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ID energy_shield2_
Icon
PassiveSkillsHash 60013
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
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ID energy_shield5
Icon
PassiveSkillsHash 38558
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
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ID energy_shield6_
Icon
PassiveSkillsHash 40959
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
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ID energy_shield8
Icon
PassiveSkillsHash 18549
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
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ID energy_shield9
Icon
PassiveSkillsHash 6006
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
이름 Value
Source 무궁한 주얼
Source Glorious Vanity
Code vaal_small_energy_shield
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
이름 에너지 보호막
Weight 75
Stats maximum_energy_shield_+% Min: 0 Max: 0
이동 속도 (5—15) % 증가
(40—60) % 증가
생명력 최대치 +(20—40)
마나 최대치 +(20—40)
언데드 를 생성하는 스킬의 효율 (20—30) % 증가
최대치 +(30—50)
저항 +(30—50) %
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50) % 감소
피해의 50 %를 피해로 받음
25 ~35 피해
(60—100) % 증가
+(10—30)
저항 +(10—20) %
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음 생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10 %를 하여 동일한 양의 생명력 회복
+(0—40)
+(0—30)
최대치 +(0—20)
+(0—60)
생명력 최대치 +(0—30)
마나 최대치 +(0—20)
발견하는 (0—20) % 증가
(0—30) % 증가
+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)
저항 +(0—10) %
저항 +(0—10) %
저항 +(0—10) %
1초마다 생명력 (0—6) 재생
최대치 +(10—20)
피해 (20—40) % 증가
+(5—10)
적 처치 시 20 %의 확률로 시작
이동 속도 20 % 증가
최대치 +(10—20)
+5
플레이어의 속도가 의 영향을 받지 않음
(30—50) % 증가
+(10—20)
및 시전 속도 (10—15) % 감소
의 피해가 축적에
및 (30—50) % 증가
+(10—20)
플레이어가 유발하는 이 됨
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40—60) % 감소
및 (50—100) % 증가
최대 생명력 (10—15) % 증가
가 최대 생명력을 초과하여 수 있음
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40—60) % 감소
최대치 +100
저항 +(29—37) %
최대 생명력의 35 %를 으로
및 (150—200) % 증가
최대 마나 25 % 감소
저항 +(13—17) %
시 25 %의 확률로 획득
및 (50—100) % 증가
+100
모든 저항 +(5—15) %
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
+(10—15)
최대치 +(30—40)
+(25—35)
+(20—30)
생명력 재생이 에 대신 적용
마나 재생 속도 (20—30) % 증가
마나 최대치 +(40—60)
마나 재생 속도 (40—60) % 증가
최대 마나의 (4—6) %를 추가 최대치로 획득
슬롯 (1—3) 개 보유
효과 지속시간 (15—20) % 증가
최대치 +(40—60)
+(20—30)
1초마다 5 % 상실
흡수로 인한 과잉 생명력 회복이 에 적용됨
슬롯 (1—3) 개 보유
가 1초마다 충전 0.17 획득
로 얻는 생명력 회복 속도 (20—30) % 감소
+(20—30)
충전량 (20—30) % 증가
로 얻는 생명력 회복이 에도 적용
및 (150—200) % 증가
