물리 피해
물리 피해 10% 증가
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물리 피해
물리 피해 10% 증가
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물리 피해
물리 피해 10% 증가
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physical GemTags /109
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
시신을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
시신 또는 권능 충전을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 권능 충전으로 소환한 좀비는 강화됩니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
공격에 적용되어, 물리 피해가 생명력을 흡수하게 하고 이 방식으로 얻은 흡수가 최대 생명력일 때 제거되지 않게 합니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 마나를 흡수합니다.
근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 늘어나지만 공격 속도는 느려집니다.
대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조되고, 이들 적에게만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 물리 피해를 주고 꿰뚫기를 유발합니다.
강력한 일격으로 타격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
근접 공격에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 출혈을 유발하지 않습니다.
적의 생기를 뽑아내려 합니다. 마무리 타격 범위 내의 적들이 강조 표시되고 명중 시 즉사하며 권능 충전을 부여합니다. 마무리 타격 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하여, 명중으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 명중을 받으면 해당 소환수의 방패가 그 명중의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 소환수의 방패도 사라집니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
활성화 시 부활 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 명령을 내리면 격앙됩니다.
활성화 시 부활하는 해골 돌격병을 소환합니다. 해골 돌격병은 강한 공격으로 기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고, 명령에 따라 함성을 내지릅니다. 이 함성은 주변 적들을 위협하고 적과 동료의 동결을 소모하여 주변 지역에 피해를 줍니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 명령을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 출혈을 유발하게 합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해가 증폭되지만, 직접 출혈을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 명중절개도 유발합니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지는 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어들고, 스킬의 명중이 일정 확률로 물리 피해 감소를 무시합니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 대상에 대한 명중방어도의 일부를 무시하게 합니다.
활성화된 동안 주는 중독 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 중독을 피해로 방출하고 주위 적들에게 중독을 유발합니다.
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어내고 기절 준비 완료 상태의 적은 강력 기절시킵니다. 적이 강력 기절하거나 이미 강력 기절해 있는 적에게 명중하면 이 스킬이 다음 강타강화하여 추가 여진을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 연쇄 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 명중한 적은 물리 피해를 받고 출혈합니다.
피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 물리 피해를 주고 치명타 약화를 적용합니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
모든 스킬에 적용되어, 마나 소모의 일부를 생명력 소모로 바꿉니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 보조 대상 스킬이 생명력 비용의 일부를 추가 물리 피해로 획득합니다.
일정 시간 동안 적을 추적하며 이동을 방해하고 주변의 적들에게 피해를 주는 회오리를 생성합니다.
여섯 번 연속으로 빠른 찌르기 공격을 수행합니다. 마지막 찌르기가 출혈을 유발하고, 대상에게 창날이 꽂혀 일정 시간 동안 대상의 힘줄을 절단합니다. 기폭 스킬은 꽂힌 창날을 폭발시켜, 대상과 주변의 다른 적들에게 추가 피해를 줍니다.
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 출혈소모합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
빛이 없는 심연에서 솟아오르는 끔찍한 해골을 소환하여 적들을 물어뜯어 목표 지점에 큰 피해를 주고 지나간 자리에 위축 지대를 남깁니다. 가까운 지점을 대상으로 하면 시전 시 뒤로 뜁니다.
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 권능 충전을 얻습니다. 이때 희귀도가 높은 몬스터는 추가 충전을 부여합니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
늑대 소환수를 소환합니다. 늑대는 처음 나타날 때 울부짖어 주변의 적들에 대한 공격의 치명타 확률을 증가시킵니다.
적에게 질주하여 타격합니다. 기절 준비 완료 상태의 적들은 즉시 강력 기절 상태가 됩니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉 공격투사체도 발사합니다. 추가적인 적을 강력 기절시키면 이 버프의 지속시간이 추가됩니다.
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 고정시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 중독이 적의 방어구파괴합니다. 완전히 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들과 죽은 부활 소환수들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다. 큰 시신에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
적을 중독시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 중독된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만 기절시킬 수는 없게 하고 이동 불가 상태의 적에 대한 치명타 명중 확률을 부여합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 고정 축적이 줄어들지만, 고정 지속시간은 크게 길어집니다.
활성화된 동안 적들에게서 주운 방어구 파편을 사용해서 자신의 방어구를 보강합니다. 적의 방어구완전히 파괴하면 적의 희귀도에 따라 일정 시간 동안 주운 판금 중첩이 부여되고, 중첩 수에 따라 방어도가시를 얻습니다. 일반 적은 1중첩, 마법 적은 2중첩, 희귀 적은 5중첩, 고유 적은 10중첩이 부여됩니다.
짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
회피 구르기가 폭발의 힘을 이용하는 도약으로 변경됩니다. 대포 의족으로 탈출한 지역의 적들에게 실명점화를 유발하는 탄환을 발사합니다. 폭발의 효과 범위 내에 유탄이 있을 경우 폭발합니다.
방패로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 강타, 함성, 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
수호를 부여하고 이어지는 방패 공격이 피해를 줄 때 방어 파장을 발동시키는 함성을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
방어구가 완전히 파괴된 적에게 갈라진 방어구를 부여하는 강력한 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 줍니다.
고속으로 발사하여 적의 방어구를 파괴하는 볼트 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중중독소모합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
