요구 사항: 레벨 1
50 % 감소
생명력 최대치 +(40— 60)
1초마다 생명력 (3— 5) 재생
적에게 당하면 5 획득
적에게 를 받으면 10 획득
요구 사항: 레벨 1
피해 (8— 12) ~(16— 18) 추가
+(10— 15)
시 유발
(4— 5) ~(8— 10) 피해
요구 사항: 레벨 12 , 19 힘
확률 (80— 100) % 증가
(100— 150) % 증가
저항 +(13— 17) %
을 시 피해의 (25— 40) %를 받음
시 적
요구 사항: 레벨 26 , 34 지능
(30— 50) % 증가
+(10— 20)
및 시전 속도 (10— 15) % 감소
의 피해가 축적에
요구 사항: 레벨 10 , 21 힘
피해 (8— 12) ~(16— 20) 추가
피해 (8— 12) ~(16— 20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
요구 사항: 레벨 16 , 23 민첩
(100— 140) % 증가
+(10— 15)
저항 +(15— 25) %
당하면 다시 당할 때까지 이동 속도가 0%-40 % 중 무작위로 증가
요구 사항: 레벨 11 , 13 힘 , 13 민첩
및 (60— 100) % 증가
저항 (-20— -10) %
저항 +50 %
상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
50 %의 확률로 으로 인한 사망 긴급회피
요구 사항: 레벨 2 , 7 지능
피해 (80— 100) % 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10— 15) 획득
시 25 %의 확률로 유발
주문의 마나 소모의 25 %가 생명력 소모로
요구 사항: 레벨 26 , 43 민첩
(100— 150) % 증가
저항 +(20— 30) %
최대 10 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5 % 재생
불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10 % 증가
시 불안정한 재성장 모두 상실
1초마다 불안정한 재성장 1 획득
요구 사항: 레벨 33 , 40.5 민첩
(100— 150) % 증가
생명력 최대치 +300
요구사항 25 % 감소
시 피해의 100 %를 피해로 받음
요구 사항: 레벨 28 , 26 민첩 , 26 지능
및 (150— 200) % 증가
저항 +(10— 20) %
당하지 않은 경우 받는 피해 20 % 감폭
당한 경우 100 % 증가
요구 사항: 레벨 33 , 31 민첩 , 31 지능
마나 최대치 +(50— 70)
저항 +(20— 30) %
시 20 %의 확률로 획득
최대 에 도달 시 모든 을 상실
최대 에 도달 시 상태가 됨
요구 사항: 레벨 11 , 21 힘
(120— 160) % 증가
시 50 %의 확률로 유발
의 효력 50 % 감소
(15— 20) ~(25— 30) 피해
요구 사항: 레벨 16 , 23 힘
이동 속도 10 % 증가
(100— 150) % 증가
생명력 최대치 +(80— 100)
명중당했을 때 에 걸릴 확률 (80— 100) % 증가
의 영향을 받는 동안 이동 속도 25 % 증가
요구 사항: 레벨 52
+(10— 15)
저항 +(50— 100) %
피해가 저항 75 %
된 적 시 유발
요구 사항: 레벨 60 , 64 힘
(200— 300) % 증가
확률에 적용
을 시 피해의 (0— 20) %를 받음
요구 사항: 레벨 62 , 36 힘 , 36 지능
및 (240— 340) % 증가
1초마다 생명력 (15— 25) 재생
마나 재생 속도 (15— 25) % 증가
5초마다 번갈아 적용: 으로 받는 피해 40 % 감폭 받는 지속 피해 40 % 감폭
요구 사항: 레벨 65 , 114 힘
피해 1 ~(60— 80) 추가
+(300— 400)
속도 (5— 30) % 증가
적 시 20초 동안 적의 와 동일한 최대 추가 피해 획득, 최대 총 500
요구 사항: 레벨 33 , 42 민첩
(40— 60) % 증가
저항 +(7— 17) %
1초마다 생명력 (6— 10) 재생
시 (20— 30) %의 확률로 유발
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 효과 개수 +1
요구 사항: 레벨 4 , 6 민첩 , 6 지능
및 (30— 50) % 증가
속도 (4— 6) % 증가
시 (20— 30) %의 확률로 유발
의 가 강도에
요구 사항: 레벨 50 , 71 민첩
(100— 200) % 증가
(15— 25) % 증가
+(30— 40)
상태일 때 일반 회피 150 % 증가
피해의 15 %가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
요구 사항: 레벨 45 , 36 민첩 , 36 지능
및 (40— 60) % 증가
모든 저항 +(10— 20) %
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
요구 사항: 레벨 1
+20
발견하는 (5— 15) % 증가
+(20— 30)
근접 시 1 획득
마다 1 % 증가
요구 사항: 레벨 36 , 52 힘
+(100— 150)
생명력 최대치 +(60— 80)
저항 +(20— 25) %
25 % 증가
으로 할 때, 해 있는 동료들도 의 생명력을 흡수함
요구 사항: 레벨 33 , 27 힘 , 27 민첩
및 (60— 100) % 증가
+(75— 125)
1초마다 생명력 (10— 15) 재생
희귀 및 고유 적이 해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 4 % 증가, 최대 200% 증가
요구 사항: 레벨 16 , 15 힘 , 15 지능
및 (50— 100) % 증가
생명력 최대치 +(40— 80)
발견하는 10 % 증가
(10— 15) ~(20— 25) 피해
가 모든 에
요구 사항: 레벨 22 , 41 힘
+(5— 10) %
피해 (21— 26) ~(25— 31) 추가
속도 (10— 15) % 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40 %와 동일한
적을 으로 처치하면
요구 사항: 레벨 65 , 34 힘 , 34 민첩 , 34 지능
이동 속도 (15— 30) % 증가
, , (200— 250) % 증가
회피 구르기가 모든 긴급회피
최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 10 % 감폭
요구 사항: 레벨 28 , 41 민첩 , 18 지능
피해 (30— 36) ~(75— 81) 추가
+(50— 100)
지속시간 (10— 20) % 증가
시
상태의 적에게 주는 근접 피해 (35— 50) % 증가
요구 사항: 레벨 1
시 피해 1 ~3 추가
시 피해 (3— 4) ~(5— 8) 추가
이 피해의 (5— 10) %를 추가 피해로
속도 (5— 10) % 증가
저항 +(5— 10) %
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
요구 사항: 레벨 12
저항 +(20— 30) %
피해 (20— 30) % 증가
마나 최대치 +(40— 60)
+(10— 15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
요구 사항: 레벨 16
저항 +(20— 30) %
저항 -10 %
저항 +(20— 30) %
마나 재생 속도 (30— 50) % 증가
적에게 되어 받는 피해에 적용
요구 사항: 레벨 1
시 피해 1 ~4 추가
1초마다 생명력 (3— 6) 재생
시 피해 (4— 6) ~(8— 10) 추가
시 25 %의 확률로 4초 동안 적
요구 사항: 레벨 36
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5— 7) ~(9— 13) 추가
+(20— 30)
시 (10— 20) %의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15— 25) % 증가
요구 사항: 레벨 1
확률 (20— 30) % 증가
+(20— 30)
을 시 피해의 50 %를 받음
50 % 증가
요구 사항: 레벨 22 , 41 힘
이 를 줌
피해 (25— 35) ~(40— 50) 추가
공격 피해의 10 %를 생명력으로
시 (10— 20) %의 확률로 유발
모든 공격이 으로 간주
사용 불가
요구 사항: 레벨 60 , 42 힘
(300— 400) % 증가
명중 시 (3— 6) 획득
최대치 도달 시 무작위 획득, (3— 6) 초마다 최대 1번 획득
최대 도달 시 격노 모두 상실
최대치 (-10— 10)
요구 사항: 레벨 1 , 6 지능
피해 (60— 100) % 증가
마나 최대치 +(60— 100)
저항 +(7— 13) %
시 이 25 %의 확률로 4초 동안 유발
요구 사항: 레벨 45 , 41 힘 , 41 지능
및 (100— 150) % 증가
(50— 100) % 증가
1초마다 생명력 (25— 35) 재생
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30— 50) % 감소
현재 1%당 가 1 % 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30— 50) % 감소
요구 사항: 레벨 1
+20
발견하는 (5— 15) % 증가
+(20— 30)
격노마다 1 % 증가
근접 시 1 획득
요구 사항: 레벨 45 , 41 힘 , 41 민첩
및 (300— 450) % 증가
시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
해 있는 적들이 에 걸림
요구 사항: 레벨 36
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5— 7) ~(9— 13) 추가
+(20— 30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10— 20) %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15— 25) % 증가
요구 사항: 레벨 16 , 17 민첩 , 17 지능
및 (50— 80) % 증가
저항 -15 %
저항 +(30— 40) %
(30— 50) % 가속
으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
플레이어에게 적용되는 효과 반전
요구 사항: 레벨 56
+(10— 15)
최대 생명력 (6— 10) % 증가
+(10— 20)
마나 재생 속도 (25— 40) % 증가
적에게 당하기 전, 상실한 생명력의 (20— 30) % 회복
요구 사항: 레벨 65
(20— 30) % 증가
속도 (10— 15) % 감소
이 피해의 (10— 20) %를 피해로
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
요구 사항: 레벨 1
피해 (2— 3) ~(6— 8) 추가
주는 원소 피해 없음
이 무기 사용 시 범위 20 % 증가
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 효과 개수 무제한
이 무기로 시 항상 유발
요구 사항: 레벨 21 , 14 힘 , 31 민첩
이 무기의 속도 (25— 35) % 증가
피해 (10— 15) ~(21— 26) 추가
+100
속도 (10— 20) % 증가
최근 8초 이내 시 피해 (30— 60) % 증가
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 (30— 60) % 증가
요구 사항: 레벨 5 , 10 민첩
피해 (150— 200) % 증가
속도 (10— 15) % 감소
+(15— 30)
이 를 줌
시 적을
사용 불가
요구 사항: 레벨 10 , 9 힘 , 17 민첩
시 (15— 25) %의 확률로
피해 (13— 17) ~(22— 28) 추가
+(100— 150)
속도 10 % 증가
이 무기로 한 가 축적에
이 무기의 속도 (20— 30) % 증가
요구 사항: 레벨 33 , 20 힘 , 47 민첩
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10— 20) % 가속
피해 (14— 26) ~(27— 32) 추가
피해 (33— 41) ~(47— 53) 추가
시 (15— 25) %의 확률로 유발
이 무기로 시키면 대상에게 걸린
시 (25— 40) %의 확률로
요구 사항: 레벨 73 , 121 민첩
(30— 40) % 증가
(100— 150) % 증가
피해의 (10— 20) %를 추가 피해로
+(30— 40)
적에게 적용되는 지속시간 25 % 증가
당하지 않은 경우 2배
요구 사항: 레벨 79 , 163 민첩
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
피해 1 ~(300— 500) 추가
속도 (10— 15) % 증가
피해의 100 %를 피해로
의 피해가 확률에도
요구 사항: 레벨 33 , 48 지능
(100— 200) % 증가
(30— 50) % 증가
(30— 50) % 가속
시 피해의 20 %를 피해로 받음
될 확률 +25 %
요구 사항: 레벨 52 , 64 지능
(60— 100) % 증가