저항 +(10—20) %
당하지 않은 경우 받는 피해 20 % 감폭
당한 경우 100 % 증가
및 (60—80) % 증가
마나 최대치 +(40—60)
요구사항 50 % 증가
생명력 재생 속도 (-30—30) % 감소
마나 재생 속도 (-30—30) % 감소
생명력 최대치 +(40—60)
마나 최대치 +(30—50)
의 +(17—23) %
가 자신의 최대 생명력의 (20—30) %를 추가 최대치로 획득
의 속도 50 % 가속
(60—100) % 증가
+(10—15)
저항 +(10—20) %
30 % 감속
을 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음
(100—150) % 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(17—23) %
생명력이 됨
(100—150) % 증가
생명력 최대치 +(100—150)
피해의 10 %를
스킬이 기본 마나 소모의 100 %와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
및 (100—150) % 증가
저항 -10 %
저항 +(17—23) %
충전량 (20—30) % 증가
충전 소모량 50 % 감폭
및 (80—120) % 증가
+10
+15
생명력 (20—30) % 감소
소환 가능한 최대치 +1
플레이어의 이 파괴되면 플레이어가 무작위 에 걸림, 제한 무시
최대치 +(100—200)
+(20—40)
저항 +(25—35) %
저항 +(25—35) %
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를 에도 적용
최대 마나의 (30—50) %를 로
이동 속도 15 % 증가
및 (100—150) % 증가
마나 최대치 +(30—50)
저항 +(17—23) %
회피 구르기가 적들을 통과함
이동 속도 (15—20) % 증가
및 (60—80) % 증가
+(10—20)
최대치 +1
하나당 12 % 증가
이동 속도 (10—20) % 증가
최대치 +(30—50)
+(10—20)
+(10—20)
+(10—20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50 % 증가
이동 속도 (10—20) % 증가
(50—100) % 증가
+(10—20)
스킬의 시전 속도 (10—20) % 증가
의 활성화 지연시간 없음
이동 속도 10 % 증가
및 (30—60) % 증가
시 피해 1 ~(30—50) 추가
이동 중 8초 동안 지속되는 생성
모든 저항 +(5—40) %
에 따라 증가
에 따라 증가
에 따라 증가
에 따라 증가
및 (150—250) % 증가
1초마다 생명력 (15—25) 재생
마나 재생 속도 (15—25) % 증가
5초마다 번갈아 적용: 으로 받는 피해 40 % 감폭 받는 지속 피해 40 % 감폭
(50—70) % 증가
마나 재생 속도 (30—40) % 증가
20 % 증가
정신력 10당 피해 (8—12) % 증가
최대치 +(20—30)
피해 (40—50) % 증가
+10
저항 +(7—13) %
으로 시 (1—3) 중첩 적용
최대치 +(30—40)
최대 생명력 (20—30) % 증가
마나 재생 속도 (20—30) % 증가
의 이 플레이어와 동일
및 (30—50) % 증가
속도 (4—6) % 증가
시 (20—30) %의 확률로 유발
의 가 강도에
및 (30—60) % 증가
생명력 최대치 +(30—50)
(20—30) % 증가
생명력 가 생명력을 회복하지 않음
처치 시 효과가 2번 발생
(50—80) % 증가
피해 (20—40) % 증가
피해 (10—20) % 감소
저항 +(20—40) %
저항 (-20—-10) %
2배
최대치 +(40—60)
생명력 최대치 +(80—120)
시전 속도 (6—12) % 증가
시전 시 생명력 (5—15) %를 하여 같은 값의 획득
(60—100) % 증가
(30—50) % 증가
+(10—20)
저항 +(20—30) %
시 마나 재생 속도 150 % 증가
을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
및 (40—60) % 증가
저항 +(10—15) %
처치한 적 하나당 생명력 (7—10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4—6) 획득
해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
및 (30—50) % 증가
된 후 6 초 동안 면역
된 후 6 초 동안 면역
된 후 6 초 동안 면역
된 후 6 초 동안 면역
플레이어가 유발한 가 플레이어에게 반사됨
요구사항 없음
및 (100—150) % 증가
(20—30) % 증가
저항 +(13—17) %
스킬 젬에 요구사항 없음
및 (40—60) % 증가
모든 저항 +(10—20) %
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
및 (150—200) % 증가
마나 최대치 +(60—90)
저항 +(20—30) %
이 최대 마나의 6 % 추가 소모