함성에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
함성에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
함성에 적용됩니다. 함성이 플레이어의 생명력을 소모하여 효과 범위 내의 적들에게 막대한 양의 타락한 피를 유발합니다.
물리 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
전방으로 도약하고 지면을 강타하여 충격파를 내보냅니다. 충격파는 혼미한 적에게 무너진 태세를 적용하여, 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 주게 합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면 인내 충전을 얻습니다.
공격에 적용됩니다. 공격이 주는 물리 피해의 일부로 혼미를 축적합니다.
비취 중첩을 모두 소모하여, 소모한 비취 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율과 동일한 수호를 부여합니다. 수호가 부여되어 있는 동안에는 비취 중첩을 획득할 수 없습니다.
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 , 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체를 고리 모양으로 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
활성화된 동안 적의 동결, 감전, 점화, 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 석궁을 재장전하고, 유탄의 재사용 횟수를 1회 회복하고, 석궁 공격이 일정 시간 동안 볼트를 소모하지 않게 하는 버프를 부여합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
활성화된 동안 혈액상실 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 폭발한 적이 일반 또는 마법 등급일 경우 그 생명력에 따라 주위 적들에게 물리 공격 피해를 주고 그 과정에서 시신은 파괴됩니다. 또한 폭발은 일정 확률로 출혈가중합니다.
활성화된 동안 적이 접근해 있으면 곤충 무리가 플레이어의 몸에서 나와 주변의 적들을 쫓아갑니다. 곤충 무리는 대상 지정이 불가능한 소환수로, 적들을 공격하고 중독시킵니다.
피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 명중의 최대 물리 피해를 증가시킵니다.
함성 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 완전히 파괴된 방어구소모하여 범위 내의 적에게 물리 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 방어구를 파괴할 수는 없습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중일촉즉발을 부여합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시 격발을 발동시켜, 타격당한 대상 주위의 범위에 가시 피해를 줍니다. 가시 격발은 가시 피해로 보복한 후 명중 시에만 발동합니다.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
직접 사용하거나 발동시키는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈 상태의 적에게 최후의 일격을 가하면 피 잔류물이 생성됩니다. 피 잔류물을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
직접 사용하거나 발동시키는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 상태의 적에게 가하는 최후의 일격으로 유발되는 처치 시 효과가 일정 확률로 두 번 일어납니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생명력이 최대인 적 명중출혈을 유발할 확률이 크게 증가합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태인 적을 명중하면 준 물리 피해의 일부만큼 적을 절뚝거리게 합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 적에게 절개가 유발되어, 적이 출혈에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 출혈을 유발하면 대상의 모든 절개가 제거됩니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어에게 걸린 일촉즉발을 폭파시킵니다. 일촉즉발이 일정량 이상 있을 때만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다. 이미 다른 조건이 있는 스킬과 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강화되어 있는 동안 사용하면 일촉즉발을 획득합니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적을 꿰뚫지만, 직접 꿰뚫기를 추출할 수는 없습니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 출혈의 지속시간이 크게 증가하지만, 플레이어가 보조 대상 스킬로 출혈을 유발한 적들의 이동 및 공격 속도가 증가합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 힘줄 절단소모하여, 힘줄이 절단된 대상의 방어구의 일부를 파괴합니다. 보조 대상 스킬이 직접 힘줄 절단을 유발할 수는 없습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 흘려보내기에 당한 적의 방어구를 파괴합니다.
징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 징표의 영향을 받은 적이 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 격분 충전을 소모하여 강하게 방어구를 파괴합니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 명중으로 유발하는 출혈중독된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 중독출혈 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지면에 위해를 끼치는 가시나무를 생성합니다. 가시나무는 잠시 후 활성화되고, 가시와 접촉하는 적들은 피해를 받고 힘줄이 절단됩니다. 가시나무는 한 번에 최대 20개 있을 수 있습니다. 소환수토템이 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 토템의 생명력을 증폭시킵니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 토템이 사망 시 폭발하여, 생명력에 따라 물리 피해를 줍니다.
접근해 있는 적들이 주기적으로 피 종기를 축적합니다. 적이 죽을 때 종기가 터지면서 주변의 적들에게 타락한 피를 적용합니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 징표가 찍힌 동안 일정 수준의 혈액상실을 겪으면, 징표소모되고 죽거나 강력 기절할 때 피의 폭발을 일으킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표 의 지속시간이 진행되지 않습니다.
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
독 두꺼비가 적에게 뛰어들며 폭발하여 범위 내에 피해를 주고 중독을 유발합니다.
활성화된 동안, 방어도 또는 기타 피해 감소 수단으로 방지되는 물리 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 피해를 가시 폭발로 방출합니다.
산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 소환수가 튀어나옵니다.
산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 소환수가 튀어나옵니다.
주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 중독이 일정 수준 이상 적용된 후 기폭되어 저장된 중독 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 중독을 적용합니다.
물리 피해
물리 피해 (7–12)% 증가
Physical Damage
물리 피해 Attr /7
이름Value
Source무궁한 주얼
Source찬란한 허영심
Codevaal_small_physical_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
이름물리 피해
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Physical Ref /267
    물리 피해
    물리 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 가장 일반적인 피해이며, 저항이 아닌 방어도로 감소시킬 수 있는 유일한 피해이기도 합니다.

