50 % 감소
생명력 최대치 +(40–60)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
적에게 를 받으면 10 획득
적에게 당하면 5 획득
피해 (8–12) ~(16–18) 추가
+(10–15)
시 유발
(4–5) ~(8–10) 피해
확률 (80–100) % 증가
(100–150) % 증가
저항 +(13–17) %
을 시 피해의 (25–40) %를 받음
시 적
(30–50) % 증가
+(10–20)
및 시전 속도 (10–15) % 감소
의 피해가 축적에
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
(100–140) % 증가
+(10–15)
저항 +(15–25) %
당하면 다시 당할 때까지 이동 속도가 0%-40 % 중 무작위로 증가
및 (60–100) % 증가
저항 (-20–-10) %
저항 +50 %
상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
50 %의 확률로 으로 인한 사망 긴급회피
피해 (80–100) % 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10–15) 획득
시 25 %의 확률로 유발
주문의 마나 소모의 25 %가 생명력 소모로
(100–150) % 증가
저항 +(20–30) %
시 불안정한 재성장 모두 상실
최대 10 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5 % 재생
불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10 % 증가
1초마다 불안정한 재성장 1 획득
(100–150) % 증가
생명력 최대치 +300
요구사항 25 % 감소
시 피해의 100 %를 피해로 받음
및 (150–200) % 증가
저항 +(10–20) %
당하지 않은 경우 받는 피해 20 % 감폭
당한 경우 100 % 증가
마나 최대치 +(50–70)
저항 +(20–30) %
시 20 %의 확률로 획득
최대 에 도달 시 모든 을 상실
최대 에 도달 시 상태가 됨
(120–160) % 증가
시 50 %의 확률로 유발
의 효력 50 % 감소
(15–20) ~(25–30) 피해
이동 속도 10 % 증가
(100–150) % 증가
생명력 최대치 +(80–100)
명중당했을 때 에 걸릴 확률 (80–100) % 증가
의 영향을 받는 동안 이동 속도 25 % 증가
+(10–15)
저항 +(20–30) %
피해가 저항 75 %
된 적 시 유발
(150–200) % 증가
확률에 적용
을 시 피해의 (15–20) %를 받음
및 (100–150) % 증가
1초마다 생명력 (15–25) 재생
마나 재생 속도 (15–25) % 증가
5초마다 번갈아 적용: 으로 받는 피해 30 % 감폭 받는 지속 피해 30 % 감폭
피해 1 ~(60–80) 추가
+(300–400)
속도 (5–30) % 증가
적 시 6초 동안 적의 와 동일한 최대 추가 피해 획득, 최대 총 500
(40–60) % 증가
저항 +(7–17) %
1초마다 생명력 (6–10) 재생
시 (20–30) %의 확률로 유발
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 효과 개수 +1
및 (30–50) % 증가
속도 (4–6) % 증가
시 (20–30) %의 확률로 유발
의 가 강도에
(100–200) % 증가
(15–25) % 증가
+(30–40)
상태일 때 일반 회피 150 % 증가
피해의 15 %가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
및 (40–60) % 증가
모든 저항 +(10–20) %
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
+20
발견하는 (5–15) % 증가
+(20–30)
근접 시 1 획득
마다 1 % 증가
+(100–150)
생명력 최대치 +(60–80)
저항 +(20–25) %
25 % 증가
으로 생명력을 할 때, 해 있는 동료들도 의 생명력을 흡수함
및 (60–100) % 증가
+(75–125)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
희귀 및 고유 적이 해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 4 % 증가, 최대 200% 증가
및 (50–100) % 증가
생명력 최대치 +(40–80)
발견하는 10 % 증가
(10–15) ~(20–25) 피해
가 모든 에
+(5–10) %
피해 (21–26) ~(25–31) 추가
속도 (10–15) % 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40 %와 동일한
적을 으로 처치하면
이동 속도 (15–30) % 증가
, , (60–80) % 증가
회피 구르기가 모든 긴급회피
최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 10 % 감폭
피해 (30–36) ~(75–81) 추가
+(50–100)
지속시간 (10–20) % 증가
시
상태의 적에게 주는 근접 피해 (35–50) % 증가
시 피해 1 ~3 추가
시 피해 (3–4) ~(5–8) 추가
속도 (5–10) % 증가
저항 +(5–10) %
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
이 피해의 (5–10) %를 추가 피해로
저항 +(20–30) %
피해 (20–30) % 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
저항 +(20–30) %
저항 -10 %
저항 +(20–30) %
마나 재생 속도 (30–50) % 증가
적에게 되어 받는 피해에 적용
시 피해 1 ~4 추가
1초마다 생명력 (3–6) 재생
시 피해 (4–6) ~(8–10) 추가
시 25 %의 확률로 4초 동안 적
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5–7) ~(9–13) 추가
