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ID chaos6
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ID chaos8
Icon Art/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
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ID physical6
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ID physical9
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ID physical10
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이름 Value
Source 무궁한 주얼
Code vaal_small_physical_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
이름 물리 피해
Weight 75
Stats physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
저항 +(30–50) %
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
피해의 40 %를 피해로 받음
25 ~35 피해
피해 (8–12) ~(16–18) 추가
+(10–15)
시 유발
(4–5) ~(8–10) 피해
피해 없음
피해 (8–10) ~(15–18) 추가
생명력이 최대인 적을
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
피해 (4–6) ~(8–10) 추가
피해 (4–6) ~(8–10) 추가
+(10–20)
저항 +(20–30) %
명중 시 (30–50)
이 무기가 를 하면 유발
요구사항 +200
요구사항 +100
피해 (250–350) % 증가
속도 (10–20) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2–4)
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
(30–60) % 증가
시 피해 (6–10) ~(12–16) 추가
속도 5 % 감소
축적 (20–30) % 증가
피해 (16–20) ~(23–27) 추가
확률 +15 %
속도 10 % 감소
+10
시 유발
(60–100) % 증가
+(10–20)
속도 (20–30) % 증가
이 을 폭발시켜 시신의 생명력의 10 %를 피해로 줌
스킬의 효과 범위 (20–30) % 증가
모든 +(5–7)
모든 +(50–100)
명중 시 받는 피해 -4
슬롯 (1–3) 개 보유
+(100–140)
+(20–30)
1초마다 생명력 (10–20) 재생
200%의 로 방어
최대 감소 50%
슬롯 (1–3) 개 보유
충전 소모량 (10–15) % 감소
생명력 최대치 +(80–100)
로 얻는 생명력 회복 속도 (30–50) % 증가
최대 피해 (30–40) % 증폭
최소 피해 (30–40) % 감폭
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
저항 +(30–40) %
될 수 없음
명중 시 받는 피해 -10
(100–150) % 증가
생명력 최대치 +300
요구사항 25 % 감소
시 피해의 100 %를 피해로 받음
(120–160) % 증가
시 50 %의 확률로 유발
의 효력 50 % 감소
(15–20) ~(25–30) 피해
및 (100–150) % 증가
생명력 최대치 +(100–150)
+(100–150)
로 회복하는 생명력이 즉시 적용
(25–30) ~(35–40) 피해
이동 속도 (10–20) % 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(60–80)
가시 확률 +25 %
(10–15) ~(20–25) 피해
+(50–70)
+(50–70)
으로 받는 피해 -10
확률 +10 %
피해 (120–160) % 증가
+(50–70)
속도 (20–30) % 증가
투사체가 대상 +2 개를 향해
볼트 속도 (20–30) % 증가
피해 (40–60) % 증가
속도 (30–40) % 증가
재장전한 경우 100 %의 확률로 볼트를 소모하지 않음
재장전 속도 30 % 감소
+(15–25)
시 피해 (3–5) ~(8–10) 추가
(10–15) % 증가
의 기본 확률 7 %
(60–100) % 증가
(20–30) % 증가
시 유발
시 추출 불가
(20–31) ~(31–49) 피해
및 50 % 증가
시 피해 (2–3) ~(5–6) 추가
생명력 최대치 +(30–50)
속도 (4–8) % 증가
이 무기와 스킬의 다른 요구사항을 충족할 수 있음
최대치 +(100–150)
스킬 사용 시 생명력 5 상실
(3–5) ~(6–10) 피해
및 (50–100) % 증가
생명력 최대치 +(40–80)
발견하는 10 % 증가
(10–15) ~(20–25) 피해
가 모든 에
피해 (10–14) ~(16–20) 추가
+(30–50)
속도 20 % 감소
+(10–20)
축적 2배 유발
피해 (13–15) ~(22–25) 추가
속도 (20–30) % 증가
모든 스킬 레벨 +(1–2)
속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
+(5–10) %
피해 (21–26) ~(25–31) 추가
속도 (10–15) % 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40 %와 동일한
적을 으로 처치하면
피해 (39–48) ~(69–79) 추가
+(20–30) %
피해 (25–36) ~(44–55) 추가
이 을 소모하여 항상
하나당 1초마다 100 의 피해 받음
