MaximumResistances Ref /38
耐性の最大値
元素および混沌耐性の最大値はデフォルトで75%。耐性の最大値は90%よりも高くできない。
(1—3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(100—140)
アーマー +(100—150)
筋力 +(10—20)
耐性 +(30—50)%
エナジーシールド(60—100)%増加する
冷気耐性 +(30—50)%
光半径25%減少する
スキルを付与: パリィ
回避力(100—300)%増加する
全ての冷気スキルのレベル +2
全てのスキルのレベル +1
全てのスキルのレベル +3
スキルを付与: パリィ
回避力(80—120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35冷気ダメージ
アーマー(700—800)%増加する
全ての元素耐性の最大値 (-5—-1)%
スタン閾値 +(200—300)
クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
エナジーシールド(50—70)%増加する
耐性 +(20—30)%
マナ自動回復レートが40%増加する
静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
移動スピードが(10—20)%増加する
回避力(40—60)%増加する
耐性 +(30—50)%
スキルを付与: レイズシールド
耐性 +(20—25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
スキルを付与: レイズシールド
耐性 +(15—25)%
冷気耐性 +(15—25)%
耐性 +(15—25)%
ブロックすることができない
ブロック率の最大値のモッドは代わりに耐性の最大値に適用される
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
スルルダーナのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 持続時間が25%減少する, 一度に対象に付与できるのスタック数 +1
マーシャル武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
マーシャル武器: 元素ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
グロルドのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: ウォークライが計算する合計パワーが20%増加する
手袋の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
手袋: グローリーの生成量が20%増加する
イーシュタのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: コスト効率12%増加する
兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
: メタスキルはリザーブ効率12%増加する
畏敬される祭服
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 65, 67 筋力, 67 知性
死の外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 75, 67 筋力, 67 知性
赤、緑および青のサポートジェムを最低5個ずつソケットしていれば全ての元素耐性の最大値 +1%
全ての元素耐性 +3%
最低5個の赤サポートジェムをソケットしていれば火耐性の最大値 +2%
発火状態の間アーマー50%増加する
発火状態の間、ダメージが50%増加する
トーテムは全ての元素耐性の最大値 +3%を獲得する
トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が20%増加する
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
火耐性の最大値のモッドはその数値の1%の冷気耐性と雷耐性の最大値も付与する
キャラクター: マーセナリー
いずれかの場所にソケットされた青サポートジェム3個ごとに冷気耐性の最大値 +1%
いずれかの場所にソケットされた赤サポートジェム3個ごとに火耐性の最大値 +1%
いずれかの場所にソケットされた緑サポートジェム3個ごとに雷耐性の最大値 +1%
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
混沌耐性が二倍になる
最大値を超えた耐性
最大値を超えた耐性とは、耐性の数値が対応するダメージ属性の耐性の最大値を超過した数値のことである。
耐性
耐性は、対応するダメージ属性、冷気および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。冷気および耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。

プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。
エバーラスティングサクリファイス
エナジーシールドがフルになった時に全てのエナジーシールド捧げ、4秒間全ての耐性の最大値 +5%を獲得する。
冷気耐性
モンスターは冷気耐性が+50%され、冷気耐性の最大値が+10%される。
火耐性
モンスターは火耐性が+50%され、火耐性の最大値が+10%される。
雷耐性
モンスターは雷耐性が+50%され、雷耐性の最大値が+10%される。
Edit

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