Condicional Tags /13
Skill Gem /52
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Golpeia com um golpe poderoso, empurrando os inimigos e enfraquecendo sua Armadura.
Infunda seu Bastão com energia elétrica e depois Bata no chão para causar dano em um grande cone à sua frente. Consome suas Cargas de Poder para disparar Projéteis de Raio para frente a partir do impacto.
Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
Golpeia o solo, criando uma fissura fervilhante que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas à sua frente. Alguns dos inimigos atingidos pela onda liberará uma onda de choque, causando dano a outros inimigos.
Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
Chame um raio para atingir todos os inimigos em um cone à sua frente. Causa significativamente mais dano em inimigos Eletrizados, mas Consome a Eletrização deles após causar dano. Se uma Eletrização for Consumida, raios adicionais serão distribuídos entre os alvos atingidos. Mirar perto de você fará com que você salte para trás ao conjurar.
Golpeia o solo, criando uma fissura sinuosa que causa dano enquanto avança e permanece por uma duração. Usar um Golpe diferente em uma fissura causará um Abalo Secundário, que se espalha para todas as fissuras conectadas.
Execute uma série de seis estocadas rápidas. A estocada final inflige Sangramento e deixa uma ponta de lança presa no alvo, Mutilando-o por uma duração. Habilidades Detonadoras farão com que as pontas de lança presas explodam, causando dano adicional ao alvo e a outros inimigos próximos.
Avance contra um alvo e perfure-o. Acertar um inimigo que sofreu Perda de Sangue causará uma explosão sangrenta e também Consumirá o Sangramento. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Execute um corte circular que levanta um Redemoinho ao seu redor, Desacelerando os inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Sair da área colapsa a tempestade, causando dano e Empurrão.
Bate no chão para Atordoar inimigos e empurrá-los para longe, então continue avançando e execute uma segunda Pancada devastadora. Manter o botão da habilidade pressionado permite mudar de direção enquanto se move.
Realiza um rápido Golpe gélido. Usar este Ataque três vezes em rápida sucessão executa um golpe final que é mais lento e mais poderoso.
Convoque uma massa de gelo do céu, causando alto dano na localização alvo. Mirar próximo a você fará com que salte para trás ao conjurar.
Avança até um inimigo e Golpeia com um Ataque desarmado, Abatendo inimigos se sua vida estiver baixa o suficiente. Cada inimigo morto por esse golpe concede uma Carga de Poder. Inimigos ao seu redor que podem ser Abatidos serão destacados. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Avança até um inimigo e o Golpeia com um Ataque Desarmado que manifesta uma onda de gelo, cobrindo inimigos próximos com fragmentos de gelo. Causar dano suficiente a esses inimigos quebrará os fragmentos, causando uma explosão gélida que causa dano de Ataque. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Transforma-se em um urso e ataca com suas garras. Atingir inimigos gera fúria.
WIP
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Avança em direção a um inimigo e o atinge com um Ataque Desarmado. (Atordoamento Fortemente) um inimigo com essa habilidade concede um Buff que faz com que seus ataques com Bastão e Ataques Desarmados também disparem Projéteis por uma curta duração. Inimigos que estão Prontos para o Atordoamento serão imediatamente Atordoados Fortemente. Essa habilidade sempre executa o Golpe com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Avance até um alvo e Golpeie com seu Bastão. Se o alvo estiver Eletrizado, consuma a Eletrização para liberar uma onda de choque de Raio ao redor do alvo e conceder a você uma Carga de Poder. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
Salte para o ar e dispare uma saraivada de flechas que criam pústulas tóxicas do chão ao impacto. As pústulas explodem após um atraso e podem ser Envenenadas, fazendo com que explodam mais rápido e violentamente.
Avance até um inimigo e anule suas Resistências. Acertar um inimigo com Resistência Elemental positiva reduzirá sua maior Resistência Elemental para 0 por uma duração e acionará Infundir Arma, concedendo à sua Lança a maior Infusão Elemental possível correspondente à Resistência removida. Se esta habilidade não remover nenhuma Resistência, seu tempo de recarga será reiniciado. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Execute um Ataque Desarmado.
Ataque com seu Bastão.
Ataque com seu Mangual.
Ataque com sua Espada.
Ataque com suas Espadas.
Ataque com sua Espada.
Ataque com seu Machado.
Ataque com seus Machados.
Ataque com seu Machado.
Ataque com seu Maça.
Ataque com suas Maças.
Ataque com sua Maça.
Ataque com sua Garra.
Ataque com suas Garras.
Ataque com seu Adaga.
Ataque com suas Adagas.
Ataque com sua Lança.
Ataque com sua Lança.
Desfere um golpe poderoso em seus inimigos com uma arma corpo a corpo.
Salte no ar, causando dano aos inimigos onde você cair.
Realiza um estocada carregada com Raio que pode ser encadeada em uma combinação de até três ataques. Os dois primeiros ataques invocam um espírito da Selva carregado se acertarem um inimigo eletrizado e renovam a duração da Eletrização. O terceiro ataque é uma grande pancada que inflige Exposição a Raio e pode consumir Eletrização para invocar uma estampida de espíritos.
Avança até um inimigo e o atravessa, Exterminando inimigos se sua vida estiver baixa o suficiente. Se esse ataque matar pelo menos um inimigo, ele concede uma Carga de Frenesi. Inimigos ao seu redor que podem ser Exterminados serão destacados.
Realize uma estocada gélida que explora inimigos que já estão desequilibrados. Acertar um alvo Aparado Consome o Debuff para causar uma explosão de gelo e deixar Solo Congelado.
Avance em direção a um inimigo e execute um golpe dilacerante, infligindo Sangramento em todos os inimigos atingidos.
Support Gem /1
Suporta habilidades que exigem alguma Condição para serem usadas. As habilidades suportadas podem ser utilizadas uma vez adicional após sua Condição ter sido atendida, mas atender a essa Condição se torna mais difícil.
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