이름 | 상세 설명 표시 |
ID | energy_shield2_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
PassiveSkillsHash | 60013 |
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이름 | 상세 설명 표시 |
ID | energy_shield5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
PassiveSkillsHash | 38558 |
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이름 | 상세 설명 표시 |
ID | energy_shield6_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
PassiveSkillsHash | 40959 |
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이름 | 상세 설명 표시 |
ID | energy_shield8 |
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이름 | 상세 설명 표시 |
ID | energy_shield9 |
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이름 | Value |
Source | 무궁한 주얼 |
Code | vaal_small_energy_shield |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
이름 | 에너지 보호막 |
Weight | 75 |
Stats | maximum_energy_shield_+% Min: 0 Max: 0 |
(40–60)% 증가
생명력 최대치 +(20–40)
마나 최대치 +(20–40)
언데드 를 생성하는 스킬의 효율 (20–30)% 증가
(60–100)% 증가
+(10–30)
저항 +(10–20)%
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10%를 하여 동일한 양의 생명력 회복
+(0–40)
+(0–30)
최대치 +(0–20)
+(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 (0–20)% 증가
(0–30)% 증가
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
최대치 +(10–20)
피해 (20–40)% 증가
+(5–10)
적 처치 시 20%의 확률로 시작
이동 속도 20% 증가
최대치 +(10–20)
+5
플레이어의 속도가 의 영향을 받지 않음
(30–50)% 증가
+(10–20)
및 시전 속도 (10–15)% 감소
의 피해가 축적에
및 (30–50)% 증가
+(10–20)
플레이어가 유발하는 이 됨
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40–60)% 감소
및 (50–100)% 증가
최대 생명력 25% 감소
가 최대 생명력을 초과하여 수 있음
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40–60)% 감소
최대치 +100
저항 +(29–37)%
최대 생명력의 25%를 으로
및 (100–150)% 증가
최대 마나 25% 감소
저항 +(13–17)%
시 25%의 확률로 획득
및 (50–100)% 증가
+100
모든 저항 +(5–15)%
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
+(10–15)
최대치 +(30–40)
+(25–35)
+(20–30)
생명력 재생이 에 대신 적용
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
마나 재생 속도 (40–60)% 증가
최대 마나의 (4–6)%를 추가 최대치로 획득
슬롯 (1–3)개 보유
효과 지속시간 (15–20)% 증가
최대치 +(40–60)
+(20–30)
1초마다 5% 상실
흡수로 인한 과잉 생명력 회복이 에 적용됨
슬롯 (1–3)개 보유
가 1초마다 충전 0.17 획득
로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 감소
+(20–30)
충전량 (20–30)% 증가
로 얻는 생명력 회복이 에도 적용
및 (150–200)% 증가
저항 +(10–20)%
당하지 않은 경우 받는 피해 20% 감폭
당한 경우 100% 증가
및 (1–111)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
요구사항 50% 증가
생명력 재생 속도 (-30–30)% 감소
마나 재생 속도 (-30–30)% 감소
생명력 최대치 +(40–60)
마나 최대치 +(30–50)
의 +(17–23)%
가 자신의 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 최대치로 획득
의 속도 50% 가속
(60–100)% 증가
+(10–15)
저항 +(10–20)%
30% 감속
을 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음
(100–150)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(17–23)%
생명력이 됨
(50–100)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
피해의 5%를
스킬이 기본 마나 소모의 50%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
및 (100–150)% 증가
저항 -10%
저항 +(17–23)%
충전 소모량 (20–30)% 증가
50%의 확률로 자신의 충전을 소모하지 않음
및 (80–120)% 증가
+10
+15
생명력 (20–30)% 감소
소환 가능한 최대치 +1
플레이어의 이 파괴되면 플레이어가 무작위 에 걸림, 제한 무시
최대치 +(100–200)
+(20–40)
저항 +(25–35)%
저항 +(25–35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에도 적용
최대 마나의 (30–50)%를 로
및 (100–150)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
저항 +(17–23)%
회피 구르기가 적들을 통과함
이동 속도 (10–15)% 증가
및 (60–80)% 증가
+(10–20)
최대치 +1
하나당 12% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
최대치 +(30–50)
+(10–20)
+(10–20)
+(10–20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
(50–100)% 증가
+(10–20)
의 활성화 지연시간 없음
이동 속도 10% 증가
및 (30–60)% 증가
시 피해 1~(30–50) 추가
