MaximumResistances Ref /53
Resistencias máximas
Las resistencias elementales o de caos máximas son, por defecto, del 75%. Las resistencias máximas no pueden superar el 90%.
Requiere: Nivel 26, 38 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(3—5)% a la resistencia al hielo máxima
+(30—50)% a la resistencia al hielo
Radio de iluminación reducido un 25%
Requiere: Nivel 55, 78 Des
Evasión aumentada un (100—300)%
+1 al nivel de todas las habilidades de fuego
+2 al nivel de todas las habilidades de hielo
+3 al nivel de todas las habilidades de rayo
+1% a la resistencia al fuego máxima
+2% a la resistencia al hielo máxima
+3% a la resistencia al rayo máxima
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Evasión aumentada un (80—120)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
Requiere: Nivel 58, 92 Fue
Armadura aumentada un (500—600)%
(-5—-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Requiere: Nivel 26, 38 Int
Escudo de energía aumentado un (50—70)%
+5% a la resistencia al rayo máxima
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras estés quieto
Requiere: Nivel 28, 39 Des
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Evasión aumentada un (40—60)%
+(3—5)% a la resistencia al rayo máxima
+(30—50)% a la resistencia al rayo
Requiere: Nivel 36, 30 Fue, 30 Int
+5% a la resistencia al fuego máxima
+(20—25)% a la resistencia al fuego
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(15—25)% a la resistencia al hielo
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Nunca bloquea
Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(1—5)% a la resistencia al caos máxima
El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
Núcleo de alma de Puhuarte
Tamaño de la pila: 1 / 10
Núcleo de alma de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Núcleo de alma de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vestimenta reverenciada
Armadura: 273
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Manto de muerte
Armadura: 273
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 75, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Vestimenta reverenciada forjada con runas
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 430
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Manto de muerte forjado con runas
Armadura: 164
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 215
Requiere: Nivel 75, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Runa del prisma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armaduras corporales: -10% a todas las resistencias elementales máximas, +20% a todas las resistencias elementales
Armaduras corporales: damage removed from mana before life % [20]
Vestimenta reverenciada perfeccionada con runas
Armadura: 232
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 86
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Vestimenta reverenciada perfeccionada con runas
Armadura: 199
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 86
Requiere: Nivel 70, 57 Fue, 85 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
El (10—15)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Vestimenta reverenciada perfeccionada con runas
Armadura: 164
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 301
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.
+1% a todas las resistencias elementales máximas si tienes al menos 5 gemas de asistencia rojas, verdes y azules engarzadas.
+3% a todas las resistencias elementales
+1% a la resistencia al hielo máxima
+10% a la resistencia al hielo
+10% a la resistencia al rayo
+10% a la resistencia al hielo
+1% a la resistencia al rayo máxima
Regeneración de vida aumentada un 15% mientras estés transformado
+1% a las resistencias máximas de cada tipo de daño elemental con el que te hayan impactado recientemente
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 20%
Requiere El camino oculto
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Los modificadores de resistencia al fuego máxima también otorgan resistencias al hielo y al rayo máximas
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
+1% a la resistencia al hielo máxima por cada 3 gemas de asistencia azules engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al fuego máxima por cada 3 gemas de asistencia rojas engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al rayo máxima por cada 3 gemas de asistencia verdes engarzadas en cualquier lugar
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
+10% a la resistencia al caos máxima
La resistencia al caos está duplicada
+2% a la resistencia al fuego máxima
Duración del congelamiento reducida un 10% sobre ti
+2% a la resistencia al rayo máxima
Duración de la quemadura reducida un 10% sobre ti
+2% a la resistencia al hielo máxima
Duración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
Resistencia excedente
La resistencia excedente es la cantidad en la que tu resistencia sin limitar supera a tu resistencia máxima para ese tipo de daño.
Resistencias
Las resistencias reducen el daño recibido del tipo de daño correspondiente: fuego, hielo, rayo y caos, hasta un máximo. Las resistencias de fuego, hielo y rayo son resistencias elementales. Las resistencias se pueden mejorar con el equipamiento, las pasivas y los objetos de misión.
Tus resistencias elementales van disminuyendo a medida que avanzas en el juego. Las resistencias elementales son una herramienta defensiva vital y deberían ser una de las primeras cosas que compruebes si tienes dificultades para sobrevivir.
Tus resistencias elementales van disminuyendo a medida que avanzas en el juego. Las resistencias elementales son una herramienta defensiva vital y deberían ser una de las primeras cosas que compruebes si tienes dificultades para sobrevivir.
Sacrificio eterno
Cuando llenes tu escudo de energía por completo, sacrificarás todo tu escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos.
Resistente al hielo
El monstruo tiene +50% a la resistencia al hielo y +10% a la resistencia al hielo máxima.
Resistente al fuego
El monstruo tiene +50% a la resistencia al fuego y +10% a la resistencia al fuego máxima.
Resistente al rayo
El monstruo tiene +50% a la resistencia al rayo y +10% a la resistencia al rayo máxima.
Legado de rubí
Legado de rubí es un Legado del mago que otorga +60% a la resistencia al fuego y +5% a la resistencia al fuego máxima.
Legado de zafiro
Legado de zafiro es un Legado del mago que otorga +60% a la resistencia al hielo y +5% a la resistencia al hielo máxima.
Legado de topacio
Legado de topacio es un Legado del mago que otorga +60% a la resistencia al rayo y +5% a la resistencia al rayo máxima.
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