피해 (4–6) ~(7–10) 추가
속도 10 % 증가
처치한 적 하나당 생명력 3 획득
상태일 때 피해 100 % 증가
피해 (4–6) ~(7–10) 추가
속도 10 % 증가
처치한 적 하나당 마나 3 상실
상태가 아닐 때 피해 100 % 증가
피해 없음
피해 (25–32) ~(40–50) 추가
+(30–50)
저항 +20 %
100 % 증가
30 % 증가
피해 (30–36) ~(75–81) 추가
+(50–100)
지속시간 (10–20) % 증가
시
상태의 적에게 주는 근접 피해 (35–50) % 증가
+(120–160)
+(75–125)
+(75–125)
피해의 5 %를 생명력으로
처치 시 4 초 동안 획득
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5–7) ~(9–13) 추가
+(20–30)
시 (10–20) %의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15–25) % 증가
시 피해 1 ~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10 %와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 시킨 적에게 피해를 줌
(24–35) ~(35–53) 피해
저항 +(20–30) %
생명력 최대치 +(40–60)
저항 +(20–30) %
저항 (-15–-10) %
을 피해 대신 피해로 받음
확률 (10–15) % 증가
저항 +(13–17) %
1초마다 생명력 (5–10) 재생
시 5 초 동안 를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 50 %를 피해로 줌
(80–120) % 증가
+5 %
저항 +40 %
축적 속성이 흘려보내기 대신 축적에 적용
흘려보내기 피해의 100 %를 피해로 전환
25 ~35 피해
유발하는 축적 (30–50) % 증가
피해 (80–120) % 증가
+(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
직접 사용하는 스킬이 100 %의 확률로 유발
피해 (12–15) ~(22–25) 추가
속도 (10–15) % 증가
유발하는 축적 (30–50) % 증가
상태의 적에게 항상
피해 (18–22) ~(24–28) 추가
피해 1 ~(50–55) 추가
속도 (10–15) % 증가
이 무기로 주는 모든 피해가 축적
이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
피해 (25–35) ~(40–50) 추가
공격 피해의 10 %를 생명력으로
시 (10–20) %의 확률로 유발
모든 공격이 으로 간주
사용 불가
요구사항 +50
요구사항 -15
피해 (80–120) % 증가
속도 50 % 증가
(15–25) % 증가
요구사항 +100
피해 (58–65) ~(102–110) 추가
마나 최대치 +(80–100)
+50
피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
피해 (100–150) % 증가
모든 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 확률 100 %
시 추가 피해를 주지 않음
이동 속도 (15–25) % 증가
(50–80) % 증가
+(10–20)
물리 피해가 유발
생명력 최대치 +(60–80)
받는 피해 15 % 추가 감소
모든 저항 -10 %
저항 +13 %
및 (100–150) % 증가
시 (10–40) % 확률로 피해 긴급회피
시 (10–40) % 확률로 피해 긴급회피
해 있는 적들이 에 걸림
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5–7) ~(9–13) 추가
+(20–30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10–20) %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15–25) % 증가
시전 속도 (7–10) % 증가
1초마다 생명력 (10–15) 재생
최대 생명력 (10–15) % 증가
마나 재생 속도 (20–40) % 증가
사망 시 받는 피해 300
의 속도 (10–15) % 가속
(20–30) % 증가
속도 (10–15) % 감소
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
이 피해의 (10–20) %를 피해로
피해 없음
피해 1 ~(80–120) 추가
속도 (15–30) % 증가
확률 (50–100) % 증가
별
피해 (2–3) ~(6–8) 추가
주는 원소 피해 없음
이 무기 사용 시 범위 20 % 증가
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 효과 개수 무제한
이 무기로 시 항상 유발
이 무기의 속도 (25–35) % 증가
피해 (10–15) ~(21–26) 추가
+100
속도 (10–20) % 증가
최근 8초 이내 시 피해 (30–60) % 증가
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 (30–60) % 증가
피해 (150–200) % 증가
속도 (10–15) % 감소
+(15–30)
이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
시 적을
사용 불가
시 (15–25) %의 확률로
피해 (13–17) ~(22–28) 추가
+(100–150)
속도 10 % 증가
이 무기로 한 가 축적에
이 무기의 속도 (20–30) % 증가
피해 (250–300) % 증가
속도 10 % 감소
모든 저항 +10 %
마나 재생 속도 50 % 증가
20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 버프 1개 획득