마나 최대치 +(60— 100)
발견하는 (10— 15) % 증가
피해가 10 %의
플레이어의 이 을 최저 -50%까지
요구 사항: 레벨 45 , 80 힘
피해 (120— 150) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2— 3)
+(20— 30)
유발하는 축적 (150— 200) % 증가
이 무기로 한 가 에
요구 사항: 레벨 45 , 64 민첩
(70— 100) % 증가
발견하는 (10— 20) % 증가
저항 +(15— 25) %
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
요구 사항: 레벨 32
플레이어 시 사용
지속시간 (10— 20) % 증가
효과를 받는 동안 적에게 되어 받는 피해에 적용
요구 사항: 레벨 40
으로 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15— 25) % 증가
효과를 받는 동안 으로부터 예방한 피해의 50 %를 생명력 및 마나로
요구 사항: 레벨 50 , 44 힘 , 44 민첩
및 (80— 120) % 증가
생명력 최대치 +(80— 100)
+(20— 30)
저항 (-40— -30) %
시 피해의 (30— 50) %를 피해로 받음
lightning coil replace damage hit effect index [110]
요구 사항: 레벨 45 , 80 민첩
투사체 사거리 50 % 감소
피해 (76— 98) ~(126— 193) 추가
(10— 20) % 증가
(30— 50) % 증가
생명력 회복 속도 30 % 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 시 8 초 동안 유발
요구 사항: 레벨 40
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
회복하는 생명력 90 % 감폭
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15— 30) %를 생명력으로
효과를 받는 동안 적에게 당하면 (3— 5) 획득
효과를 받는 동안 기본 상실 없음
지속시간 (25— 50) % 증가
요구 사항: 레벨 55
100 %의 확률로 적
생명력 최대치 +(60— 90)
속도 (8— 12) % 증가
의 (24— 32) %와 동일한 획득
가 (2— 4) 번 이상 하면
가 한 횟수 하나당 해당 투사체의 피해 (42— 64) % 증가
가 한 횟수 하나당 확률 (42— 64) % 증가
요구 사항: 레벨 65 , 86 민첩
이동 속도 30 % 증가
(80— 120) % 증가
생명력 최대치 +(70— 100)
의 (40— 60) %와 동일한 획득
로 방지하는 (-12— -6) %
을 하지 않음
요구 사항: 레벨 72 , 46 힘 , 115 민첩
피해 (100— 120) % 증가
피해 (83— 97) ~(123— 153) 추가
피해 1 ~(193— 207) 추가
속도 (10— 16) % 증가
효과 범위 (60— 80) % 증가
창 스킬 시 혈석 창 유발, 각 대상에 최대 30개
완벽한 가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 이 무기로 시켜 처치 시 (20— 25) %의 확률로 획득
완벽한 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 플레이어에 대한 명중의 (40— 50) % 감소
타카티의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 이 무기로 시 15 %의 확률로 유발
방어구: 저항 +11 %
티카바의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: +5 %
방패와 버클러: 플레이어에 대한 명중의 20 % 감소
멧돼지 우상 중첩 개수: 1 / 10
: 해 있는 이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 0.5 % 재생
:
장갑 : 재사용 대기시간 회복 속도
25 % 증가
: 상태일 때 생명력 재생 속도 25 % 증가
과텔리치의 명제 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
투구 : 지난 8초 이내 으로 상실한 생명력의
35 %와 동일한 획득
갑옷 : 방지한 물리 피해의
10 %를 생명력으로
장화 : 달리는 동안 1초마다 생명력 최대치의
5 % 상실, 달리는 동안 이동 속도
25 % 증가
발현된 활력 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
갑옷 : 의 요구사항의 총합의
50 %와 동일한 획득
장화 : 에 있는 동안 플레이어에 대한 에 없음
:
발현된 가능성 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
갑옷 : 당했을 때 받는 피해의
15 %를 무작위 피해로 받음
장갑 : 한 아이템에 장착된 하나당 피해의
1 %를
무작위 피해로
:
발현된 본능 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
투구 : , , 상태의 적들이 플레이어의 을 할 수 없음
장갑 : 스킬 사용 시 2초에 걸쳐 최대 생명력의
10 % 회복
:
조각된 교활함 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
투구 : 최대 생명력 상태인 적이 플레이어의 을 할 수 없음
갑옷 : 을 않은 경우
의 피해 중 방지하는 피해
+5 %
:
장화 : 플레이어에게 적용되는 가
10 % 더 느리게 만료됨
조각된 위엄 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
장갑 : 가 플레이어의 가 찍힌 대상을 시키면
4 초 동안 획득
장화 : 달리는 동안 하나당 이동 속도
1 % 증가
:
조각된 참을성 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
투구 : 적이 플레이어에게 실명된 후
4 초 동안 없음
장갑 : 플레이어가 로 시키는 적이 4초 동안 생명력 재생 속도
100 % 감소
:
갈고리 도끼 피해: 5-14
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 4 , 9 힘
시 1 획득
삐죽삐죽한 대도끼 피해: 43-99
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.15
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 40 , 56 힘 , 23 민첩
시 (15— 25) %의 확률로 유발
구조물 망치 피해: 31-38
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 36 , 65 힘
시 40 % 확률로
사냥 창 피해: 10-17
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 10 , 9 힘 , 17 민첩
시 (15— 25) %의 확률로
십자칼날 창 피해: 25-52
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 45 , 26 힘 , 63 민첩
의 피해 중 방지하는 피해 +(3— 7) %
늑대뼈 클로 피해: 7-23
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 12 , 24 민첩
한 적 하나당 생명력 8 획득
장대한 육척봉 피해: 39-81
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.4
요구 사항: 레벨 45 , 63 민첩 , 26 지능
시 (20— 50) % 확률로
루비 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
사파이어 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
토파즈 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
자수정 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 30 소모
현재 충전량: 40
저항 +18 %
요구 사항: 레벨 40
으로 피해를 받을 때 사용됨
구조화된 망치 피해: 49-60
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 62 , 109 힘
시 40 % 확률로
세차게 흐르는 창 피해: 31-52
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 48 , 27 힘 , 67 민첩
시 (15— 25) %의 확률로
테인 사슬옷 : 273
: 248
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 80 , 67 힘 , 67 민첩
플레이어에 대한 명중의 (15— 25) % 감소
룬벼림 테인 사슬옷 : 259
: 236
Base Movement Speed: -0.04
: 64
요구 사항: 레벨 80 , 67 힘 , 67 민첩
플레이어에 대한 명중의 (15— 25) % 감소
룬벼림 사냥 창 피해: 65-108
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 38 , 23 힘 , 54 민첩
시 (15— 25) %의 확률로
견고한 망치 피해: 60-73
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 79 , 163 힘
시 40 % 확률로
두개골 타쇄자 육척봉 피해: 59-122
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.4
요구 사항: 레벨 75 , 127 민첩 , 50 지능
시 (20— 50) % 확률로
뒤를 쫓는 창 피해: 47-79
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 77 , 50 힘 , 127 민첩
시 (15— 25) %의 확률로
수호자 창 피해: 38-79
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 75 , 50 힘 , 127 민첩
의 피해 중 방지하는 피해 +(3— 7) %
룬 아버지의 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 스킬 사용 시 (60— 75) % 확률로 의 40%를 유지
: Tempest Bells are destroyed after an additional (4— 5)
: 무기 공격 범위 +(8— 10)
: 의 피해가 및 에도
고조의 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 15
한손 철퇴 또는 육척봉: 피해가
:
한손 철퇴 또는 육척봉: bleed duration +% [20]
축적의 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 15
장갑 : 플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력
3 , 으로 명중한 적 하나당 마나
1 획득
석궁, 활 또는 창: 적 시 20초 동안 적의 와 동일한 추가 피해 최대치 획득, 최대 총 32
:
장갑 : 생명력 최대치
+30 , 마나 최대치
+30 석궁, 활 또는 창: 축적 30 % 증가
대적의 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 15
육척봉 또는 창: 근접 시 4 획득, 최대치 -10
:
육척봉 또는 창: rage effect +% [10]
에디른의 엄니의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
갑옷 : 시
50 %의 확률로 유발, 의 효력
50 % 감소
:
가시털멧돼지의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
갑옷 : 적에게 당하면
5 획득, 적에게 를 받으면
10 획득
:
해방된 자의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
갑옷 : 이 절반 미만일 때 으로 받는 피해의
25 %가 에 막히지 않음
:
빈덴의 뿔의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
투구 : 격노마다
1 % 증가, 근접 시
1 획득
:
카일린의 날개의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
:
투구 : Every five also grants you
1 % increased Movement Speed
스타콘자의 머리의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
투구 : 상태일 때 일반 회피
100 % 증가, 피해의
5 %가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
:
투구 : 피해의