+(20–30)
시 (10–20) %의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15–25) % 증가
확률 (20–30) % 증가
+(20–30)
을 시 피해의 50 %를 받음
50 % 증가
이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
피해 (25–35) ~(40–50) 추가
공격 피해의 10 %를 생명력으로
시 (10–20) %의 확률로 유발
모든 공격이 으로 간주
사용 불가
피해 (60–100) % 증가
마나 최대치 +(60–100)
저항 +(7–13) %
시 이 25 %의 확률로 4초 동안 유발
및 (100–150) % 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
(50–100) % 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
현재 1%당 가 1 % 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
+20
발견하는 (5–15) % 증가
+(20–30)
격노마다 1 % 증가
근접 시 1 획득
및 (100–150) % 증가
시 (10–40) % 확률로 피해 긴급회피
시 (10–40) % 확률로 피해 긴급회피
해 있는 적들이 에 걸림
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5–7) ~(9–13) 추가
+(20–30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10–20) %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15–25) % 증가
+(10–15)
최대 생명력 (6–10) % 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–40) % 증가
적에게 당하기 전, 상실한 생명력의 (10–20) % 회복
(20–30) % 증가
속도 (10–15) % 감소
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
이 피해의 (10–20) %를 피해로
피해 (2–3) ~(6–8) 추가
주는 원소 피해 없음
이 무기 사용 시 범위 20 % 증가
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 효과 개수 무제한
이 무기로 시 항상 유발
이 무기의 속도 (25–35) % 증가
피해 (10–15) ~(21–26) 추가
+100
속도 (10–20) % 증가
최근 8초 이내 시 피해 (30–60) % 증가
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 (30–60) % 증가
피해 (150–200) % 증가
속도 (10–15) % 감소
+(15–30)
이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
시 적을
사용 불가
시 (15–25) %의 확률로
피해 (13–17) ~(22–28) 추가
+(100–150)
속도 10 % 증가
이 무기로 한 가 축적에
이 무기의 속도 (20–30) % 증가
피해 (14–26) ~(27–32) 추가
피해 (33–41) ~(47–53) 추가
시 (15–25) %의 확률로 유발
이 무기로 시키면 대상에게 걸린
시 (25–40) %의 확률로
(30–40) % 증가
(100–130) % 증가
시 피해 (13–20) ~(21–31) 추가
+(30–40)
적에게 적용되는 지속시간 25 % 증가
당하지 않은 경우 2배
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
피해 1 ~(200–300) 추가
속도 (10–15) % 증가
피해의 100 %를 피해로
의 피해가 확률에도
(100–200) % 증가
(30–50) % 증가
(30–50) % 가속
시 피해의 20 %를 피해로 받음
될 확률 +25 %
(60–100) % 증가
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 (10–15) % 증가
피해가 10 %의
플레이어의 이 을 최저 -50%까지
피해 (120–150) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2–3)
+(20–30)
유발하는 축적 (150–200) % 증가
이 무기로 한 가 에
(70–100) % 증가
발견하는 (10–20) % 증가
저항 +(15–25) %
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
플레이어 시 사용
지속시간 (10–20) % 증가
효과를 받는 동안 적에게 되어 받는 피해에 적용
으로 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15–25) % 증가
효과를 받는 동안 으로부터 예방한 피해의 50 %를 생명력 및 마나로
및 (80–120) % 증가
생명력 최대치 +(80–100)
+(20–30)
저항 (-40–-30) %
시 피해의 (20–40) %를 피해로 받음
lightning coil replace damage hit effect index [110]
투사체 사거리 50 % 감소
피해 (76–98) ~(126–193) 추가
(30–50) % 증가
(10–20) % 증가
생명력 회복 속도 30 % 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 시 8 초 동안 유발
회복하는 생명력 90 % 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15–30) %를 생명력으로
효과를 받는 동안 적에게 당하면 (3–5) 획득
효과를 받는 동안 기본 상실 없음
지속시간 (25–50) % 증가
또는 을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 으로 소환한 좀비는 됩니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 .
