MaximumResistances Ref /38
Resistencias máximas
Las resistencias elementales o de caos máximas son, por defecto, del 75%. Las resistencias máximas no pueden superar el 90%.
Tiene (1—3) espacio para vial
+(100—140) a la armadura
+(100—150) a la armadura
+(10—20) a la fuerza
+(30—50)% a la resistencia al fuego
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(30—50)% a la resistencia al hielo
Radio de iluminación reducido un 25%
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (100—300)%
+2 al nivel de todas las habilidades de hielo
+1 al nivel de todas las habilidades de fuego
+3 al nivel de todas las habilidades de rayo
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (80—120)%
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
Armadura aumentada un (700—800)%
(-5—-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Escudo de energía aumentado un (50—70)%
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras estés quieto
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Evasión aumentada un (40—60)%
+(30—50)% a la resistencia al rayo
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(20—25)% a la resistencia al fuego
+25% a la resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(15—25)% a la resistencia al hielo
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Nunca bloquea
Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.
Ídolo de Thruldana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Duración del veneno reducida un 25%, Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Arma marcial: Ganas el 13% del daño elemental como daño de caos extra
Ídolo de Grold
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 20%
Guantes: Generación de gloria aumentada un 20%
Ídolo de Eeshta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Eficiencia del coste aumentada un 12%
Cascos: Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 12%
Vestimenta reverenciada
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
Manto de muerte
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 75, 67 Fue, 67 Int
Armadura aumentada un 50% mientras estás quemado
+2% a la resistencia al fuego máxima mientras estás quemado
Daño de fuego aumentado un 50% mientras estás quemado
+10% a la resistencia al rayo
+2% a la resistencia al rayo máxima si tienes al menos 5 gemas de asistencia verdes engarzadas
+10% a la resistencia al hielo
+2% a la resistencia al hielo máxima si tienes al menos 5 gemas de asistencia azules engarzadas
Armadura aumentada un 40% mientras estés transformado
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras estés transformado
Cantidad de vida absorbida aumentada un 15% mientras estás transformado
Regeneración de vida aumentada un 15% mientras estés transformado
Los tótems ganan +3% a todas las resistencias elementales máximas
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 20%
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
+1% a la resistencia al hielo máxima por cada 3 gemas de asistencia azules engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al fuego máxima por cada 3 gemas de asistencia rojas engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al rayo máxima por cada 3 gemas de asistencia verdes engarzadas en cualquier lugar
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
La resistencia al caos está duplicada
Resistencia excedente
La resistencia excedente es la cantidad de una resistencia que supera tu resistencia máxima para ese tipo de daño.
Resistencias
Las resistencias reducen el daño recibido del tipo de daño correspondiente: fuego, hielo, rayo y caos, hasta un máximo. Las resistencias de fuego, hielo y rayo son resistencias elementales. Las resistencias se pueden mejorar con el equipamiento, las pasivas y los objetos de misión.

Tus resistencias elementales van disminuyendo a medida que avanzas en el juego. Las resistencias elementales son una herramienta defensiva vital y deberían ser una de las primeras cosas que compruebes si tienes dificultades para sobrevivir.
Sacrificio eterno
Cuando llenes tu escudo de energía por completo, sacrificarás todo tu escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos.
Resistente al hielo
El monstruo tiene +50% a la resistencia al hielo y +10% a la resistencia al hielo máxima.
Resistente al fuego
El monstruo tiene +50% a la resistencia al fuego y +10% a la resistencia al fuego máxima.
Resistente al rayo
El monstruo tiene +50% a la resistencia al rayo y +10% a la resistencia al rayo máxima.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.