IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
ESRecharge Ref /25
Recarga do Escudo de Energia
O escudo de energia perdido se recarrega a 12,5% por segundo, após um tempo de espera de 4 segundos. Perder mais escudo de energia reinicia esse intervalo, interrompendo a recarga.
DeathRattle
Requer: Nível 1
+(1020) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em (2040)%
+(510) à Inteligência
20% de chance de a recarga do escudo de energia iniciar ao matar um inimigo
DarkwoodPerianth
Requer: Nível 5, 11 Int
Escudo de energia aumentado em (50100)%
+(50100) de mana máximo
Recarga do escudo de energia se inicia ao usar um frasco de mana
Gloamgown
Requer: Nível 45, 72 Int
Escudo de energia aumentado em (100140)%
+(3040) de espírito
Adiamento da recarga base do seu escudo de energia é de 10 segundos
ThawingUniqueCharm
Requer: Nível 12
Usado quando você é congelado
(2025)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo
SoulCoreSoul
Tese de Jiquani
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 ao mana máximo por 2 de escudo de energia de item no elmo equipado
Luvas: Recarga do escudo de energia se inicia após gastar um total de
2.000 de mana, não mais que uma vez a cada 2 segundos
Botas: Aumentos e reduções de velocidade de movimento também
se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
SoulCoreScience
Tese de Quipolatl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Uma habilidade aleatória que requer glória gera 50% de sua glória máxima quando sua marca é ativada
Luvas: Sua recarga do escudo de energia se inicia quando seus lacaios são reformados
Peitorais: +75% da armadura também se aplica ao dano de caos com escudo de energia cheio
ConvalescenceSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você pode ativar uma habilidade que inicia imediatamente a recarga do seu escudo de energia e concede um bônus temporário que impede a interrupção dessa recarga. O bônus termina quando o escudo de energia atinge o máximo, e a habilidade não pode ser usada se ele já estiver cheio.
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Poço de Navira
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Meditar
Evasão aumentada em 50%, se a recarga do escudo de energia iniciou nos últimos 2 segundos
Evasão aumentada em 30%, se você tiver escudo de energia
Recarrega vida em vez de escudo de energia
-50% de vida recuperada de frascos
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Sacrifica 5% de escudo de energia máximo ao conjurar uma magia
magias para os quais este sacrifício foi totalmente realizado causam +30% de dano
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Ao ganhar um de combo, você ganha um de combo adicional
-0.2 segundos ao atraso atual da recarga do escudo de energia por combo gasto ao usar habilidades
Escudo de Energia
Escudo de energia protege sua vida ao absorver o dano no lugar dela. Ele recarrega rápido se você não perdê-lo por alguns segundos.
Dano de caos remove duas vezes mais escudo de energia.
Danos de sangramento e de envenenamento ignoram o escudo de energia e causam dano direto à vida.
Início da Recarga do Escudo de Energia mais Rápido
Afeta o tempo de espera para o seu escudo de energia começar a recarregar após ser perdido.
Velocidade de Recarga do Escudo de Energia
Afeta a velocidade de recuperação do escudo de energia pela recarrega, depois que ela começa.
Fé Marcada
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Juventude Eterna
Recarrega vida em vez de escudo de energia
-50% de vida recuperada de frascos
Almas Umbrais
Almas Umbrais concedem penalidades variadas de acordo com o tipo de lacaio descarnado que está sendo substituído:

Almas Umbrais de:
• Guerreiros Descarnados concedem dano de ataque aumentado em 15%.
• Franco-atiradores Descarnados concedem velocidade de projétil aumentada em 15%.
• Clérigos Descarnados concedem velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 30%.
• Incendiários Descarnados concedem área de efeito aumentada em 15%.
• Magos da Tempestade Descarnados concedem dano mágico aumentado em 25%.
• Magos da Geada Descarnados concedem escudo de energia máximo aumentado em 35%.
• Brutamontes Descarnados concedem acúmulo de atordoamento aumentado em 60%.
• Aniquiladores Descarnados concedem velocidade de habilidade aumentada em 6%.
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