피해를 주는 을 방출하여 적을 합니다. 가까이 있는 적은 피해를 받지 않지만, 고리의 가장자리에 있는 적은 훨씬 많은 피해를 받습니다. 당한 적은 짧은 시간 동안 모든 피해로 될 수 있습니다.
대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 이 가능한 적은 강조되고, 이들 적에게만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 주고 를 유발합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 유발합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 효과가 증가한 을 유발합니다.
스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 늘어납니다.
스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 늘어납니다.
스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 늘어납니다.
천천히 적 사이를 움직이는 를 1개 발사합니다. 그 자체는 적을 하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 를 방출합니다. 가능하면 을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 피해를 줍니다.
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 를 보호하여, 으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 을 받으면 해당 의 방패가 그 의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다.
뼈 가시 자체도 로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 의 방패도 사라집니다.
활성화된 동안 된 적을 비- 으로 처치하면 이어지는 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
을 질러, 주위에 적이 있다면 이어지는 을 합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 를 가할 수 없습니다.
의 생명력을 희생하여 주변 지역에 피해를 줍니다. 가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 시키고, 중인 적에게는 더 강력한 을 유발합니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지는 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어들고, 스킬의 이 일정 확률로 피해 감소를 무시합니다.
에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다. 가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 속도가 크게 빨라집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
적들에게 하지 않는 눈 를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 를 지속적으로 방출하고, 비행이 종료될 때 추가로 파편을 방출합니다. 눈이 또는 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 의 피해를 추가로 주게 합니다.
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 시 를 하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 과 가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
지면을 찔러 전방 넓은 범위에 다수의 창들이 튀어나가게 합니다. 이 창들은 일정 시간 동안 유지되며, 적이 접촉하면 폭발하며 피해를 주고 합니다.
하여 강력한 휘두르기 공격을 충전하고, 지면에서 흙을 끌어올려 철퇴 크기를 키웁니다. 집중을 해제하면 지면을 하여 충격 지점 주위의 범위에 피해를 주고, 뒤이어 으로 더 넓은 범위에 피해를 줍니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 내면 얼어붙은 소용돌이가 일어납니다.
곰으로 형태 변환하여 발톱으로 할큅니다. 적을 명중시키면 분노를 생성합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 시킵니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 적을 시키거나 시키거나 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 적을 으로 처치하면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 피해를 받으면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 이 적의 으로 피해를 받으면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 를 방출하여, 적에 대한 모든 이 일정 시간 동안 축적에 반영되게 합니다.
대상에게 질주하여 으로 합니다. 대상이 상태이면 효과를 하여 대상 주위에 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
다른 스킬로 적을 하여 를 누적합니다. 최대 에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 를 유발하는 은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 , 해당 대상에 대한 다음 시 추가 피해를 줍니다. 을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 당합니다.
공중으로 맹독성 농포를 비처럼 발사합니다. 농포는 충격 시 피해를 주고, 일정 시간 후 됩니다. 농포는 될 수도 있으며, 이 경우 더 빠르고 더 격렬하게 됩니다.
방패를 올려 받는 모든 공격을 . 적이 가까이 있을 때 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 명중으로 인해 을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 할 수 없지만, 시 동일한 확률로 축적을 긴급회피합니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 시키고 반복적으로 합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와 접촉하면, 를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 위를 지나가거나 원소 를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
적을 향해 질주하여 적의 을 무효화합니다. 이 양수인 적을 명중시키면 일정 시간 동안 적의 가장 높은 이 0으로 감소하고 무기 주입이 발동하여, 제거된 에 해당하는 가 플레이어의 에 가능한 최대 수치로 부여됩니다. 이 스킬이 을 제거하지 않으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
활성화된 동안, 단계의 수에 따라 를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 .
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 을 유발합니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 , , 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
적에게 를 부여하는 강력한 볼트를 합니다. 해당 적에 대한 이 추가 피해를 줍니다.
날아가면서 파편이 되는 볼트를 합니다. 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 하고 파편 폭발을 일으킵니다. 에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
적을 추적하는 탄두를 하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
고속으로 발사하여 하는 볼트 탄창을 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 합니다. 폭발은 해당 범위 내의 도 모두 폭발시킵니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 시키는 화염 볼트를 합니다. 이 파편들은 수 있습니다.
가열된 볼트를 탑재한 대형 탄창을 합니다. 발사하는 동안 에 가 축적되고, 최대 에 도달하면 잠시 동안 볼트를 발사하거나 재장전할 수 없습니다. 그러나, 다른 스킬들이 를 소모하여 추가 혜택을 볼 수 있습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
비행 종료 시 벽 2개를 생성하는 얼음 볼트를 합니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 에 합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
불안정한 볼트를 합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 스킬과 달리, 추가적인 가 확산되어 발사됩니다.
