얼음 파편
등급: 5
레벨: (1—20)
소모: 마나 (12—85)
요구 사항: 레벨 (1—90), 5 힘, 5 민첩
요구 사항: 쇠뇌
지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 석궁에 장전합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
탄약
탄창당 볼트 16개 장전
투사체
공격 속도: 기본 수치의 550%
공격 피해: 기본 수치의 (8—29)%
투사체 속도: 29.25 metres per Second
얼음 볼트를 지면을 향해 고속으로 발사합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 볼트는 제한된 개수만 발사한 후 재장전해야 합니다.
적을 밀어냄
연쇄 불가
조각
공격 피해: (20—82)%
플레이어가 아닌 다른 개체에 의해 0.5초 내에 파괴되면 피해 80% 감폭
폭발 반경 2.5미터
1.5초 후 파편 무장
무장 2초 후 파편이 주는 피해 400% 증폭
활성화되는 파편 최대 16개
(200—390)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각
퀄리티로 인한 추가 효과:
(0—100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Ice Shards
수신 /1
미가공 스킬 젬 등급 5
Level Effect /40
| 레벨 | 요구 사항레벨 | 힘 | 민첩 | 마나 | Base Damage | 200% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 | 5 | 12 | 100%, 100%, 100%, 8%, 20% | 200 |
| 2 | 1 | 5 | 5 | 14 | 100%, 100%, 100%, 9%, 22% | 210 |
| 3 | 1 | 5 | 5 | 16 | 100%, 100%, 100%, 10%, 24% | 220 |
| 4 | 1 | 5 | 5 | 19 | 100%, 100%, 100%, 11%, 27% | 230 |
| 5 | 1 | 5 | 5 | 21 | 100%, 100%, 100%, 11%, 29% | 240 |
| 6 | 1 | 5 | 5 | 24 | 100%, 100%, 100%, 12%, 31% | 250 |
| 7 | 1 | 5 | 5 | 26 | 100%, 100%, 100%, 13%, 34% | 260 |
| 8 | 1 | 5 | 5 | 29 | 100%, 100%, 100%, 14%, 36% | 270 |
| 9 | 1 | 5 | 5 | 33 | 100%, 100%, 100%, 15%, 39% | 280 |
| 10 | 1 | 5 | 5 | 36 | 100%, 100%, 100%, 16%, 41% | 290 |
| 11 | 1 | 5 | 5 | 40 | 100%, 100%, 100%, 17%, 44% | 300 |
| 12 | 1 | 5 | 5 | 43 | 100%, 100%, 100%, 18%, 47% | 310 |
| 13 | 1 | 5 | 5 | 48 | 100%, 100%, 100%, 19%, 50% | 320 |
| 14 | 1 | 5 | 5 | 52 | 100%, 100%, 100%, 20%, 53% | 330 |
| 15 | 1 | 5 | 5 | 57 | 100%, 100%, 100%, 21%, 57% | 340 |
| 16 | 1 | 5 | 5 | 62 | 100%, 100%, 100%, 23%, 61% | 350 |
| 17 | 1 | 5 | 5 | 67 | 100%, 100%, 100%, 24%, 66% | 360 |
| 18 | 1 | 5 | 5 | 73 | 100%, 100%, 100%, 25%, 70% | 370 |
| 19 | 1 | 5 | 5 | 79 | 100%, 100%, 100%, 27%, 76% | 380 |
| 20 | 1 | 5 | 5 | 85 | 100%, 100%, 100%, 29%, 82% | 390 |
| 21 | 1 | 92 | 100%, 100%, 100%, 31%, 88% | 400 | ||
| 22 | 1 | 99 | 100%, 100%, 100%, 33%, 95% | 410 | ||
| 23 | 1 | 107 | 100%, 100%, 100%, 35%, 102% | 420 | ||
| 24 | 1 | 115 | 100%, 100%, 100%, 38%, 110% | 430 | ||
| 25 | 1 | 123 | 100%, 100%, 100%, 40%, 118% | 440 | ||
| 26 | 1 | 132 | 100%, 100%, 100%, 43%, 128% | 450 | ||
| 27 | 1 | 142 | 100%, 100%, 100%, 46%, 138% | 460 | ||
| 28 | 1 | 152 | 100%, 100%, 100%, 49%, 148% | 470 | ||
| 29 | 1 | 163 | 100%, 100%, 100%, 52%, 160% | 480 | ||
| 30 | 1 | 174 | 100%, 100%, 100%, 55%, 172% | 490 | ||
| 31 | 1 | 187 | 100%, 100%, 100%, 59%, 185% | 500 | ||
| 32 | 1 | 199 | 100%, 100%, 100%, 63%, 200% | 510 | ||
| 33 | 1 | 213 | 100%, 100%, 100%, 67%, 215% | 520 | ||
| 34 | 1 | 227 | 100%, 100%, 100%, 71%, 232% | 530 | ||
| 35 | 1 | 243 | 100%, 100%, 100%, 76%, 249% | 540 | ||
| 36 | 1 | 259 | 100%, 100%, 100%, 81%, 269% | 550 | ||
| 37 | 1 | 276 | 100%, 100%, 100%, 87%, 290% | 560 | ||
| 38 | 1 | 294 | 100%, 100%, 100%, 93%, 312% | 570 | ||
| 39 | 1 | 313 | 100%, 100%, 100%, 99%, 336% | 580 | ||
| 40 | 1 | 333 | 100%, 100%, 100%, 105%, 362% | 590 |
Attribute /7
얼음 파편
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| Id | IceShards |
| BaseType | 얼음 파편 |
| Class | 스킬 젬 |
| TargetTypes | Any, Ground, |