5 %가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
끔찍한 기사의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
투구 : 희귀 및 고유 적이 해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는
4 % 증가, 최대 200% 증가
:
피의 가시의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
: 피해 4 ~8 추가, 시 유발
:
: 플레이어가 유발하는 의 10 % 증가
스발린의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
방패: 확률에 적용, 을 시 피해의 20 %를 받음
:
방패: 최대 +50
전호의 보관자의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
투구 : 5초마다 번갈아 적용:
으로 받는 피해
20 % 감폭
받는 지속 피해
20 % 감폭
:
올로바사라의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
: 적 시 20초 동안 적의 와 동일한 최대 추가 피해 획득, 최대 총 120
:
: 속도 15 % 증가
호적수의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
방패: 보조 장비 시 유발
:
방패: 저항 +45 %
룬숙련 존경받는 법의 : 199
: 88
Base Movement Speed: -0.04
: 86
요구 사항: 레벨 70 , 57 힘 , 85 지능
모든 +1 %
이 절반 미만일 때 으로 받는 피해의 (10— 15) %가 에 막히지 않음
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또는 을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 으로 소환한 좀비는 되고, 강화되지 않은 좀비 둘을 추가로 생성합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 늘어나지만 확률은 줄어듭니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 .
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 피해 대신 에 기반하여 회복합니다.
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적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다. 을 하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 을 해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
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적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다. 을 하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 을 해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
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피해를 주는 을 방출하여 적을 합니다. 가까이 있는 적은 피해를 받지 않지만, 고리의 가장자리에 있는 적은 훨씬 많은 피해를 받습니다. 당한 적은 짧은 시간 동안 모든 피해로 될 수 있습니다.
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적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 를 적용합니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 주고 를 유발합니다.
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적의 생기를 뽑아내려 합니다. 범위 내의 적들이 강조 표시되고 시 즉사하며 을 부여합니다. 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 유발합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 효과가 증가한 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 적의 저항을 무시합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
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스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 늘어납니다.
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스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 늘어납니다.
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스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 늘어납니다.
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천천히 적 사이를 움직이는 를 1개 발사합니다. 그 자체는 적을 하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 를 방출합니다. 가능하면 을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 피해를 줍니다.
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뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 를 보호하여, 으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 을 받으면 해당 의 방패가 그 의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 의 방패도 사라집니다.
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활성화된 동안 비- 으로 적을 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
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활성화된 동안 된 적을 비- 으로 처치하면 이어지는 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 시킵니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 시킵니다.
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적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 를 가할 수 없습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 커지지만 을 유발할 수 없습니다.
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의 생명력을 희생하여 주변 지역에 피해를 줍니다. 가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
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활성화 시 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 을 내리면 격앙됩니다. 해골 강탈자는 에 따라 더 많은 피해를 주고 속도가 빨라집니다.
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활성화 시 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 를 잠시 후 주변의 적들에게 .
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 을 유발하게 합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 중인 적에게 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 시 도 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 시키고, 중인 적에게는 더 강력한 을 유발합니다.
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적을 하거나 을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
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피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지는 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어들고, 스킬의 이 일정 확률로 피해 감소를 무시합니다.
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잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어, 대상에 대한 이 의 일부를 무시하게 합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 일정 확률로 을 유발합니다.
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에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다.
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에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다.
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에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다. 플레이어나 보조 대상 소환수의 가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 속도가 크게 빨라집니다.
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활성화된 동안 주는 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 을 피해로 방출하고 주위 적들에게 을 유발합니다.
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피해를 주는 을 질러 주변의 적들을 상태의 적은 시킵니다. 적이 하거나 이미 해 있는 적에게 하면 이 스킬이 다음 를 하여 추가 을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 한 적은 피해를 받고 합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
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근접 으로 적들을 공격합니다. 은 상태의 적들에게 을 유발합니다. 을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
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적들에게 하지 않는 눈 를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 를 지속적으로 방출합니다. 눈이 또는 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 의 피해를 추가로 주게 합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
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전방 부채꼴 범위에 를 불러내 모든 적을 명중합니다. 된 적에게 주는 피해가 크게 증폭됩니다. 대상 지역에 된 적이 있으면, 명중당한 대상들 사이에 추가적인 번갯불이 나뉘어 떨어집니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
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여섯 번 연속으로 빠른 찌르기 공격을 수행합니다. 마지막 찌르기가 을 유발하고, 대상에게 창날이 꽂혀 일정 시간 동안 대상의 합니다. 스킬은 꽂힌 창날을 폭발시켜, 대상과 주변의 다른 적들에게 추가 피해를 줍니다.
