20% 증가
    방어구: 방어도, 회피, 에너지 보호막 14% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 12%와 동일한 방어구 파괴
    방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
    LifeRuneTier1
    하위 육신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
    마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +30
    방어구: 생명력 최대치 +30
    무도 무기: 최대 생명력 5% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5% 증가
    방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
    ManaRuneTier1
    하위 정신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
    마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +45
    방어구: 마나 최대치 +20
    무도 무기: 최대 마나 5% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 5% 증가
    방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
    EnhanceRuneTier2
    상위 철 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 물리 피해 18% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 30% 증가
    방어구: 방어도, 회피, 에너지 보호막 18% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 12%와 동일한 방어구 파괴
    방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
    LifeRuneTier2
    상위 육신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 물리 공격 피해의 5%를 생명력으로 흡수
    마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +50
    방어구: 생명력 최대치 +60
    무도 무기: 최대 생명력 5% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5% 증가
    방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
    ManaRuneTier2
    상위 정신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 물리 공격 피해의 4%를 마나로 흡수
    마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +75
    방어구: 마나 최대치 +40
    무도 무기: 최대 마나 5% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 5% 증가
    방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
    PerfectRuneEnhance
    완벽한 철 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    무도 무기: 물리 피해 20% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 35% 증가
    방어구: 방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 12%와 동일한 방어구 파괴
    방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
    PerfectRuneLife
    완벽한 육신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    무도 무기: 물리 공격 피해의 6%를 생명력으로 흡수
    마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +60
    방어구: 생명력 최대치 +75
    무도 무기: 최대 생명력 5% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5% 증가
    방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
    PerfectRuneMana
    완벽한 정신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    무도 무기: 물리 공격 피해의 5%를 마나로 흡수
    마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +90
    방어구: 마나 최대치 +50
    무도 무기: 최대 마나 5% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 5% 증가
    방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
    PhyDmgRuneTier1
    하위 단조 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 물리 피해 3~4 추가
    방어구: 6~9 물리 가시 피해
    PhyDmgRune
    단조 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 물리 피해 6~9 추가
    방어구: 14~21 물리 가시 피해
    PhyDmgRuneTier3
    상위 단조 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 물리 피해 9~12 추가
    방어구: 31~52 물리 가시 피해
    LightningRuneSpecial1
    통솔의 상위 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 소환수가 자신의 물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
    방어구: 소환수가 물리 피해의 10%를 번개 피해로 받음
    무도 무기: 소환수가 주는 피해 20% 증가
    방어구: 소환수 모든 원소 저항 +10%
    NewRune20
    위대한 늑대의 발톱의 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    중복 사용 제한: 1
    요구 사항: 레벨 50
    장갑: 공격물리 피해 5~12 추가
    장갑: 균열 스킬의 제한 +2
    RitualCorruptedIdol3
    바리새인의 우상
    중첩 개수: 1 / 10
    중복 사용 제한: 1
    요구 사항: 레벨 50
    무도 무기, 마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 30% 감소, 잃은 마나 10%당 피해의 2%를 추가 물리 피해로 획득
    셉터: 명령 스킬의 마나 소모 효율 30% 감소, 소환수명령 스킬로 주는 피해 60% 증가
    무도 무기, 마법봉 또는 지팡이: 마나 소모 효율 30% 감소, 낮은 마나 상태일 때 스킬 속도 12% 증가
    셉터: 소환수 스킬의 점유 효율 25% 감소, 소환한 소환수일시적 소환수 스킬 제한 +2
    AzmeriSocketableBear
    곰 우상
    중첩 개수: 1 / 10
    투구: 효과 범위 10% 증가
    셉터: 접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 12~18 추가
    투구: 반려수 스킬의 점유 효율 12% 증가
    셉터: 형태 변환 상태일 때 공격 피해 40% 증가
    2HMace08
    허물어지는 대형 망치
    물리 피해: 62-75
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.1
    무기 범위: 1.5
    요구 사항: 레벨 38, 68 힘
    치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    Dagger02
    노파 단도
    물리 피해: 4-15
    치명타 명중 확률: 15%
    초당 공격 횟수: 1.55
    무기 범위: 1
    요구 사항: 레벨 6, 9 민첩, 9 지능
    물리 공격 피해의 4%를 마나로 흡수
    QuiverBroadhead
    넓은 촉 화살통
    공격물리 피해 1~3 추가
    IronRing
    철제 반지
    공격물리 피해 1~4 추가
    BreachlordRingUulNetol
    역학 반지
    요구 사항: 레벨 40
    공격물리 피해 (69)~(1115) 추가
    2HMace08
    분해시키는 대형 망치
    물리 피해: 92-112
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.1
    무기 범위: 1.5
    요구 사항: 레벨 62, 109 힘
    치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    2HMace08
    룬벼림 허물어지는 대형 망치
    물리 피해: 105-128
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.1
    무기 범위: 1.5
    요구 사항: 레벨 55, 97 힘
    치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    2HMace08
    폐허의 대형 망치
    물리 피해: 104-127
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.1
    무기 범위: 1.5
    요구 사항: 레벨 79, 163 힘
    치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    Alloy5
    Alloy5초월의 합금
    중첩 개수: 1 / 10
    희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
    집중구, 지팡이 또는 마법봉: 시전 속도 (3947)% 증가
    원소 피해(1116)%를 추가 냉기 피해로 획득
    무도 무기: 물리 피해 (1520)% 증가
    모든 능력치 +(710)
    RunicWard16
    전멸의 수호하는 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    중복 사용 제한: 1
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 공격이 가능한 경우 룬 수호 최대치의 5%를 사용하여 그와 동일한 수치의 추가 물리 피해 획득
    EarlyMythicRune4
    고조의 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    중복 사용 제한: 1
    요구 사항: 레벨 15
    장갑: 명중50% 확률로 추가 연계 축적
    한손 철퇴 또는 육척봉: 물리 피해가 최솟값과 최댓값 둘 중의 하나로만 판정
    장갑: 공격 속도 5% 증가
    한손 철퇴 또는 육척봉: bleed duration +% [20]
    GameWarpRuneUniqueFragment
    부서진 잿더미의 유산
    중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
    요구 사항: 레벨 65
    갑옷: 점화될 수 없음, 공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
    갑옷: 화염 저항 +35%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    죽음의 종의 유산