| Type | CrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, UsableWhileMoving |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemIceShards |
| ActiveSkillsCode | ice_shards_ammo |
얼음 파편
등급: 5
레벨: (1—20)
소모: 마나 (12—85)
요구 사항: 레벨 (1—90), 5 힘, 5 민첩
요구 사항: 쇠뇌
지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 석궁에 장전합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
탄약
탄창당 볼트 16개 장전
action allowed queue time override ms [1000]
action can be used in aiming stance [1]
base deal no damage [1]
can be used instantly in any set [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
투사체
공격 속도: 기본 수치의 550%
공격 피해: 기본 수치의 (8—29)%
투사체 속도: 29.25 metres per Second
얼음 볼트를 지면을 향해 고속으로 발사합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 볼트는 제한된 개수만 발사한 후 재장전해야 합니다.
적을 밀어냄
연쇄 불가
action do not face target [1]
action required target facing angle tolerance degrees [60]
action requires aiming stance [1]
active skill facing angle turn duration ms [100]
active skill override turn duration ms [100]
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
crossbow barrage debuff duration ms [500]
crossbow barrage recoil per shot [2]
crossbow barrage recoil target location override [1]
crossbow barrage total recoil buff count [10]
disable visual hit effect [1]
has modular projectiles enabled [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles crossbow barrage [1]
projectiles fire at ground [1]
should use additive aiming animation [1]
조각
공격 피해: (20—82)%
플레이어가 아닌 다른 개체에 의해 0.5초 내에 파괴되면 피해 80% 감폭
폭발 반경 2.5미터
1.5초 후 파편 무장
무장 2초 후 파편이 주는 피해 400% 증폭
활성화되는 파편 최대 16개
action do not face target [1]
action required target facing angle tolerance degrees [60]
action requires aiming stance [1]
active skill facing angle turn duration ms [100]
active skill override turn duration ms [100]
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
crossbow barrage debuff duration ms [500]
crossbow barrage recoil per shot [2]
crossbow barrage recoil target location override [1]
crossbow barrage total recoil buff count [10]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
is hazard [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
permafrost shard detection base area of effect radius [8]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles crossbow barrage [1]
should use additive aiming animation [1]
(200—390)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각
퀄리티로 인한 추가 효과:
(0—100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Ice Shards
Supported By /206
우트레드의 탈출
레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 없을 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
우트레드의 징조
레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 하나일 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
우트레드의 점술
레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 두 개일 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
기세
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
에오니르의 천둥
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
기동성
이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용되어, 스킬을 사용하는 동안 더 빨리 이동하게 해 줍니다.
신중
이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 이동 속도가 느려지지만 그 대신 피해가 증폭됩니다.
모래시계
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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