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Implicit
0.2 초마다 충돌 1회 화염 폭풍 1 개로 제한 폭풍 지속시간 6 초 충격 반경 1 미터 폭풍 반경 3 미터 각 적을 0.15 초마다 한 번만 명중 가능 이 폭풍 반경 +1.5 효과 부여 이 볼트 빈도 100 % 증가 효과 부여 이 피해 100 % 증가 효과 부여
레벨 요구 사항레벨 지능 마나 Base Damage 3 ~5 피해3 ~4 피해1 ~9 피해
1 0 4 14 100%, 100%, 100%, 100% 3, 5 3, 4 1, 9
2 3 9 17 100%, 100%, 100%, 100% 5, 7 4, 6 1, 13
3 6 14 20 100%, 100%, 100%, 100% 6, 10 5, 8 1, 17
4 10 21 23 100%, 100%, 100%, 100% 8, 13 7, 11 1, 23
5 14 28 26 100%, 100%, 100%, 100% 11, 16 9, 14 2, 29
6 18 35 30 100%, 100%, 100%, 100% 13, 20 11, 17 2, 35
7 22 41 35 100%, 100%, 100%, 100% 16, 24 14, 20 2, 43
8 26 48 39 100%, 100%, 100%, 100% 19, 28 16, 24 3, 52
9 31 57 44 100%, 100%, 100%, 100% 23, 34 19, 29 3, 61
10 36 65 50 100%, 100%, 100%, 100% 27, 40 23, 34 4, 72
11 41 74 57 100%, 100%, 100%, 100% 31, 47 27, 40 4, 85
12 46 82 63 100%, 100%, 100%, 100% 36, 54 31, 47 5, 99
13 52 92 71 100%, 100%, 100%, 100% 42, 63 36, 54 6, 114
14 58 103 79 100%, 100%, 100%, 100% 49, 73 42, 63 7, 132
15 64 113 88 100%, 100%, 100%, 100% 56, 84 48, 72 8, 152
16 66 116 98 100%, 100%, 100%, 100% 65, 97 55, 83 9, 175
17 72 126 109 100%, 100%, 100%, 100% 74, 111 64, 95 11, 201
18 78 137 121 100%, 100%, 100%, 100% 85, 127 73, 109 12, 231
19 84 147 133 100%, 100%, 100%, 100% 97, 146 83, 125 14, 264
20 90 157 147 100%, 100%, 100%, 100% 111, 167 95, 143 16, 302
21 163 100%, 100%, 100%, 100% 127, 191 109, 164 18, 345
22 179 100%, 100%, 100%, 100% 145, 218 125, 187 21, 395
23 197 100%, 100%, 100%, 100% 166, 249 142, 213 24, 451
24 217 100%, 100%, 100%, 100% 190, 284 163, 244 27, 515
25 238 100%, 100%, 100%, 100% 217, 325 186, 278 31, 588
26 261 100%, 100%, 100%, 100% 247, 371 212, 318 35, 671
27 286 100%, 100%, 100%, 100% 283, 424 242, 363 40, 767
28 314 100%, 100%, 100%, 100% 323, 485 277, 415 46, 877
29 344 100%, 100%, 100%, 100% 369, 554 317, 475 53, 1003
30 376 100%, 100%, 100%, 100% 423, 634 362, 544 60, 1147
31 411 100%, 100%, 100%, 100% 484, 726 415, 622 69, 1314
32 449 100%, 100%, 100%, 100% 555, 832 475, 713 79, 1505
33 490 100%, 100%, 100%, 100% 636, 954 545, 818 91, 1726
34 534 100%, 100%, 100%, 100% 730, 1095 626, 938 104, 1981
35 583 100%, 100%, 100%, 100% 838, 1257 719, 1078 120, 2275
36 635 100%, 100%, 100%, 100% 964, 1446 826, 1239 138, 2616
37 692 100%, 100%, 100%, 100% 1109, 1664 951, 1426 158, 3011
38 753 100%, 100%, 100%, 100% 1278, 1917 1096, 1643 183, 3469
39 819 100%, 100%, 100%, 100% 1474, 2211 1264, 1895 211, 4001
40 891 100%, 100%, 100%, 100% 1702, 2553 1459, 2189 243, 4621
화염 폭풍 이름 상세 설명 표시
Acronym Hit , 제한
BaseType 화염 폭풍
Class 스킬 젬
TargetTypes Ground, Enemy, , ,
Type Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, Limit, Sustained, Storm
ItemType Metadata/Items/Gems/SkillGemFirestorm
ActiveSkillsCode firestorm
Active Type: Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, Limit, Sustained, Storm
범위 확대 I 효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
범위 확대 II 효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
초치명타 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 늘어나지만 확률은 줄어듭니다.