피해 (14–26) ~(27–32) 추가
피해 (33–41) ~(47–53) 추가
시 (15–25) %의 확률로 유발
이 무기로 시키면 대상에게 걸린
시 (25–40) %의 확률로
피해 (150–240) % 증가
+(300–500)
속도 10 % 증가
+(20–30)
회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2 미터
회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1 미터
해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 의 횟수 +1
enable lioneyes glow task [1]
피해 (5–7) ~(10–12) 추가
+10
마나 재생 속도 (30–50) % 증가
이 무기로 시 물리 피해의 50 %를 각 원소의 피해로 획득
피해 (40–48) ~(65–72) 추가
확률 +(4–6) %
공격 피해의 (5–8) %를 생명력으로
공격 피해의 (4–7) %를 마나로
화살이
보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상
스킬 슬롯 1개 추가
발견하는 (15–25) % 증가
저항 +(17–23) %
1초마다 생명력의 5 %
이 최대 생명력의 3 %와 동일한 추가 피해 보유
볼트 1개 추가 장전
피해 (14–21) ~(25–37) 추가
확률 +5 %
재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며 (2–6) 또는 (2–6) 획득
재장전 속도 (15–25) % 증가
trigger reload infusion on reload [1]
(150–200) % 증가
+(20–30)
처치한 적 하나당 생명력 (30–50) 획득
일반 피해 (10–20) % 증가
방향 반전
최대치 +(75–150)
피해 (60–100) % 증가
마나 최대치 +(80–100)
시전 속도 15 % 감소
스킬에 사용하는 마나 소모의 (25–100) %를 로 받음
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2–3)
속도 (5–10) % 증가
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15–25) %의 확률로 적
이 가능하면 생명력 충전 최대치의 10 %를 소모하여 의 생명력 회복량의 5 %와 동일한 추가 피해를 줌
축적 (25–40) % 증가
시 피해 (7–11) ~(14–20) 추가
+(150–200)
속도 (20–30) % 증가
확률 +(15–25) %
명중 시 (20–30) %의 확률로 중독 유발
시 피해 (6–10) ~(13–17) 추가
처치한 적 하나당 마나 (10–15) 획득
지속시간 (10–20) % 증가
명중 시 (20–30) %의 확률로 중독 유발
대상을 시킬 때 대상
local display triggers level x toad on kill [1]
속도 (15–20) % 증가
공격 피해의 (10–20) %를 생명력으로
피해 (167–201) ~(267–333) 추가
시 혼돈의 쇄도가 하여 2 획득
피해 대신 피해에 기반하여 회복
피해 (14–18) ~(30–36) 추가
확률 +(5–8) %
+(15–25)
스킬의 마나 소모의 10 %가 생명력 소모로
피해 (120–150) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2–3)
+(20–30)
유발하는 축적 (150–200) % 증가
이 무기로 한 가 에
스킬 부여: 레벨 13
진혼곡
피해 (250–300) % 증가
속도 (10–20) % 증가
공격 피해의 (5–10) %를 생명력으로
처치 시 (10–20) %의 확률로 모든 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
재장전 속도 (40–60) % 감소
enable grand design clip handling [1]
명중 시 적
요구사항 +150
피해 (600–700) % 증가
(-300–-200)
속도 35 % 감소
유발하는 축적 (40–60) % 증가
생명력이 최대인 적을
및 (80–120) % 증가
생명력 최대치 +(80–100)
+(20–30)
저항 (-40–-30) %
시 피해의 (20–40) %를 피해로 받음
lightning coil replace damage hit effect index [110]
해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 를 들어 받는 모든 공격을 .
을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 피해가 늘어나지만 속도는 느려집니다.
대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 이 가능한 적은 강조되고, 이들 적에게만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 주고 를 유발합니다.
에 적용됩니다. 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 을 유발하지 않습니다.
에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 를 발사합니다.
적의 생기를 뽑아내려 합니다. 범위 내의 적들이 강조 표시되고 시 즉사하며 을 부여합니다. 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 를 발사합니다.
활성화 시 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
활성화 시 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 을 내리면 격앙됩니다.