날아가면서 파편이 되고 적에게 하면 광선을 방출하는 충전된 볼트를 합니다. 이 파편들은 수 있습니다.
목표 지점 주위에 떨어지고 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
의 영향을 받는 적에게 하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 주고 명중시킨 적의 합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
[번개]로 충전된 화살을 발사하여 에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 충전되어, 화살에서 피해를 주는 충격파가 방출되고 최대 2마리의 주변 대상을 향해 갈라진 광선이 방출됩니다. 광선이 의 영향을 받는 대상에게 명중하면 이 과정이 반복됩니다. 하는 적의 은 하지만, 은 소모하지 않습니다.
비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 피해 이 을 축적합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적을 하면 을 합니다.
적을 시켜 을 유발하면 을 획득합니다. 족쇄 풀린 광분이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 족쇄 풀린 상태가 되어, 원소를 다루는 기량이 크게 향상됩니다.
활성화된 동안, 플레이어가 적을 , , 시키면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 및 적에게 주는 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 을 획득합니다.
주위에 균열을 생성하여 주변 을 볼 수 있게 합니다. 이 스킬이 활성화된 동안 플레이어는 균열 안에 있는 것으로 간주됩니다.
각 이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
의 모든 탄창을 즉시 재장전하고, 각 탄창의 을 하여 일정 시간 동안 주는 피해를 증폭시킵니다.
을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 이 격노의 샘을 생성합니다. 격노의 샘은 안에 있는 에게 를 부여합니다.
활성화된 동안, 구르기를 공간을 돌파하여 즉시 어느 정도 떨어진 곳에 나타나게 하는 재사용 대기시간이 짧은 으로 교체합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 으로 적을 하면 보조 대상 스킬이 를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가 초기화되고, 사용 시점의 가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 으로 적을 하면 보조 대상 스킬이 를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가 초기화되고, 사용 시점의 가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
을 생성하는 스킬에 적용되어, 을 더 멀리서 획득하고 일정 확률로 추가 을 생성하게 합니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 마나 소모량의 일부를 회복하고 피해를 추가 피해로 합니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 피해를 추가 피해로 합니다.
를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 처음 가 상태의 적들에게 하면 가 항상 , 보조 대상 스킬이 직접 을 축적시키지 않습니다.
단계 또는 인장을 획득하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 최대 단계 또는 인장 개수가 감소하지만, 최소 단계 또는 인장 개수가 적용되어 해당 개수 미만으로 떨어지지 않습니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 을 생성하지 않고, 그 대신 지속 피해를 주는 냉각 지역을 생성합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 되었으며 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 이 으로 간주됩니다. 되었으며 적에게 을 유발하는 보조 대상 스킬의 은 해당 적을 합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 당한 상태일 때 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
에 적용됩니다. 최근 2초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 상태의 적에게 을 가할 확률이 높아지고 상태의 적에게 으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 피해에 이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
[DNT-UNUSED] Supports which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어에게 걸린 을 폭파시킵니다. 이 일정량 이상 있을 때만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다. 이미 다른 이 있는 스킬과 스킬에는 적용되지 않습니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 발동 잠시 후 일정 확률로 재무장됩니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 발동 잠시 후 일정 확률로 재무장됩니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적을 , 직접 를 추출할 수는 없습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 강하게 합니다.
해 있는 적들이 주기적으로 피 종기를 축적합니다. 적이 죽을 때 종기가 터지면서 주변의 적들에게 를 적용합니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 을 유발합니다.
를 준비하여 플레이어에게 하려 하는 다음 또는 를 흘려보내서 피해를 , 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 은 할 수 없지만, 그 대신 시 동일한 확률로 축적을 긴급회피합니다.
모든 와 어우러져 플레이어가 으로 주는 가장 높은 에 따라 화염, 냉기, 번개 을 축적합니다. 보유한 유형별 이 많을수록 플레이어의 가 강화됩니다.
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
주 의 복제품을 불멸의 로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 을 획득합니다.
하여 주 를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 이 되어 적 시 발화합니다.
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
독 두꺼비가 적에게 뛰어들며 폭발하여 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
무기가 지속적으로 고통받는 영혼들의 고뇌를 안에 축적합니다. 완전히 충전되었을 때 이 스킬을 사용하면 진혼곡을 작곡하여, 짧은 시간 동안 사격이 고뇌의 기운으로 변합니다. 을 사용하지 않습니다.
