Condutor Elétrico
Tier: 13
Nível: (1–20)
Custo: (17–184) Mana
Tempo de Conjuração: 1.00 Seg
Chance de Acerto Crítico: 10.00%
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Convoca raios para atingir todos os inimigos em um cone à sua frente. Causa significativamente mais dano em inimigos Eletrizados, mas Consome a Eletrização deles após causar dano. Mirar próximo a você fará com que você salte para trás ao conjurar.
Causa (4–101) a (11–304) de Dano de Raio
Habilidades Suportadas Não Podem infligir Eletrizações
+1 segundo ao Tempo de Conjuração Total
100% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito de Eletrizações no Inimigo
Cone se extende por 10 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–20)% de chance de Consumir uma Eletrização em um Inimigo para reaplicá-la
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Lightning Conduit
Level Effect /40
NívelRequerNívelIntCustoBase DamageCausa 4 a 11 de Dano de Raio
10117100%, 100%4, 11
23919100%, 100%5, 15
361622100%, 100%7, 21
4102525100%, 100%9, 27
5143428100%, 100%11, 34
6184332100%, 100%14, 42
7225236100%, 100%17, 51
8266141100%, 100%20, 61
9317247100%, 100%24, 72
10368353100%, 100%28, 84
11419560100%, 100%32, 97
124610668100%, 100%37, 112
135211977100%, 100%43, 128
145813387100%, 100%49, 146
156414699100%, 100%55, 166
1666151112100%, 100%63, 188
1772164127100%, 100%71, 213
1878178143100%, 100%80, 240
1984191162100%, 100%90, 271
2090205184100%, 100%101, 304
21208100%, 100%114, 342
22235100%, 100%128, 384
23266100%, 100%143, 430
24302100%, 100%161, 482
25341100%, 100%180, 540
26386100%, 100%202, 605
27437100%, 100%226, 677
28495100%, 100%253, 758
29560100%, 100%283, 848
30634100%, 100%316, 949
31718100%, 100%354, 1062
32812100%, 100%396, 1189
33919100%, 100%444, 1331
341040100%, 100%497, 1490
351177100%, 100%556, 1669
361333100%, 100%624, 1871
371508100%, 100%699, 2098
381707100%, 100%785, 2354
391932100%, 100%881, 2642
402186100%, 100%989, 2967
Attribute /7

Condutor Elétrico

KeyValue
AcronymHit, Shock, Hits
BaseType Condutor Elétrico
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround,
TypeSpell, Damage, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Lightning, AreaSpell, DynamicCooldown, SkillConsumesShock
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemLightningConduit
ActiveSkillsCodelightning_conduit
Condutor Elétrico
Tier: 13
Nível: (1–20)
Custo: (17–184) Mana
Tempo de Conjuração: 1.00 Seg
Chance de Acerto Crítico: 10.00%
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Convoca raios para atingir todos os inimigos em um cone à sua frente. Causa significativamente mais dano em inimigos Eletrizados, mas Consome a Eletrização deles após causar dano. Mirar próximo a você fará com que você salte para trás ao conjurar.
Causa (4–101) a (11–304) de Dano de Raio
Habilidades Suportadas Não Podem infligir Eletrizações
+1 segundo ao Tempo de Conjuração Total
100% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito de Eletrizações no Inimigo
Cone se extende por 10 metros
range backflip conditional distance [30]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–20)% de chance de Consumir uma Eletrização em um Inimigo para reaplicá-la
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Lightning Conduit
Microtransações /2
Frasco de Vida do Invocador de Chuva Verdejante
Muda a aparência de qualquer frasco de vida equipado para o Frasco de Vida do Invocador Verdejante, que melhora visualmente de acordo com o nível do frasco equipado. Adiciona o efeito invocador verdejante ao seu personagem quando ele estiver recuperando vida do frasco de vida equipado.
Asas do Invocador de Pombas Banhadas a Prata
Adiciona as Asas do Invocador de Pombas Banhadas a Prata em qualquer peitoral equipado, fazendo com que você descubra pombas prateadas dentro de baús e barrís.
Supported By /78
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Lightning, AreaSpell, DynamicCooldown, SkillConsumesShock
  • Efeito Amplificado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Supercrítico
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
    Contusão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
    Ritmo Arcano
    Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
    Efeito Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Cegar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
    Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
    Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
    Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
    Glaciação
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
    Condutividade
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
    Destruição Controlada
    Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
    Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
    Fogo Selvagem
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
    Laceração
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
    Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
    Eletrização Duradoura
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
    Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
    Suporte: Momentum
    Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
    Fúria Arcana
    Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
    Toque Definhador
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
    Libertar
    Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
    Executar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
    Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas de menor duração.
    Crítico Inevitável
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
    Nexus Gélido
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
    Sifão de Choque
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
    Corrente Contínua
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
    Congelamento Profundo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
    Ignição
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
    Chama Cauterizadora
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
    Chama Eterna
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
    Explorar Fraqueza
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
    Devastar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
    Sobrecarga Neural
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
    Corrosão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
    Praga Explosiva
    Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Fogo e Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
    Tempestade de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
    Eletrocutar
    Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas causam menos dano.
    Gélido Cortante
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
    Ampulheta
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Morte Incandescente
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, causando explosões ao matar inimigos Incendiados.
    Fulgor de Mana
    Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Confinamento
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
    Sobrepujar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
    Aprisionar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
    Emboscada
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
    Recompensa de Mana
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
    Recompensa de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
    Quebrar Resistência
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
    Pacto do Lacaio
    Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
    Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
    Dreno de Alma
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
    Comordidade
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
    Demolidor
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
    Forjado pela Fúria
    Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
    Exposição a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
    Exposição a Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
    Exposição a Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Gelo ao Acertar Críticos nos inimigos.
    Veneno Mortal
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
    Cortes Profundos
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
    Maestria do Raio
    Suporta habilidades de Raio, concedendo um nível adicional.
    Aflição Rápida
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
    Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Ruptura
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
    Estilhaço
    Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Despedaçar
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Conjuração Planejada
    Suporta habilidades Mágicas que Atingem inimigos, aumentando o dano ao custo de velocidade de conjuração.
    Esforço
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
    Tormenta Ascendente
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
    Extração
    Suporta habilidades Mágicas. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando dano extra de Caos em troca. Não suporta habilidades Persistentes, habilidades de Lacaios ou habilidades Ativadas.
    Vantagem
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
    Potencial
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
    Expansão
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Extirpar
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Execrar
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Ferocidade
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.