    중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
    요구 사항: 레벨 65
    투구: 함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    투구: 함성 스킬의 효과 범위 20% 증가
    GameWarpRuneUniqueFragment
    덤불 매복의 유산
    중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
    요구 사항: 레벨 65
    장화: 물리 피해가 고정 유발
    GameWarpRuneUniqueFragment
    황혼의 불침번의 유산
    중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
    요구 사항: 레벨 65
    지팡이: 물리 피해의 30%를 추가 화염 피해로 획득
    지팡이: 발동형 주문으로 주는 주문 피해 20% 증가
    GameWarpRuneUniqueFragment
    피의 가시의 유산
    중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
    요구 사항: 레벨 65
    육척봉: 물리 피해 4~8 추가, 명중출혈 유발
    육척봉: 플레이어가 유발하는 출혈강도 10% 증가
    GameWarpRuneUniqueFragment
    철결속의 유산
    중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
    요구 사항: 레벨 65
    : 이 무기로 명중 시 막기 확률 1%당 물리 피해 1~3 추가
    VesselofWrath
    불타는 괴물로 형태 변환하고 공중으로 도약했다가 바닥에 내려앉으며 두 번 강타하여 용암 균열을 생성합니다. 격노소모하여 추가 용암 균열을 생성합니다.
    BruteShieldCharge
    집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
    WitchDetonateDead
    시신을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
    lifeleechsupport
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
    lifeleechsupport
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
    lifeleechsupport
    공격에 적용되어, 물리 피해가 생명력을 흡수하게 하고 이 방식으로 얻은 흡수가 최대 생명력일 때 제거되지 않게 합니다.
    manaleechsupport
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 마나를 흡수합니다.
    WalkeroftheWilds
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 마나 흡수물리 피해 대신 원소 피해에 기반하여 회복합니다.
    meleephysicaldamagesupport
    근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 늘어나지만 공격 속도는 느려집니다.
    VileDisruption
    적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 마무리 타격 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 마무리 타격 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 디버프를 적용합니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 물리 피해를 주고 꿰뚫기를 유발합니다.
    bloodlustsupport
    근접 공격에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 출혈을 유발하지 않습니다.
    MonkLightningStrike
    육척봉에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 강타하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 번개 투사체를 발사합니다.
    PowerSiphonWeaponSkill
    적의 생기를 뽑아내려 합니다. 마무리 타격 범위 내의 적들이 강조 표시되고 명중 시 즉사하며 권능 충전을 부여합니다. 마무리 타격 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
    RangerLightningArrow
    번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 연쇄 번개를 발사합니다.
    HeraldOfIceSkill
    활성화된 동안 비-전령 공격 명중으로 적을 산산이 조각내면 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 공격 피해를 줍니다.
    HeraldOfThunderSkill
    활성화된 동안 감전된 적을 비-전령 공격 명중으로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.
    DruidRollingMagma
    와이번으로 형태 변환하여 마그마 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다. 용암 균열 또는 화산이 충격을 받으면 강타당한 것처럼 활성화됩니다.
    BruteSunder
    지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
    WitchArcherSkeleton
    활성화 시 부활 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 명령을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
    WitchArsonistSkeleton
    활성화 시 부활 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 명령을 내리면 다른 소환수를 폭발시킵니다.
    chancetobleedsupport
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해가 증폭되지만, 직접 출혈을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 명중절개도 유발합니다.
    brutalitysupport
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
    brutalitysupport
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
    brutalitysupport
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지는 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어들고, 스킬의 명중이 일정 확률로 물리 피해 감소를 무시합니다.
    RangerPlagueBearerSkill
    활성화된 동안 주는 중독 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 중독을 피해로 방출하고 주위 적들에게 중독을 유발합니다.
    MercArtilleryBallista
    쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
    BruteSeismicCry
    피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어내고 기절 준비 완료 상태의 적은 강력 기절시킵니다. 적이 강력 기절하거나 이미 강력 기절해 있는 적에게 명중하면 이 스킬이 다음 강타강화하여 추가 여진을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
    BloodTendrilsSkill
    자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 연쇄 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 명중한 적은 물리 피해를 받고 출혈합니다.
    ReapWeaponSkill
    피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 물리 피해를 주고 치명타 약화를 적용합니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
    bloodmagicsupport
    모든 스킬에 적용되어, 마나 소모의 일부를 생명력 소모로 바꿉니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 보조 대상 스킬이 생명력 비용의 일부를 추가 물리 피해로 획득합니다.
    DruidTornado
    적들을 빨아들이고 지속 물리 피해를 주는 폭풍을 생성합니다. 원소 지대 효과와 겹치는 회오리는 그 지대의 디버프를 흡수하여 회오리 안에 있는 적들에게 적용하고, 회오리가 해당하는 원소의 추가 피해를 주게 합니다.
    BruteVolcanicFissure
    지면을 강타하여 갈라지는 용암 균열을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 용암 균열에 다른 강타 스킬을 사용하면 확산되는 여진이 일어납니다.
    HuntressStormSpear
    창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
    HuntressGlacialLance
    지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
    RangerFrostEscapeShot
    뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 냉각 또는 동결시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 얼음 파편을 생성합니다.
    StudiousCombatant
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    shadowprojectiles
    시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
    MonkFreezingBackflip
    뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 동결의 파도를 내보내, 동결 준비가 된 적들을 즉시 동결시킵니다.
    MonkComboAttack
    빠른 얼음 타격을 수행합니다. 이 공격을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
    MonkGlacialCascade
    육척봉을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 동결 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 동결소모됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 얼음 결정은 폭발합니다.
    ScreamingDevastation
    빛이 없는 심연에서 솟아오르는 끔찍한 해골을 소환하여 적들을 물어뜯어 목표 지점에 큰 피해를 주고 지나간 자리에 위축 지대를 남깁니다. 가까운 지점을 대상으로 하면 시전 시 뒤로 뜁니다.
    AbsolutionBlast
    [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
    holygroundfire
    [DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
    shadowprojectiles