    대부분의 물리 피해는 무기 공격으로 유발되지만, 주문 및 기타 스킬 중에도 물리 피해를 주는 것이 있습니다. 출혈시 지속 물리 피해가 유발됩니다.
    화염 저항 +(30–50)%
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
    물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
    25~35 화염 가시 피해
    물리 피해 (8–12)~(16–18) 추가
    +(10–15)
    명중출혈 유발
    (4–5)~(8–10) 물리 가시 피해
    물리 피해 없음
    냉기 피해 (8–10)~(15–18) 추가
    생명력이 최대인 적을 동결
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    물리 피해 (4–6)~(8–10) 추가
    화염 피해 (4–6)~(8–10) 추가
    +(10–20)
    화염 저항 +(20–30)%
    명중 시 방어구 (30–50) 파괴
    이 무기가 방어구완전히 파괴하면 화염 노출 유발
    스킬 부여: 레벨 15 천둥신의 진노
    지능 요구사항 +200
    요구사항 +100
    물리 피해 (250–350)% 증가
    공격 속도 (10–20)% 증가
    모든 번개 스킬 레벨 +(2–4)
    물리 피해 (8–12)~(16–20) 추가
    냉기 피해 (8–12)~(16–20) 추가
    치명타 확률 +5%
    이 무기로 명중모든 피해동결 축적에 반영
    동결된 적에게 마무리 타격 가능
    방어도 (30–60)% 증가
    공격물리 피해 (6–10)~(12–16) 추가
    공격 속도 5% 감소
    기절 축적 (20–30)% 증가
    물리 피해 (16–20)~(23–27) 추가
    치명타 확률 +15%
    공격 속도 10% 감소
    +10
    방어도 (60–100)% 증가
    +(10–20)
    함성 속도 (20–30)% 증가
    함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    함성 스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
    모든 능력치 +(5–7)
    모든 능력치 +(50–100)
    공격 명중 시 받는 물리 피해 -4
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    방어도 +(100–140)
    +(20–30)
    1초마다 생명력 (10–20) 재생
    200%의 방어도로 방어
    최대 물리 피해 감소 50%
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    호신부 충전 소모량 (10–15)% 감소
    생명력 최대치 +(80–100)
    플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (30–50)% 증가
    최대 물리 공격 피해 (30–40)% 증폭
    최소 물리 공격 피해 (30–40)% 감폭
    생명력 최대치 +(40–60)
    +(10–20)
    화염 저항 +(30–40)%
    점화될 수 없음
    공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
    회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +300
    능력치 요구사항 25% 감소
    피격화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
    방어도 (120–160)% 증가
    명중50%의 확률로 출혈 유발
    디버프감속 효력 50% 감소
    (15–20)~(25–30) 물리 가시 피해
    방어도회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    기절 한계치 +(100–150)
    플라스크로 회복하는 생명력이 즉시 적용
    (25–30)~(35–40) 물리 가시 피해
    이동 속도 (10–20)% 증가
    생명력 최대치 +(40–60)
    기절 한계치 +(60–80)
    가시 치명타 명중 확률 +25%
    (10–15)~(20–25) 물리 가시 피해
    방어도 +(50–70)
    기절 한계치 +(50–70)
    투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
    막기 확률 +10%
    물리 피해 (120–160)% 증가
    정확도 +(50–70)
    투사체 속도 (20–30)% 증가
    투사체가 대상 +2개를 향해 분할
    볼트 속도 (20–30)% 증가
    물리 피해 (40–60)% 증가
    공격 속도 (30–40)% 증가
    재장전 속도 30% 감소
    최근 4초 이내 재장전한 경우 석궁 공격으로
    발사된 볼트가 100%의 확률로 탄약을 소모하지 않음
    회피 +(15–25)
    공격물리 피해 (3–5)~(8–10) 추가
    치명타 피해 보너스 (10–15)% 증가
    무기 공격의 기본 치명타 명중 확률 7%
    방어도 (60–100)% 증가
    치명타 피해 보너스 (20–30)% 증가
    치명타 명중꿰뚫기 추출 불가
    (20–31)~(31–49) 물리 가시 피해
    방어도회피 50% 증가
    공격물리 피해 (2–3)~(5–6) 추가
    생명력 최대치 +(30–50)
    공격 속도 (4–8)% 증가
    근접 무기와 근접 스킬의 다른 능력치 요구사항을 충족할 수 있음
    에너지 보호막 최대치 +(100–150)
    스킬 사용 시 생명력 5 상실
    (3–5)~(6–10) 물리 가시 피해
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(40–80)
    발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
    (10–15)~(20–25) 물리 가시 피해
    가시가 모든 명중보복
    물리 피해 (10–14)~(16–20) 추가
    정확도 +(30–50)
    공격 속도 20% 감소
    +(10–20)
    기절 축적 2배 유발
    물리 피해 (13–15)~(22–25) 추가
    공격 속도 (20–30)% 증가
    모든 소환수 스킬 레벨 +(1–2)
    소환수 공격 속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
    물리 피해 (21–26)~(25–31) 추가
    공격 속도 (10–15)% 증가
    이 무기 명중으로 준 피해의 40%와 동일한 방어구 파괴
    물리 피해 (39–48)~(69–79) 추가
    카오스 피해 (25–36)~(44–55) 추가
    공격인내 충전을 소모하여 항상 치명타 명중
    인내 충전 하나당 1초마다 100카오스 피해 받음
    물리 피해 (4–6)~(7–10) 추가
    공격 속도 10% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 3 획득
    낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 100% 증가
    물리 피해 (4–6)~(7–10) 추가
    공격 속도 10% 증가
    처치한 적 하나당 마나 3 상실
    낮은 마나 상태가 아닐 때 공격 피해 100% 증가
    물리 피해 없음
    화염 피해 (25–32)~(40–50) 추가
    정확도 +(30–50)
    화염 저항 +20%
    인화성 강도 100% 증가
    시야 반경 30% 증가
    물리 피해 (30–36)~(75–81) 추가
    정확도 +(50–100)
    기절 지속시간 (10–20)% 증가
    강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 (35–50)% 증가
    정확도 +(120–160)
    정확도 +(75–125)
    회피 +(75–125)
    물리 공격 피해의 5%를 생명력으로 흡수
    처치 시 4초 동안 맹공 획득
    공격물리 피해 1~4 추가
    공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
    민첩 +(20–30)
    명중(10–20)%의 확률로 중독 유발
    중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
    중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
    플레이어가 유발하는 중독강도 (15–25)% 증가
    공격물리 피해 1~4 추가
    +(20–30)
    스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
    플레이어가 근접 공격으로 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
    (24–35)~(35–53) 물리 가시 피해
    화염 저항 +(20–30)%
    생명력 최대치 +(40–60)
    화염 저항 +(20–30)%
    냉기 저항 (-15–-10)%
    출혈물리 피해 대신 화염 피해로 받음
    스킬 부여: 흘려보내기
    막기 확률 (10–15)% 증가
    카오스 저항 +(13–17)%
    1초마다 생명력 (5–10) 재생
    막아낼5초 동안 타락한 피를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 50%를
    물리 피해로 줌
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (80–120)% 증가
    냉기 저항 +40%
    기절 축적 속성이 흘려보내기 대신 동결 축적에 적용
    흘려보내기 물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    25~35 냉기 가시 피해
    유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
    물리 피해 (80–120)% 증가
    +(10–15)
    처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
    직접 사용하는 강타 스킬이 100%의 확률로 여진 유발