밀어내기 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 .
오이신의 서약 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 피해 대신 에 기반하여 회복합니다.
빠른 시전 III 에 적용되어, 주문이 최근 8초 내에 시전한 각기 다른 주문의 수만큼 더 빨리 시전되게 해 줍니다.
범위 집중 효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
실명 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 유발합니다.
실명 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 효과가 증가한 을 유발합니다.
화염 관통 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
화염 관통 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 적의 저항을 무시합니다.
냉기 관통 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
번개 관통 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
주문 메아리 플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 에 적용됩니다. 보조 대상 이 메아리쳐, 잠시 후에 효과가 반복됩니다. 스킬이나 스킬, 스킬에는 적용되지 않습니다.
동결 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 시킵니다.
감전 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 시킵니다.
제어된 파괴 적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 를 가할 수 없습니다.
원소 집중 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 커지지만 을 유발할 수 없습니다.
도깨비불 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 를 잠시 후 주변의 적들에게 .
출혈 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
출혈 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
출혈 III 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 을 유발하게 합니다.
출혈 IV 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 중인 적에게 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 시 도 유발합니다.
중독 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
중독 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
중독 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 시키고, 중인 적에게는 더 강력한 을 유발합니다.
이어지는 충격 적을 하거나 을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
포악함 I 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
포악함 II 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
포악함 III 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지는 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어들고, 스킬의 이 일정 확률로 피해 감소를 무시합니다.
기세 직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
비전 쇄도 직접 시전하는 에 적용되어, 보조 대상 주문에 소모한 마나를 계산합니다. 마나를 일정량 이상 소모하면 마나 재생과 시전 속도가 순간적으로 증가합니다.
위축의 손길 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 일정 확률로 을 유발합니다.
확장 직접 시전하는 에 적용되어, 시전 시 효과 범위를 증가시킵니다. 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
촉발 직접 시전하는 에 적용됩니다. 시전 시 주문 효과가 반복됩니다. 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
자로크의 봉기 직접 시전하는 에 적용됩니다. 시전 시 주문 효과가 다섯 번 반복되지만, 약간의 재사용 대기시간이 생깁니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
처형 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
처형 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
처형 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
과충전 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
거침없는 치명타 I 직접 사용하여 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 확률이 누적됩니다.
거침없는 치명타 II 직접 사용하여 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 확률이 누적되지만, 도 감소합니다.
서리 연결부 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적 주위에 를 생성합니다.
충격 착취 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 처치하면 플레이어의 이 회복됩니다.
감전 전도 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 시킵니다.
감전 전도 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 시킵니다. 적은 항상 시킵니다.
결빙 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 의 지속시간을 연장합니다.
점화 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
점화 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
점화 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커지고 유발된 가 피해를 더 빨리 줍니다.
이글거리는 화염 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
이글거리는 화염 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
영원한 화염 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
영원한 화염 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 초기화합니다.
약점 이용 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 할 수 없습니다. 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
신경 과부하 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 당합니다.
핵심 조준 치명타 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 빈도가 커지지만 시 주는 피해는 줄어듭니다.
부식 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 이 적의 도 합니다. 를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
터져 나오는 역병 적을 시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
서리화염 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 할 때 을 하여 효과를 향상시킵니다.
태풍불길 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 된 적이 피해의 일부를 피해 및 피해로 받습니다.
