MaximumResistances Ref /53
Resistências Máximas
A pontuação padrão máxima para resistências elementais ou de caos é 75%. As resistências máximas não podem passar de 90%.
Requer: Nível 24
Tem (1—3) espaço de patuá
+(140—180) de armadura
+(100—150) de armadura
+(10—20) à Força
+(3—5)% à resistência a dano de fogo máxima
+(30—50)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 26, 38 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
+(3—5)% à resistência a dano de frio máxima
+(30—50)% à resistência a dano de frio
Campo de visão reduzido em 25%
Requer: Nível 22, 33 Des
Evasão aumentada em (80—120)%
+40% à resistência a dano de frio
Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
Requer: Nível 58, 92 For
Armadura aumentada em (500—600)%
(-5—-1)% a todas as resistências elementais máximas
+(200—300) à resistência-limite a atordoamento
Não sofre dano adicional de golpes críticos
Requer: Nível 26, 38 Int
Escudo de energia aumentado em (50—70)%
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 40%
Velocidade de regeneração de mana ao ficar imóvel aumentada em 40%
Requer: Nível 28, 39 Des
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
Evasão aumentada em (40—60)%
+(3—5)% à resistência a dano elétrico máxima
+(30—50)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 36, 30 For, 30 Int
+(20—25)% à resistência a dano de fogo
Regenera 3% de vida máxima por segundo
Regenera 3% de vida máxima por segundo em vida baixa
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
+(15—25)% à resistência a dano de fogo
+(15—25)% à resistência a dano de frio
+(15—25)% à resistência a dano elétrico
Não pode bloquear
Modificadores de chance máxima de bloqueio passam a afetar as resistências máximas
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à resistência a dano de caos máxima
Converte 1% da vida máxima em duas vezes mais armadura por 1% de resistência a dano de caos acima de 0%
Dano degenerativo não pode ignorar seu escudo de energia
Núcleo d'Alma de Puhuarte
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Núcleo d'Alma de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Núcleo d'Alma de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Vestimentas Reverenciadas
Armadura: 273
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
Manto da Morte
Armadura: 273
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 75, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
Vestimentas Reverenciadas Runiforjadas
Base Movement Speed: -0.04
Salvaguarda Rúnica: 430
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
Manto da Morte Runiforjado
Armadura: 164
Base Movement Speed: -0.04
Salvaguarda Rúnica: 215
Requer: Nível 75, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
Runa do Prisma
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Peitorais: damage removed from mana before life % [20]
Vestimentas Reverenciadas Runimor
Armadura: 232
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
Vestimentas Reverenciadas Runimor
Armadura: 199
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 57 For, 85 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
(10—15)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Vestimentas Reverenciadas Runimor
Armadura: 164
Base Movement Speed: -0.04
Salvaguarda Rúnica: 301
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas e cargas de frasco a você e aos seus aliados próximos por um período.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
+1% a todas as resistências elementais máximas com
5 ou mais gemas de reforço azuis, verdes e vermelhas encaixadas
5 ou mais gemas de reforço azuis, verdes e vermelhas encaixadas
+10% à resistência a dano elétrico
+10% à resistência a dano de frio
Velocidade de regeneração de vida aumentada em 15% durante a transformação
Área de efeito de habilidades utilizadas por totens aumentada em 20%
Requer O Caminho Invisível
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Modificadores de resistência a dano de fogo máxima também concedem resistência a dano de frio e elétrico máxima
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Duração dos congelamentos em você reduzida em 10%
Duração dos incêndios em você reduzida em 10%
Duração das eletrificações em você reduzida em 10%
Resistência Excedente
Resistência excedente é a diferença entre a sua resistência total e a sua resistência máxima para esse tipo de dano.
Resistências
As resistências reduzem o dano sofrido do tipo de dano correspondente (fogo, frio, elétrico ou caos) até um máximo. Fogo, frio e eletricidade são resistências elementais. As resistências podem ser melhoradas com equipamentos, habilidades passivas e itens de missão.
Suas resistências elementais são reduzidas conforme você progride no jogo. As resistências elementais são uma ferramenta defensiva vital e devem ser uma das primeiras coisas a serem verificadas caso você esteja com dificuldades para sobreviver.
Suas resistências elementais são reduzidas conforme você progride no jogo. As resistências elementais são uma ferramenta defensiva vital e devem ser uma das primeiras coisas a serem verificadas caso você esteja com dificuldades para sobreviver.
Sacrifício Perpétuo
Ao atingir o escudo de energia máximo, você sacrifica todo o escudo de energia para ganhar +5% às resistências máximas por 4 segundos.
Resistente a Dano de Frio
Monstro tem +50% de resistência a dano de frio e +10% de resistência máxima a dano de frio.
Resistente a Dano de Fogo
Monstro tem +50% de resistência a dano de fogo e +10% de resistência máxima a dano de fogo.
Resistente a Dano Elétrico
Monstro tem +50% de resistência a dano elétrico e +10% de resistência máxima a dano elétrico.
Legado de Rubi
Legado de Rubi é um Legado do Mago que concede +60% de resistência a dano de fogo e +5% de resistência a dano de fogo máxima.
Legado de Safira
Legado de Safira é um Legado do Mago que concede +60% de resistência a dano de frio e +5% de resistência a dano de frio máxima.
Legado de Topázio
Legado de Topázio é um Legado do Mago que concede +60% de resistência a dano elétrico e +5% de resistência a dano elétrico máxima.
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