    물리 피해 (12–15)~(22–25) 추가
    공격 속도 (10–15)% 증가
    유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
    강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
    물리 피해 (18–22)~(24–28) 추가
    번개 피해 1~(50–55) 추가
    공격 속도 (10–15)% 증가
    이 무기로 주는 모든 피해가 전기 처형 축적
    타격이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
    물리 피해 (25–35)~(40–50) 추가
    물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수
    명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
    모든 공격이 강화된 공격으로 간주
    함성 사용 불가
    민첩 요구사항 +50
    요구사항 -15
    물리 피해 (80–120)% 증가
    공격 속도 50% 증가
    시야 반경 (15–25)% 증가
    지능 요구사항 +100
    물리 피해 (58–65)~(102–110) 추가
    마나 최대치 +(80–100)
    소환수 피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
    치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    물리 피해 (100–150)% 증가
    모든 능력치 +(10–15)
    처치한 적 하나당 생명력 30 획득
    이 무기의 치명타 명중 확률 100%
    치명타 명중 시 추가 피해를 주지 않음
    이동 속도 (15–25)% 증가
    회피 (50–80)% 증가
    민첩 +(10–20)
    물리 피해가 고정 유발
    생명력 최대치 +(60–80)
    받는 물리 피해 15% 추가 감소
    모든 원소 저항 -10%
    카오스 저항 +13%
    방어도회피 (100–150)% 증가
    피격(10–40)% 확률로 물리 피해 긴급회피
    피격(10–40)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
    접근해 있는 적들이 위협에 걸림
    공격물리 피해 1~4 추가
    공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
    +(20–30)
    출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
    출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
    명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
    플레이어가 유발하는 출혈강도 (15–25)% 증가
    시전 속도 (7–10)% 증가
    소환수 최대 생명력 (10–15)% 증가
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    마나 재생 속도 (20–40)% 증가
    소환수 사망 시 받는 물리 피해 300
    소환수부활 속도 (10–15)% 가속
    공격 속도 (10–15)% 감소
    명중카오스 피해가 동결 축적에도 반영
    명중카오스 피해가 전기 처형 축적에도 반영
    공격물리 피해의 (10–20)%를 카오스 피해로 획득
    스킬 부여: 창 투척
    물리 피해 없음
    번개 피해 1~(80–120) 추가
    공격 속도 (15–30)% 증가
    감전 확률 (50–100)% 증가
    스킬 부여: 창 투척
    물리 피해 (2–3)~(6–8) 추가
    주는 원소 피해 없음
    이 무기 사용 시 근접 타격 범위 20% 증가
    한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 중독 효과 개수 무제한
    이 무기로 명중 시 항상 중독 유발
    스킬 부여: 창 투척
    이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
    물리 피해 (10–15)~(21–26) 추가
    회피 +100
    공격 속도 (10–20)% 증가
    최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 (30–60)% 증가
    최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (30–60)% 증가
    스킬 부여: 창 투척
    물리 피해 (150–200)% 증가
    공격 속도 (10–15)% 감소
    +(15–30)
    타격이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
    명중 시 적을 밀어냄
    투사체 공격 사용 불가
    스킬 부여: 창 투척
    명중(15–25)%의 확률로 힘줄 절단
    물리 피해 (13–17)~(22–28) 추가
    정확도 +(100–150)
    공격 속도 10% 증가
    이 무기로 명중모든 피해고정 축적에 반영
    이 무기의 투사체 속도 (20–30)% 증가
    물리 피해 (250–300)% 증가
    공격 속도 10% 감소
    모든 원소 저항 +10%
    마나 재생 속도 50% 증가
    20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 성소 버프 1개 획득
    스킬 부여: 창 투척
    물리 피해 (14–26)~(27–32) 추가
    화염 피해 (33–41)~(47–53) 추가
    명중(15–25)%의 확률로 출혈 유발
    이 무기로 아무 출혈이나 가중시키면 대상에게 걸린 모든 점화도 가중
    명중(25–40)%의 확률로 출혈 가중
    물리 피해 (150–240)% 증가
    정확도 +(300–500)
    공격 속도 10% 증가
    민첩 +(20–30)
    최근 4초 이내 회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2미터
    최근 4초 이내 회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1미터
    접근해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 공격반복 횟수 +1
    enable lioneyes glow task [1]
    물리 피해 (5–7)~(10–12) 추가
    민첩 +10
    마나 재생 속도 (30–50)% 증가
    이 무기로 공격 시 물리 피해의 50%를 각 원소의 추가 피해로 획득
    물리 피해 (40–48)~(65–72) 추가
    치명타 확률 +(4–6)%
    물리 공격 피해의 (5–8)%를 생명력으로 흡수
    물리 공격 피해의 (4–7)%를 마나로 흡수
    화살이 갈라짐
    갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
    스킬 슬롯 1개 추가
    발견하는 아이템 희귀도 (15–25)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    1초마다 생명력의 5% 상실
    공격이 최대 생명력의 3%와 동일한 추가 물리 피해 보유
    스킬 부여: 레벨 6 쌍둥이 쇄도
    볼트 1개 추가 장전
    물리 피해 (14–21)~(25–37) 추가
    치명타 확률 +5%
    재장전 속도 (15–25)% 증가
    재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며
    냉기 쇄도 (2–6) 또는 화염 쇄도 (2–6) 획득
    trigger reload infusion on reload [1]
    방어도 (150–200)% 증가
    +(20–30)
    처치한 적 하나당 생명력 (30–50) 획득
    일반 물리 피해 (10–20)% 증가
    밀어내기 방향 반전
    에너지 보호막 최대치 +(75–150)
    주문 피해 (60–100)% 증가
    마나 최대치 +(80–100)
    시전 속도 15% 감소
    스킬에 사용하는 마나 소모의 (25–100)%를 물리 피해로 받음
    플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2–3)
    공격 속도 (5–10)% 증가
    플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
    (15–25)%의 확률로 적 관통
    공격이 가능하면 생명력 플라스크 충전 최대치의 10%를 소모하여 플라스크의 생명력 회복량의 5%와 동일한 추가 물리 피해를 줌
    기절 축적 (25–40)% 증가
    공격물리 피해 (7–11)~(14–20) 추가
    방어도 +(150–200)
    투사체 속도 (20–30)% 증가
    막기 확률 +(15–25)%
    스킬 부여: 레벨 10 터지는 늪 두꺼비
    공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 중독 유발
    공격물리 피해 (6–10)~(13–17) 추가
    처치한 적 하나당 마나 (10–15) 획득
    중독 지속시간 (10–20)% 증가
    공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 중독 유발
    대상을 중독시킬 때 대상 실명
    local display triggers level x toad on kill [1]
    스킬 부여: 창 투척
    스킬 부여: 레벨 15 혼돈의 쇄도
    공격 속도 (15–20)% 증가
    물리 공격 피해의 (10–20)%를 생명력으로 흡수
    카오스 피해 (167–201)~(267–333) 추가
    충전 소모 시 혼돈의 쇄도가 발동하여 카오스 쇄도 2 획득
    물리 피해 대신 카오스 피해에 기반하여 생명력 흡수 회복
    스킬 부여: 창 투척
    물리 피해 (14–18)~(30–36) 추가
    치명타 확률 +(5–8)%
    지능 +(15–25)
    스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로 전환
    물리 피해 (120–150)% 증가
    모든 근접 스킬 레벨 +(2–3)
