50 % 감소
생명력 최대치 +(40—60)
1초마다 생명력 (3—5) 재생
적에게 당하면 5 획득
적에게 를 받으면 10 획득
피해 (8—12) ~(16—18) 추가
+(10—15)
시 유발
(4—5) ~(8—10) 피해
확률 (80—100) % 증가
(100—150) % 증가
저항 +(13—17) %
을 시 피해의 (25—40) %를 받음
시 적
(30—50) % 증가
+(10—20)
및 시전 속도 (10—15) % 감소
의 피해가 축적에
피해 (8—12) ~(16—20) 추가
피해 (8—12) ~(16—20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
(100—140) % 증가
+(10—15)
저항 +(15—25) %
당하면 다시 당할 때까지 이동 속도가 0%-40 % 중 무작위로 증가
및 (60—100) % 증가
저항 (-20—-10) %
저항 +50 %
상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
50 %의 확률로 으로 인한 사망 긴급회피
피해 (80—100) % 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10—15) 획득
시 25 %의 확률로 유발
주문의 마나 소모의 25 %가 생명력 소모로
(100—150) % 증가
저항 +(20—30) %
최대 10 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5 % 재생
불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10 % 증가
시 불안정한 재성장 모두 상실
1초마다 불안정한 재성장 1 획득
(100—150) % 증가
생명력 최대치 +300
요구사항 25 % 감소
시 피해의 100 %를 피해로 받음
및 (150—200) % 증가
저항 +(10—20) %
당하지 않은 경우 받는 피해 20 % 감폭
당한 경우 100 % 증가
마나 최대치 +(50—70)
저항 +(20—30) %
시 20 %의 확률로 획득
최대 에 도달 시 모든 을 상실
최대 에 도달 시 상태가 됨
(120—160) % 증가
시 50 %의 확률로 유발
의 효력 50 % 감소
(15—20) ~(25—30) 피해
이동 속도 10 % 증가
(100—150) % 증가
생명력 최대치 +(80—100)
명중당했을 때 에 걸릴 확률 (80—100) % 증가
의 영향을 받는 동안 이동 속도 25 % 증가
+(10—15)
저항 +(50—100) %
피해가 저항 75 %
된 적 시 유발
(200—300) % 증가
확률에 적용
을 시 피해의 (0—20) %를 받음
및 (150—250) % 증가
1초마다 생명력 (15—25) 재생
마나 재생 속도 (15—25) % 증가
5초마다 번갈아 적용: 으로 받는 피해 40 % 감폭 받는 지속 피해 40 % 감폭
피해 1 ~(60—80) 추가
+(300—400)
속도 (5—30) % 증가
적 시 20초 동안 적의 와 동일한 최대 추가 피해 획득, 최대 총 500
(40—60) % 증가
저항 +(7—17) %
1초마다 생명력 (6—10) 재생
시 (20—30) %의 확률로 유발
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 효과 개수 +1
및 (30—50) % 증가
속도 (4—6) % 증가
시 (20—30) %의 확률로 유발
의 가 강도에
(100—200) % 증가
(15—25) % 증가
+(30—40)
상태일 때 일반 회피 150 % 증가
피해의 15 %가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
및 (40—60) % 증가
모든 저항 +(10—20) %
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
+20
발견하는 (5—15) % 증가
+(20—30)
근접 시 1 획득
마다 1 % 증가
+(100—150)
생명력 최대치 +(60—80)
저항 +(20—25) %
25 % 증가
으로 할 때, 해 있는 동료들도 의 생명력을 흡수함
및 (60—100) % 증가
+(75—125)
1초마다 생명력 (10—15) 재생
희귀 및 고유 적이 해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 4 % 증가, 최대 200% 증가
및 (50—100) % 증가
생명력 최대치 +(40—80)
발견하는 10 % 증가
(10—15) ~(20—25) 피해
가 모든 에
+(5—10) %
피해 (21—26) ~(25—31) 추가
속도 (10—15) % 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40 %와 동일한
적을 으로 처치하면
이동 속도 (15—30) % 증가
, , (100—150) % 증가
회피 구르기가 모든 긴급회피
최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 10 % 감폭
피해 (30—36) ~(75—81) 추가
+(50—100)
지속시간 (10—20) % 증가
시
상태의 적에게 주는 근접 피해 (35—50) % 증가
시 피해 1 ~3 추가
시 피해 (3—4) ~(5—8) 추가
속도 (5—10) % 증가
저항 +(5—10) %
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
이 피해의 (5—10) %를 추가 피해로
저항 +(20—30) %
피해 (20—30) % 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
저항 +(20—30) %
저항 -10 %
저항 +(20—30) %
마나 재생 속도 (30—50) % 증가
적에게 되어 받는 피해에 적용
시 피해 1 ~4 추가
1초마다 생명력 (3—6) 재생
시 피해 (4—6) ~(8—10) 추가
시 25 %의 확률로 4초 동안 적
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5—7) ~(9—13) 추가
+(20—30)
시 (10—20) %의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15—25) % 증가
확률 (20—30) % 증가
+(20—30)
을 시 피해의 50 %를 받음
50 % 증가
이 를 줌
피해 (25—35) ~(40—50) 추가
공격 피해의 10 %를 생명력으로
시 (10—20) %의 확률로 유발
모든 공격이 으로 간주
사용 불가
(300—400) % 증가
명중 시 (3—6) 획득
최대치 도달 시 무작위 획득, (3—6) 초마다 최대 1번 획득
최대 도달 시 격노 모두 상실
최대치 (-10—10)
피해 (60—100) % 증가
마나 최대치 +(60—100)