과잉 I 한 번에 활성화되는 효과의 개수가 되어 있는 스킬에 적용되어, 을 늘려 주고 대신 지속시간을 줄입니다. ""이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
과잉 II 한 번에 활성화되는 효과의 개수가 되어 있는 스킬에 적용되어, 을 늘려 주고 대신 지속시간을 줄입니다. ""이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
과잉 III 한 번에 활성화되는 효과의 개수가 되어 있는 스킬에 적용되어, 을 2배로 증가시키고 대신 스킬 사용 시 자신을 합니다. ""이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
전기 처형 피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다.
에오니르의 천둥 [DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Damage from Supported Skills can inflict , but Supported Skills cannot inflict . Enemies slain while by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as damage.
살을 에는 서리 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
살을 에는 서리 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모하고 상태로 만듭니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
원소 방출 적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 명중 시 을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
모래시계 직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
불타는 죽음 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
마나 섬광 적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 피해를 줍니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
폐쇄 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 축적이 강해집니다.
기절 I 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 더 빨리 축적하게 합니다.
기절 II 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 더 빨리 축적하게 합니다.
기절 III 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 훨씬 빨리 축적하게 하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.
기동성 이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용되어, 스킬을 사용하는 동안 더 빨리 이동하게 해 줍니다.
고정 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다.
고정 II 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 피해가 적을 하지만 시킬 수는 없게 하고 상태의 적에 대한 을 부여합니다.
고정 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 축적이 줄어들지만, 지속시간은 크게 길어집니다.
매복 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 할 확률이 커집니다.
하사품 I 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
하사품 II 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
마나 하사품 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
생명력 하사품 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
소환수 맹약 I 직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
소환수 맹약 II 직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
생명력 고갈 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
영혼 고갈 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
격화되는 중독 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 을 유발하지만 의 지속시간은 짧아집니다.
격노벼림 I 직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 소비할 가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
격노벼림 II 직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 를 소비하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소비할 가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
화염 노출 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 유발합니다.
번개 노출 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발 시 을 유발합니다.
냉기 노출 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 시킬 때 을 유발합니다.
치명적인 중독 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
치명적인 중독 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
깊은 상처 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
깊은 상처 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
화염 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
고통 격화 I 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
고통 격화 II 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
고통 격화 III 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 지속시간이 1초 미만인 효과가 주는 비- 지속 피해가 커집니다.
느린 효력 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 이 더 강해집니다.
파열 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적을 하면 을 합니다.
연속 주문 플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 에 적용됩니다. 해당 이 대상 지역에서 무작위로 선택된 축을 따라 양쪽에 있는 추가 지역까지 대상으로 지정합니다. 스킬이나 스킬에는 적용되지 않습니다.
방어구 파괴 I 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다.
방어구 파괴 II 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
방어구 파괴 III 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
효력 있는 노출 적에게 을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 의 효과를 증가시킵니다.
신중한 시전 직접 시전하여 적을 하는 스킬에 적용되어, 피해를 높여 주고 대신 시전 속도를 늘립니다.
중량 피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 의 최대 피해를 증가시킵니다.
밀려오는 폭풍 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용한 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 피해가 커집니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
추출 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 사용 시 생명력의 일부를 하고 대신 추가 피해를 획득합니다. 스킬이나 스킬, 스킬에는 적용되지 않습니다.
광장 직접 사용하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
절제 직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
혐오 표출 직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
흉포함 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 을 소모하고, 소모했을 경우 가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 을 생성할 수 없습니다.
북극성 I 스킬에 적용됩니다. 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 줍니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
북극성 II 스킬에 적용됩니다. 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 주고, 마나 소모량의 일부를 마나로 합니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
뼈 파편 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 처치할 때 뼈 파편 폭발을 발동합니다.
분란 플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 과 동일한 소모를 얻고, 플레이어의 에 따라 주는 비- 지속 피해가 증폭됩니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
베르글라 직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 을 파괴하면 보조 대상 스킬이 피해의 일부를 피해로 합니다.
혹독 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 피해 으로 취급되게 합니다.
녹슨 가시 으로 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 하면, 해당 적의 도 시킵니다.
배합 I 직접 사용하고 으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 충전에 따라 더 강력한 을 유발합니다.
배합 II 플레이어가 직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 충전의 양에 따라 더 강력한 을 유발합니다.