이 최대 마나의 (6—9) %와 동일한 추가 최대 피해 보유
최대치 +(100—150)
스킬 사용 시 생명력 5 상실
(3—5) ~(6—10) 피해
(50—80) % 증가
발견하는 (10—15) % 증가
(20—30) % 증가
저항 +(10—20) %
(60—100) % 증가
+(3—5) %
저항 +(30—50) %
25 % 감소
(120—160) % 증가
저항 +(17—23) %
보유 불가
최대 1당 1초마다 생명력 0.05 재생
마나 최대치 +(60—100)
발견하는 (10—20) % 증가
받는 피해의 10 %가 에 막히지 않음
최대 생명력의 (10—15) %를 추가 최대치로 획득
이동 속도 10 % 감소
및 (50—100) % 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 효과 (35—50) % 감소
플레이어에게 적용되는 의 (35—50) % 감소
플레이어에게 적용되는 (35—50) % 감소
및 (50—100) % 증가
생명력 최대치 +(40—80)
발견하는 10 % 증가
(10—15) ~(20—25) 피해
가 모든 에
및 (70—130) % 증가
생명력 최대치 +(70—100)
저항 +(17—23) %
효과 범위 50 % 감소
10 % 감소
해 있는 적들이 상태인 것으로 간주
, , (150—200) % 증가
마나 최대치 +(60—100)
25 % 증가
장비 및 스킬 젬의 요구사항 25 % 증가
여러 스킬에 각각의 혈통 을 2 개 추가 장착 가능
(10—15) % 증가
, , (100—150) % 증가
100% 대신 50 % 축적 시 적의 유발
플레이어가 상태로 만든 적이 받는 피해 20 % 증폭
이동 속도 (15—30) % 증가
, , (100—150) % 증가
회피 구르기가 모든 긴급회피
최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 10 % 감폭
최대치 +(80—120)
+(20—30)
해 있는 적들이 됨
매초, 해 있는 적들에게 (15—20) 초 동안 유발
+(60—100)
최대치 +(30—50)
처치한 적 하나당 마나 (25—35) 획득
적 시 냉기 유발
적 시 화염 유발
시 번개 유발
확률 (10—15) % 증가
및 (30—50) % 증가
마나 최대치 +(50—70)
피해가 마나로
확률 (40—60) % 증가
및 (80—120) % 증가
저항 +(17—23) %
생명력 재생 속도 50 % 증가
및 (60—100) % 증가
+(10—20)
마나 재생 속도 (30—50) % 증가
(30—50) % 증가
및 (150—200) % 증가
+50
+(20—30)
모든 저항 +(10—20) %
생명력 최대치 100당 스킬의 1 % 증가
및 (333—666) % 증가
장착된 의 효과 (66—333) % 증가
및 (100—150) % 증가
(50—100) % 증가
1초마다 생명력 (25—35) 재생
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50) % 감소
현재 1%당 가 1 % 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50) % 감소
(50—70) % 증가
+5 %
저항 +(20—30) %
마나 재생 속도 40 % 증가
정지 상태일 때 마나 재생 속도 40 % 증가
(60—100) % 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—20)
저항 +(13—19) %
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20 % 회복
이동 속도 10 % 증가
최대치 +(20—30)
+(5—10)
(20—30) % 감소
100 % 가속
최대치 +(20—30)
피해 100 % 증가
시전 속도 (15—25) % 감소
+(10—15)
및 (100—150) % 증가
(30—40) % 증가
+(10—20)
+(10—20)
시 적
(50—100) % 증가
마나 최대치 +(50—100)
50 % 증가
마나 사용 시 시작
및 (50—80) % 증가
저항 -15 %
저항 +(30—40) %
(30—50) % 가속
으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
플레이어에게 적용되는 효과 반전
+(20—25)
최대치 +(10—15)
(20—40) % 증가
+(10—20)
+(10—20)
최대치 +20
+(10—20)
저항 +(5—15) %
저항 +(5—15) %
피해의 100 %를 피해로
, , (300—400) % 증가
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
최대치 +(100—150)
모든 저항 +(10—20) %
받은 피해의 (5—30) %를 생명력으로
받은 피해의 (5—30) %를 마나로
스킬의 재사용 대기시간 (-2—-1) 초
이동 속도 (20—30) % 증가
및 (60—120) % 증가
거리에 들어오는 적에게 적용되는
피해 100 % 증가
이동 속도 5 % 증가