저항 +(7—13) %
시 이 25 %의 확률로 4초 동안 유발
및 (100—150) % 증가
(50—100) % 증가
1초마다 생명력 (25—35) 재생
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50) % 감소
현재 1%당 가 1 % 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50) % 감소
+20
발견하는 (5—15) % 증가
+(20—30)
격노마다 1 % 증가
근접 시 1 획득
및 (300—450) % 증가
시 (10—30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10—30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10—30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10—30) % 확률로 피해 긴급회피
시 (10—30) % 확률로 피해 긴급회피
해 있는 적들이 에 걸림
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5—7) ~(9—13) 추가
+(20—30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10—20) %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15—25) % 증가
및 (50—80) % 증가
저항 -15 %
저항 +(30—40) %
(30—50) % 가속
으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
플레이어에게 적용되는 효과 반전
+(10—15)
최대 생명력 (6—10) % 증가
+(10—20)
마나 재생 속도 (25—40) % 증가
적에게 당하기 전, 상실한 생명력의 (20—30) % 회복
(20—30) % 증가
속도 (10—15) % 감소
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
이 피해의 (10—20) %를 피해로
피해 (2—3) ~(6—8) 추가
주는 원소 피해 없음
이 무기 사용 시 범위 20 % 증가
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 효과 개수 무제한
이 무기로 시 항상 유발
이 무기의 속도 (25—35) % 증가
피해 (10—15) ~(21—26) 추가
+100
속도 (10—20) % 증가
최근 8초 이내 시 피해 (30—60) % 증가
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 (30—60) % 증가
피해 (150—200) % 증가
속도 (10—15) % 감소
+(15—30)
이 를 줌
시 적을
사용 불가
시 (15—25) %의 확률로
피해 (13—17) ~(22—28) 추가
+(100—150)
속도 10 % 증가
이 무기로 한 가 축적에
이 무기의 속도 (20—30) % 증가
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10—20) % 가속
피해 (14—26) ~(27—32) 추가
피해 (33—41) ~(47—53) 추가
시 (15—25) %의 확률로 유발
이 무기로 시키면 대상에게 걸린
시 (25—40) %의 확률로
(30—40) % 증가
(200—250) % 증가
피해의 (15—25) %를 추가 피해로
+(30—40)
적에게 적용되는 지속시간 25 % 증가
당하지 않은 경우 2배
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
피해 1 ~(300—500) 추가
속도 (10—15) % 증가
피해의 100 %를 피해로
의 피해가 확률에도
(100—200) % 증가
(30—50) % 증가
(30—50) % 가속
시 피해의 20 %를 피해로 받음
될 확률 +25 %
(60—100) % 증가
마나 최대치 +(60—100)
발견하는 (10—15) % 증가
피해가 10 %의
플레이어의 이 을 최저 -50%까지
피해 (120—150) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2—3)
+(20—30)
유발하는 축적 (150—200) % 증가
이 무기로 한 가 에
(70—100) % 증가
발견하는 (10—20) % 증가
저항 +(15—25) %
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
플레이어 시 사용
지속시간 (10—20) % 증가
효과를 받는 동안 적에게 되어 받는 피해에 적용
으로 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15—25) % 증가
효과를 받는 동안 으로부터 예방한 피해의 50 %를 생명력 및 마나로
및 (80—120) % 증가
생명력 최대치 +(80—100)
+(20—30)
저항 (-40—-30) %
시 피해의 (30—50) %를 피해로 받음
lightning coil replace damage hit effect index [110]
투사체 사거리 50 % 감소
피해 (76—98) ~(126—193) 추가
(30—50) % 증가
(10—20) % 증가
생명력 회복 속도 30 % 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 시 8 초 동안 유발
회복하는 생명력 90 % 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15—30) %를 생명력으로
효과를 받는 동안 적에게 당하면 (3—5) 획득
효과를 받는 동안 기본 상실 없음
지속시간 (25—50) % 증가
100 %의 확률로 적
생명력 최대치 +(60—90)
속도 (8—12) % 증가
의 (24—32) %와 동일한 획득
가 (2—4) 번 이상 하면
가 한 횟수 하나당 해당 투사체의 피해 (42—64) % 증가
가 한 횟수 하나당 확률 (42—64) % 증가
이동 속도 30 % 증가
(80—120) % 증가
생명력 최대치 +(70—100)
의 (40—60) %와 동일한 획득
로 방지하는 (-12—-6) %
을 하지 않음
피해 (100—120) % 증가
피해 (83—97) ~(123—153) 추가
피해 1 ~(193—207) 추가
속도 (10—16) % 증가
효과 범위 (60—80) % 증가
창 스킬 시 혈석 창 유발, 각 대상에 최대 30개
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또는 을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 으로 소환한 좀비는 되고, 강화되지 않은 좀비 둘을 추가로 생성합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 .
