얼음 파편
등급: 5
레벨: (1—20)
소모: 마나 (12—85)
요구 사항: 레벨 (1—90), (4—86) 힘, (4—86) 민첩
요구 사항: 쇠뇌
지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 석궁에 장전합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
탄약
탄창당 볼트 16개 장전
공격 속도: 기본 수치의 550%
공격 피해: 기본 수치의 (8—29)%
투사체 속도: 292.5 Units per Second
얼음 볼트를 지면을 향해 고속으로 발사합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 볼트는 제한된 개수만 발사한 후 재장전해야 합니다.
투사체
조각
공격 피해: (20—82)%
플레이어가 아닌 다른 개체에 의해 0.5초 내에 파괴되면 피해 80% 감폭
폭발 반경 2.5미터
1.5초 후 파편 무장
무장 2초 후 파편이 주는 피해 400% 증폭
활성화되는 파편 최대 16개
(200—390)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각
퀄리티로 인한 추가 효과:
(0—100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Ice Shards
수신 /1
미가공 스킬 젬 등급 5
Level Effect /40
| 레벨 | 요구 사항레벨 | 힘 | 민첩 | 마나 | Base Damage | 200% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 12 | 100%, 100%, 100%, 8%, 20% | 200 |
| 2 | 3 | 7 | 7 | 14 | 100%, 100%, 100%, 9%, 22% | 210 |
| 3 | 6 | 9 | 9 | 16 | 100%, 100%, 100%, 10%, 24% | 220 |
| 4 | 10 | 13 | 13 | 19 | 100%, 100%, 100%, 11%, 27% | 230 |
| 5 | 14 | 17 | 17 | 21 | 100%, 100%, 100%, 11%, 29% | 240 |
| 6 | 18 | 20 | 20 | 24 | 100%, 100%, 100%, 12%, 31% | 250 |
| 7 | 22 | 24 | 24 | 26 | 100%, 100%, 100%, 13%, 34% | 260 |
| 8 | 26 | 28 | 28 | 29 | 100%, 100%, 100%, 14%, 36% | 270 |
| 9 | 31 | 32 | 32 | 33 | 100%, 100%, 100%, 15%, 39% | 280 |
| 10 | 36 | 37 | 37 | 36 | 100%, 100%, 100%, 16%, 41% | 290 |
| 11 | 41 | 41 | 41 | 40 | 100%, 100%, 100%, 17%, 44% | 300 |
| 12 | 46 | 46 | 46 | 43 | 100%, 100%, 100%, 18%, 47% | 310 |
| 13 | 52 | 51 | 51 | 48 | 100%, 100%, 100%, 19%, 50% | 320 |
| 14 | 58 | 57 | 57 | 52 | 100%, 100%, 100%, 20%, 53% | 330 |
| 15 | 64 | 62 | 62 | 57 | 100%, 100%, 100%, 21%, 57% | 340 |
| 16 | 66 | 64 | 64 | 62 | 100%, 100%, 100%, 23%, 61% | 350 |
| 17 | 72 | 70 | 70 | 67 | 100%, 100%, 100%, 24%, 66% | 360 |
| 18 | 78 | 75 | 75 | 73 | 100%, 100%, 100%, 25%, 70% | 370 |
| 19 | 84 | 80 | 80 | 79 | 100%, 100%, 100%, 27%, 76% | 380 |
| 20 | 90 | 86 | 86 | 85 | 100%, 100%, 100%, 29%, 82% | 390 |
| 21 | 92 | 100%, 100%, 100%, 31%, 88% | 400 | |||
| 22 | 99 | 100%, 100%, 100%, 33%, 95% | 410 | |||
| 23 | 107 | 100%, 100%, 100%, 35%, 102% | 420 | |||
| 24 | 115 | 100%, 100%, 100%, 38%, 110% | 430 | |||
| 25 | 123 | 100%, 100%, 100%, 40%, 118% | 440 | |||
| 26 | 132 | 100%, 100%, 100%, 43%, 128% | 450 | |||
| 27 | 142 | 100%, 100%, 100%, 46%, 138% | 460 | |||
| 28 | 152 | 100%, 100%, 100%, 49%, 148% | 470 | |||
| 29 | 163 | 100%, 100%, 100%, 52%, 160% | 480 | |||
| 30 | 174 | 100%, 100%, 100%, 55%, 172% | 490 | |||
| 31 | 187 | 100%, 100%, 100%, 59%, 185% | 500 | |||
| 32 | 199 | 100%, 100%, 100%, 63%, 200% | 510 | |||
| 33 | 213 | 100%, 100%, 100%, 67%, 215% | 520 | |||
| 34 | 227 | 100%, 100%, 100%, 71%, 232% | 530 | |||
| 35 | 243 | 100%, 100%, 100%, 76%, 249% | 540 | |||
| 36 | 259 | 100%, 100%, 100%, 81%, 269% | 550 | |||
| 37 | 276 | 100%, 100%, 100%, 87%, 290% | 560 | |||
| 38 | 294 | 100%, 100%, 100%, 93%, 312% | 570 | |||
| 39 | 313 | 100%, 100%, 100%, 99%, 336% | 580 | |||
| 40 | 333 | 100%, 100%, 100%, 105%, 362% | 590 |