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도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 시 를 하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 과 가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
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지면을 찔러 전방 넓은 범위에 다수의 창들이 튀어나가게 합니다. 이 창들은 일정 시간 동안 유지되며, 적이 접촉하면 폭발하며 피해를 주고 합니다.
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하여 강력한 휘두르기 공격을 충전하고, 지면에서 흙을 끌어올려 철퇴 크기를 키웁니다. 집중을 해제하면 지면을 하여 충격 지점 주위의 범위에 피해를 주고, 뒤이어 으로 더 넓은 범위에 피해를 줍니다. 이 스킬에는 별도의 시간이 적용되며, 이 공격 시간은 무기의 공격 속도나 속성의 영향을 받지 않습니다.
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무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 후려칩니다. 적들은 해지고 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 .
직접 사용하여 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 확률이 누적됩니다.
직접 사용하여 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 확률이 누적되지만, 도 감소합니다.
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적을 하고 하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 을 배치합니다.
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치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 을 피해로 합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
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활성화 시 하이에나 무리를 소환합니다. 하이에나 무리는 하이에나의 수와 무관하게, 의 수를 세거나 제한하는 효과에 대해 한 마리의 로 취급됩니다. 하이에나는 처음 나타날 때 울부짖으며 주변 적들의 하고, 시 일정 확률로 적의 합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적 주위에 를 생성합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 내면 얼어붙은 소용돌이가 일어납니다.
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에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 할 수 있습니다.
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으로 하여 적들을 발톱으로 할큅니다. 적을 시키면 를 생성합니다.
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으로 하고 목표 지점으로 도약하여, 착지하는 지점 주위의 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 당한 적 중 가장 가 높은 적을 대상으로 포식자의 징표, 또는 이 스킬에 젬이 장착되어 있을 경우 그 가 됩니다. 이 스킬을 사용하면 보유 중인 늑대 들이 즉시 도약합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 적 시 마나를 재생하게 합니다. 생성 스킬이나 이나 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 처치하면 플레이어의 이 회복됩니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 시킵니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 시킵니다. 적은 항상 시킵니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 의 지속시간을 연장합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커지고 유발된 가 피해를 더 빨리 줍니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 의 지속시간을 늘립니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 초기화합니다.
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으로 하고 저항의 포효를 내질러, 이어지는 들을 하여 하게 하고 주변에 적이 있을 경우 즉시 를 획득합니다. 또는 이 스킬에 인간 형상의 을 장착하면 그 이 대신 발동되고, 그 함성의 피해와 범위가 커집니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 적을 시키거나 시키거나 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 적을 으로 처치하면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 피해를 받으면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 할 수 없습니다. 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 유발할 때 를 적용합니다.
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활성화된 동안 이 적의 으로 피해를 받으면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
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활성화된 동안 주기적으로 유령 연막을 획득합니다. 유령 연막이 있는 동안 되면 즉시 연막을 소모하고 에 따라 을 회복합니다.
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튕기는 을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 구름을 남깁니다. 효과 또는 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
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튕기는 을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 과 주변의 적들을 으로 뒤덮습니다. 스킬 또는 로 이렇게 만들어진 기름에 할 수 있습니다.
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튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 를 방출하여, 적에 대한 모든 이 일정 시간 동안 축적에 반영되게 합니다.
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대상에게 질주하여 으로 합니다. 대상이 상태이면 효과를 하여 대상 주위에 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
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다른 스킬로 적을 하여 를 누적합니다. 최대 에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 를 유발하는 은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
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대상을 향해 에너지 폭발을 방출합니다.
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하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 , 해당 대상에 대한 다음 시 추가 피해를 줍니다. 을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
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주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 당합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 빈도가 커지지만 시 주는 피해는 줄어듭니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 이 적의 도 합니다. 를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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병독성 화살을 발사하여, 명중 시 폭발을 일으키고 범위 내의 모든 적들에게 영향을 줍니다.
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공중으로 맹독성 농포를 비처럼 발사합니다. 농포는 충격 시 피해를 주고, 일정 시간 후 됩니다. 농포는 될 수도 있으며, 이 경우 더 빠르고 더 격렬하게 됩니다.
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짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 줄기가 화살을 강타하여 화살을 소멸시키면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 시킵니다. 이 번개 줄기가 적을 하나라도 시키면 충격 지점 주위의 적들에게도 을 적용합니다.
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하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 시 을 합니다. 을 하면 폭발이 강화됩니다.
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지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 스킬이 명중하거나 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
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시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 피해가 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 되면 피뢰침은 사라집니다.
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, 또는 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 하여, 을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
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격노와 생명력을 부여해 줄 증오에 찬 에너지를 불러냅니다. 활성화된 동안 하는 적들이 일정 확률로 증오에 찬 을 생성하고, 중인 대상을 시키면 몇 초마다 증오에 찬 이 생성됩니다. 증오에 찬 을 획득하면 현재 격노에 따라 격노를 얻고 생명력을 회복합니다.
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또는 을 장착하고 있는 동안 탈 수 있는 로아에게 고삐를 씌웁니다. 타고 있는 동안에는 과 투척, 스킬을 사용할 수 있고, 스킬을 사용하는 동안에 훨씬 덜 느려지지만, 당하면 축적이 유발됩니다. 타고 있지 않을 때 로아는 플레이어의 적을 부리로 함께 공격하지만, 피해를 받을 수 있습니다.
일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, 피해가 줄어듭니다.
일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, [HitDam보조age|명중] 피해가 줄어들고 효과 범위가 좁아집니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 할 때 을 하여 효과를 향상시킵니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 된 적이 피해의 일부를 피해 및 피해로 받습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모하고 상태로 만듭니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 명중 시 을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
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을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 시키고 반복적으로 합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와 접촉하면, 를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 위를 지나가거나 원소 를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
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적을 향해 질주하여 적의 을 무효화합니다. 이 양수인 적을 명중시키면 일정 시간 동안 적의 가장 높은 이 0으로 감소하고 무기 주입이 발동하여, 제거된 에 해당하는 가 플레이어의 에 가능한 최대 수치로 부여됩니다. 이 스킬이 을 제거하지 않으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
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활성화된 동안, 단계의 수에 따라 를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 .
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적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 피해를 줍니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 축적이 강해집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 더 빨리 축적하게 합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 더 빨리 축적하게 합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 훨씬 빨리 축적하게 하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 피해가 적을 하지만 시킬 수는 없게 하고 상태의 적에 대한 을 부여합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 축적이 줄어들지만, 지속시간은 크게 길어집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 할 확률이 커집니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 를 하면 일정 확률로 을 획득합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 을 유발하지만 의 지속시간은 짧아집니다.
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짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 을 유발합니다.
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회피 구르기가 폭발의 힘을 이용하는 도약으로 변경됩니다. 대포 의족으로 탈출한 지역의 적들에게 과 를 유발하는 탄환을 발사합니다. 폭발의 효과 범위 내에 이 있을 경우 폭발합니다.
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적에게 를 부여하는 강력한 볼트를 합니다. 해당 적에 대한 이 추가 피해를 줍니다.
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날아가면서 파편이 되는 볼트를 합니다. 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 하고 파편 폭발을 일으킵니다. 에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
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날아가면서 파편이 되고 적에게 하면 광선을 방출하는 충전된 볼트를 합니다. 이 파편들은 수 있습니다.
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의 영향을 받는 적에게 하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
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적의 피를 마셔 생명력을 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 적을 처치하면 일정 확률로 생명력 잔류물이 생성되고, 대상을 시키면 몇 초마다 생명력 이 생성됩니다. 생명력 을 획득하면 생명력을 얻으며, 이 생명력은 최대 생명력을 초과하여 수 있습니다.