활성화 시 하는 해골 돌격병을 소환합니다. 해골 돌격병은 강한 공격으로 적을 시킬 수 있고, 에 따라 을 내지릅니다. 이 은 주변 적들을 하고 적과 동료의 을 소모하여 주변 지역에 피해를 줍니다.
활성화 시 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
활성화 시 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 해골 서리 마법사는 에 따라 플레이어의 을 얼음 보호막으로 감쌉니다.
활성화 시 능력이 있는 해골 폭풍 마법사를 소환합니다. 을 내리면 해골 사체에 번개 폭풍을 불러내립니다.
활성화 시 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 을 내리면 다른 를 폭발시킵니다.
활성화 시 능력이 있는 해골 성직자를 소환합니다. 해골 성직자는 다른 소환수를 치유하고 쓰러진 해골을 부활시킵니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 중인 적에게 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 시 도 유발합니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지는 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어들고, 스킬의 이 일정 확률로 피해 감소를 무시합니다.
피해를 주는 을 질러 주변의 적들을 상태의 적은 시킵니다. 적이 하거나 이미 해 있는 적에게 하면 이 스킬이 다음 를 하여 추가 을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 한 적은 피해를 받고 합니다.
피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 피해를 주고 를 적용합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
지면을 하여 갈라지는 을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 에 다른 스킬을 사용하면 확산되는 이 일어납니다.
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 를 발사합니다. 가능하면 을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 또는 시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 을 생성합니다.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 의 파도를 내보내, 적들을 즉시 시킵니다.
빠른 얼음 을 수행합니다. 이 을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 이 됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 은 폭발합니다.
빛이 없는 심연에서 솟아오르는 끔찍한 해골을 소환하여 적들을 물어뜯어 목표 지점에 큰 피해를 주고 지나간 자리에 를 남깁니다. 가까운 지점을 대상으로 하면 시전 시 뒤로 뜁니다.
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
적에게 질주하여 으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 피해를 줍니다.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
곰으로 형태 변환하여 전방을 향해 광란하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 최초의 포효는 분노를 생성하고, 이후 소진될 때까지 분노를 소모합니다.
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 를 방출하여, 적에 대한 모든 이 일정 시간 동안 축적에 반영되게 합니다.
연속적인 공격적 을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 하고, 네 번째에는 강력한 번개를 떨어뜨리는 을 수행합니다.
하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 , 해당 대상에 대한 다음 시 추가 피해를 줍니다. 을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 과 죽은 의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 가 되어 전투를 돕습니다. 큰 에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 줄기가 화살을 강타하여 화살을 소멸시키면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 시킵니다. 이 번개 줄기가 적을 하나라도 시키면 충격 지점 주위의 적들에게도 을 적용합니다.
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 하면 범위 내의 적들에게도 를 적용합니다.
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 줄기가 화살에 되게 합니다. 화살에 되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 무시하고 즉시 폭발을 일으킵니다.
시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 피해가 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 되면 피뢰침은 사라집니다.
하여 무기를 으로 충전합니다. 에 방출하면 피해를 주는 격렬한 파도가 일어납니다.
방패를 올려 받는 모든 공격을 . 적이 가까이 있을 때 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 명중으로 인해 을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 할 수 없지만, 시 동일한 확률로 축적을 긴급회피합니다.
무기로 반복해서 를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 를 잃습니다. 호응하는 방패에 하는 동안에는 를 들어 받는 모든 공격을 .
활성화된 동안 직접 사용하는 이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 합니다. 적들은 이 를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
생명력이 일정 기준 미만인 아군 를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 피해를 줍니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 은 이 끝나거나 되면 폭발합니다. 을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 를 남깁니다.
공중으로 도약한 후 을 바닥의 목표 지점에 내리꽂아, 를 띤 충격파를 발산하고 기술들을 시킵니다.
짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 을 유발합니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 , , 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 시 을 합니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 주고 명중시킨 적의 합니다.
에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 를 유발합니다.
에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 를 유발합니다.
에 적용됩니다. 함성이 플레이어의 생명력을 소모하여 효과 범위 내의 적들에게 막대한 양의 를 유발합니다.