Attribute /7
얼음 파편
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| Id | IceShards |
| BaseType | 얼음 파편 |
| Class | 스킬 젬 |
| TargetTypes | Any, Ground, |
| Type | CrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, UsableWhileMoving |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemIceShards |
| ActiveSkillsCode | ice_shards_ammo |
얼음 파편
등급: 5
레벨: (1—20)
소모: 마나 (12—85)
요구 사항: 레벨 (1—90), (4—86) 힘, (4—86) 민첩
요구 사항: 쇠뇌
지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 석궁에 장전합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
탄약
탄창당 볼트 16개 장전
action allowed queue time override ms [1000]
action can be used in aiming stance [1]
base deal no damage [1]
can be used instantly in any set [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
공격 속도: 기본 수치의 550%
공격 피해: 기본 수치의 (8—29)%
투사체 속도: 292.5 Units per Second
얼음 볼트를 지면을 향해 고속으로 발사합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 볼트는 제한된 개수만 발사한 후 재장전해야 합니다.
투사체
적을 밀어냄
연쇄 불가
action do not face target [1]
action required target facing angle tolerance degrees [60]
action requires aiming stance [1]
active skill facing angle turn duration ms [100]
active skill override turn duration ms [100]
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
crossbow barrage debuff duration ms [500]
crossbow barrage recoil per shot [2]
crossbow barrage recoil target location override [1]
crossbow barrage total recoil buff count [10]
disable visual hit effect [1]
has modular projectiles enabled [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles crossbow barrage [1]
projectiles fire at ground [1]
should use additive aiming animation [1]
조각
공격 피해: (20—82)%
플레이어가 아닌 다른 개체에 의해 0.5초 내에 파괴되면 피해 80% 감폭
폭발 반경 2.5미터
1.5초 후 파편 무장
무장 2초 후 파편이 주는 피해 400% 증폭
활성화되는 파편 최대 16개
action do not face target [1]
action required target facing angle tolerance degrees [60]
action requires aiming stance [1]
active skill facing angle turn duration ms [100]
active skill override turn duration ms [100]
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
crossbow barrage debuff duration ms [500]
crossbow barrage recoil per shot [2]
crossbow barrage recoil target location override [1]
crossbow barrage total recoil buff count [10]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
is hazard [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
permafrost shard detection base area of effect radius [8]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles crossbow barrage [1]
should use additive aiming animation [1]
(200—390)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각
퀄리티로 인한 추가 효과:
(0—100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Ice Shards
Supported By /196
기세
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
에오니르의 천둥
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
모래시계
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
기동성
이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용되어, 스킬을 사용하는 동안 더 빨리 이동하게 해 줍니다.
신중
이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 이동 속도가 느려지지만 그 대신 피해가 증폭됩니다.
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