    시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
    ChokingMistsSkillIcon
    적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 타격으로 적이 죽으면, 적에게서 최후의 공포를 끌어내고 적을 타쇄하여 충격파를 생성합니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
    MonkShatteringPalm
    적에게 질주하여 공격으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 공격 피해를 줍니다.
    TectonicSlam
    여러 개의 균열을 내보내고, 각 균열의 끝 지점에서 매장된 칼날을 발동합니다. 집중 유지를 끝내면 모든 매장된 칼날이 폭발하고, [WeaponCoating|무기 도포] 상태라면 추가 효과가 적용됩니다. 이 스킬에 계속 집중을 유지하면 매장된 칼날의 폭발이 강화됩니다.
    ExplosiveGrenade
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
    ToxicGrenade
    튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
    OilGrenade
    튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
    ShockGrenade
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출하여, 적에 대한 모든 번개 명중이 일정 시간 동안 전기 처형 축적에 반영되게 합니다.
    MonkTempestFlurry
    연속적인 공격적 타격을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 타격하고, 네 번째에는 강력한 감전 번개를 떨어뜨리는 최후 타격을 수행합니다.
    MonkChargedStaff
    모든 권능 충전을 소모하여 육척봉에 전기를 충전하고 육척봉 공격번개 피해와 번개 충격파를 추가합니다. 버프가 활성화되어 있는 동안 스킬을 다시 사용하면 버프의 지속시간과 피해를 증가합니다.
    MonkSiphoningStrike
    대상에게 질주하여 육척봉으로 타격합니다. 대상이 감전 상태이면 감전 효과를 소모하여 대상 주위에 번개 충격파를 방출하고 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
    MonkTempestBell
    다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
    CoilOfUndoingSkill
    대상에게 물리 투사체 하나와 카오스 투사체 하나를 동시에 발사합니다. 이 투사체들은 저주받은 대상에게 대상의 수 제한 없이 연쇄될 수 있습니다.
    MonkIceAmbush
    뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 얼음 결정을 생성합니다. 결정은 플레이어와 적에게 피해를 받고, 결정이 파괴되면 얼음 폭발이 일어납니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있습니다.
    WitchBoneStorm
    집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
    WitchBoneCage
    주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 고정시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
    WitchUnearth
    전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들과 죽은 부활 소환수들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다. 큰 시신에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
    RangerShockingArrow
    짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 번개 줄기가 화살을 강타하여 화살을 소멸시키면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다. 이 번개 줄기가 적을 하나라도 감전시키면 충격 지점 주위의 적들에게도 감전을 적용합니다.
    GhostfuseArrow
    짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 점화합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 점화하면 범위 내의 적들에게도 점화를 적용합니다.
    RangerLightningRodRainSkill
    위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄 번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 번개 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 감소시켜, 폭발이 더 빨리 일어나게 합니다.
    RangerSnipeShotArrow
    집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완벽한 타이밍에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 명중동결소모합니다. 동결소모하면 폭발이 강화됩니다.
    RangerGasCloudSkill
    지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
    RangerElectrocutingRodSkill
    명중 시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
    BrutePerfectStrike
    집중 유지하여 무기를 화염으로 충전합니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 피해를 주는 격렬한 화염 파도가 일어납니다.
    BruteShieldBlock
    방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. 방패를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. 방패를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    BruteResonatingShield
    무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
    burstingplaguesupport
    적을 중독시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 중독된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
    WitchReservationRaginSpirits
    활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
    WitchArsonistSkeleton
    생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 공격 피해를 줍니다.
    HuntressRemoteMineSpear
    적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
    ThunderousLeapSkillIcon
    공중으로 도약한 후 을 바닥의 목표 지점에 내리꽂아, 번개를 띤 충격파를 발산합니다.
    pinsupport
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
    pinsupport
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만 기절시킬 수는 없게 하고 이동 불가 상태의 적에 대한 치명타 명중 확률을 부여합니다.
    pinsupport
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 고정 축적이 줄어들지만, 고정 지속시간은 크게 길어집니다.
    BoneBlastWeaponSkill
    짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
    ShankgonneSkill
    회피 구르기가 폭발의 힘을 이용하는 도약으로 변경됩니다. 대포 의족으로 탈출한 지역의 적들에게 실명점화를 유발하는 탄환을 발사합니다. 폭발의 효과 범위 내에 유탄이 있을 경우 폭발합니다.
    BruteMoltenBlast
    지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    BruteShieldWall
    방패로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 강타, 함성, 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
    WarriorShieldingCry
    가호를 부여하고 이어지는 방패 공격이 피해를 줄 때 방어 파장을 발동시키는 함성을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
    PowerShotPhysical
    방어구가 완전히 파괴된 적에게 갈라진 방어구를 부여하는 강력한 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 줍니다.
    BurstShotPhysical
    날아가면서 파편이 되는 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 동결 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 소모하고 파편 폭발을 일으킵니다. 얼음 결정에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
    PowerShotIncendiary
    충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 폭발은 해당 범위 내의 유탄도 모두 폭발시킵니다.
    BurstShotIncendiary
    날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 점화시키는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
    RapidShotIncendiary
    가열된 볼트를 탑재한 대형 탄창을 석궁에 장전합니다. 발사하는 동안 석궁열기가 축적되고, 최대 열기에 도달하면 잠시 동안 볼트를 발사하거나 재장전할 수 없습니다. 그러나, 다른 스킬들이 열기를 소모하여 추가 혜택을 볼 수 있습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
    PowerShotPermafrost
    비행 종료 시 얼음 결정 벽 2개를 생성하는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다.
    BurstShotPermafrost
    날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 동결시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
    SiegeCascadePermafrost
    따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
    RapidShotPermafrost
    지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 석궁에 장전합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
    PowerShotStormblast