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마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
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마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 시 을 합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
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마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 주고 명중시킨 적의 합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
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일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 , 또는 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 시킨 의 가장 높은 에 따라 정해집니다. 를 주지 않는 은 폭풍을 시키지 않습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발 시 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 시킬 때 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
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번개로 충전된 화살을 발사하여 에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 피해를 주는 충격파를 방출하고 주변 대상들을 향해 되며, 된 역시 충격파를 방출합니다. 화살은 마지막 후에 바닥에 꽂혀 피뢰침이 됩니다. 하는 적의 은 하지만, 은 소모하지 않습니다.
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전방으로 도약하고 지면을 하여 충격파를 내보냅니다. 충격파는 한 적에게 를 적용하여, 해당 적에 대한 이 추가 피해를 주게 합니다.
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비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 피해 이 을 축적합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적을 하면 을 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 하면 을 가합니다.
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스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 하면 을 가하고, 스킬이 적에게 을 하는 한계치가 증가합니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
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에 적용되어, 적중하는 적에게 걸린 의 수에 따라 주는 피해가 증가하게 합니다. 보조 대상 스킬이 직접 을 유발하지는 않습니다.
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활성화된 동안 적을 공격하면 이 축적됩니다. 이 최대일 때 일정 시간 동안 격려의 을 꽂을 수 있습니다. 깃발은 플레이어와 주변 의 피해, 속도와 를 증가시키는 를 발산합니다.
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활성화된 동안 적을 공격하면 이 축적됩니다. 이 최대일 때 일정 시간 동안 격려의 을 꽂을 수 있습니다. 깃발은 플레이어와 주변 에게 , , 이동 속도를 부여하는 를 발산합니다.
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활성화된 동안 적을 공격하면 이 축적됩니다. 이 최대일 때 일정 시간 동안 격려의 을 꽂을 수 있습니다. 깃발은 플레이어와 주변 에게 , 와 충전을 부여하는 를 발산합니다.
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대상에게 를 찍어 에 취약하게 합니다. 가 찍힌 대상이 되면 가 되면서, 추가 피해를 부여하는 를 부여하고 가 됩니다. 를 적용받는 동안에 다른 대상에게 를 찍으면 가 사라집니다.
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대상에게 를 찍어 에 취약하게 합니다. 가 찍힌 대상이 되면 가 되면서, 추가 피해를 부여하는 를 부여하고 가 됩니다. 를 적용받는 동안에 다른 대상에게 를 찍으면 가 사라집니다.
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적을 시켜 을 유발하면 을 획득합니다. 족쇄 풀린 광분이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 족쇄 풀린 상태가 되어, 원소를 다루는 기량이 크게 향상됩니다.
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무적의 모래의 진 인 켈라리를 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 켈라리는 을 내릴 때만 행동합니다. 켈라리는 막대한 잠재력을 지닌 빠른 공격을 가합니다.
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적들의 취약한 순간을 이용하는 시간의 을 방출합니다. , , 또는 상태의 적들을 하면 적들의 상이 나타납니다. 상은 그 상을 생성한 유형이 원래의 대상에게 적용되었을 경우의 지속시간만큼 지속됩니다. 상에게 가해지는 피애의 일부가 원래 대상에게도 가해집니다.
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따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 한 를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
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활성화된 동안, 플레이어가 적을 , , 시키면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
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활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 및 적에게 주는 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 을 획득합니다.
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활성화된 동안 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 피해를 줍니다. 이 피해는 에 기반하지 않지만, 부분적으로 적의 축적된 에 기반합니다. 폭발한 적이 등급일 경우 이 파괴되고, 폭발이 일정 확률로 을 합니다.
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직접 시전하여 적을 하는 스킬에 적용되어, 피해를 높여 주고 대신 시전 속도를 늘립니다.
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피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 의 최대 피해를 증가시킵니다.
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을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 사용 시 생명력의 일부를 하고 대신 추가 피해를 획득합니다. 스킬이나 스킬, 스킬에는 적용되지 않습니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 일정 확률로 추가 를 쌓습니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 확률이 증가합니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지고, 적을 시키는 능력이 향상됩니다.
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를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 처음 가 상태의 적들에게 하면 가 항상 , 보조 대상 스킬이 직접 을 축적시키지 않습니다.
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스킬과 될 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 처음 하면 항상 되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다. 되지 않는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 을 파괴하면 보조 대상 스킬이 피해의 일부를 피해로 합니다.
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으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 피해 으로 취급되게 합니다.
으로 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 하면, 해당 적의 도 시킵니다.
직접 사용하고 으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 충전에 따라 더 강력한 을 유발합니다.
플레이어가 직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 충전의 양에 따라 더 강력한 을 유발합니다.
직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 충전당 피해의 일부를 추가 피해로 합니다.
직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 충전당 피해의 일부를 추가 피해로 합니다.
피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 유발할 기본 확률이 을 유발할 기본 확률에 대신 적용되고, 을 유발할 기본 확률이 을 유발할 기본 확률에 대신 적용됩니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 항상 명중하지만, 시 를 하며 직접 를 유발할 수 없습니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 되었으며 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 이 으로 간주됩니다. 되었으며 적에게 을 유발하는 보조 대상 스킬의 은 해당 적을 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 적중하는 적에게 걸린 의 수에 따라 보조 대상 스킬이 주는 피해가 증가하지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 2초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
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에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
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에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
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에 적용됩니다. 최근 2초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
플레이어가 사용하거나 직접 시켜 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 이 더 강력해지고 플레이어의 해당 은 제거됩니다.
피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 상태의 적에게 을 가할 확률이 높아지고 상태의 적에게 으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 피해에 이 적용됩니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 피해에 이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
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직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 부여합니다.
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원거리 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 의 비행이 종료되면 마름쇠가 생성됩니다.
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직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 을 유발하지는 않습니다. 이미 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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스킬에 적용됩니다. 플레이어가 하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 적을 시키는 능력이 향상됩니다.
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직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 일정 시간 동안 정지 상태였어야만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있지만, 정지 상태인 시간이 길수록 점점 많은 피해를 줍니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 그 외의 사용 이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시 격발을 발동시켜, 타격당한 대상 주위의 범위에 피해를 줍니다. 가시 격발은 한 후
시에만 발동합니다.
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직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 을 일정 횟수 이상 때까지 사용할 수 없지만, 사용 시에는 됩니다. 사용 후, 횟수는 초기화됩니다. 스킬이나 이미 사용 이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 한 적들에게 피해를 추가로 줍니다.
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스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 한 적들에게 피해를 추가로 줍니다.
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스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 한 적들에게 피해를 2회 추가로 줍니다.
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지대 효과를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 해당 지대 효과로 인해 된 적들이 더 쉽게 되지만, 강도는 줄어듭니다.
적을 하는 스킬에 적용되어, 해당 으로 인한 의 효과를 크게 높입니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 충전이 증가합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 때 을 적용하여, 해당 적이 다음 으로 받는 피해가 증가합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 을 더 빨리 축적하지만, 직접 을 유발하지는 못합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 을 더 빨리 축적하지만, 직접 을 유발하지는 못합니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 하면 화산 분출이 발동됩니다.
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에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생명력이 최대인 적 시 을 유발할 확률이 크게 증가합니다.
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직접 사용하거나 직접 시키는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 흘려보내기 를 하여 플레이어에게 을 부여합니다. 이미 흘려보내기 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 상태인 적을 하면 준 의 일부만큼 적을 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 시 적에게 가 유발되어, 적이 에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 을 유발하면 대상의 모든 가 제거됩니다.
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피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 플레이어가 받을 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다.
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피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 플레이어가 받을 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 생명력으로 됩니다.
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에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적을 , 직접 를 추출할 수는 없습니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 을 하여, 된 대상의 의 일부를 합니다. 보조 대상 스킬이 직접 을 유발할 수는 없습니다.
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직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에 당한 적의 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 의 영향을 받은 적이 를 받으면 됩니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 의 영향을 받은 적이 를 받으면 됩니다.
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직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 강하게 합니다.