및 (150—200) % 증가
저항 +(23—29) %
플레이어가 유발하는 가 무한한 지속시간 보유
플레이어가 유발하는 가 적에게 영향을 줌
플레이어가 유발한 이 무한한 지속시간 보유
(70—100) % 증가
마나 최대치 +(70—100)
최대 생명력 50 % 감소
소환수가 획득
(50—100) % 증가
마나 최대치 +(100—150)
마나 재생 속도 (50—100) % 증가
받는 피해의 50 %를 생명력 대신 마나로 소모
마나 재생 속도 (40—50) % 증가
(150—200) % 증가
+(30—50)
+(20—30)
(30—50) % 증가
현재 이 감소도 부여
(100—140) % 증가
+(30—40)
저항 +(25—35) %
1000 % 증가
플레이어의 기본 10 초로 변경
+(20—30)
및 (80—120) % 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(17—23) %
받은 피해의 (10—20) %를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
(100—200) % 증가
(30—50) % 증가
(30—50) % 가속
시 피해의 20 %를 피해로 받음
될 확률 +25 %
(60—100) % 증가
생명력 최대치 +(60—100)
비-집중 유지 이 최대 생명력의 6 % 추가 소모
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 3 % 증가
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 피해 6 % 증가
및 (50—70) % 증가
시 피해 1 ~(30—50) 추가
+(15—25)
저항 +(25—35) %
가 로 전환
(60—100) % 증가
마나 최대치 +(60—100)
발견하는 (10—15) % 증가
피해가 10 %의
플레이어의 이 을 최저 -50%까지
및 (200—300) % 증가
생명력 최대치 +100
요구사항 100 % 증가
저항 +(20—40) %
1초마다 생명력 (15—30) 재생
플레이어가 유발하는 의 (20—30) % 증가
적에게 유발 불가
(100—140) % 증가
마나 최대치 +(80—120)
사용한 마나 200당 스킬의 소모 (5—10) % 증가
사용한 마나 200당 주문 피해 (10—15) % 증가
재생 외 마나 회복이 마나를 회복할 수 없음
(100—140) % 증가
+(150—200)
모든 +(10—15)
저항 -10 %
주문 피해 증가 및 감소 수치를 에도 적용
최대치 +(75—150)
피해 (60—100) % 증가
마나 최대치 +(80—100)
시전 속도 15 % 감소
스킬에 사용하는 마나 소모의 (25—100) %를 로 받음
및 (1—111) % 증가
속도 (1—11) % 증가
저항 +(1—33) %
비무장 명중 시 번개 피해 1 ~(77—111) 추가
비무장 확률 +(0.1—1.1) %
use thunderfist art variation [1]
모든 스킬 젬 레벨 +1
이 아이템에는 만 장착 가능
요구사항 없음
, , (80—120) % 증가
모든 저항 +(10—20) %
젬 스킬의 마나 소모의 50 %가 생명력 소모로
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
, ,
플레이어에게 해 있는 과 플레이어에게 을 추가로 부여하는 를 방출합니다.
,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 처치하면 플레이어의 이 회복됩니다.
, , , ,
활성화된 동안 이 적의 으로 피해를 받으면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
, ,
활성화된 동안 주기적으로 유령 연막을 획득합니다. 유령 연막이 있는 동안 되면 즉시 연막을 소모하고 에 따라 을 회복합니다.
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 하면 재충전이 즉시 시작됩니다.
, ,
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 적의 을 파괴하면 피해 폭발이 발동됩니다.
, , , , ,
따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 한 를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 과 동일한 소모를 얻고, 플레이어의 에 따라 주는 비- 지속 피해가 증폭됩니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
, ,
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
, ,
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
, ,
활성화된 동안 적으로부터 에 피해를 받으면, 짧은 시간 동안 를 얻습니다. 여러 번의 으로 얻은 는 중첩됩니다. 이 스킬로 획득한 총 는 의 를 초과할 수 없습니다.