    지능 +(20–30)
    유발하는 기절 축적 (150–200)% 증가
    이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
    스킬 부여: 레벨 13 진혼곡
    물리 피해 (250–300)% 증가
    공격 속도 (10–20)% 증가
    재장전 속도 (40–60)% 감소
    물리 공격 피해의 (5–10)%를 생명력으로 흡수
    처치 시 (10–20)%의 확률로 모든 석궁 스킬에 볼트 장전
    사격 시 생명력을 300 희생하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
    enable grand design clip handling [1]
    명중 시 적 타쇄
    요구사항 +150
    물리 피해 (600–700)% 증가
    정확도 (-300–-200)
    공격 속도 35% 감소
    유발하는 기절 축적 (40–60)% 증가
    생명력이 최대인 적을 강력 기절
    스킬 부여: 레벨 12 발라코의 책임
    방어도회피 (80–120)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    민첩 +(20–30)
    번개 저항 (-40–-30)%
    피격물리 피해의 (20–40)%를 번개 피해로 받음
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 늘어나지만 공격 속도는 느려집니다.
    대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조되고, 이들 적에게만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 물리 피해를 주고 꿰뚫기를 유발합니다.
    육척봉에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 강타하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 번개 투사체를 발사합니다.
    적의 생기를 뽑아내려 합니다. 마무리 타격 범위 내의 적들이 강조 표시되고 명중 시 즉사하며 권능 충전을 부여합니다. 마무리 타격 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
    번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 연쇄 번개를 발사합니다.
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지는 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어들고, 스킬의 명중이 일정 확률로 물리 피해 감소를 무시합니다.
    활성화된 동안 주는 중독 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 중독을 피해로 방출하고 주위 적들에게 중독을 유발합니다.
    피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어내고 기절 준비 완료 상태의 적은 강력 기절시킵니다. 적이 강력 기절하거나 이미 강력 기절해 있는 적에게 명중하면 이 스킬이 다음 강타강화하여 추가 여진을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
    자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 연쇄 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 명중한 적은 물리 피해를 받고 출혈합니다.
    피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 물리 피해를 주고 치명타 약화를 적용합니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
    전방 부채꼴 범위에 번개를 불러내 모든 적을 명중합니다. 감전된 적에게 주는 피해가 크게 증폭됩니다. 대상 지역에 감전된 적이 있으면, 명중당한 대상들 사이에 추가적인 번갯불이 나뉘어 떨어집니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
    지면을 강타하여 갈라지는 용암 균열을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 용암 균열에 다른 강타 스킬을 사용하면 확산되는 여진이 일어납니다.
    도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 명중흘려보내기 디버프소모하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 타격투사체가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
    창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
    지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
    뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 냉각 또는 동결시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 얼음 파편을 생성합니다.
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
    뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 동결의 파도를 내보내, 동결 준비가 된 적들을 즉시 동결시킵니다.
    빠른 얼음 타격을 수행합니다. 이 공격을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
    육척봉을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 동결 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 동결소모됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 얼음 결정은 폭발합니다.
    하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하면 화염 주입소모하여 파괴적인 얼음과 화염의 돌풍을 일으킵니다.
    빛이 없는 심연에서 솟아오르는 끔찍한 해골을 소환하여 적들을 물어뜯어 목표 지점에 큰 피해를 주고 지나간 자리에 위축 지대를 남깁니다. 가까운 지점을 대상으로 하면 시전 시 뒤로 뜁니다.
    시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
    적에게 질주하여 공격으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 공격 피해를 줍니다.
    [DNT-UNUSED] Make alot of fire
    곰으로 형태 변환하여 전방을 향해 광란하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 최초의 포효는 분노를 생성하고, 이후 소진될 때까지 분노를 소모합니다.
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출하여, 적에 대한 모든 번개 명중이 일정 시간 동안 전기 처형 축적에 반영되게 합니다.
    연속적인 공격적 타격을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 타격하고, 네 번째에는 강력한 감전 번개를 떨어뜨리는 최후 타격을 수행합니다.
    뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 얼음 결정을 생성하고, 결정 주위에 자신과 적들에게 피해를 주는 얼음 지대를 생성합니다. 결정이 파괴되면 얼음 폭발이 일어납니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있습니다.
    집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
    주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 고정시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
    전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들과 죽은 부활 소환수들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다. 큰 시신에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
    공중으로 맹독성 농포를 비처럼 발사합니다. 농포는 충격 시 피해를 주고, 일정 시간 후 기폭됩니다. 농포는 중독될 수도 있으며, 이 경우 더 빠르고 더 격렬하게 기폭됩니다.
    짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 번개 줄기가 화살을 강타하여 화살을 소멸시키면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다. 이 번개 줄기가 적을 하나라도 감전시키면 충격 지점 주위의 적들에게도 감전을 적용합니다.
    짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 점화합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 점화하면 범위 내의 적들에게도 점화를 적용합니다.
    위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄 번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 번개 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 무시하고 즉시 폭발을 일으킵니다.
    명중 시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
    집중 유지하여 무기를 화염으로 충전합니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 피해를 주는 격렬한 화염 파도가 일어납니다.
    방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
    생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 공격 피해를 줍니다.