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피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 으로 유발하는 이 된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 이 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지면에 가시나무를 생성합니다. 가시나무는 잠시 후 활성화되고, 가시와 접촉하는 적들은 피해를 받고 됩니다. 가시나무는 한 번에 최대 20개 있을 수 있습니다. 나 이 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
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적을 할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 으로 적을 시키면 정전기 감전이 하여, 그 적이 주변의 적들에게 피해의 파동을 내보냅니다.
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활성화된 동안, 실체 없는 종이 주기적으로 플레이어 근처에 나타납니다. 시 종이 즉시 파괴되며 충격파가 생성되어 주변 적들에게 피해를 주고 상태인 적에게는 을 유발합니다. 종은 항상 상태이고, 이 가능하며, 종에 대한 은 항상 합니다.
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잠시 후 범위 내의 모든 적에게 를 걸어, 적이 으로 받는 피해의 일부를 로 추적합니다. 의 지속시간이 만료되거나 가 대상을 죽일 수 있을 때 대상이 추적했던 피해와 동일한 양의 .
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활성화된 동안 비- 으로 적을 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
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활성화된 동안 된 적을 비- 으로 처치하면 이어지는 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
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를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 된 적에게 하면 야생림 혼백을 불러내고 지속시간을 초기화합니다. 3번째 은 큰 베기 공격으로, 을 유발하고 을 하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
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적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 을 유발합니다.
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를 준비하여 플레이어가 받을 다음 을 흘려보내서 피해를 , 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 은 할 수 없지만, 그 대신 시 동일한 확률로 축적을 긴급회피합니다.
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을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 , 에게 걸린 , , 를 하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 된 이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
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모든 와 어우러져 플레이어가 으로 주는 가장 높은 에 따라 화염, 냉기, 번개 을 축적합니다. 보유한 유형별 이 많을수록 플레이어의 가 강화됩니다.
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활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
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활성화된 동안 으로 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 으로 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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하여 주 를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 이 되어 적 시 발화합니다.
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으로 하고 강력한 날갯짓을 해서 뒤로 날아가며 적들을 . 가 된 적들은 기절하고 충격파를 방출하며 일정 확률로 플레이어에게 을 부여합니다. 다른 스킬을 사용하는 동안 이 스킬을 사용하면 기존 스킬 시전이 중단됩니다.
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이 스킬은 두꺼비를 생성합니다. 두꺼비는 잠시 동안 뛰어다니다가 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다. 이 스킬로 주는 피해는 플레이어의 에 기반하지 않습니다.
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으로 하고 적들에게 을 뿜어, 가 떨어지는 곳에 를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 하며, 를 생성하지 않는 전기를 띤 을 지속적으로 퍼붓습니다. 는 순차적으로 발사되므로, 여러 개의 가 같은 대상에게 할 수 있습니다.
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으로 하여 발톱을 마구 휘두릅니다. 첫 시에는 멀리 있는 적들에게 질주하고, 마지막 은 두 번 합니다. 된 적 시 이 생겨납니다. 얼음 파편은 로, 잠시 후 땅에 떨어져 폭발합니다.
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으로 하고 반복적으로 바닥을 내리쳐, 전방에 넓은 호를 그리며 무작위로 이동하는 을 생성합니다.
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으로 하여 뒤로 도약하면서 양쪽 발톱으로 바닥에 고랑을 팝니다. 적은 두 개의 고랑에 따로따로 당할 수 있습니다. 두 개의 고랑이 모두 가 찍힌 적에게 하면 가 되고 추가 충격파가 생성됩니다. 이 두 고랑이 교차하는 위치로 끌려와 즉시 폭발합니다. 다른 스킬을 사용하는 동안 이 스킬을 사용하면 기존 스킬 시전이 중단됩니다.
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목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
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으로 하여 를 달에 바치고 축복을 받아, 플레이어가 늑대 무리 또는 포식자의 징표를 통해 보유하고 있는 늑대 들이 보너스 피해를 획득합니다. 를 모두 써서 지속시간을 연장합니다. 가 활성화되어 있는 동안 시 달의 광선을 불러내립니다.
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으로 하고, 얼음장 같은 포효를 내질러 적들에게 피해를 주고 적들을 합니다. 적이 되거나 된 적이 당하면 이 스킬이 추가 피해로 공격을 하고, 된 가 를 생성하게 하며, 에게 추가 피해를 부여합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
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을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 다른 당한 적 근처에 있는 적을 시킬 때 전자기력을 발동하여 주변의 적들을 빨아들여 하고 일정 간격으로 피해를 줍니다.
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직접 사용해서 을 유발할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 하여 화염 기둥을 생성하지만, 직접 를 유발하지는 않습니다. 이미 를 하는 스킬에는 적용되지 않으며, 의 스킬은 변경하지 않습니다.
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에 사용했을 때 이득이 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에 적에게 하면 을 최소 1개 획득합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 일으키는 피해를 주는 폭발이 적을 .
일정 횟수 당한 후 파괴되는 물체를 생성하는 스킬에 적용되어, 물체가 추가로 당할 동안 지속되게 합니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 유발하고 피해가 하게 합니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 이 적의 을 반대로 간주하게 합니다.
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[DNT] Supports you use yourself which enemies. On with supported , Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
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을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 수치가 높을수록 보조 대상 스킬로 유발하는 이 피해를 빨리 줍니다.
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적을 하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.
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활성화된 동안 아무 스킬로나 해 있는 된 적을 처음 할 때, 그 스킬이 해 있는 다른 된 적에게도 일정 한도까지 합니다.
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주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 이 일정 수준 이상 적용된 후 되어 저장된 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 을 적용합니다.
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활성화된 또는 을 준비하여 한 다음 또는 을 하여 피해를 피해로 하게 하고, 시 을 시킵니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소진하여 넘길 수 있습니다. 스킬은 할 수 없습니다.
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으로 하면, 번개가 떨어지며 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
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히네코라가 당신의 미래-과거를 들여다보고 나쁜 운명을 피할 기회를 줍니다. 히네코라가 일정 시간의 후견지명이 지난 후 선견지명을 부여하여, 회피 구르기 도중 명중을 긴급회피하지 않게 해 줍니다. 회피 구르기 도중 명중당하면 히네코라가 당신의 생명력을 그 명중으로 피해를 받기 직전 최대 생명력으로 회복하고, 죽음을 막아 주는 시야 너머의 시야를 부여합니다.
하여 방어구에 룬 판금을 불어넣습니다. 판금이 있는 동안 당하면, 받을 피해의 일부가 방지되고 이 스킬이 반발하며 공격자 주위의 일정 범위에 플레이어의 피해를 줍니다.
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대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
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활성화된 동안 적을 하면 광분이 축적됩니다. 이 스킬을 사용하면 광분이 방출되며 짐승 같은 광란 상태에 빠져, 피해와 을 획득하지만 지속적으로 생명력을 잃고 강제로 동물 형상으로 변하게 됩니다. 인간 형상으로 돌아오면 광란이 즉시 끝납니다. 광란 상태에서는 광분을 획득할 수 없습니다.
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적들을 피해로 하여 을 축적합니다. 이 최대일 때, 일정 시간 동안 걸어다니는 종말이 되어 이 가 지속되는 동안 여러 개의 강력한 스킬 중 하나를 일정 간격으로 시킵니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 징표를 찍는 적에게 이 하면 적이 를 흡수하여 플레이어에게 전합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 징표를 찍는 적에게 이 하면 적이 과 를 흡수하여 플레이어에게 전합니다.
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직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 된 적에게 을 가하면 잠시 동안 모든 에 피해가 주입됩니다.
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직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 된 적에게 을 가하면 잠시 동안 모든 에 피해가 주입되고 확률이 증가합니다.
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에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 하면 을 적용합니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 가득 찬 적을 하면 를 유발합니다.
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스킬에 적용됩니다. 스킬이 한 후 폭발을 시키고 하는 적을 시킵니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 하면 불타는 폭발이 하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 하면 불타는 폭발이 하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 폭발은 최초 적의 를 당한 다른 적들에게 시킵니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 세차게 흐르는 전류가 하여, 주변의 적들에게 되는 를 내보냅니다.