, , ,
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다. 을 하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 을 해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
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적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다. 을 하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 을 해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
, , , ,
피해를 주는 을 방출하여 적을 합니다. 가까이 있는 적은 피해를 받지 않지만, 고리의 가장자리에 있는 적은 훨씬 많은 피해를 받습니다. 당한 적은 짧은 시간 동안 모든 피해로 될 수 있습니다.
, , ,
적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 를 적용합니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 주고 를 유발합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 유발합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 효과가 증가한 을 유발합니다.
,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 적의 저항을 무시합니다.
, ,
스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 늘어납니다.
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스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 늘어납니다.
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스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 늘어납니다.
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천천히 적 사이를 움직이는 를 1개 발사합니다. 그 자체는 적을 하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 를 방출합니다. 가능하면 을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 피해를 줍니다.
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뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 를 보호하여, 으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 을 받으면 해당 의 방패가 그 의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 의 방패도 사라집니다.
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활성화된 동안 된 적을 비- 으로 처치하면 이어지는 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
,
적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 를 가할 수 없습니다.
, , , ,
의 생명력을 희생하여 주변 지역에 피해를 줍니다. 가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 중인 적에게 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 시 도 유발합니다.
,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 시키고, 중인 적에게는 더 강력한 을 유발합니다.
,
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지는 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어들고, 스킬의 이 일정 확률로 피해 감소를 무시합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 일정 확률로 을 유발합니다.
, ,
에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다.
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에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다.
, ,
에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다. 가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 속도가 크게 빨라집니다.
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자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 한 적은 피해를 받고 합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
, ,
적들에게 하지 않는 눈 를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 를 지속적으로 방출합니다. 눈이 또는 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 의 피해를 추가로 주게 합니다.
, ,
전방 부채꼴 범위에 를 불러내 모든 적을 명중합니다. 된 적에게 주는 피해가 크게 증폭됩니다. 대상 지역에 된 적이 있으면, 명중당한 대상들 사이에 추가적인 번갯불이 나뉘어 떨어집니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
, , , , ,
지면을 찔러 전방 넓은 범위에 다수의 창들이 튀어나가게 합니다. 이 창들은 일정 시간 동안 유지되며, 적이 접촉하면 폭발하며 피해를 주고 합니다.
, , , , ,
하여 강력한 휘두르기 공격을 충전하고, 지면에서 흙을 끌어올려 철퇴 크기를 키웁니다. 집중을 해제하면 지면을 하여 충격 지점 주위의 범위에 피해를 주고, 뒤이어 으로 더 넓은 범위에 피해를 줍니다.