    불안정한 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 관통하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 석궁 스킬과 달리, 추가적인 투사체가 확산되어 발사됩니다.
    BurstShotStormblast
    날아가면서 파편이 되고 적에게 명중하면 연쇄 번개 광선을 방출하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
    SiegeCascadeStormblast
    목표 지점 주위에 떨어지고 기폭 장치 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
    RapidShotStormblast
    번개 상태 이상의 영향을 받는 적에게 명중하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
    increasedarmourbreaksupport
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 영향을 받는 대상이 받는 물리 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중중독소모합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
    RangerBrewConcoctionBleedSkill
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
    armourexplosionsupport
    공격함성에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구완전히 파괴하면 화염 폭발이 일어납니다.
    corruptingcrysupport
    함성에 적용됩니다. 타락한 함성이 발동되어 효과 범위 내 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
    corruptingcrysupport
    함성에 적용됩니다. 타락한 함성이 발동되어 효과 범위 내 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
    corruptingcrysupport
    함성에 적용됩니다. 뒤틀린 맹약이 발동되어 플레이어의 생명력을 소모하고 효과 범위 내의 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
    physicalmasterysupport
    물리 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    RangerShockchainSkill
    번개로 충전된 화살을 발사하여 번개 상태 이상에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 피해를 주는 충격파를 방출하고 주변 대상들을 향해 연쇄되며, 연쇄명중 역시 충격파를 방출합니다. 화살은 마지막 연쇄 후에 바닥에 꽂혀 피뢰침이 됩니다. 명중하는 적의 감전소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.
    MonkStormWave
    육척봉을 휩쓸어 전방의 지면을 긴 균열처럼 휩쓰는 번개를 방출합니다.
    armourbreaksupport
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
    armourbreaksupport
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.
    armourbreaksupport
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.
    dazingsupport
    공격에 적용됩니다. 공격이 주는 물리 피해의 일부로 혼미를 축적합니다.
    RangerIceShot
    대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
    MonkHandOfChayula
    적에게 질주하여 타격하고, 장착된 징표를 효과가 증가한 상태로 발동시키고 장착된 저주를 증가한 지속시간으로 적용합니다.
    DruidOracleRipFromTimeSkill
    적들의 취약한 순간을 이용하는 시간의 폭발을 방출합니다. 기절, 전기 처형, 또는 동결 준비 완료 상태의 적들을 명중하면 적들의 상이 나타납니다. 상은 그 상을 생성한 이동 불가 유형이 원래의 대상에게 적용되었을 경우의 지속시간만큼 지속됩니다. 상에게 가해지는 피애의 일부가 원래 대상에게도 가해집니다.
    fontofbloodsupport
    토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 토템이 피의 샘을 생성합니다. 피의 샘은 안에 있는 동료에게 생명력 흡수를 부여합니다.
    manafountainsupport
    토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 토템이 마나의 샘을 생성합니다. 마나의 샘은 안에 있는 동료에게 마나 흡수를 부여합니다.
    MercClusterGrenade
    튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
    RangerTornadoShotSkill
    하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 , 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체를 고리 모양으로 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
    RangerMagneticSalvo
    하늘을 조준하여, 다른 번개 공격으로 생성되어 전방에 남아 있는 볼트 또는 화살에 에너지 미사일을 발사합니다. 미사일은 남아 있는 볼트 또는 화살 가까이 떨어지면 폭발하여, 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 주지만 그 볼트 또는 화살은 파괴됩니다.
    RangerFreezingSalvoSkill
    별도의 조작 없이 지속적으로 봉인을 획득합니다. 이 스킬을 사용하면 투사체를 발사하고 봉인을 파괴합니다. 이것은 봉인의 수에 따라, 그리고 스킬에 주어지는 추가 투사체의 수에 따라 반복됩니다. 통상적으로 반복되는 횟수 한 번당, 가능할 경우 효과 범위 내의 다른 얼음 파편을 대상으로 하여 추가로 1번 반복되어, 그 얼음 파편을 즉시 기폭시킵니다.
    HeraldOfBloodSkill
    활성화된 동안 혈액상실 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 물리 공격 피해를 줍니다. 이 피해는 무기에 기반하지 않지만, 부분적으로 적의 축적된 혈액상실에 기반합니다. 폭발한 적이 일반 또는 마법 등급일 경우 시신이 파괴되고, 폭발이 일정 확률로 출혈가중합니다.
    MonkGatheringStorm
    뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지육척봉번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주합니다. 또한 완벽한 타이밍에 질주하면 명중 시 폭풍의 종이 폭발하며 충격파가 일어나, 더 넓은 범위에 더 많은 피해를 주고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
    heftsupport
    피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 명중의 최대 물리 피해를 증가시킵니다.
    battershoutsupport
    함성 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 완전히 파괴된 방어구소모하여 범위 내의 적에게 물리 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 방어구를 파괴할 수는 없습니다.
    haemocrystalssupport
    직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    volcaniceruptionsupport
    직접 사용하는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적을 명중하면 화산 분출이 발동됩니다.
    bloodintheeyessupport
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태인 적을 명중하면 준 물리 피해의 일부만큼 적을 절뚝거리게 합니다.
    outmaneuversupport
    직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 흘려보내기에 당한 적의 방어구를 파괴합니다.
    singleoutsupport
    징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 징표의 영향을 받은 적이 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.
    singleoutsupport
    징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 징표의 영향을 받은 적이 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.
    tumultsupport
    직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 격분 충전을 소모하여 강하게 방어구를 파괴합니다.
    moretotemlifesupport
    토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 토템의 생명력을 증폭시킵니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 토템이 사망 시 폭발하여, 생명력에 따라 물리 피해를 줍니다.
    PrimalistBloodBoilsSkillIcon
    접근해 있는 적들이 주기적으로 피 종기를 축적합니다. 적이 죽을 때 종기가 터지면서 주변의 적들에게 타락한 피를 적용합니다.
    AtzirisContempt
    창으로 바닥을 찍어, 접근 범위 내에 있는 모든 적에게 꽂힌 혈석 창을 모두 파괴하고 해당 적 주위에 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 각각의 폭발은 적에게서 제거되는 혈석 창의 더 높은 한계치에 도달하면 새로운 효과를 얻어, 혈석 창이 주는 피해를 증폭시키고 효과 범위를 증가시키고 폭발에 휘말린 적에게서 생명력을 흡수하게 합니다.
    ChallengersAscentSkill
    신성한 날개를 타고 공중으로 도약하여, 착지하는 곳에 있는 적들에게 창으로 피해를 줍니다. 플레이어 또는 대상 지점 주변에 신성의 조각이 있으면, 도약할 때 조각이 소모되고 이 공격이 강화되어 더 많은 피해를 주고 생명력 및 마나 회복을 부여합니다. 이 스킬은 강화되면 재사용 대기시간을 사용하지 않습니다.
    WildspeakerVividStagsSkill
    수사슴의 혼백을 불러내, 전방으로 뛰어나가게 합니다. 수사슴은 각각 착지할 때마다 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 가능한 최대 거리를 이동하는 수사슴은 추가로 감전 지대를 남깁니다.
    HeraldOfIceSkill
    활성화된 동안 비-전령 공격 명중으로 적을 산산이 조각내면 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 공격 피해를 줍니다.
    HeraldOfThunderSkill
    활성화된 동안 감전된 적을 비-전령 공격 명중으로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.
    PrimalStrikesSkillIcon