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 이 적의 을 반대로 간주하게 합니다.
레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 두 개일 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용되어, 플레이어 또는 대상 지점 주위의 범위에 영향을 주는 이 보조 대상 주위의 범위에도 영향을 주게 합니다.
적을 하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.
활성화된 동안 아무 스킬로나 해 있는 된 적을 처음 할 때, 그 스킬이 해 있는 다른 된 적에게도 일정 한도까지 합니다.
피해를 주는 을 시전할 때 을 소모하여 심연의 유령을 발동시킵니다. 심연의 유령도 같은 을 시전합니다. 주문, 재사용 대기시간이 있는 주문, 주문, 아이템이 부여하는 주문, 이미 을 소모하는 주문에는 적용되지 않습니다. 이 스킬은 직접 보조를 받을 수 없습니다.
완벽한 가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 이 무기를 시켜 처치 시 (20–25) %의 확률로 획득
타카티의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 이 무기로 시 15 %의 확률로 유발
: 저항 +11 %
오필로티의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 시 15 %의 확률로 유발
무기 또는 투구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
멧돼지 부적 중첩 개수: 1 / 10
장갑이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
울라만의 응시 중복 사용 제한: 심연의 눈 1개
요구 사항: 레벨 60
갈고리 도끼 피해: 5-14
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 4 , 9 힘
시 1 획득
삐죽삐죽한 대도끼 피해: 43-99
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.15
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 40 , 56 힘 , 23 민첩
시 (15–25) %의 확률로 유발
구조물 망치 피해: 31-38
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 36 , 65 힘
시 40 % 확률로
사냥 창 피해: 10-18
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 10 , 9 힘 , 17 민첩
시 (15–25) %의 확률로
늑대뼈 클로 피해: 7-23
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 12 , 24 민첩
한 적 하나당 생명력 8 획득
루비 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
사파이어 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
토파즈 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
자수정 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 30 소모
현재 충전량: 40
저항 +18 %
요구 사항: 레벨 40
으로 피해를 받을 때 사용됨
구조화된 망치 피해: 49-60
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 62 , 109 힘
시 40 % 확률로
세차게 흐르는 창 피해: 29-54
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 48 , 27 힘 , 67 민첩
시 (15–25) %의 확률로
견고한 망치 피해: 60-73
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 79 , 163 힘
시 40 % 확률로
뒤를 쫓는 창 피해: 44-82
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 77 , 50 힘 , 127 민첩
시 (15–25) %의 확률로
시 10 %의 확률로
장착 시 30 % 증가
사용 시 축적 30 % 증가
사용 시 축적 30 % 증가
직접 동안 100 %의 확률로 이 적을 하게 함
한손 무기 피해 25 % 증가
시 10 %의 확률로
6미터보다 멀리 있는 적의 을 의 150 %로 방어
당한 경우 100 % 증가
되지 않은 경우 30 % 감소
당한 경우 30 % 감소
되지 않은 경우 100 % 증가
당한 경우 50 % 증가
당하지 않은 경우 50 % 증가
명중당하지 않은 경우 회복 속도 20 % 증가
이 있는 동안 이동 속도 3 % 증가
시 생명력 20 회복
최대 확률 +2 %
의 거리 80 % 감폭
을 에 성공한 경우 다음 원거리 의 피해 40 % 증가
을 에 성공한 경우 다음 의 피해 40 % 증가
20 % 증가
의 피해 중 방지하는 피해 +3 %
[Deflected|튕겨낸] 이 플레이어에게 을 유발하지 않음
[Deflected|튕겨낸] 이 플레이어에게 을 유발하지 않음
최대 생명력 3 % 증가
적에게 한 횟수 1회당 10 % 증가, 최대 100% 증가
속도 10 % 증가
시 15 %의 확률로 적 유발
축적 30 % 증가
상태의 적에게 주는 에 적용
으로 획득 시 4 %의 확률로 격노 최대치 획득