, , ,
무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 후려칩니다. 적들은 해지고 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 .
, , , , ,
으로 하여 적들을 발톱으로 할큅니다. 적을 시키면 를 생성합니다.
, ,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 시킵니다.
, ,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 시킵니다. 적은 항상 시킵니다.
,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
, , , , ,
으로 하고 저항의 포효를 내질러, 이어지는 들을 하여 하게 하고 주변에 적이 있을 경우 즉시 를 획득합니다. 또는 이 스킬에 인간 형상의 을 장착하면 그 이 대신 발동되고, 그 함성의 피해와 범위가 커집니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
, , , ,
활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
, , , ,
활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
, , , ,
활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
, , , , , ,
활성화된 동안 적을 시키거나 시키거나 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
, , ,
활성화된 동안 적을 으로 처치하면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
, , ,
활성화된 동안 피해를 받으면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
, , , ,
활성화된 동안 이 적의 으로 피해를 받으면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
, ,
활성화된 동안 주기적으로 유령 연막을 획득합니다. 유령 연막이 있는 동안 되면 즉시 연막을 소모하고 에 따라 을 회복합니다.
, , , , ,
튕기는 을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 과 주변의 적들을 으로 뒤덮습니다. 스킬 또는 로 이렇게 만들어진 기름에 할 수 있습니다.
, , , , ,
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 를 방출하여, 적에 대한 모든 이 일정 시간 동안 축적에 반영되게 합니다.
, , , , ,
대상에게 질주하여 으로 합니다. 대상이 상태이면 효과를 하여 대상 주위에 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
, , , , ,
다른 스킬로 적을 하여 를 누적합니다. 최대 에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 를 유발하는 은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
, ,
대상을 향해 에너지 폭발을 방출합니다.
, , , , ,
하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 , 해당 대상에 대한 다음 시 추가 피해를 줍니다. 을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
, , , ,
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 당합니다.
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, 또는 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 하여, 을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, 피해가 줄어듭니다.
일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, [HitDam보조age|명중] 피해가 줄어들고 효과 범위가 좁아집니다.
, , , , ,
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 시키고 반복적으로 합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와 접촉하면, 를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 위를 지나가거나 원소 를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
, , , , , ,
적을 향해 질주하여 적의 을 무효화합니다. 이 양수인 적을 명중시키면 일정 시간 동안 적의 가장 높은 이 0으로 감소하고 무기 주입이 발동하여, 제거된 에 해당하는 가 플레이어의 에 가능한 최대 수치로 부여됩니다. 이 스킬이 을 제거하지 않으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
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활성화된 동안, 단계의 수에 따라 를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 .
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 축적이 줄어들지만, 지속시간은 크게 길어집니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
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짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 을 유발합니다.
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적의 피를 마셔 생명력을 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 적을 처치하면 일정 확률로 생명력 잔류물이 생성되고, 대상을 시키면 몇 초마다 생명력 이 생성됩니다. 생명력 을 획득하면 생명력을 얻으며, 이 생명력은 최대 생명력을 초과하여 수 있습니다.
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마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다.
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마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 주고 명중시킨 적의 합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
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번개로 충전된 화살을 발사하여 에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 피해를 주는 충격파를 방출하고 주변 대상들을 향해 되며, 된 역시 충격파를 방출합니다. 화살은 마지막 후에 바닥에 꽂혀 피뢰침이 됩니다. 하는 적의 은 하지만, 은 소모하지 않습니다.
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비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 피해 이 을 축적합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적을 하면 을 합니다.
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에 적용되어, 적중하는 적에게 걸린 의 수에 따라 주는 피해가 증가하게 합니다. 보조 대상 스킬이 직접 을 유발하지는 않습니다.
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대상에게 를 찍어 에 취약하게 합니다. 가 찍힌 대상이 되면 가 되면서, 추가 피해를 부여하는 를 부여하고 가 됩니다. 를 적용받는 동안에 다른 대상에게 를 찍으면 가 사라집니다.
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대상에게 를 찍어 에 취약하게 합니다. 가 찍힌 대상이 되면 가 되면서, 추가 피해를 부여하는 를 부여하고 가 됩니다. 를 적용받는 동안에 다른 대상에게 를 찍으면 가 사라집니다.