    번개를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 감전된 적에게 명중하면 야생림 혼백을 불러내고 감전 지속시간을 초기화합니다. 3번째 공격은 큰 베기 공격으로, 원소 노출을 유발하고 감전소모하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
    FangsofFrostSkillIcon
    이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 흘려보낸 대상에게 명중시키면 디버프소모하여 서리 폭발을 일으키고 얼음 지대를 남깁니다.
    MarkoftheBloodhoundSkillIcon
    대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 강력 기절하거나 일정 수준 이상의 혈액상실을 겪어 죽으면, 징표활성화되면서 소모되고 피의 폭발을 발동시킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표의 지속시간이 만료되지 않습니다.
    SolarisSpearSkillIcon
    적에게 동결, 감전, 점화를 유발하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
    HuntressOverchargedSpear
    전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
    HuntressBucklerParry
    버클러를 준비하여 플레이어가 받을 다음 명중을 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    HuntressExtraElements
    을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 동료, 시신에게 걸린 동결, 감전, 점화소모하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 소모상태 이상이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
    SpireofIreSkillIcon
    자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    집중을 유지하여 주 근접 무도 무기를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 공격강화되어 적 명중 시 발화합니다.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
    MurkshaftToads
    이 스킬은 두꺼비를 생성합니다. 두꺼비는 잠시 동안 뛰어다니다가 폭발하며 범위 내에 공격 피해를 주고 중독을 유발합니다. 이 스킬로 주는 피해는 플레이어의 무기에 기반하지 않습니다.
    DruidElectricSpittle
    와이번으로 형태 변환하고 적들에게 기름을 뿜어, 투사체가 떨어지는 곳에 기름 지대를 생성합니다. 가능하면 권능 충전을 소모하여 집중을 유지하며, 기름 지대를 생성하지 않는 전기를 띤 기름을 지속적으로 퍼붓습니다. 투사체는 순차적으로 발사되므로, 여러 개의 투사체가 같은 대상에게 명중할 수 있습니다.
    WardingSteel
    활성화된 동안, 방어도 또는 기타 피해 감소 수단으로 방지되는 물리 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 피해를 가시 폭발로 방출합니다.
    DruidFlameBreath
    와이번으로 형태 변환하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 집중 유지는 잠시 후에 끝나지만 격노를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 권능 충전을 소모하고 스킬을 강화하여, 추가 번개 피해를 획득하고 격노를 더 천천히 소진합니다.
    DruidEntangle
    앞으로 기어가며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 뿌리로 묶인 균열을 불러 냅니다. 균열이 남아 있는 동안 덩굴이 뻗어 나와 주변의 적에게 들러붙어 피해를 주고 감속시킵니다.
    DruidFrozenClaws
    늑대인간으로 형태 변환하여 발톱을 마구 휘두릅니다. 첫 공격 시에는 멀리 있는 적들에게 질주하고, 마지막 공격은 두 번 타격합니다. 동결된 적 공격얼음 파편이 생겨납니다. 얼음 파편은 투사체로, 잠시 후 땅에 떨어져 폭발합니다.
    DruidFuryoftheMountain
    으로 형태 변환하고 반복적으로 바닥을 내리쳐, 전방에 넓은 호를 그리며 무작위로 이동하는 용암 균열을 생성합니다.
    RequiemChargeSkillCrossbow
    무기가 지속적으로 고통받는 영혼들의 고뇌를 안에 축적합니다. 완전히 충전되었을 때 이 스킬을 사용하면 진혼곡을 작곡하여, 짧은 시간 동안 석궁 사격이 고뇌의 기운으로 변합니다. 탄약을 사용하지 않습니다.
    DruidLunarAssault
    늑대인간으로 형태 변환하고 발톱을 휘둘러 전방에 달빛과 얼음의 호를 초승달 모양으로 투사합니다.
    DruidAwakenedForest
    거대 덩굴의 성장을 촉진합니다. 덩굴은 대상 범위 내에서 무작위로 자라나고 바닥을 깔아뭉갠 후 물러나며, 가능하면 주위 적들을 대상으로 지정합니다.
    DruidLunarBlessing
    늑대인간으로 형태 변환하여 격노를 달에 바치고 축복을 받아, 플레이어가 늑대 무리 또는 포식자의 징표를 통해 보유하고 있는 늑대 소환수들이 보너스 냉기 피해를 획득합니다. 격노를 모두 써서 버프 지속시간을 연장합니다. 버프가 활성화되어 있는 동안 늑대인간 근접 공격 명중 시 달의 광선을 불러내립니다.
    livinglightningsupport
    피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
    livinglightningsupport
    피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
    fissureonlandingsupport
    공중으로 도약하는 근접 스킬에 적용되어, 착지할 때 균열을 생성하게 합니다. 토템 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
    crystallineshardssupport
    얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 얼음 결정이 일으키는 피해를 주는 폭발이 적을 꿰뚫습니다.
    blankbluesupport
    피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 유발하고 카오스 피해가 방어구를 파괴하게 합니다.
    WarriorForgeHammer
    불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
    WrathAuraWeaponSkill
    활성화된 동안 아무 스킬로나 접근해 있는 감전된 적을 처음 명중할 때, 그 스킬이 접근해 있는 다른 감전된 적에게도 일정 한도까지 명중합니다.
    WarriorAncestralCry
    적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
    RangerShearingBolts
    활성화된 또는 을 준비하여 반복 가능한 다음 또는 투사체 공격강화하여 물리 피해를 냉기 피해로 전환하게 하고, 명중얼음 파편발동시킵니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 격분 충전을 소진하여 넘길 수 있습니다. 지속형 스킬은 강화할 수 없습니다.
    DruidBriarpatch
    활성화된 동안 플레이어가 주는 물리 공격 피해의 일부가 저장됩니다. 주문을 시전하면 저장된 피해를 사용해, 움직이는 적들에게 주문 피해를 주는 가시 지대를 생성합니다.
    DruidWalkingCalamity
    격노가 이미 최대인 동안 격노를 획득하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 하늘을 향해 포효하여 하늘을 적들 위로 무너뜨립니다. 스킬 지속시간 동안 유성이 주위에 비처럼 떨어지고, 플레이어가 화염 피해와 격노 재생을 획득합니다. 형상을 벗어나면 이 스킬의 효과가 억제되지만, 지속시간이 만료되기 전에 형상으로 돌아오면 재개됩니다.
    Runeseeker
    방대한 마력을 이용해 별들을 속박하여 주변 범위 내의 적을 대상으로, 또는 대상으로 지정할 수 있는 적이 없을 경우 해당 범위 내의 무작위 지점에 반복적으로 별내림을 발동시킵니다.
    징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 징표를 찍는 적에게 공격명중하면 적이 마나를 흡수하여 플레이어에게 전합니다.
    징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 징표를 찍는 적에게 공격명중하면 적이 생명력마나를 흡수하여 플레이어에게 전합니다.
    ExplosiveGrowth
    식물 스킬에 적용되어, 스킬이 과성장한 후 폭발을 발동시키게 합니다.
    ExplosiveGrowth
    식물 스킬에 적용됩니다. 스킬이 과성장한 후 폭발을 발동시키고 명중하는 적을 실명시킵니다.
    blankbluesupport
    저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 짧은 재사용 대기시간이 생기지만, 스킬이 일정 범위를 생성하여 그 안에 있는 적을 저주합니다. 보조 대상 스킬의 저주받은 범위가 힘을 모았다가 잠시 후에 절멸의 빛기둥을 분출합니다.
    직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 집중 유지하는 동안 주기적으로 치명적인 투지의 단계를 획득합니다. 적이 플레이어를 명중하면 치명적인 투지를 한 단계 없애고 그 적을 향해 치명적인 베기 공격을 발동시켜 플레이어의 방어도에 따라 더 많은 피해를 줍니다.
    적을 명중할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 명중으로 적이 동결될 경우, 해당 적이 동결되어 있는 동안 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.
    적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 물리 피해로 적에게 치명타 명중혼미를 유발합니다.
    AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
    적들에게 카오스 피해를 주어 영광을 축적합니다. 영광이 최대치일 때는 몽상가에게 자신의 몸에 깃들어 달라고 청하여, 잠시 그의 집정관이 될 수 있습니다.
    HimindrygrSkillIcon
    적을 동결 또는 냉각해 영광을 축적합니다. 영광이 최대치에 도달하면 뒤로 도약하며 떨어지는 혜성의 힘으로 철퇴를 대상에게 내리꽂습니다. 충돌 시 균열이 방출되고 잠시 동안 범위 내에 별이 떨어집니다.
    FluttermothSkillIcon
    활성화된 동안, 원소 상태 이상의 영향을 받는 적들을 처치하거나 원소 상태 이상의 영향을 받는 희귀 또는 고유 적을 명중할 때 단명하는 아즈메리 무리를 소환합니다. 이 무리는 대상 지정이 불가능한 소환수로, 주변의 적들을 쫓아가서 공격하여 명중요정 화염을 부여합니다.
    Murkmaw
    플레이어가 처치하는 적과 명중하는 희귀 또는 고유 적의 내밀한 공포를 끌어내, 해당 적을 불안정한 유령으로 바꿉니다. 유령은 적들을 향해 돌진한 후 폭발합니다.
    ShieldNightfall1
    방패를 비행 종료 시 돌아오는 투사체로 던집니다. 방패가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 방패를 잡거나 추락 대비로 얼음 결정을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
    BruteShieldBlock