암브로시아 직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 충전당 피해의 일부를 추가 피해로 합니다.
암브로시아 II 직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 충전당 피해의 일부를 추가 피해로 합니다.
질병 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 유발할 기본 확률이 을 유발할 기본 확률에 대신 적용되고, 을 유발할 기본 확률이 을 유발할 기본 확률에 대신 적용됩니다.
동정 직접 사용하거나 시켜 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 이 더 강력해지고 플레이어의 해당 은 제거됩니다.
맹점 공략 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 상태의 적에게 을 가할 확률이 높아지고 상태의 적에게 으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
일촉즉발 직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 부여합니다.
대담 직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 일정 시간 동안 정지 상태였어야만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있지만, 정지 상태인 시간이 길수록 점점 많은 피해를 줍니다. 점유가 있는 스킬이나 스킬, 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 그 외의 사용 이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
신중 이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 이동 속도가 느려지지만 그 대신 피해가 증폭됩니다.
배합물 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 으로 유발하는 이 된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 이 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
극기 I 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 한도까지 피해를 획득합니다. 이 보너스는 회피 구르기를 하거나 스킬을 사용하면 초기화됩니다.
극기 II 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 한도까지 피해를 획득합니다. 이 보너스는 회피 구르기를 하거나 스킬을 사용하면 초기화됩니다.
억제자 직접 사용하거나 직접 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 또는 을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 또는 이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.
정전기 감전 적을 할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 정전기 감전이 하여, 그 적이 주변의 적들에게 피해의 파동을 내보냅니다.
살아 있는 번개 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
살아 있는 번개 II 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
전자기력 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 다른 당한 적 근처에 있는 적을 시킬 때 전자기력을 발동하여 주변의 적들을 빨아들여 하고 일정 간격으로 피해를 줍니다.
지속되는 충격 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
지속되는 충격 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
조프의 장작 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
에쉬의 광휘 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
툴의 고요 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
울네톨의 포옹 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 유발하고 피해가 하게 합니다.
라키아타의 흐름 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 이 적의 을 반대로 간주하게 합니다.
앗지리의 부름 [DNT] Supports you use yourself which enemies. On with supported , Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
타카티의 진노 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 수치가 높을수록 보조 대상 스킬로 유발하는 이 피해를 빨리 줍니다.
자로크의 절제 플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 에 적용됩니다. 보조 대상 이 세 번 메아리쳐 잠시 후에 효과가 반복되지만, 보조 대상 스킬에 짧은 재사용 대기시간이 부여됩니다. 스킬이나 스킬, 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 스킬에는 적용되지 않습니다.
바라시타의 축복 피해를 주는 스킬에 적용되어, 사용한 서로 다른 스킬 1개당 주는 피해를 증폭합니다.
중재자의 점화 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 할 때 을 획득합니다.
아라칼리의 욕망 적을 하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.
모르가나의 폭풍 을 생성하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 폭풍을 더 많이 만들어 낼 수 있고, 폭풍이 플레이어를 중심으로 시작되어 목표 지점을 향해 더 빨리 이동하지만 효과는 줄어듭니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
살인의 전율 직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 된 적에게 을 가하면 잠시 동안 모든 에 피해가 주입됩니다.
살인의 전율 II 직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 된 적에게 을 가하면 잠시 동안 모든 에 피해가 주입되고 확률이 증가합니다.
세차게 흐르는 전류 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 세차게 흐르는 전류가 하여, 주변의 적들에게 되는 를 내보냅니다.
전진하는 폭풍 을 생성하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어를 중심으로 시작되어 목표 지점을 향해 이동합니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
깨지기 쉬운 방어구 적을 할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 으로 적이 될 경우, 해당 적이 되어 있는 동안 피해를 받으면 됩니다.
실전 마법 I 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 일정 시간 동안 피해가 증가합니다.
실전 마법 II 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 일정 시간 동안 피해가 증가합니다.
타오르는 치명타 직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 일정 시간 동안 모든 에 피해를 불어넣습니다.
뇌진탕 주문 적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 피해로 적에게 시 를 유발합니다.
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