이동 중 8초 동안 지속되는 생성
모든 저항 +(5–40)%
제한 초과 에 따라 증가
에 따라 증가
제한 초과 에 따라 증가
제한 초과 에 따라 증가
및 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (15–25) 재생
마나 재생 속도 (15–25)% 증가
5초마다 번갈아 적용:
으로 받는 피해 30% 감폭
받는 지속 피해 30% 감폭
(50–70)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
20% 증가
정신력 10당 피해 (8–12)% 증가
최대치 +(20–30)
피해 (60–80)% 증가
+10
저항 +(7–13)%
으로 시 (1–3)중첩 적용
최대치 +(30–40)
최대 생명력 (20–30)% 증가
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
의 이 플레이어와 동일
및 (30–50)% 증가
속도 (4–6)% 증가
시 (20–30)%의 확률로 유발
의 가 강도에
및 (30–60)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
(20–30)% 증가
생명력 가 생명력을 회복하지 않음
처치 시 효과가 2번 발생
(50–80)% 증가
피해 (20–40)% 증가
피해 (10–20)% 감소
저항 +(20–40)%
저항 (-20–-10)%
2배
최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(80–120)
시전 속도 (6–12)% 증가
시전 시 생명력 (5–15)%를 하여 같은 값의 획득
(60–100)% 증가
(30–50)% 증가
+(10–20)
저항 +(20–30)%
시 마나 재생 속도 150% 증가
을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
및 (40–60)% 증가
저항 +(10–15)%
처치한 적 하나당 생명력 (7–10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4–6) 획득
해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
및 (30–50)% 증가
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
플레이어가 유발한 가 플레이어에게 반사됨
및 (100–150)% 증가
(20–30)% 증가
저항 +(13–17)%
장비 및 스킬 젬의 요구사항 50% 감소
및 (40–60)% 증가
모든 저항 +(10–20)%
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
및 (60–90)% 증가
마나 최대치 +(60–90)
저항 +(20–30)%
이 최대 마나의 6% 추가 소모
이 최대 마나의 (6–9)%와 동일한 추가 최대 피해 보유
최대치 +(100–150)
스킬 사용 시 생명력 5 상실
(3–5)~(6–10) 피해
(50–80)% 증가
발견하는 (10–15)% 증가
(20–30)% 증가
저항 +(10–20)%
(60–100)% 증가
+(3–5)%
저항 +(30–50)%
25% 감소
(120–160)% 증가
저항 +(17–23)%
보유 불가
최대 1당 1초마다 생명력 0.05 재생
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 (10–20)% 증가
받는 피해의 10%가 에 막히지 않음
최대 생명력의 (10–15)%를 추가 최대치로 획득
이동 속도 10% 감소
및 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 의 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 (35–50)% 감소
및 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–80)
발견하는 10% 증가
(10–15)~(20–25) 피해
가 모든 에
및 (70–130)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
저항 +(17–23)%
효과 범위 50% 감소
10% 감소
해 있는 적들이 상태인 것으로 간주
마나 최대치 +(60–100)
25% 증가
, , (100–150)% 증가
장비 및 스킬 젬의 요구사항 25% 증가
You can Socket an additional copy of each Lineage , in different Skills
(10–15)% 증가
, , (40–60)% 증가
100% 대신 50% 축적 시 적의 유발
플레이어가 상태로 만든 적이 받는 피해 25% 감폭
이동 속도 (15–30)% 증가
, , (60–80)% 증가
회피 구르기가 모든 긴급회피
최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 10% 감폭
최대치 +(80–120)
+(20–30)
해 있는 적들이 됨
매초, 해 있는 적들에게 15초 동안 유발
+(60–100)
최대치 +(30–50)
처치한 적 하나당 마나 (25–35) 획득
적 시 냉기 유발
적 시 화염 유발
시 번개 유발
확률 (10–15)% 증가
및 (30–50)% 증가
마나 최대치 +(50–70)
피해가 마나로
확률 (40–60)% 증가
및 (80–120)% 증가
저항 +(17–23)%
생명력 재생 속도 50% 증가
및 (60–100)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
(30–50)% 증가
및 (80–150)% 증가
+(20–30)
모든 저항 +(10–20)%
최대 생명력 25당 최대 +1
및 (333–666)% 증가
장착된 의 효과 100% 증가
및 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
(50–100)% 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
현재 1%당 가 1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
(50–70)% 증가
+5%
저항 +(20–30)%
마나 재생 속도 40% 증가
정지 상태일 때 마나 재생 속도 40% 증가
(60–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
저항 +(13–19)%
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20% 회복
이동 속도 10% 증가
최대치 +(20–30)
+(5–10)
(20–30)% 감소
100% 가속
최대치 +(20–30)
피해 100% 증가
시전 속도 (15–25)% 감소
+(10–15)
및 (100–150)% 증가
(30–40)% 증가
+(10–20)
+(10–20)
시 적
(50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–100)
50% 증가
마나 사용 시 시작