    적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
    공중으로 도약한 후 을 바닥의 목표 지점에 내리꽂아, 번개를 띤 충격파를 발산하고 기술들을 기폭시킵니다.
    짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
    지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
    적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    방패로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 강타, 함성, 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중중독소모합니다.
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
    함성에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
    함성에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
    함성에 적용됩니다. 함성이 플레이어의 생명력을 소모하여 효과 범위 내의 적들에게 막대한 양의 타락한 피를 유발합니다.
    소환수 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    [번개]로 충전된 화살을 발사하여 번개 상태 이상에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 충전되어, 화살에서 피해를 주는 충격파가 방출되고 최대 2마리의 주변 대상을 향해 갈라진 광선이 방출됩니다. 광선이 번개 상태 이상의 영향을 받는 대상에게 명중하면 이 과정이 반복됩니다. 명중하는 적의 감전소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.
    육척봉을 휩쓸어 전방의 지면을 긴 균열처럼 휩쓰는 번개를 방출합니다.
    재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
    적에게 질주하여 타격하고, 장착된 징표를 효과가 증가한 상태로 발동시키고 장착된 저주를 증가한 지속시간으로 적용합니다.
    튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
    활성화된 동안, 구르기를 공간을 돌파하여 즉시 어느 정도 떨어진 곳에 나타나게 하는 재사용 대기시간이 짧은 주문으로 교체합니다.
    하늘을 조준하여, 다른 번개 공격으로 생성되어 전방에 남아 있는 볼트 또는 화살에 에너지 미사일을 발사합니다. 미사일은 남아 있는 볼트 또는 화살 가까이 떨어지면 폭발하여, 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 주지만 그 볼트 또는 화살은 파괴됩니다.
    지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 얼음 파편을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 파편을 즉시 기폭시킵니다.
    뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지육척봉번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
    공물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 희생되지만, 훨씬 많은 피해를 주고 더 강력한 버프를 부여합니다.
    다른 스킬을 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 발동되는 스킬이 발동할 때 그 스킬의 피해와 효과 범위, 투사체 속도가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.
    플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 지능과 동일한 에너지 보호막 소모를 얻고, 플레이어의 지능에 따라 주는 비-상태 이상 지속 피해가 증폭됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지면에 위해를 끼치는 가시나무를 생성합니다. 가시나무는 잠시 후 활성화되고, 가시와 접촉하는 적들은 피해를 받고 힘줄이 절단됩니다. 가시나무는 한 번에 최대 20개 있을 수 있습니다. 소환수토템이 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
    번개를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 감전된 적에게 명중하면 야생림 혼백을 불러내고 감전 지속시간을 초기화합니다. 3번째 공격은 큰 베기 공격으로, 원소 노출을 유발하고 감전소모하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
    적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 격분 충전을 얻습니다. 희귀도가 높은 몬스터를 처치하면 충전을 추가로 얻습니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
    이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 흘려보낸 대상에게 명중시키면 디버프소모하여 서리 폭발을 일으키고 얼음 지대를 남깁니다.
    적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
    전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
    버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
    자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
    자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
    독 두꺼비가 적에게 뛰어들며 폭발하여 범위 내에 피해를 주고 중독을 유발합니다.
    피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 유발하고 카오스 피해가 방어구를 파괴하게 합니다.
    불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
    적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
    활성화된 또는 을 준비하여 다음 연발 사격 가능 또는 투사체 공격강화해서, 명중얼음 파편을 생성하게 합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 격분 충전을 소진하여 넘길 수 있습니다. 지속형 스킬은 강화할 수 없습니다.
    하위 마모의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
    한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (4–6)~(7–11) 추가
    양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (5–8)~(10–15) 추가
    하위 무한의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
    장비: , 민첩 또는 지능 +(9–12)
    마모의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
    한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (10–15)~(18–26) 추가
    양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (14–21)~(25–37) 추가
    무한의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
    장비: , 민첩 또는 지능 +(17–20)
    상위 마모의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
    한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (16–24)~(28–42) 추가
    양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (23–35)~(39–59) 추가
    발작의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
    투구: 모든 소환수 스킬 레벨 +1
    갑옷: (64–97)~(97–145) 물리 가시 피해
    장갑: 치명타 피해 보너스 (25–29)% 증가
    장화: 이동 속도 30% 증가
    반지: 마나 재생 속도 (50–59)% 증가
    목걸이: 받은 피해의 (19–21)%를 생명력으로 회생
    허리띠: 기절 한계치 +(254–304)
    방패: 막기 확률 (20–24)% 증가
    화살통: 활 스킬로 주는 피해 (43–50)% 증가
    울네톨의 기폭제
    중첩 개수: 1 / 10
    퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 물리 속성을 향상합니다.
    기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
    황금 오비
    요구 사항: 레벨 12
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
    철 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 물리 피해 16% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 25% 증가
    육신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 물리 공격 피해의 2.5%를 생명력으로 흡수
    방어도: 생명력 최대치 +30
    마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +30
    정신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
    방어도: 마나 최대치 +25