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플레이어의 범위 내에 굴절의 거울이 주기적으로 나타납니다. 투사체로 거울을 시키면 거울이 깨지며 투사체를 복제하여 파괴된 거울 주위에 폭발을 일으킵니다. 복제된 는 다른 거울과 충돌하면 다시 복제될 수 있습니다.
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활성화된 동안 적으로부터 에 피해를 받으면, 짧은 시간 동안 를 얻습니다. 여러 번의 으로 얻은 는 중첩됩니다. 이 스킬로 획득한 총 는 의 를 초과할 수 없습니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적 시 맹독성 농포가 됩니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 짧은 재사용 대기시간이 생기지만, 스킬이 일정 범위를 생성하여 그 안에 있는 적을 합니다. 보조 대상 스킬의 받은 범위가 힘을 모았다가 잠시 후에 절멸의 빛기둥을 분출합니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 하는 동안 주기적으로 치명적인 투지의 단계를 획득합니다. 적이 플레이어를 하면 치명적인 투지를 한 단계 없애고 그 적을 향해 치명적인 베기 공격을 시켜 플레이어의 에 따라 더 많은 피해를 줍니다.
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을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 생성할 때, 의 일부를 강화하여 사용 시 전기불꽃 를 하게 합니다.
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을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 생성할 때, 의 일부를 하여 사용 시 전기불꽃 를 하게 합니다.
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적을 할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 으로 적이 될 경우, 해당 적이 되어 있는 동안 피해를 받으면 됩니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 일정 시간 동안 피해가 증가합니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 일정 시간 동안 피해가 증가합니다.
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직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 일정 시간 동안 모든 에 피해를 불어넣습니다.
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적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 피해로 적에게 시 를 유발합니다.
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적들에게 피해를 주어 을 축적합니다. 이 최대치일 때는 몽상가에게 자신의 몸에 깃들어 달라고 청하여, 잠시 그의 이 될 수 있습니다.
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활성화된 동안, 의 영향을 받는 적들을 처치하거나 의 영향을 받는 적을 명중할 때 단명하는 아즈메리 무리를 소환합니다. 이 무리는 대상 지정이 불가능한 로, 주변의 적들을 쫓아가서 하여 시 을 부여합니다.
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플레이어가 처치하는 적과 하는 또는 적의 내밀한 공포를 끌어내, 해당 적을 불안정한 유령으로 바꿉니다. 유령은 적들을 향해 돌진한 후 폭발합니다.
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를 비행 종료 시 로 던집니다. 가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 를 잡거나 추락 대비로 을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
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직접 사용하여 적을 하는 비- 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에 따라 확률을 획득하지만, 시 를 모두 제거합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 적이 일정 확률로 플레이어의 이 90%인 것처럼 을 계산합니다.
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활성화된 동안 다른 스킬의 으로 대상을 처치하거나 강력한 대상을 명중시키면 극지의 꽃잎을 획득합니다. 극지의 꽃잎은 일정 개수 이상 쌓이면 되어 가장 최근의 대상 근처에 을 생성합니다.
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대상을 시키는 스킬에 적용되어 레벨을 1 추가하고, 보조 대상 스킬의 피해가 항상 되게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 해당 스킬로 또는 되는 적의 합니다.
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대상에게 하고 효과 범위가 있는 스킬에 적용되어, 효과 범위를 증가시키고 된 대상에게 더 강하게 하게 합니다.
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적을 시키는 방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 대상을 합니다. 그 대상이 당한 동안 에 당할 때마다 됩니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 유발된 을 소모할 시 피해가 증폭되고 자연의 교환을 발동합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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활성화된 동안 번쩍이는 방어막을 소환합니다. 이 방어막은 유형별로 플레이어를 보호해 주는 보석 티끌을 지속적으로 축적하지만, 당할 시 무작위 티끌 하나를 잃습니다.
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불꽃에서 힘을 얻는 폭발성 얼음 파도를 방출합니다. 파도는 피해를 주지 않지만, 얼음은 된 적들에게 달라붙어 활성화된 의 지속시간을 초기화하고 적들을 빠르게 시키되, 가 만료될 때까지 적이 추가로 되지는 않게 합니다.
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직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 를 희생하여 적에게 적용된 를 하고 룬 의 폭발을 일으킵니다. 이 는 처음 발생한 적에게 할 수 없습니다. 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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를 모두 소모하여 지속시간이 짧은 를 획득합니다. 이 버프가 있는 동안 을 모두 , 을 적들에게 를 적용합니다. 상태가 되면 이 가 제거됩니다. 이 가 활성화된 동안에는 을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 경우 을 할 수도 있습니다.
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일정 범위를 대상으로 지정해, 그 안의 적들에게 베리시움 룬으로 를 걸어 허약을 유발합니다. 해당 적을 시키면 로부터 일정 범위에 피해를 주는 폭발이 하고 받은 대상 근처의 다른 적들을 강하게 . 이때 당한 대상에게 걸려 있는 허약에 따라 적용되는 축적이 증폭됩니다.
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이 하면, 얼음장 같은 바람을 내보내 주변의 모든 적에게 피해를 줍니다.
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미만의 적을 시키면 맹렬한 폭발이 일어나 주위 적들에게 피해를 줍니다. 미만인 적들이 강조 표시됩니다.
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활성화된 동안 이 하면 가 소모되며 베리시움 현신이 소환됩니다. 베리시움 현신은 단명하는 로, 명령을 무시하고 주위 적들을 합니다. 적들은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다.
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를 사용해 전방의 부채꼴 범위에 여러 룬을 생성합니다. 이 룬들은 일정 시간이 흐르면 무장되고, 무장 후 적이 밟으면 작동해 폭발합니다. 폭발 시 피해를 주고 축적을 적용합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 해당 스킬이 를 소모합니다.
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하여 사방에 플레이어를 보호하는 거품을 생성합니다. 이 거품은 플레이어에게 가해지는 을 . 이 스킬을 하는 동안 피해를 받으면 생명력 대신 가 소모되고, 피해로 을 하지 않으며, 으로 받는 피해가 에서도 차감됩니다. 이렇게 을 축적이 쌓입니다. 이 스킬이 활성화된 동안에는 를 회복할 수 없습니다.
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앞에 전기를 띤 탑 두 개를 세웁니다. 탑 사이에 전기의 벽이 투영되어, 그 사이에 있는 적들에게 피해를 주고 을 유발합니다. 플레이어가 그 벽을 통과해 발사하는 는 에너지를 띠고, 시 그 에너지를 되는 광선에 방출합니다.
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를 쏟아부어 칼날을 구현합니다. 지속시간 동안 이 칼날들이 플레이어의 에 당한 적들에게 떨어집니다.