및 (50–80)% 증가
저항 -15%
저항 +(30–40)%
(30–50)% 가속
플레이어에게 적용되는 효과 반전
+(20–25)
최대치 +(10–15)
(20–40)% 증가
+(10–20)
+(10–20)
최대치 +20
+(10–20)
저항 +(5–15)%
저항 +(5–15)%
피해의 100%를 피해로
, , (200–300)% 증가
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
최대치 +(100–150)
모든 저항 +(10–20)%
받은 피해의 (5–30)%를 생명력으로
받은 피해의 (5–30)%를 마나로
스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1)초
이동 속도 (20–30)% 증가
및 (60–120)% 증가
거리에 들어오는 적에게 적용되는
피해 100% 증가
(70–100)% 증가
마나 최대치 +(70–100)
최대 생명력 50% 감소
소환수가 획득
(50–100)% 증가
마나 최대치 +(100–150)
마나 재생 속도 50% 증가
받는 피해의 30%를 생명력 대신 마나로 소모
마나 재생 속도 (40–50)% 증가
+(30–50)
+(20–30)
모든 저항 +(10–20)%
(30–50)% 증가
현재 이 감소도 부여
(100–140)% 증가
+(30–40)
저항 +(25–35)%
1000% 증가
플레이어의 기본 10초로 변경
+(20–30)
및 (80–120)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
(100–200)% 증가
(30–50)% 증가
(30–50)% 가속
시 피해의 20%를 피해로 받음
될 확률 +25%
(60–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
비-집중 유지 이 최대 생명력의 6% 추가 소모
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 5% 증가
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 피해 10% 증가
및 (50–70)% 증가
시 피해 1~(30–50) 추가
+(15–25)
저항 +(25–35)%
가 로 전환
(60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 (10–15)% 증가
피해가 10%의
플레이어의 이 을 최저 -50%까지
및 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +100
요구사항 100% 증가
저항 +(20–40)%
1초마다 생명력 (15–30) 재생
플레이어가 유발하는 의 (20–30)% 증가
적에게 유발 불가
(60–100)% 증가
마나 최대치 +(80–120)
사용한 마나 200당 스킬의 소모 (35–50)% 증가
사용한 마나 200당 주문 피해 (35–50)% 증가
재생 외 마나 회복이 마나를 회복할 수 없음
(100–140)% 증가
+(150–200)
모든 +(10–15)
저항 -10%
주문 피해 증가 및 감소 수치를 에도 적용
최대치 +(75–150)
피해 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
시전 속도 15% 감소
스킬에 사용하는 마나 소모의 (25–100)%를 로 받음
플레이어에게 해 있는 과 플레이어에게 을 추가로 부여하는 를 방출합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 처치하면 플레이어의 이 회복됩니다.
활성화된 동안 이 적의 으로 피해를 받으면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
활성화된 동안 주기적으로 유령 연막을 획득합니다. 유령 연막이 있는 동안 되면 즉시 연막을 소모하고 에 따라 을 회복합니다.
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 하면 재충전이 즉시 시작됩니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 적의 을 파괴하면 피해 폭발이 발동됩니다.
따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 한 를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 과 동일한 소모를 얻고, 플레이어의 에 따라 주는 비- 지속 피해가 증폭됩니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
플레이어에게 적용되는 하나당 피해 30% 증가
플레이어에게 적용되는 30% 감소
장착한 로 얻는 60% 증가
이 최대일 때 피해 25% 증가
장착한 로 얻는 75% 증가
최대치 18% 증가
마나 재생 속도 12% 증가
6% 증가
최대치 28% 증가
최대 의 12%와 동일한 추가 획득
최대 의 12%와 동일한 추가 획득
최대치 40% 증가
받는 피해의 5%가 에 막히지 않음
20% 증가
최대치 20% 증가
플레이어에게 적용되는 25% 감소
최근 2초 이내에 이 시작된 경우 50% 증가
이 있는 동안 30% 증가
명중당하지 않은 경우 회복 속도 20% 증가
이 있는 동안 이동 속도 3% 증가
장착한 갑옷으로 얻는 60% 증가
장착한 갑옷으로 얻는 60% 증가
최대치 20% 증가
상태가 아닐 때 의 120%로 방어
이동 속도 3% 증가
25% 증가
최대치 25% 증가
모든 +5
최대 의 16%와 동일한 추가 획득
최대 의 16%와 동일한 추가 획득
생명력이 최대일 때 20% 증가
최대 의 20%와 동일한 추가 획득
최대 의 20%와 동일한 추가 획득
최대 의 20%와 동일한 추가 획득
20% 증가
최대 의 30%와 동일한 추가 획득
최대 의 30%와 동일한 추가 획득
플레이어에게 적용되는 지속시간 10% 감소
최대 생명력, 최대 마나, 최대 3% 증가
최대 의 15%와 동일한 추가 획득
최대 의 15%와 동일한 추가 획득
지속시간 30% 증가
플레이어가 를 건 적의 생명력 재생 속도 50% 감소
플레이어가 한 적이 재충전 불가
가 자신의 최대 생명력의 15%를 추가 최대치로 획득
피해 53% 증가
카오스 스킬 사용 시 생명력과 의 3%
재생으로 인한 과잉 생명력 회복이 에 적용됨
이 재충전되지 않음
시 되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 의 15%를 피해로 받음
50% 증폭
1개 장착 가능
장착된 의 효과 100% 증가
이 없는 경우 마나 소모 50% 증폭
받는 피해의 10%가 에 막히지 않음
기본 마나 재생 없음
1초마다 최대 생명력의 6%와 동일한 마나 재생
을 하면 으로 주는 피해 30% 증폭
을 해도 이 중단되지 않음
시전 시 최대치의 5%
어둠 가 5초 동안 지속
없음
기본 최대 어둠 100
피해를 받으면 생명력 또는 이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
레벨당 최대 어둠 +8