    마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +40
    하위 철 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 물리 피해 14% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 20% 증가
    하위 육신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
    방어도: 생명력 최대치 +20
    마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +25
    하위 정신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 물리 공격 피해의 1.5%를 마나로 흡수
    방어도: 마나 최대치 +15
    마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +30
    상위 철 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 물리 피해 18% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 30% 증가
    상위 육신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
    방어도: 생명력 최대치 +40
    마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +35
    상위 정신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 물리 공격 피해의 2.5%를 마나로 흡수
    방어도: 마나 최대치 +35
    마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +50
    하위 단조 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 물리 피해 3~4 추가
    방어도: 6~9 물리 가시 피해
    단조 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 물리 피해 6~9 추가
    방어도: 14~21 물리 가시 피해
    상위 단조 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 물리 피해 9~12 추가
    방어도: 31~52 물리 가시 피해
    통솔의 상위 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 소환수가 자신의 물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
    방어도: 소환수가 물리 피해의 10%를 번개 피해로 받음
    위대한 늑대의 발톱의 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    장갑: 공격물리 피해 5~12 추가
    장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    곰 부적
    중첩 개수: 1 / 10
    투구: 효과 범위 8% 증가
    셉터: 접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 12~18 추가
    투구나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    허물어지는 대형 망치
    물리 피해: 62-75
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.1
    무기 범위: 1.3
    요구 사항: 레벨 38, 68 힘
    치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    노파 단도
    물리 피해: 4-15
    치명타 명중 확률: 15%
    초당 공격 횟수: 1.55
    무기 범위: 1
    요구 사항: 레벨 6, 9 민첩, 9 지능
    물리 공격 피해의 4%를 마나로 흡수
    넓은 촉 화살통
    공격물리 피해 1~3 추가
    철제 반지
    공격물리 피해 1~4 추가
    분해시키는 대형 망치
    물리 피해: 93-114
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.1
    무기 범위: 1.3
    요구 사항: 레벨 62, 109 힘
    치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    폐허의 대형 망치
    물리 피해: 113-138
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.1
    무기 범위: 1.3
    요구 사항: 레벨 79, 163 힘
    치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
    물리 피해의 5%를 화염 피해로 받음
    전기 처형 상태의 적에 대한 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
    최대 생명력 3% 감소
    생명력 흡수량 30% 증가
    물리 피해 40% 증가
    받은 물리 피해의 20%를 생명력으로 회생
    숙련: 균열
    플레이어가 절개를 적용하는 적이 절개 하나당 받는 물리 피해 2% 증가
    강화공격물리 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
    토템의 모든 원소 저항 +20%
    토템이 받는 물리 피해 20% 추가 감소
    인화성 강도 20% 증가
    동결 축적 20% 증가
    감전 확률 20% 증가
    위치: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
    위치: 물리 피해 20% 증가
    명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
    +10
    물리 피해 25% 증가
    주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴
    주문으로 유발되는 꿰뚫기강도 20% 증가
    물리 피해 20% 증가
    물리 피해의 8%를 카오스 피해로 획득
    플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
    물리 피해 25% 증가
    피해의 8%를 추가 물리 피해로 획득
    완전히 파괴된 방어구의 효과 15% 증가
    받은 물리 피해의 10%를 생명력으로 회생
    물리 피해 20% 증가
    고통의 전령의 영향을 받는 동안 카오스 피해 40% 증가
    피의 전령에 영향을 받는 동안 물리 피해 40% 증가
    공격 스킬의 원소 피해 20% 증가
    피격 시 물리 피해의 5%를 무작위 원소 피해로 받음
    명중5%의 확률로 혼미
    혼미한 적에게 주는 물리 피해의 12%를 추가 냉기 피해로 획득
    명중5%의 확률로 혼미
    혼미한 적에게 주는 물리 피해의 12%를 추가 번개 피해로 획득
    장착한 갑옷으로 얻는 아이템 방어도10%와 동일한 물리 가시 피해 획득
    기절 축적 20% 증가
    밀어내기 거리 20% 증가
    물리 피해 20% 증가
    강력 기절 상태의 적에 대한 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
    감전된 적에게 주는 물리 피해의 8%를 추가 냉기 피해로 획득
    냉각된 적에게 주는 물리 피해의 8%를 추가 번개 피해로 획득
    양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
    육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
    • 스킬 레벨에 따라 물리 피해 획득
    장착한 방어구 아이템아이템 회피 25당 공격 속도 1% 증폭
    장착한 방어구 아이템아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
    전직: 워브링어
    캐릭터: 워리어
    함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 25%를 물리 피해로 줌
    함성 재사용 대기시간 무시
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 명중당했을 때 물리 피해의 25%를 화염 피해로 받음 효과 부여
    캐릭터: 위치
    냉기 피해20%를 화염 피해로 받음
    번개 피해20%를 화염 피해로 받음
    물리 피해20%를 카오스 피해로 획득
    캐릭터: 위치
    플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭
    소모한 생명력 4%당 생명력 [플라스크] 충전 1 획득
    생명력 플라스크 충전이 최대일 때 적 명중 시 충전의 40% 소모
    이렇게 소모한 충전 하나당 3초 동안 피해의 1%를 물리 피해로 획득
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    200%의 방어도로 방어
    거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
    최대 회피 확률 50%
    최대 물리 피해 감소 50%
    전직: 위치헌터
    캐릭터: 머서너리
    플레이어가 처치한 적이 10의 확률로 폭발하여, 해당 적의
    최대 생명력의 100%를 물리 피해로 줌
    언데드 및 악마를 상대로는 확률 2배
    캐릭터: 몽크
    카오스 피해 및 물리 피해에 기반하여 흡수 회복
    전직: 아마존
    캐릭터: 헌트리스
    무기를 사용하여 공격 시 무기 정확도25%와 동일한
    추가 물리 피해 획득
    전직: 아마존
    캐릭터: 헌트리스
    원소 피해 및 물리 피해에 기반하여 생명력 흡수 회복
    지도에서 발견하는 에센스공격 속성을 추가할 확률 100% 증가
    지도에서 발견하는 에센스카오스 속성을 추가할 확률 100% 증가
    지도에서 발견하는 에센스치명타 속성을 추가할 확률 100% 증가
    지도에서 발견하는 에센스물리 속성을 추가할 확률 100% 증가
    지도에서 발견하는 에센스가 속도 속성을 추가할 확률 100% 증가
    출혈
    출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.

