IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
MaximumResistances Ref /52
耐性の最大値
元素および混沌耐性の最大値はデフォルトで75%。耐性の最大値は90%よりも高くできない。
Infernoclasp
装備条件: レベル 24
(13)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(140180)
アーマー +(100150)
筋力 +(1020)
耐性 +(3050)%
ForbiddenGaze
装備条件: レベル 26, 38 知性
エナジーシールド(60100)%増加する
冷気耐性 +(3050)%
光半径25%減少する
Sunsplinter
装備条件: レベル 55, 78 器用さ
スキルを付与: パリィ
回避力(100300)%増加する
全てのスキルのレベル +1
全ての冷気スキルのレベル +2
全てのスキルのレベル +3
Kaltenhalt
装備条件: レベル 22, 33 器用さ
スキルを付与: パリィ
回避力(80120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35冷気ダメージ
BrassDome
装備条件: レベル 58, 92 筋力
アーマー(500600)%増加する
全ての元素耐性の最大値 (-5-1)%
スタン閾値 +(200300)
クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
EternalSpark
装備条件: レベル 26, 38 知性
エナジーシールド(5070)%増加する
耐性 +(2030)%
マナ自動回復レートが40%増加する
静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
ThunderousSilence
装備条件: レベル 28, 39 器用さ
移動スピードが(1020)%増加する
回避力(4060)%増加する
耐性 +(3050)%
Crest06
装備条件: レベル 36, 30 筋力, 30 知性
スキルを付与: レイズシールド
耐性 +(2025)%
低ライフ時に火耐性 +25%
毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
SaffelsFrame
装備条件: レベル 16, 15 筋力, 15 知性
スキルを付与: レイズシールド
耐性 +(1525)%
冷気耐性 +(1525)%
耐性 +(1525)%
ブロックすることができない
ブロック率の最大値のモッドは代わりに耐性の最大値に適用される
GreaterSoulCoreCold
ザモトのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
GreaterSoulCoreLightning
ゾペックのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 感電付与確率が30%増加する
BodyIntStr11
畏敬の祭服
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 65, 67 筋力, 67 知性
BodyIntStr06
死の外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 75, 67 筋力, 67 知性
BodyIntStr11
ルーンフォージの畏敬の祭服
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 65, 67 筋力, 67 知性
BodyIntStr06
ルーンフォージの死の外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 75, 67 筋力, 67 知性
EarlyMythicRune8
プリズムのルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
: 全ての元素耐性の最大値 -10%, 全ての元素耐性 +20%
: damage removed from mana before life % [20]
BodyIntStr11
ルーンマスターの畏敬の祭服
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 知性
プレイヤーに対するアーケインサージ効果(3050)%増加する
BodyIntStr11
ルーンマスターの畏敬の祭服
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 57 筋力, 85 知性
エナジーシールドが半分以下であればヒットから受けたダメージの(1015)%がエナジーシールドをバイパスする
BodyIntStr11
ルーンマスターの畏敬の祭服
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 知性
DreadBannerSkill
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方元素系状態異常閾値元素耐性の最大値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
ironwoodsupport
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
赤、緑および青のサポートジェムを最低5個ずつソケットしていれば全ての元素耐性の最大値 +1%
全ての元素耐性 +3%
最低5個の赤サポートジェムをソケットしていれば火耐性の最大値 +2%
発火状態の間アーマー50%増加する
発火状態の間、ダメージが50%増加する
シェープシフト状態の間ライフ自動回復レートが15%増加する
シェープシフト中はライフリーチの量が15%増加する
トーテムは全ての元素耐性の最大値 +3%を獲得する
トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が20%増加する
目に見えぬ道が必要です
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
火耐性の最大値のモッドはその数値の1%の冷気耐性と雷耐性の最大値も付与する
キャラクター: マーセナリー
いずれかの場所にソケットされた青サポートジェム3個ごとに冷気耐性の最大値 +1%
いずれかの場所にソケットされた赤サポートジェム3個ごとに火耐性の最大値 +1%
いずれかの場所にソケットされた緑サポートジェム3個ごとに雷耐性の最大値 +1%
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
混沌耐性が二倍になる
受ける凍結の持続時間が10%減少する
受ける発火の持続時間が10%減少する
受ける感電の持続時間が10%減少する
最大値を超えた耐性
最大値を超えた耐性とは、[UncappedResistances|最大値に制限されない耐性]の値が対応するダメージ属性の耐性の最大値を超過した数値のことである。
耐性
耐性は、対応するダメージ属性、冷気および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。冷気および耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。

プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。
エバーラスティングサクリファイス
エナジーシールドがフルになった時に全てのエナジーシールド捧げ、4秒間全ての耐性の最大値 +5%を獲得する。
冷気耐性
モンスターは冷気耐性が+50%され、冷気耐性の最大値が+10%される。
火耐性
モンスターは火耐性が+50%され、火耐性の最大値が+10%される。
雷耐性
モンスターは雷耐性が+50%され、雷耐性の最大値が+10%される。
ルビーの遺産
ルビーの遺産は、耐性 +60%および火耐性の最大値 +5%を付与するメイジの遺産の1つである。
サファイアの遺産
サファイアの遺産は、冷気耐性 +60%および冷気耐性の最大値 +5%を付与するメイジの遺産の1つである。
トパーズの遺産
トパーズの遺産は、耐性 +60%および雷耐性の最大値 +5%を付与するメイジの遺産の1つである。
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