철 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 16 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 피해 25 % 증가
방어구: , , 16 % 증가
:
: 의 효과 20 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 시 준 피해의 12 %와 동일한
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
육신 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 공격 피해의 2.5 %를 생명력으로
마법봉 또는 지팡이: 최대치 +30
방어구: 생명력 최대치 +30
:
: 최대 생명력 5 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
돌 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 유발하는 축적 25 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 의 12 %와 동일한 추가 획득
방어구: +60
:
: 상태의 적에게 주는 피해 40 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
하위 철 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 14 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 피해 20 % 증가
방어구: , , 14 % 증가
:
: 의 효과 20 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 시 준 피해의 12 %와 동일한
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
하위 육신 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 공격 피해의 2 %를 생명력으로
마법봉 또는 지팡이: 최대치 +25
방어구: 생명력 최대치 +20
:
: 최대 생명력 5 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
하위 돌 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 유발하는 축적 20 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 의 10 %와 동일한 추가 획득
방어구: +40
:
: 상태의 적에게 주는 피해 40 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
상위 철 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 18 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 피해 30 % 증가
방어구: , , 18 % 증가
:
: 의 효과 20 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 시 준 피해의 12 %와 동일한
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
상위 육신 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 공격 피해의 3 %를 생명력으로
마법봉 또는 지팡이: 최대치 +35
방어구: 생명력 최대치 +40
:
: 최대 생명력 5 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
상위 돌 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 유발하는 축적 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 의 14 %와 동일한 추가 획득
방어구: +80
:
: 상태의 적에게 주는 피해 40 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
달의 목걸이 요구 사항: 레벨 14
최대치 +(20—30)
재기의 징조 중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있으면
상태가 될 때 생명력, 마나, 을 완전히 회복합니다.
플레이어에게 적용되는 하나당 피해 30 % 증가
플레이어에게 적용되는 30 % 감소
장착한 로 얻는 60 % 증가
이 최대일 때 피해 25 % 증가
장착한 로 얻는 75 % 증가
최대치 18 % 증가
마나 재생 속도 12 % 증가
6 % 증가
최대치 28 % 증가
최대 의 12 %와 동일한 추가 획득
최대 의 12 %와 동일한 추가 획득
최대치 40 % 증가
받는 피해의 5 %가 에 막히지 않음
20 % 증가
최대치 20 % 증가
플레이어에게 적용되는 25 % 감소
최근 2초 이내에 이 시작된 경우 50 % 증가
이 있는 동안 30 % 증가
명중당하지 않은 경우 회복 속도 20 % 증가
이 있는 동안 이동 속도 3 % 증가
장착한 갑옷으로 얻는 60 % 증가
장착한 갑옷으로 얻는 60 % 증가
최대치 20 % 증가
상태가 아닐 때 의 120 %로 방어
이동 속도 3 % 증가
25 % 증가
최대치 25 % 증가
모든 +5
최대 의 16 %와 동일한 추가 획득
최대 의 16 %와 동일한 추가 획득
최대 의 20 %와 동일한 추가 획득
생명력이 최대일 때 20 % 증가
최대 의 20 %와 동일한 추가 획득
최대 의 20 %와 동일한 추가 획득
20 % 증가
최대 의 30 %와 동일한 추가 획득
최대 의 30 %와 동일한 추가 획득
플레이어에게 적용되는 지속시간 10 % 감소
최대 생명력, 최대 마나, 최대 3 % 증가
최대 의 15 %와 동일한 추가 획득
최대 의 15 %와 동일한 추가 획득
지속시간 30 % 증가
플레이어가 를 건 대상의 생명력 재생 속도 50 % 감소
플레이어가 한 적이 재충전 불가
가 주는 피해 15 % 증가
의 20 % 증가
드루이드: 16 % 증가
드루이드: 최대치 16 % 증가
드루이드: 20 % 증가
최대 생명력의 4 %를 으로
가 자신의 최대 생명력의 15 %를 추가 최대치로 획득
피해 53 % 증가
카오스 스킬 사용 시 생명력과 의 3 %
재생으로 인한 과잉 생명력 회복이 에 적용됨 이 재충전되지 않음
적의 1당 방지한 피해의 5%를 으로 이 되지 않음 재생으로 회복 불가 을 위로 회복 불가
시 되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 의 15 %를 피해로 받음
50 % 증폭
1개 장착 가능
장착된 의 효과 100 % 증가
이 없는 경우 마나 소모 50 % 증폭
받는 피해의 10 %가 에 막히지 않음
기본 마나 재생 없음
1초마다 최대 생명력의 6 %와 동일한 마나 재생
을 해도 이 중단되지 않음
시전 시 최대치의 5 % 이 을 마친 으로 주는 피해 30 % 증폭
현재 의 60 %가 에 추가되어 로 얻는 물리 피해 감소 판정
없음 기본 최대 어둠 100 피해를 받으면 생명력 또는 이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
어둠 가 5 초 동안 지속
레벨당 최대 어둠 +10
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