    출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.

    명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도반영됩니다.

    피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.

    출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

    적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
    피해 유형
    피해 유형으로는 물리, 화염, 냉기, 번개, 카오스가 있습니다.
    중독
    중독은 지속 카오스 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 2초 지속됩니다. 중독 피해는 에너지 보호막을 무시합니다.

    명중으로 주는 물리카오스 피해량이 중독 강도반영됩니다.

    피해는 중독 확률에 반영되지 않기 때문에, 중독 확률이 명시된 효과 없이는 중독을 유발할 수 없습니다.

    중독은 기본 강도에서 그 중독을 유발한 명중으로 준 완화 전 물리카오스 피해의 20%와 동일한 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

    적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 중독으로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 중독 피해에 영향을 미치지 않습니다.
    기절
    어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.

    약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.

    강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

    플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
    몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
    약한 기절
    모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발하여, 하던 행동을 중단시키고 1초 미만의 지속시간 동안 아무 행동도 하지 못하게 합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.

    물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 약한 기절 확률이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
    강력 기절
    강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

    강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.

    물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
    압도
    압도는 대상의 물리 피해 감소의 일정량을 무효화하지만, 그 양은 대상의 총 물리 피해 감소를 초과하지 않습니다.
    방어도
    방어도는 명중으로 받는 피해를 감소시킵니다. 기본적으로 방어도는 물리 피해에만 적용됩니다.

    방어도로 인한 피해 감소량은 피해량에 비례하고, 피해량이 적은 명중의 피해를 감소시키는 데 더 효과적입니다.
    공격
    공격은 장착 중인 무기를 직접 사용해 적에게 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.

    공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.

    공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다.
    타쇄당함
    타쇄당함은 물리 피해 감소를 15% 낮춥니다.
    철퇴
    철퇴는 한손 또는 양손근접 무기입니다. 철퇴를 장착하려면 이 필요합니다.

    철퇴 공격은 대체로 물리 또는 화염 피해를 주는 강타 또는 느린 타격입니다.
    방어구 파괴
    일부 스킬, 아이템, 보조 젬, 기타 효과는 방어구를 파괴하여 대상의 방어도를 특정 수치만큼 낮출 수 있습니다. 이러한 효과로 인해 대상의 방어도 값이 0이 되면 방어구가 12초 동안, 플레이어의 경우 4초 동안 완전히 파괴됩니다. 방어구가 완전히 파괴된 비-플레이어 대상은 방어도의 효과를 적용받지 못하는 것에 더해, 명중으로 받는 물리 피해가 20% 증가합니다.

    일반 몬스터의 방어구는 3배, 마법 몬스터의 방어구는 2배까지 파괴할 수 있습니다.
    0 미만으로 방어구 파괴
    방어구파괴되어 0 미만이 된 적은 방어도가 음수가 됩니다. 그러면 명중으로 받는 물리 피해가 증가합니다. 0 미만으로 파괴된 방어구의 상한선은 적의 기본 방어도입니다.
    퀄리티
    퀄리티는 아이템의 유형에 따라 아이템의 능력치를 다소 증가시킵니다.

    무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
    방어구는 퀄리티 1당 방어력이 1% 증폭됩니다.
    반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
    플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
    호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
    스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
    타락한 피
    타락한 피는 지속 물리 피해를 주고 최대 10번 중첩되는 디버프입니다.

    타락한 피는 출혈이 아니며, 출혈과 관련된 능력치에는 영향을 받지 않습니다.
    추가 X로 획득한 피해
    특정 피해 유형으로 획득한 피해는 기존 피해 유형이 아닌 새로운 유형의 속성에 따라서만 증가합니다(동일한 유형이 아닌 경우).

    예를 들어, 물리 피해로 획득한 번개 피해는 물리 피해 속성이 아닌 번개 피해 속성에 따라서만 증가합니다.

    피해 획득은 피해 전환과 동일한 두 단계로 이루어집니다. 지속 피해에는 피해 획득이 적용되지 않습니다.
    일촉즉발
    일촉즉발이 4초 후에 폭발하여, 플레이어에게 일촉즉발 하나당 100의 물리 피해를 줍니다. 기폭 후 10초 동안 일촉즉발의 힘을 얻어, 폭발한 일촉즉발 하나당 피해의 1%를 카오스획득합니다. 일촉즉발 중첩을 획득하면 폭발 타이머가 초기화됩니다.

    일촉즉발은 0.1초에 하나씩만 획득할 수 있으며, 한 번에 보유할 수 있는 일촉즉발 중첩의 기본 한도는 200입니다.
    꿰뚫기
    꿰뚫기는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 꿰뚫는 명중의 완화 전 물리 명중 피해의 30%를 강도로 저장합니다.

    꿰뚫기에 당한 대상이 이어서 공격명중당하면 꿰뚫기 디버프가 추출됩니다. 이때, 꿰뚫기의 강도가 해당 공격 명중의 완화 전 물리 피해에 추가됩니다.

    하나의 대상에게는 꿰뚫기 디버프가 최대 60까지 중첩될 수 있습니다. 꿰뚫기가 여러 개 중첩되어 있는 경우, 한 번의 공격 명중은 그중 가장 강한 꿰뚫기만 추출하고 그 효과를 얻습니다.
    혈액상실
    대상이 받는 모든 물리 지속 피해(출혈 포함)가 혈액상실로 누적됩니다.
    타락의 오벨리스크
    타락의 오벨리스크는 플레이어가 일정 거리로 다가가면 활성화되어 10초 동안 버프를 부여하는 물체입니다. 버프를 받는 동안 플레이어가 처치하는 적이 폭발하며 생명력의 10%를 물리 피해로 줍니다.
    방어구 파괴
    몬스터가 준 물리 피해의 1000%와 동일한 방어구를 파괴합니다.
    추가 물리 피해 오라
    몬스터가 5미터 내에 있는 동료물리 피해를 40% 증가시키는 오라를 생성합니다.
    갈라진 방어구
    갈라진 방어구는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 이 디버프를 유발하는 명중의 완화 전 물리 명중 피해의 5%를 강도로 저장합니다.

    디버프를 유발한 주체의 공격이 이어서 대상에게 명중하면 그 강도와 동일하고 증감하지 않는 추가 물리 피해를 획득합니다.

    갈라진 방어구가 적용된 적에게는 방어구 파괴를 추가로 적용할 수 없습니다.
    무너진 태세
    무너진 태세는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 이 디버프를 유발하는 명중의 완화 전 물리 명중 피해의 5%를 강도로 저장합니다.

    디버프를 유발한 주체의 공격이 이어서 대상에게 명중하면 그 강도와 동일하고 증감하지 않는 추가 물리 피해를 획득합니다.

    태세가 무너진 적에게는 추가로 혼미를 유발할 수 없습니다.
    산산조각 난 방어구
    산산조각 난 방어구는 방어구가 완전히 파괴된 적에게 적용할 수 있는 디버프로, 해당 적이 명중으로 받는 물리 피해를 20% 추가로 증가시킵니다. 이 효과는 대상의 일반적인 완전히 파괴된 방어구와 중첩됩니다.

    따로 언급이 없을 시 완전히 파괴된 방어구에 적용되는 속성은 산산조각 난 방어구에도 적용됩니다. 산산조각 난 방어구가 적용된 적에게는 추가로 방어구 파괴를 유발할 수 없습니다.
    Edit

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