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직접 사용하거나 시키는 에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 사용 시 를 소모하지만, 비용에 따라 추가 및 피해를 주고, 피해가 축적에 됩니다. 스킬이나 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬이 기본 마나 소모와 동일한 기본 생명력 생명력 소모를 얻음
life remnants gain per globe [1]
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
gain unbound ailment stacks [1]
시 10 % 확률로
장착 시 , , 30 % 증가
사용 시 축적 30 % 증가
사용 시 축적 30 % 증가
를 올려 동안 100 %의 확률로 이 적을 하게 함
한손 무기 피해 25 % 증가
시 10 %의 확률로
6미터보다 멀리 있는 적의 을 의 150 %로 방어
당한 경우 100 % 증가
되지 않은 경우 30 % 감소
당한 경우 30 % 감소
되지 않은 경우 100 % 증가
및 20 % 증가
당한 경우 40 % 증가
당하지 않은 경우 40 % 증가
10 % 가속
되지 않은 경우 20 % 증가
이 있는 동안 이동 속도 3 % 증가
시 생명력 20 회복
최대 확률 +2 %
의 거리 80 % 감폭
을 에 성공한 경우 다음 원거리 의 피해 40 % 증가
을 에 성공한 경우 다음 의 피해 40 % 증가
20 % 증가
의 피해 중 방지하는 피해 +3 %
이 플레이어에게 을 유발하지 않음
[Deflected|튕겨낸] 이 플레이어에게 을 유발하지 않음
으로 받은 피해의 15 %를 생명력으로
생명력이 최대가 아닐 때 20 % 가속
최대 생명력 3 % 증가
적에게 한 횟수 1회당 10 % 증가, 최대 100% 증가
25 % 증가
플레이어에 대한 명중의 25 % 감소
속도 10 % 증가
시 15 %의 확률로 적 유발
축적 30 % 증가
상태의 적에게 주는 에 적용
으로 획득 시 4 %의 확률로 격노 최대치 획득
시 10 %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 15 % 증가
플레이어가 으로 하는 대상의 이 10 %의 확률로 됨
된 적 시 25 %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
플레이어가 된 으로 하는 대상의 이 20 %의 확률로 됨
이 주는 피해 30 % 증가
효과 범위 20 % 증가
가 시 10 %의 확률로 유발
이 피해의 5 %를 피해로
를 받는 적에게 주는 피해 25 % 증가
명중 시 15 %의 확률로 적
플레이어가 한 경우 가 주는 피해 30 % 증가
으로 적을 한 경우 25 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 50 % 증가
피해 24 % 증가
시 10 %의 확률로 적 유발
최근 8초 이내 시 범위 +0.4 미터
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 가 25 %의 확률로
적에게 적용되는 점화 지속시간 10 % 증가
된 적에게 주는 피해 25 % 증가
60 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 30 % 증가
축적 20 % 증가
이 된 적의 음수가 아닌 무시
을 유발하는 이 50 %의 확률로 1.5미터 반경 내 적들에게도 감전 유발
시 에 걸린 대상의 되는 30 % 증가
+10
피해 25 % 증가
거리 20 % 증가
시 10 % 확률로
피해 25 % 증가
축적 30 % 증가
시 에 걸린 대상의 되는 50 % 증가
근접 시 1 획득
10당 피해 12 % 증가 효과도 부여
시 15 %의 확률로 적 몬스터 을 반대로 간주
생명력이 최대인 적에 대한 40 % 증가
생명력이 최대일 때 되지 않음
생명력이 최대인 적에게 주는 피해 80 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 60 % 증가
상태의 적에게 주는 축적 30 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 120 % 증가
상태일 때 받는 피해 5 % 증가
를 받는 적에게 주는 피해 30 % 증가
플레이어가 유발하는 의 10 % 증가
스킬의 피해 20 % 증가
피격 시 피해의 5 %를 무작위 원소 피해로 받음
지속시간 25 % 증가
상태의 적 시 피해 25 % 증가
범위 피해 15 % 증가
효과 범위 10 % 증가
시 5 % 확률로
범위 스킬 시 20 %의 확률로
범위 피해 20 % 증가
적 시 피해 25 % 증가
희귀 또는 고유 적에 대한 20 % 증가
희귀 또는 고유 적에게 을 유발할 확률 20 % 증가
시 10 % 확률로
한 적에게 주는 피해 30 % 증가
시 5 % 확률로
한 적에게 주는 피해의 12 %를 추가 피해로
시 5 % 확률로
한 적에게 주는 피해의 12 %를 추가 피해로
시 10 % 확률로
한 적에 대한 명중 확률 25 % 증가
의 영향을 받는 적에게 주는 피해 33 % 증가
헌트리스: +30
헌트리스: 일반 10 % 증가
이 유발된 적에게 주는 피해 25 % 증가
적에게 적용되는 , , 의 지속시간 15 % 증가
이 유발된 적에게 주는 피해 24 % 증가
희귀 또는 고유 적에게 을 유발할 확률 30 % 증가
15 %의 확률로 적
피해 15 % 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 시 피해 30 % 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 30 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적들에 대한 의 30 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 의 명중 확률 20 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적에게 명중 시 25 % 확률로 유발
플레이어에 대한 명중의 20 % 감소
및 20 % 증가
및 +5
25 % 증가
플레이어에 대한 의 확률 25 % 감소
거리 20 % 증가
에서 시 20 %의 확률로 적을
속도 6 % 증가
시 20 % 확률로 추가 1 축적
스킬을 시킨 경우 확률 25 % 증가
를 시킨 경우 스킬의 획득 25 % 증가
20 % 증가
될 수 없음
명중 시 12 %의 확률로 적 유발
저항 +10 %
의 효과 15 % 증가
플레이어가 유발하는 효과가 으로 받는 피해도 증가시킴
유발 확률 15 % 증가
시 에 걸린 대상의 되는 30 % 증가
적에게 적용되는 의 지속시간 15 % 증가
의 영향을 받는 적에게 주는 피해 30 % 증가
피해의 5 %가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
가 해 있는 동안 , , 20 % 증가
스킬 효과 지속시간 16 % 증가
가 시 40 %의 확률로 유발
20 % 확률로 플레이어에게 공격을 시킨 적의 피해에 적용
시 20 %의 확률로 피해에 적용
플레이어에 대한 명중의 30 % 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 15 % 감소
+10
중독되지 않은 적 시 30 %의 확률로 유발
중독되지 않은 대상에게 플레이어가 유발하는 의 80 % 증가
이동 속도 3 % 증가
출혈 지속시간 20 % 증가
시 40 %의 확률로 적용
의 최대 생명력 20 % 증가
피해의 5 %가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
회피 구르기가 피해 긴급회피 불가 회피 구르기 중 30% 감폭
를 올린 동안 0.25초마다 전방 3미터 내의 적들에게 유발
방패 올리기가 시 2 초 동안 유발
플레이어가 유발하는 효과가 으로 받는 및 피해도 증가시킴
플레이어가 유발하는 효과가 대신 으로 받는 모든 피해를 증가시킴
할 수 있음
시 받는 피해의 20 %를 자신보다 자신의 가장 가까운 의 생명력에 먼저 적용
갑옷이 당했을 때 피해의 25 %를 피해로 받음 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
갑옷이 플레이어에 대한 의 100 % 감소 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
으로 인한 생명력 상실량의 25 %가 예방되고, 이후 동일한 수치의 생명력이 4초에 걸쳐 상실됨
가 생명력을 회복하지 않음
소모한 생명력 2%당 생명력 충전 1 획득
생명력 충전이 최대일 때 적 시 충전의 40 % 소모 이렇게 소모한 충전 하나당 5 초 동안 피해의 1 %를 피해로
받는 피해 30 % 감폭
적 으로 피해를 받고 4초 후에 해당 피해의 30 %와 동일한 피해를 받음
적이 자신의 생명력의 30 %와 동일한 최대 보유
시 준 피해의 100 %만큼 적의 깨짐
적이 최근 5초 이내 을 상실하지 않은 경우 1초마다 의 10 %를 다시 획득함
focus decay delay ms [5000]
마술의 수호의 보호막이 의 및 피해도 받을 수 있음
가장 많이 장착한 보조 젬의 색상에 따라 획득: •빨간색: 플레이어에 대한 에 없음 •파란색: 스킬 비용 30 % 감폭 •초록색: 이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 40 % 감폭
현재 마나가 현재 생명력보다 클 경우 피해를 생명력 대신 마나로 소모
생명력 최대치 15 % 감폭
마나 최대치 15 % 감폭
플레이어에 대한 적의 에 적용
적에게 되어 받는 피해에 적용
받는 10 % 감폭
될 때마다 가장 높은 에
일치하는 하나당 각 의 받는 피해 10 % 감폭
base max adaptations [3]
스킬이 와 상관없이 축적 및 유지 가능
모든 으로 획득
가 처음 3.5미터 이동할 때 대상에게 주는 피해 0% 증폭, 이후 이동 거리에 따라 증가하여 7미터 이후 20 % 도달
가 처음 3.5미터 이동할 때 대상에게 주는 피해 20 % 증폭, 이후 이동 거리에 따라 감소하여 7미터 이후 0% 도달
의 확률이 가능 의 초과 확률의 25 %와 동일한 추가 확률 획득
피해를 받을 때 생명력 상실량의 20%가 예방되고, 이후 이 방식으로 예방된 생명력 상실량의 150%가 4초에 걸쳐 상실됨
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