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적을 시켜 을 유발하면 을 획득합니다. 족쇄 풀린 광분이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 족쇄 풀린 상태가 되어, 원소를 다루는 기량이 크게 향상됩니다.
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무적의 모래의 진 인 켈라리를 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 켈라리는 을 내릴 때만 행동합니다. 켈라리는 막대한 잠재력을 지닌 빠른 공격을 가합니다.
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따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 한 를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
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활성화된 동안, 플레이어가 적을 , , 시키면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
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활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 및 적에게 주는 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 을 획득합니다.
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피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 의 최대 피해를 증가시킵니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 일정 확률로 추가 를 쌓습니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지고, 적을 시키는 능력이 향상됩니다.
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으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 피해 으로 취급되게 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 항상 명중하지만, 시 를 하며 직접 를 유발할 수 없습니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 되었으며 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 이 으로 간주됩니다. 되었으며 적에게 을 유발하는 보조 대상 스킬의 은 해당 적을 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 적중하는 적에게 걸린 의 수에 따라 보조 대상 스킬이 주는 피해가 증가하지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 2초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
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에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
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에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
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에 적용됩니다. 최근 2초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 상태의 적에게 을 가할 확률이 높아지고 상태의 적에게 으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 피해에 이 적용됩니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 피해에 이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
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직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 을 유발하지는 않습니다. 이미 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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스킬에 적용됩니다. 플레이어가 하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 적을 시키는 능력이 향상됩니다.
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직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 일정 시간 동안 정지 상태였어야만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있지만, 정지 상태인 시간이 길수록 점점 많은 피해를 줍니다. 점유가 있는 스킬이나 스킬, 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 그 외의 사용 이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시 격발을 발동시켜, 타격당한 대상 주위의 범위에 피해를 줍니다. 가시 격발은 한 후
시에만 발동합니다.
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직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 을 일정 횟수 이상 때까지 사용할 수 없지만, 사용 시에는 됩니다. 사용 후, 횟수는 초기화됩니다. 스킬이나 이미 사용 이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 시 피해를 줍니다.
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스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 시 피해를 줍니다.
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스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 시 피해를 2번 줍니다.
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지대 효과를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 해당 지대 효과로 인해 된 적들이 더 쉽게 되지만, 강도는 줄어듭니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 충전이 증가합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 을 더 빨리 축적하지만, 직접 을 유발하지는 못합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 을 더 빨리 축적하지만, 직접 을 유발하지는 못합니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 하면 화산 분출이 발동됩니다.
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직접 사용하거나 시키는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 흘려보내기 를 하여 플레이어에게 을 부여합니다. 이미 흘려보내기 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 시 적에게 가 유발되어, 적이 에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 을 유발하면 대상의 모든 가 제거됩니다.
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피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 플레이어가 받을 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다.
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피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 플레이어가 받을 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 생명력으로 됩니다.
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에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적을 , 직접 를 추출할 수는 없습니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 을 하여, 된 대상의 의 일부를 합니다. 보조 대상 스킬이 직접 을 유발할 수는 없습니다.
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직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에 당한 적의 합니다.
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잠시 후 범위 내의 모든 적에게 를 걸어, 적이 으로 받는 피해의 일부를 디버프로 추적합니다. 디버프의 지속시간이 만료되면 적이 추적했던 피해를 한꺼번에 한 번 더 받습니다.
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활성화된 동안 된 적을 비- 으로 처치하면 이어지는 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
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적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 을 유발합니다.
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를 준비하여 플레이어에게 하려 하는 다음 또는 를 흘려보내서 피해를 , 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 은 할 수 없지만, 그 대신 시 동일한 확률로 축적을 긴급회피합니다.
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모든 와 어우러져 플레이어가 으로 주는 가장 높은 에 따라 화염, 냉기, 번개 을 축적합니다. 보유한 유형별 이 많을수록 플레이어의 가 강화됩니다.
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활성화된 동안 으로 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 으로 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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하여 주 를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 이 되어 적 시 발화합니다.
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독 두꺼비가 적에게 뛰어들며 폭발하여 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다.
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으로 하여 발톱을 마구 휘두릅니다. 첫 시에는 멀리 있는 적들에게 질주하고, 마지막 은 두 번 합니다. 된 적 시 이 생겨납니다. 얼음 파편은 로, 잠시 후 땅에 떨어져 폭발합니다.