스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
[번개]로 충전된 화살을 발사하여 에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 충전되어, 화살에서 피해를 주는 충격파가 방출되고 최대 2마리의 주변 대상을 향해 갈라진 광선이 방출됩니다. 광선이 의 영향을 받는 대상에게 명중하면 이 과정이 반복됩니다. 하는 적의 은 하지만, 은 소모하지 않습니다.
을 휩쓸어 전방의 지면을 긴 균열처럼 휩쓰는 를 방출합니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면 을 얻습니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
적에게 질주하여 하고, 장착된 를 효과가 증가한 상태로 발동시키고 장착된 를 증가한 지속시간으로 적용합니다.
활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 가까운 과거의 잔상을 남깁니다. 을 시전하면 가장 오래 전의 잔상으로 되돌아가, 해당 위치로 순간이동하고 생명력, 마나, 이 당시 보유했던 수치로 변경됩니다.
튕기는 을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
활성화된 동안, 구르기를 공간을 돌파하여 즉시 어느 정도 떨어진 곳에 나타나게 하는 재사용 대기시간이 짧은 으로 교체합니다.
하늘을 조준하여, 다른 으로 생성되어 전방에 남아 있는 볼트 또는 화살에 에너지 미사일을 발사합니다. 미사일은 남아 있는 볼트 또는 화살 가까이 떨어지면 폭발하여, 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 주지만 그 볼트 또는 화살은 파괴됩니다.
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 을 즉시 시킵니다.
뒤로 공중제비를 넘고 해 에 를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 에 방출하면 를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 가 남습니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
을 하는 스킬에 적용됩니다. 해당 로 얻는 이익이 일정 확률로 2배가 됩니다.
직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에 당한 적의 합니다.
를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 된 적에게 하면 야생림 혼백을 불러내고 지속시간을 초기화합니다. 3번째 은 큰 베기 공격으로, 을 유발하고 을 하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 을 얻습니다. 가 높은 몬스터를 처치하면 을 추가로 얻습니다. 주변에서 을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 대상에게 명중시키면 를 하여 서리 폭발을 일으키고 를 남깁니다.
적을 시켜 을 축적합니다. 이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 를 생성합니다.
를 준비하여 플레이어에게 하려 하는 다음 또는 를 흘려보내서 피해를 , 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 은 할 수 없지만, 그 대신 시 동일한 확률로 축적을 긴급회피합니다.
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
독 두꺼비가 적에게 뛰어들며 폭발하여 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다.
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 유발하고 피해가 하게 합니다.
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
피해를 주는 을 시전할 때 을 소모하여 심연의 유령을 발동시킵니다. 심연의 유령도 같은 을 시전합니다. 주문, 재사용 대기시간이 있는 주문, 주문, 아이템이 부여하는 주문, 이미 을 소모하는 주문에는 적용되지 않습니다. 이 스킬은 직접 보조를 받을 수 없습니다.
하위 마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (4–6) ~(7–11) 추가
양손 또는 : 피해 (5–8) ~(10–15) 추가
마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (10–15) ~(18–26) 추가
양손 또는 : 피해 (14–21) ~(25–37) 추가
상위 마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (16–24) ~(28–42) 추가
양손 또는 : 피해 (23–35) ~(39–59) 추가
완벽한 마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15–20) %를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25–33) %를 추가 피해로
발작의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 스킬 레벨 +1
갑옷: (64–97) ~(97–145) 피해
장갑: (25–29) % 증가
장화: 이동 속도 30 % 증가
반지: 마나 재생 속도 (50–59) % 증가
목걸이: 받은 피해의 (19–21) %를 생명력으로
허리띠: +(254–304)
: 확률 (20–24) % 증가
: 활 스킬로 주는 피해 (43–50) % 증가
: (41–45) % 증가
울네톨의 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
철 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 16 % 증가
: , , 16 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 피해 25 % 증가
육신 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 공격 피해의 2.5 %를 생명력으로
: 생명력 최대치 +30
마법봉 또는 지팡이: 최대치 +30
정신 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 공격 피해의 2 %를 마나로
: 마나 최대치 +25
