MaximumResistances Ref /32
耐性の最大値
元素および混沌耐性の最大値はデフォルトで75%。耐性の最大値は90%よりも高くできない。
(1–3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(100–140)
アーマー +(100–150)
筋力 +(10–20)
耐性 +(30–50)%
エナジーシールド(60–100)%増加する
冷気耐性 +(30–50)%
光半径25%減少する
スキルを付与: パリィ
回避力(100–300)%増加する
全ての冷気スキルのレベル +2
全てのスキルのレベル +1
全てのスキルのレベル +3
スキルを付与: パリィ
回避力(80–120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35冷気ダメージ
アーマー(400–500)%増加する
全ての元素耐性の最大値 (-5–-1)%
スタン閾値 +(200–300)
クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
エナジーシールド(50–70)%増加する
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが40%増加する
静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
回避力(40–60)%増加する
耐性 +(30–50)%
スキルを付与: レイズシールド
耐性 +(20–25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
スキルを付与: レイズシールド
耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
耐性 +(15–25)%
ブロックすることができない
ブロック率の最大値のモッドは代わりに耐性の最大値に適用される
プフアーテのソウルコア
スタック数: 1 / 10
武器または手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ザモトのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 凍結蓄積が30%増加する
武器または兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ゾペックのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 感電付与確率が30%増加する
武器または靴の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
畏敬される祭服
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 65, 67 筋力, 67 知性
死の外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 75, 67 筋力, 67 知性
赤、緑および青のサポートジェムを最低5個ずつソケットしていれば全ての元素耐性の最大値 +1%
全ての元素耐性 +3%
最低5個の赤サポートジェムをソケットしていれば火耐性の最大値 +2%
発火状態の間アーマー50%増加する
発火状態の間、ダメージが50%増加する
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
火耐性の最大値のモッドはその数値の1%の冷気耐性と雷耐性の最大値も付与する
キャラクター: マーセナリー
いずれかの場所にソケットされた青サポートジェム4個ごとに冷気耐性の最大値 +1%
いずれかの場所にソケットされた赤サポートジェム4個ごとに火耐性の最大値 +1%
いずれかの場所にソケットされた緑サポートジェム4個ごとに雷耐性の最大値 +1%
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
混沌耐性が二倍になる
最大値を超えた耐性
最大値を超えた耐性とは、耐性の数値が対応するダメージ属性の耐性の最大値を超過した数値のことである。
耐性
耐性は、対応するダメージ属性、冷気および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。冷気および耐性は元素耐性と呼ばれる。

プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていき、装備、パッシブおよびクエストアイテムで上げることができる。
エバーラスティングサクリファイス
エナジーシールドがフルになった時に全てのエナジーシールド捧げ、4秒間全ての耐性の最大値 +5%を獲得する。
冷気耐性
モンスターは冷気耐性が+50%され、冷気耐性の最大値が+10%される。
火耐性
モンスターは火耐性が+50%され、火耐性の最大値が+10%される。
雷耐性
モンスターは雷耐性が+50%され、雷耐性の最大値が+10%される。
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