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으로 하고 반복적으로 바닥을 내리쳐, 전방에 넓은 호를 그리며 무작위로 이동하는 을 생성합니다.
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목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
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직접 사용해서 을 유발할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 하여 화염 기둥을 생성하지만, 직접 를 유발하지는 않습니다. 이미 를 하는 스킬에는 적용되지 않으며, 의 스킬은 변경하지 않습니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 일으키는 피해를 주는 폭발이 적을 .
일정 횟수 당한 후 파괴되는 물체를 생성하는 스킬에 적용되어, 물체가 추가로 당할 동안 지속되게 합니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 이 적의 을 반대로 간주하게 합니다.
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적을 하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.
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활성화된 동안 아무 스킬로나 해 있는 된 적을 처음 할 때, 그 스킬이 해 있는 다른 된 적에게도 일정 한도까지 합니다.
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주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 이 일정 수준 이상 적용된 후 되어 저장된 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 을 적용합니다.
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히네코라가 당신의 미래-과거를 들여다보고 나쁜 운명을 피할 기회를 줍니다. 히네코라가 일정 시간의 후견지명이 지난 후 선견지명을 부여하여, 회피 구르기 도중 명중을 긴급회피하지 않게 해 줍니다. 회피 구르기 도중 명중당하면 히네코라가 당신의 생명력을 그 명중으로 피해를 받기 직전 최대 생명력으로 회복하고, 죽음을 막아 주는 시야 너머의 시야를 부여합니다.
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활성화된 동안 적을 하면 광분이 축적됩니다. 이 스킬을 사용하면 광분이 방출되며 짐승 같은 광란 상태에 빠져, 피해와 을 획득하지만 지속적으로 생명력을 잃고 강제로 동물 형상으로 변하게 됩니다. 인간 형상으로 돌아오면 광란이 즉시 끝납니다. 광란 상태에서는 광분을 획득할 수 없습니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 징표를 찍는 적에게 이 하면 적이 를 흡수하여 플레이어에게 전합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 징표를 찍는 적에게 이 하면 적이 과 를 흡수하여 플레이어에게 전합니다.
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에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 하면 을 적용합니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 가득 찬 적을 하면 를 유발합니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 하면 불타는 폭발이 하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 하면 불타는 폭발이 하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 폭발은 최초 적의 를 당한 다른 적들에게 시킵니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 세차게 흐르는 전류가 하여, 주변의 적들에게 되는 를 내보냅니다.
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활성화된 동안 적으로부터 에 피해를 받으면, 짧은 시간 동안 를 얻습니다. 여러 번의 으로 얻은 는 중첩됩니다. 이 스킬로 획득한 총 는 의 를 초과할 수 없습니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적 시 맹독성 농포가 됩니다.
완벽한 가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 이 무기로 시켜 처치 시 (20—25) %의 확률로 획득
타카티의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 이 무기로 시 15 %의 확률로 유발
방어구: 저항 +11 %
멧돼지 우상 중첩 개수: 1 / 10
: 해 있는 이 1초마다 생명력 8 재생
:
장갑 : 재사용 대기시간 회복 속도
15 % 증가
: 상태일 때 생명력 재생 속도 25 % 증가
과텔리치의 명제 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
투구 : 지난 8초 이내 으로 상실한 생명력의
25 %와 동일한 획득
갑옷 : 방지한 물리 피해의
10 %를 생명력으로
장화 : 달리는 동안 1초마다 생명력 최대치의
5 % 상실, 달리는 동안 이동 속도
25 % 증가
갈고리 도끼 피해: 5-14