    [DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
    KnightsFerocity
    적을 명중시키는 방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 대상을 타쇄합니다. 그 대상이 타쇄당한 동안 물리 피해명중당할 때마다 방어구가 파괴됩니다.
    VolcanicEruptionSkillIcon
    적중당한 적으로부터 용암 투사체를 발사합니다. 투사체는 가까운 곳에 떨어지면서 폭발하여 범위 내에 공격 피해를 줍니다.
    직접 사용 또는 발동하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 사용 시 룬 수호를 소모하지만, 룬 수호 비용에 따라 추가 물리 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬이나 지속형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    ExpeditionMarkofRepulsion
    일정 범위를 대상으로 지정해, 그 안의 적들에게 베리시움 룬으로 저주를 걸어 허약을 유발합니다. 해당 적을 명중시키면 저주로부터 일정 범위에 피해를 주는 폭발이 발동하고 저주받은 대상 근처의 다른 적들을 강하게 밀어냅니다. 이때 명중당한 대상에게 걸려 있는 허약에 따라 적용되는 기절 축적이 증폭됩니다.
    ExpeditionVerisiumComet
    룬 수호를 소모하면 영광이 축적됩니다. 영광이 최대치인 동안에는 하늘에서 베리시움 덩어리를 불러내려, 대상 지점에 큰 피해를 주고 일시적 소환수를 소환할 수 있습니다. 가까운 곳을 대상으로 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하다면 베리시움 주입소모하여 소환되는 소환수의 수를 증가시킵니다.
    ExpeditionDetonateLiving
    마무리 타격 한계치 미만의 적을 명중시키면 맹렬한 폭발이 일어나 주위 적들에게 피해를 줍니다. 마무리 타격 한계치 미만인 적들이 강조 표시됩니다.
    ExpeditionFragmentsofthePast
    룬 수호를 사용해 베리시움 화산을 생성합니다. 이 화산은 처음 분출할 때 피해를 주고, 얼음 파편발동합니다.
    ExpeditionRunewordHazard
    룬 수호를 사용해 전방의 부채꼴 범위에 여러 위해 요소 룬을 생성합니다. 이 룬들은 일정 시간이 흐르면 무장되고, 무장 후 적이 밟으면 작동해 폭발합니다. 폭발 시 공격 피해를 주고 전기 처형 축적을 적용합니다.
    AtziriHeraldOfBlood
    혈액상실 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 물리 공격 피해를 줍니다. 이 피해는 플레이어의 무기 피해에 기반하지 않고, 적의 축적된 혈액상실에 기반합니다. 폭발한 적이 일반 또는 마법 등급일 경우 시신이 파괴됩니다.
    직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 룬 수호를 대량 소모하여 룬의 힘으로 증폭됩니다. 룬의 힘으로 증폭된 강타강화되어 추가 물리 피해를 주고, 한 적에게 처음으로 명중할 시 룬을 생성합니다. 이 룬은 일정 시간 후에 폭발하여 여진을 일으킵니다.
    ExpeditionCracklingBarrier
    앞에 전기를 띤 탑 두 개를 세웁니다. 탑 사이에 전기의 벽이 투영되어, 그 사이에 있는 적들에게 피해를 주고 전기 처형을 유발합니다. 플레이어가 그 벽을 통과해 발사하는 투사체는 에너지를 띠고, 명중 시 그 에너지를 연쇄되는 번개 광선에 방출합니다.
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    활성화된 동안 잔류물을 획득하면 치명적인 폭발이 발동되어, 획득한 잔류물의 유형에 따라 잔류물의 위치에 피해를 줍니다.
    OlrothsHubris
    직접 사용하거나 발동시키는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 사용 시 룬 수호를 소모하지만, 룬 수호 비용에 따라 추가 물리냉기 피해를 주고, 물리 피해가 동결 축적에 반영됩니다. 집중 유지 스킬이나 지속형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    icongroundslam
    Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
    전직: 아마존
    캐릭터: 헌트리스
    스킬 부여: 원소 쇄도
    충전 소모 시 원소 쇄도가 발동하여 번개 쇄도 3 획득
    캐릭터: 헌트리스
    스킬 부여: 혈기 쇄도
    10미터 이동할 때마다 혈기 도깨비불 1마리씩, 최대 3마리 획득
    공격 시 모든 혈기 도깨비불을 소진하여 혈기 쇄도 발동
    캐릭터: 헌트리스
    스킬 부여: 피 종기
    피 종기의 영향을 받는 적에게 주는 피해 15% 증폭
    피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
    물리 피해의 5%를 화염 피해로 받음
    전기 처형 상태의 적에 대한 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
    받은 물리 피해의 20%를 생명력으로 회생
    숙련: 균열
    플레이어가 절개를 적용하는 적이 절개 하나당 받는 물리 피해 2% 증가
    강화공격물리 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
    토템의 모든 원소 저항 +20%
    토템이 받는 물리 피해 20% 추가 감소
    소환수가 받는 물리 피해 20% 추가 감소
    공격이 피해의 5%를 카오스 피해로 획득
    인화성 강도 40% 증가
    동결 축적 20% 증가
    감전 확률 20% 증가
    위치: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
    위치: 물리 피해 20% 증가
    명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
    +10
    물리 피해 25% 증가
    주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴
    주문으로 유발되는 꿰뚫기강도 20% 증가
    물리 피해 20% 증가
    밀어내기 거리 20% 증가
    명중10% 확률로 혼미
    물리 피해 25% 증가
    물리 피해의 8%를 카오스 피해로 획득
    플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
    물리 피해 25% 증가
    피해의 8%를 추가 물리 피해로 획득
    완전히 파괴된 방어구의 효과 15% 증가
    받은 물리 피해의 10%를 생명력으로 회생
    물리 피해 20% 증가
    플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 5% 증가
    물리 피해 25% 증가
    피해의 10%를 추가 물리 피해로 획득
    고통의 전령의 영향을 받는 동안 카오스 피해 40% 증가
    피의 전령에 영향을 받는 동안 물리 피해 40% 증가
    근접 명중격노 1 획득
    격노 10당 물리 피해 12% 증가 효과도 부여
    공격 스킬의 원소 피해 20% 증가
    피격 시 물리 피해의 5%를 무작위 원소 피해로 받음
    명중5% 확률로 혼미
    혼미한 적에게 주는 물리 피해의 12%를 추가 냉기 피해로 획득
    명중5% 확률로 혼미
    혼미한 적에게 주는 물리 피해의 12%를 추가 번개 피해로 획득
    장착한 갑옷으로 얻는 아이템 방어도10%와 동일한 물리 가시 피해 획득
    상태 이상 유발 확률 20% 증가
    물리 피해 20% 증가
    기절 축적 20% 증가
    밀어내기 거리 20% 증가
    물리 피해 20% 증가
    강력 기절 상태의 적에 대한 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
    감전된 적에게 주는 물리 피해의 8%를 추가 냉기 피해로 획득
    냉각된 적에게 주는 물리 피해의 8%를 추가 번개 피해로 획득
    물리 피해의 4%를 카오스 피해로 획득
    반려수가 피해의 12%를 추가 카오스 피해로 획득
    화염 피해 30% 증가
    냉기 피해 30% 증가
    번개 피해 30% 증가
    카오스 피해 30% 증가
    물리 피해 30% 증가
    형태 변환 상태일 때 생명력 최대치의 8%와 동일한 물리 가시 피해 획득
    물리 피해의 18%를 추가 번개 피해로 획득
    양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
    장착육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
    • 기본 비무장 물리 피해가 스킬 레벨에 따른 피해로 교체
    장착한 방어구 아이템들의 [ItemDefences|아이템 회피] 75당 공격 속도 1% 증폭
    장착 중인 방어구 아이템들아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
    적의 위세 1당 방지한 물리 피해의 5%를 에너지 보호막으로 회생
    에너지 보호막재충전되지 않음
    재생으로 에너지 보호막 회복 불가
    에너지 보호막방어도 위로 회복 불가
    전직: 워브링어
    캐릭터: 워리어
    함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 25%를 물리 피해로 줌
    함성 재사용 대기시간 무시
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 명중당했을 때 물리 피해의 25%를 화염 피해로 받음 효과 부여
    base physical damage reduction rating no display [200]
    캐릭터: 위치
    물리 피해20%를 카오스 피해로 획득
    번개 피해20%를 화염 피해로 받음
    냉기 피해20%를 화염 피해로 받음
    캐릭터: 위치
    플라스크가 생명력을 회복하지 않음
    소모한 생명력 2%당 생명력 플라스크 충전 1 획득
    생명력 플라스크 충전이 최대일 때 적 명중 시 충전의 40% 소모
    이렇게 소모한 충전 하나당 5초 동안 피해의 1%를 물리 피해로 획득
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    200%의 방어도로 방어
    거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
    최대 회피 확률 50%
    최대 물리 피해 감소 50%
    전직: 위치헌터
    캐릭터: 머서너리
    마술의 수호의 보호막이 명중물리카오스 피해도 받을 수 있음
    전직: 위치헌터
    캐릭터: 머서너리
    플레이어가 처치한 적이 10의 확률로 폭발하여, 해당 적의
    최대 생명력의 100%를 물리 피해로 줌
    언데드 및 악마를 상대로는 확률 2배
    전직: 샤먼
    캐릭터: 드루이드
    물리 피해의 5%를 화염 피해로 받음
    물리 피해의 5%를 번개 피해로 받음
    물리 피해의 5%를 냉기 피해로 받음
    적응 지속시간 5
    적응 효과 2배
    캐릭터: 몽크
    카오스 피해 및 물리 피해에 기반하여 흡수 회복
    전직: 아마존
    캐릭터: 헌트리스
    무기를 사용하여 공격 시 무기 정확도25%와 동일한
    추가 물리 피해 획득
    전직: 아마존
    캐릭터: 헌트리스
    원소 피해 및 물리 피해에 기반하여 생명력 흡수 회복
    캐릭터: 헌트리스
    물리 피해 15% 증가
    마나 재생 속도 20% 증가
    물리 피해 40% 증가
    출혈
    출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.

