ESRecharge Ref /25
Recharge du Bouclier d'énergie
Le Bouclier d'énergie perdu commence à se Recharger à un taux de 12,5% par seconde après un délai de base de 4 secondes. Toute perte de Bouclier d'énergie ultérieure réinitialise ce délai, interrompant la Recharge.
Prérequis : Niveau 1
+(10—20) de Bouclier d'énergie maximal
(20—40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(5—10) d'Intelligence
20% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
Prérequis : Niveau 28, 47 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—15) d'Intelligence
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus lent
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
Prérequis : Niveau 5, 11 Int
(50—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50—100) de Mana maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
Prérequis : Niveau 45, 72 Int
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au froid
1000% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 12
Est utilisé lorsque vous êtes Gelé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre à l'activation
Thèse de Jiquani
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Gants: La Recharge du Bouclier d'énergie démarre après avoir dépensé un total de
2000 de Mana, pas plus d'une fois toutes les 2 secondes
2000 de Mana, pas plus d'une fois toutes les 2 secondes
Bottes: Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse de déplacement
s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Thèse de Quipolatl
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Une Aptitude aléatoire nécessitant de la Gloire génère 50% de sa Gloire maximale lorsque votre Marque s'Active
Armures: +75% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Une Canalisation qui Recharge le Bouclier d'énergie et permet à cette Recharge de faire Déborder votre Bouclier d'énergie. La Canalisation prend fin lorsque vous subissez des dégâts ou lorsque le Débordement de votre Bouclier d'énergie a atteint son maximum.
Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
Vous gagnez Archonte élémentaire lorsque votre Recharge du Bouclier d'énergie démarre
La Vie se Recharge désormais à la place du Bouclier d'énergie
50% de Perte de Récupération de Vie des Flacons
50% de Perte de Récupération de Vie des Flacons
5% des Dégâts Physiques neutralisés sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie par Puissance ennemie
Le Bouclier d'énergie ne se Recharge pas
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie avec la Régénération
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
Le Bouclier d'énergie ne se Recharge pas
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie avec la Régénération
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
-1 seconde au délai de base de la Recharge du bouclier d'énergie
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Bouclier d'énergie
Le Bouclier d'énergie protège votre Vie en subissant les Dégâts à sa place. Il se Recharge rapidement si vous ne perdez pas de Bouclier d'énergie pendant une courte durée.
Les Dégâts de Chaos retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie.
Les dégâts provenant du Saignement et du Poison ignorent le Bouclier d'énergie et retirent directement de la Vie.
Les Dégâts de Chaos retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie.
Les dégâts provenant du Saignement et du Poison ignorent le Bouclier d'énergie et retirent directement de la Vie.
Rapidité du démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie
Affecte le délai avant lequel votre Bouclier d'énergie ne commence à se Recharger après avoir perdu du Bouclier d'énergie.
Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Affecte la vitesse à laquelle votre Bouclier d'énergie est récupéré par le biais de la Recharge une fois qu'il commence à se Recharger.
Foi meurtrie
5% de Dégâts physiques neutralisés sont Recouvrés sous forme de [Defences|Bouclier d'énergie] par Puissance ennemie
Le [Defences|Bouclier d'énergie] ne se Recharge pas
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie grâce à la Régénération
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre valeur d'Armure
Le [Defences|Bouclier d'énergie] ne se Recharge pas
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie grâce à la Régénération
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre valeur d'Armure
Jeunesse éternelle
La Vie se Recharge à la place du Bouclier d'énergie
50% de Perte de Récupération de Vie avec les Flacons
50% de Perte de Récupération de Vie avec les Flacons
Âmes de l'Umbra
Les Âmes de l'Umbra confèrent différents Effets bénéfiques en fonction du type de Créature Squelettique remplacée, comme suit :
Les Âmes de l'Umbra provenant des :
• Guerriers squelettiques octroient 15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque.
• Tireurs d'élite squelettiques octroient 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles.
• Clercs squelettiques octroient 30% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie.
• Incendiaires squelettiques octroient 15% d'Augmentation de Zone d'effet.
• Mages de l'orage squelettiques octroient 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts.
• Mages de givre squelettiques octroient 35% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal.
• Brutes squelettiques octroient 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement.
• Ravageurs squelettiques octroient 6% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
Les Âmes de l'Umbra provenant des :
• Guerriers squelettiques octroient 15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque.
• Tireurs d'élite squelettiques octroient 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles.
• Clercs squelettiques octroient 30% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie.
• Incendiaires squelettiques octroient 15% d'Augmentation de Zone d'effet.
• Mages de l'orage squelettiques octroient 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts.
• Mages de givre squelettiques octroient 35% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal.
• Brutes squelettiques octroient 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement.
• Ravageurs squelettiques octroient 6% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
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