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 4 , 9 힘
시 1 획득
삐죽삐죽한 대도끼 피해: 43-99
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.15
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 40 , 56 힘 , 23 민첩
시 (15—25) %의 확률로 유발
구조물 망치 피해: 31-38
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 36 , 65 힘
시 40 % 확률로
사냥 창 피해: 10-17
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 10 , 9 힘 , 17 민첩
시 (15—25) %의 확률로
십자칼날 창 피해: 25-52
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 45 , 26 힘 , 63 민첩
의 피해 중 방지하는 피해 +(3—7) %
늑대뼈 클로 피해: 7-23
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 12 , 24 민첩
한 적 하나당 생명력 8 획득
장대한 육척봉 피해: 39-81
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 45 , 63 민첩 , 26 지능
시 (20—50) % 확률로
루비 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
사파이어 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
토파즈 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
자수정 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 30 소모
현재 충전량: 40
저항 +18 %
요구 사항: 레벨 40
으로 피해를 받을 때 사용됨
구조화된 망치 피해: 49-60
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 62 , 109 힘
시 40 % 확률로
세차게 흐르는 창 피해: 31-52
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 48 , 27 힘 , 67 민첩
시 (15—25) %의 확률로
견고한 망치 피해: 60-73
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 79 , 163 힘
시 40 % 확률로
두개골 타쇄자 육척봉 피해: 59-122
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 75 , 127 민첩 , 50 지능
시 (20—50) % 확률로
뒤를 쫓는 창 피해: 47-79
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 77 , 50 힘 , 127 민첩
시 (15—25) %의 확률로
수호자 창 피해: 38-79
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 75 , 50 힘 , 127 민첩
의 피해 중 방지하는 피해 +(3—7) %
시 10 % 확률로
장착 시 30 % 증가
사용 시 축적 30 % 증가
사용 시 축적 30 % 증가
를 올려 동안 100 %의 확률로 이 적을 하게 함
한손 무기 피해 25 % 증가
시 10 %의 확률로
6미터보다 멀리 있는 적의 을 의 150 %로 방어
당한 경우 100 % 증가
되지 않은 경우 30 % 감소
당한 경우 30 % 감소
되지 않은 경우 100 % 증가
당한 경우 50 % 증가
당하지 않은 경우 50 % 증가
명중당하지 않은 경우 회복 속도 20 % 증가
이 있는 동안 이동 속도 3 % 증가
시 생명력 20 회복
최대 확률 +2 %
의 거리 80 % 감폭
을 에 성공한 경우 다음 원거리 의 피해 40 % 증가
을 에 성공한 경우 다음 의 피해 40 % 증가
20 % 증가
의 피해 중 방지하는 피해 +3 %
이 플레이어에게 을 유발하지 않음
[Deflected|튕겨낸] 이 플레이어에게 을 유발하지 않음
최대 생명력 3 % 증가
적에게 한 횟수 1회당 10 % 증가, 최대 100% 증가
속도 10 % 증가
시 15 %의 확률로 적 유발
축적 30 % 증가
상태의 적에게 주는 에 적용
으로 획득 시 4 %의 확률로 격노 최대치 획득
시 10 %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 15 % 증가
플레이어가 으로 하는 대상의 이 10 %의 확률로 됨
된 적 시 25 %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
플레이어가 된 으로 하는 대상의 이 20 %의 확률로 됨
이 주는 피해 30 % 증가
효과 범위 20 % 증가
가 시 10 %의 확률로 유발
이 피해의 5 %를 피해로
를 받는 적에게 주는 피해 25 % 증가
명중 시 15 %의 확률로 적
플레이어가 한 경우 가 주는 피해 30 % 증가
으로 적을 한 경우 25 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 50 % 증가
피해 24 % 증가
시 10 %의 확률로 적 유발
최근 8초 이내 시 타격 범위 +4
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 가 25 %의 확률로
적에게 적용되는 점화 지속시간 10 % 증가
된 적에게 주는 피해 25 % 증가
60 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 30 % 증가
축적 20 % 증가
이 된 적의 음수가 아닌 무시
을 유발하는 이 50 %의 확률로 1.5미터 반경 내 적들에게도 감전 유발