    출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.

    명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도반영됩니다.

    피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.

    출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

    적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
    피해 유형
    피해 유형으로는 물리, 화염, 냉기, 번개, 카오스가 있습니다.
    중독
    중독은 지속 카오스 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 2초 지속됩니다. 중독 피해는 에너지 보호막을 무시합니다.

    명중으로 주는 물리카오스 피해량이 중독 강도반영됩니다.

    피해는 중독 확률에 반영되지 않기 때문에, 중독 확률이 명시된 효과 없이는 중독을 유발할 수 없습니다.

    중독은 기본 강도에서 그 중독을 유발한 명중으로 준 완화 전 물리카오스 피해의 20%와 동일한 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

    적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 중독으로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 중독 피해에 영향을 미치지 않습니다.
    기절
    어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.

    약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.

    강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

    플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
    몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
    약한 기절
    모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발하여, 하던 행동을 중단시키고 1초 미만의 지속시간 동안 아무 행동도 하지 못하게 합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.

    물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 약한 기절 확률이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
    강력 기절
    강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

    강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.

    물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
    압도
    압도는 대상의 물리 피해 감소의 일정량을 무효화하지만, 그 양은 대상의 총 물리 피해 감소를 초과하지 않습니다.
    방어도
    방어도는 명중으로 받는 피해를 감소시킵니다. 기본적으로 방어도는 물리 피해에만 적용됩니다.

    방어도로 인한 피해 감소량은 피해량에 비례하고, 피해량이 적은 명중의 피해를 감소시키는 데 더 효과적입니다.
    공격
    공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.

    공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.