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +40
하위 철 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 14 % 증가
: , , 14 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 피해 20 % 증가
하위 육신 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 공격 피해의 2 %를 생명력으로
: 생명력 최대치 +20
마법봉 또는 지팡이: 최대치 +25
하위 정신 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 공격 피해의 1.5 %를 마나로
: 마나 최대치 +15
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +30
상위 철 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 18 % 증가
: , , 18 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 피해 30 % 증가
상위 육신 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 공격 피해의 3 %를 생명력으로
: 생명력 최대치 +40
마법봉 또는 지팡이: 최대치 +35
상위 정신 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 공격 피해의 2.5 %를 마나로
: 마나 최대치 +35
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +50
하위 단조 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 3 ~4 추가
: 6 ~9 피해
단조 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 6 ~9 추가
: 14 ~21 피해
상위 단조 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 9 ~12 추가
: 31 ~52 피해
통솔의 상위 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 가 자신의 피해의 10 %를 추가 피해로 획득
: 소환수가 피해의 10 %를 피해로 받음
위대한 늑대의 발톱의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
곰 부적 중첩 개수: 1 / 10
셉터 : 해 있는 이 주는 피해
12 ~
18 추가
투구나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
허물어지는 대형 망치 피해: 62-75
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 38 , 68 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
노파 단도 피해: 4-15
확률: 15%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1
요구 사항: 레벨 6 , 9 민첩 , 9 지능
공격 피해의 4 %를 마나로
분해시키는 대형 망치 피해: 93-114
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 62 , 109 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
폐허의 대형 망치 피해: 113-138
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 79 , 163 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
피해의 5 %를 추가 피해로
피해의 5 %를 피해로 받음
상태의 적에 대한 피해의 25 %를 추가 피해로
최대 생명력 3 % 감소
생명력 30 % 증가
피해 40 % 증가
플레이어가 를 적용하는 적이 하나당 받는 피해 2 % 증가
의 모든 원소 +20 %
이 받는 피해 20 % 추가 감소
축적 20 % 증가
확률 20 % 증가
20 % 증가
위치: 20 % 증가
위치: 피해 20 % 증가
시 에 걸린 대상의 되는 30 % 증가
+10
피해 25 % 증가
시 준 피해의 10 %와 동일한
주문으로 유발되는 의 20 % 증가
피해 20 % 증가
20 % 증가
거리 20 % 증가
피해 20 % 증가
플레이어가 유발하는 의 15 % 증가
피해 25 % 증가
피해의 8 %를 추가 피해로
의 효과 15 % 증가
받은 피해의 10 %를 생명력으로
피해 20 % 증가
고통의 의 영향을 받는 동안 피해 40 % 증가
피의 에 영향을 받는 동안 피해 40 % 증가
스킬의 피해 20 % 증가
피격 시 피해의 5 %를 무작위 원소 피해로 받음
시 5 %의 확률로
한 적에게 주는 피해의 12 %를 추가 피해로
시 5 %의 확률로
한 적에게 주는 피해의 12 %를 추가 피해로
한 갑옷으로 얻는 의 10 %와 동일한 피해 획득
축적 20 % 증가
거리 20 % 증가
피해 20 % 증가
상태의 적에 대한 피해의 25 %를 추가 피해로
된 적에게 주는 피해의 8 %를 추가 피해로
된 적에게 주는 피해의 8 %를 추가 피해로
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 을 사용하는 것처럼 가능 의 피해를 사용하는 비무장 에 적용: • 스킬 레벨에 따라 피해 획득 • 의 25당 속도 1% 증폭 • 의 10당 +0.1%
이 을 폭발시켜 시신의 생명력의 25 %를 피해로 줌
재사용 대기시간 무시
갑옷이 당했을 때 피해의 25 %를 피해로 받음 효과 부여
의 20 %를 로 받음
의 20 %를 로 받음
의 20 %를 로 획득
로 회복하는 생명력 50 % 감폭
소모한 생명력 4%당 생명력 [플라스크] 충전 1 획득
생명력 충전이 최대일 때 적 시 충전의 40 % 소모 이렇게 소모한 충전 하나당 3 초 동안 피해의 1 %를 피해로
200%의 로 방어
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 페널티 부여
최대 확률 50%
최대 감소 50%
플레이어가 처치한 적이 10 의 확률로 폭발하여, 해당 적의 최대 생명력의 100%를 피해로 줌 언데드 및 악마를 상대로는 확률 2배
무기를 사용하여 시 무기 의 25 %와 동일한 추가 피해 획득
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속도 속성을 추가할 확률 100 % 증가
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