시 에 걸린 대상의 되는 30 % 증가
+10
피해 25 % 증가
축적 30 % 증가
시 에 걸린 대상의 되는 50 % 증가
근접 시 1 획득
10당 피해 12 % 증가 효과도 부여
시 15 %의 확률로 적 몬스터 을 반대로 간주
생명력이 최대인 적에 대한 40 % 증가
생명력이 최대일 때 되지 않음
생명력이 최대인 적에게 주는 피해 80 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 60 % 증가
상태의 적에게 주는 축적 30 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 120 % 증가
상태일 때 받는 피해 5 % 증가
를 받는 적에게 주는 피해 30 % 증가
플레이어가 유발하는 의 10 % 증가
스킬의 피해 20 % 증가
피격 시 피해의 5 %를 무작위 원소 피해로 받음
지속시간 25 % 증가
상태의 적 시 피해 25 % 증가
범위 피해 15 % 증가
효과 범위 10 % 증가
시 5 % 확률로
범위 스킬 시 20 %의 확률로
범위 피해 20 % 증가
적 시 피해 25 % 증가
희귀 또는 고유 적에 대한 20 % 증가
희귀 또는 고유 적에게 을 유발할 확률 20 % 증가
시 10 % 확률로
한 적에게 주는 피해 30 % 증가
시 5 % 확률로
한 적에게 주는 피해의 12 %를 추가 피해로
시 5 % 확률로
한 적에게 주는 피해의 12 %를 추가 피해로
시 10 % 확률로
한 적에 대한 명중 확률 25 % 증가
의 영향을 받는 적에게 주는 피해 33 % 증가
헌트리스: +30
헌트리스: 일반 10 % 증가
이 유발된 적에게 주는 피해 25 % 증가
적에게 적용되는 , , 의 지속시간 15 % 증가
이 유발된 적에게 주는 피해 24 % 증가
희귀 또는 고유 적에게 을 유발할 확률 30 % 증가
15 %의 확률로 적
피해 15 % 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 시 피해 30 % 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 30 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적들에 대한 의 30 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 의 명중 확률 20 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적에게 명중 시 25 % 확률로 유발
25 % 증가
플레이어에 대한 의 확률 25 % 감소
거리 20 % 증가
에서 시 20 %의 확률로 적을
속도 6 % 증가
시 20 % 확률로 추가 1 축적
스킬을 시킨 경우 확률 25 % 증가
를 시킨 경우 스킬의 획득 25 % 증가
20 % 증가
될 수 없음
명중 시 12 %의 확률로 적 유발
저항 +10 %
의 효과 15 % 증가
플레이어가 유발하는 효과가 으로 받는 피해도 증가시킴
유발 확률 15 % 증가
시 에 걸린 대상의 되는 30 % 증가
적에게 적용되는 의 지속시간 15 % 증가
의 영향을 받는 적에게 주는 피해 30 % 증가
피해의 5 %가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
해 있는 의 20 % 증가
20 % 확률로 플레이어에게 공격을 시킨 적의 피해에 적용
명중 시 20 %의 확률로 피해에 행운 적용
중독되지 않은 적 시 30 %의 확률로 유발
중독되지 않은 대상에게 플레이어가 유발하는 의 효과 80 % 증가
이동 속도 3 % 증가
출혈 지속시간 20 % 증가
시 40 %의 확률로 적용
의 최대 생명력 20 % 증가
피해의 5 %가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
회피 구르기가 피해 긴급회피 불가 회피 구르기 중 30% 감폭
플레이어가 유발하는 효과가 대신 으로 받는 모든 피해를 증가시킴
할 수 있음
시 받는 피해의 20 %를 자신보다 자신의 가장 가까운 의 생명력에 먼저 적용
갑옷이 당했을 때 피해의 25 %를 피해로 받음 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
갑옷이 플레이어에 대한 의 100 % 감소 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
으로 인한 생명력 상실량의 25 %가 예방되고, 이후 동일한 수치의 생명력이 4초에 걸쳐 상실됨
로 회복하는 생명력 50 % 감폭
소모한 생명력 4%당 생명력 플라스크 충전 1 획득
생명력 충전이 최대일 때 적 시 충전의 40 % 소모 이렇게 소모한 충전 하나당 3 초 동안 피해의 1 %를 피해로
적이 자신의 생명력의 30 %와 동일한 최대 보유
시 준 피해의 100 %만큼 적의 깨짐
적이 최근 5초 이내 을 상실하지 않은 경우 1초마다 의 10 %를 다시 획득함
focus decay delay ms [5000]
마술의 수호의 보호막이 의 및 피해도 받을 수 있음
가장 많이 장착한 보조 젬의 색상에 따라 획득: •빨간색: 플레이어에 대한 에 없음 •파란색: 스킬 비용 30 % 감폭 •초록색: 이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 40 % 감폭
현재 마나가 현재 생명력보다 클 경우 피해를 생명력 대신 마나로 소모
생명력 최대치 15 % 감폭
마나 최대치 15 % 감폭
플레이어에 대한 적의 에 적용
적에게 되어 받는 피해에 적용
받는 10 % 감폭
될 때마다 가장 높은 에
일치하는 하나당 각 의 받는 피해 10 % 감폭
base max adaptations [3]
의 확률이 가능 의 초과 확률의 25 %와 동일한 추가 확률 획득
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