    공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다.
    타쇄당함
    타쇄당함은 물리 피해 감소를 15% 낮춥니다. 그 결과로 물리 피해 감소가 음수가 되면 받는 피해가 증폭됩니다.
    철퇴
    철퇴는 한손 또는 양손근접 무기입니다. 철퇴를 장착하려면 이 필요합니다.

    철퇴 공격은 대체로 물리 또는 화염 피해를 주는 강타 또는 느린 타격입니다.
    비무장 피해
    비무장 피해는 비무장 공격명중 피해를 가리킵니다. 따라서, 비무장 피해는 항상 공격 명중 피해입니다.

    플레이어의 기본 비무장 피해는 물리 피해로, 직업이 에 얼마나 영향을 받느냐에 따라 최솟값은 2, 최댓값은 5-8입니다.

    여기 해당하지 않는 피해는 그 피해를 줄 때 비무장 상태였다 해도 비무장 피해로 간주되지 않습니다.
    방어구 파괴
    일부 스킬, 아이템, 보조 젬, 기타 효과는 방어구를 파괴하여 대상의 방어도를 특정 수치만큼 낮출 수 있습니다. 이러한 효과로 인해 대상의 방어도 값이 0이 되면 방어구가 12초 동안, 플레이어의 경우 4초 동안 완전히 파괴됩니다. 방어구가 완전히 파괴된 비-플레이어 대상은 방어도의 효과를 적용받지 못하는 것에 더해, 명중으로 받는 물리 피해가 20% 증가합니다.

    일반 몬스터의 방어구는 3배, 마법 몬스터의 방어구는 2배까지 파괴할 수 있습니다.
    0 미만으로 방어구 파괴
    방어구파괴되어 0 미만이 된 적은 방어도가 음수가 됩니다. 그러면 명중으로 받는 물리 피해가 증가합니다. 0 미만으로 파괴된 방어구의 상한선은 적의 기본 방어도입니다.
    퀄리티
    퀄리티는 아이템의 유형에 따라 아이템의 능력치를 다소 향상시키며, 기본적으로 최대 수치는 20%입니다.

    무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
    방어구는 퀄리티 1당 방어도, 회피, 에너지 보호막, 룬 수호가 1% 증폭됩니다.
    반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
    플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
    호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
    스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
    공허의 손아귀 기술
    양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
    장착육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
    • 기본 비무장 물리 피해가 스킬 레벨에 따른 피해로 교체
    장착한 방어구 아이템들아이템 회피 75당 공격 속도 1% 증폭
    장착 중인 방어구 아이템들아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
    타락한 피
    타락한 피는 지속 물리 피해를 주는 디버프입니다.
    각각의 대상에게는 타락한 피 디버프를 최대 10개 유발할 수 있습니다.

    타락한 피는 출혈이 아니며, 출혈과 관련된 능력치에는 영향을 받지 않습니다.
    추가 X로 획득한 피해
    특정 피해 유형으로 획득한 피해는 기존 피해 유형이 아닌 새로운 유형의 속성에 따라서만 증가합니다(동일한 유형이 아닌 경우).

    예를 들어, 물리 피해로 획득한 번개 피해는 물리 피해 속성이 아닌 번개 피해 속성에 따라서만 증가합니다.

    피해 획득은 피해 전환과 동일한 두 단계로 이루어집니다. 지속 피해에는 피해 획득이 적용되지 않습니다.
    일촉즉발
    일촉즉발이 4초 후에 폭발하여, 플레이어에게 일촉즉발 하나당 100의 물리 피해를 줍니다. 기폭 후 10초 동안 일촉즉발의 힘을 얻어, 폭발한 일촉즉발 하나당 피해의 1%를 카오스획득합니다. 일촉즉발 중첩을 획득하면 폭발 타이머가 초기화됩니다.

    일촉즉발은 0.1초에 하나씩만 획득할 수 있으며, 한 번에 보유할 수 있는 일촉즉발 중첩의 기본 한도는 200입니다.
    꿰뚫기
    꿰뚫기는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 꿰뚫는 명중의 완화 전 물리 명중 피해의 30%를 강도로 저장합니다.

    꿰뚫기에 당한 대상이 이어서 공격명중당하면 꿰뚫기 디버프가 추출됩니다. 이때, 꿰뚫기의 강도가 해당 공격 명중의 완화 전 물리 피해에 추가됩니다.

    하나의 대상에게는 꿰뚫기 디버프가 최대 60까지 중첩될 수 있습니다. 꿰뚫기가 여러 개 중첩되어 있는 경우, 한 번의 공격 명중은 그중 가장 강한 꿰뚫기만 추출하고 그 효과를 얻습니다.
    혈액상실
    대상이 받는 모든 물리 지속 피해(출혈 포함)가 혈액상실로 누적됩니다.
    타락의 오벨리스크
    타락의 오벨리스크는 플레이어가 일정 거리로 다가가면 활성화되어 10초 동안 버프를 부여하는 물체입니다. 버프를 받는 동안 플레이어가 처치하는 적이 폭발하며 생명력의 10%를 물리 피해로 줍니다.
    방어구 파괴
    몬스터가 준 물리 피해의 1000%와 동일한 방어구를 파괴합니다.
    추가 물리 피해 오라
    몬스터가 5미터 내에 있는 동료물리 피해를 40% 증가시키는 오라를 생성합니다.
    갈라진 방어구
    갈라진 방어구는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 이 디버프를 유발하는 명중의 완화 전 물리 명중 피해의 5%를 강도로 저장합니다.

    디버프를 유발한 주체의 공격이 이어서 대상에게 명중하면 그 강도와 동일하고 증감하지 않는 추가 물리 피해를 획득합니다.

    갈라진 방어구가 적용된 적에게는 방어구 파괴를 추가로 적용할 수 없습니다.
    무너진 태세
    무너진 태세는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 이 디버프를 유발하는 명중완화 전 물리 명중 피해의 10%를 강도로 저장합니다.

    디버프를 유발한 주체가 이어서 대상을 명중시키면 그 강도와 동일하고 증감하지 않는 추가 물리 피해를 획득합니다.

    태세가 무너진 적에게는 추가로 혼미를 유발할 수 없습니다.
    산산조각 난 방어구
    산산조각 난 방어구는 방어구가 완전히 파괴된 적에게 적용할 수 있는 디버프로, 해당 적이 명중으로 받는 물리 피해를 20% 추가로 증가시킵니다. 이 효과는 대상의 일반적인 완전히 파괴된 방어구와 중첩됩니다.

    따로 언급이 없을 시 완전히 파괴된 방어구에 적용되는 속성은 산산조각 난 방어구에도 적용됩니다. 산산조각 난 방어구가 적용된 적에게는 추가로 방어구 파괴를 유발할 수 없습니다.
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