시 10 %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 15 % 증가
플레이어가 으로 하는 대상의 이 10 %의 확률로 됨
된 적 시 25 %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
플레이어가 된 으로 하는 대상의 이 20 %의 확률로 됨
이 주는 피해 30 % 증가
효과 범위 20 % 증가
가 시 10 %의 확률로 유발
으로 적을 한 경우 25 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 50 % 증가
피해 24 % 증가
시 10 %의 확률로 적 유발
최근 8초 이내 시 타격 범위 +4
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 가 25 %의 확률로
30 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 30 % 증가
축적 20 % 증가
이 된 적의 음수가 아닌 무시
을 유발하는 이 50 %의 확률로 1.5미터 반경 내 적들에게도 감전 유발
시 에 걸린 대상의 되는 30 % 증가
+10
피해 25 % 증가
축적 30 % 증가
시 에 걸린 대상의 되는 50 % 증가
생명력이 최대인 적에 대한 50 % 증가
생명력이 최대일 때 되지 않음
생명력이 최대인 적에게 주는 피해 80 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 60 % 증가
상태의 적에게 주는 축적 30 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 120 % 증가
상태일 때 받는 피해 5 % 증가
를 받는 적에게 주는 피해 30 % 증가
플레이어가 유발하는 의 10 % 증가
스킬의 피해 20 % 증가
피격 시 피해의 5 %를 무작위 원소 피해로 받음
지속시간 25 % 증가
상태의 적 시 피해 25 % 증가
범위 스킬 시 20 %의 확률로
범위 피해 20 % 증가
적 시 피해 25 % 증가
희귀 또는 고유 적에 대한 20 % 증가
희귀 또는 고유 적에게 을 유발할 확률 20 % 증가
시 10 %의 확률로
한 적에게 주는 피해 40 % 증가
시 5 %의 확률로
한 적에게 주는 피해의 12 %를 추가 피해로
시 5 %의 확률로
한 적에게 주는 피해의 12 %를 추가 피해로
시 10 %의 확률로
한 적에 대한 명중 확률 40 % 증가
의 영향을 받는 적에게 주는 피해 33 % 증가
헌트리스: +30
헌트리스: 일반 10 % 증가
이 유발된 적에게 주는 피해 25 % 증가
적에게 적용되는 , , 의 지속시간 15 % 증가
이 유발된 적에게 주는 피해 24 % 증가
희귀 또는 고유 적에게 을 유발할 확률 30 % 증가
15 %의 확률로 적
피해 15 % 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 시 피해 30 % 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 30 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 의 명중 확률 30 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적들에 대한 의 30 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적에게 명중 시 25 % 확률로 유발
25 % 증가
플레이어에 대한 의 확률 25 % 감소
거리 20 % 증가
에서 시 20 %의 확률로 적을
속도 6 % 증가
시 20 % 확률로 추가 1 축적
스킬을 시킨 경우 확률 35 % 증가
를 시킨 경우 스킬의 획득 25 % 증가
20 % 증가
실명될 수 없음
명중 시 12 %의 확률로 적 유발
저항 +10 %
의 효과 15 % 증가
효과가 으로 받는 피해에도 적용
유발 확률 15 % 증가
시 에 걸린 대상의 되는 30 % 증가
적에게 적용되는 의 지속시간 15 % 증가
의 영향을 받는 적에게 주는 피해 30 % 증가
피해의 5 %가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
해 있는 의 20 % 증가
20 % 확률로 플레이어에게 공격을 시킨 적의 피해에 적용
명중 시 20 %의 확률로 피해에 행운 적용
회피 구르기가 피해 긴급회피 불가 회피 구르기 중 30% 감폭
시 받는 피해의 20 %를 자신보다 자신의 가장 가까운 의 생명력에 먼저 적용
갑옷이 당했을 때 피해의 25 %를 피해로 받음 효과 부여
갑옷이 플레이어에 대한 의 50 % 감소 효과 부여
으로 인한 생명력 상실량의 25 %가 예방되고, 이후 동일한 수치의 생명력이 4초에 걸쳐 상실됨
로 회복하는 생명력 50 % 감폭
소모한 생명력 4%당 생명력 [플라스크] 충전 1 획득
생명력 충전이 최대일 때 적 시 충전의 40 % 소모 이렇게 소모한 충전 하나당 3 초 동안 피해의 1 %를 피해로
적이 자신의 생명력의 40 %와 동일한 최대 보유
시 준 피해의 100 %만큼 적의 깨짐
적이 최근 5초 이내 을 상실하지 않은 경우 1초마다 의 10 %를 다시 획득함
focus decay delay ms [5000]
가장 많이 장착한 보조 젬의 색상에 따라 획득: •빨간색: 플레이어에 대한 에 없음 •파란색: 스킬 비용 30 % 감폭 •초록색: 이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 40 % 감폭
의 확률이 100% 초과 가능 의 초과 확률의 25 %와 동일한 추가 확률 획득
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