IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Bastões único /7
TheBloodThorn
Requer: Nível 1
Adiciona de (812) a (1618) de dano físico
+(1015) à Força
(45) a (810) de dano de espinhos físico
PillarOfTheCagedGod
Requer: Nível 4, 9 Des
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Área de efeito de ataques aumentada em 1% por 10 de Inteligência
Velocidade de ataque aumentada em 1% por 10 de Destreza
Dano com armas aumentado em 10% por 10 de Força
TheSentry
Requer: Nível 11, 18 Des, 9 Int
Sem dano físico
Adiciona de (2532) a (4050) de dano de fogo
+(3050) de precisão
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Campo de visão aumentado em 30%
Matsya
Requer: Nível 20, 30 Des, 14 Int
Adiciona de (69) a (1015) de dano de frio
Adiciona de 1 a (1929) de dano elétrico
+(35)% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque aumentada em (1520)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2540)%
Habilidades reservam 50% menos espírito
NazirsJudgement
Requer: Nível 28, 41 Des, 18 Int
Adiciona de (3036) a (7581) de dano físico
+(50100) de precisão
Duração do atordoamento aumentada em (1020)%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em (3550)%
CollapsingHorizon
Requer: Nível 65, 89 Des, 36 Int
+(510)% à chance de golpe crítico
+(24) ao nível de todas as habilidades elementais
Dano elemental aumentado em 100%
Habilidades ativadas restituem metade da energia gasta
Stjorvar
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) à Salvaguarda Rúnica máxima
Dano físico aumentado em (200300)%
Velocidade de ataque aumentada em (1222)%
Ganha Finalização por 0.5 segundos por combo gasto ao usar habilidades
Ganha (5001000) de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades
Bastões Item /38
Bastões
Bastões são armas corpo a corpo de duas mãos que requerem Destreza e Inteligência para equipar.

Ataques com bastão geralmente se concentram na alta mobilidade no combate.
Warstaff01
Bastão Amarrado
Dano Físico: 7-12
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Warstaff02
Bastão Longo
Dano Físico: 9-18
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 4, 9 Des
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Warstaff03
Bastão Gótico
Dano Físico: 16-26
Chance de Golpe Crítico: 12%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 11, 18 Des, 9 Int
Warstaff04
Bastão Crepitante
Dano Físico: 5-22
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 16, 25 Des, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff05
Bastão Crescente
Dano Físico: 19-39
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 20, 30 Des, 14 Int
Warstaff06
Bastão de Ponta de Aço
Dano Físico: 28-51
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 28, 41 Des, 18 Int
Warstaff07
Bastão Fatiador
Dano Físico: 29-60
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 33, 47 Des, 20 Int
Warstaff08
Bastão-barreira
Dano Físico: 35-58
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 37, 52 Des, 22 Int
+(1218)% à chance de bloqueio
Warstaff09
Bastão Encorpado
Dano Físico: 39-81
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 45, 63 Des, 26 Int
(2050)% de chance de desorientar ao atingir
Warstaff10
Bastão Liso
Dano Físico: 59-79
Chance de Golpe Crítico: 0%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 49, 68 Des, 28 Int
Warstaff01
Bastão Anima
Dano Físico: 47-79
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 52, 72 Des, 29 Int
Warstaff01
Bastão Gracioso
Dano Físico: 47-87
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 56, 77 Des, 31 Int
Warstaff01
Bastão da Serpe
Dano Físico: 57-94
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 65, 89 Des, 36 Int
Warstaff02
Bastão do Alcance
Dano Físico: 35-72
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 45, 63 Des, 26 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Warstaff03
Bastão Bárbaro
Dano Físico: 42-71
Chance de Golpe Crítico: 12%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 48, 67 Des, 27 Int
Warstaff04
Bastão Arqueado
Dano Físico: 14-55
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 51, 71 Des, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff05
Bastão Crescente
Dano Físico: 39-82
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 54, 75 Des, 30 Int
Warstaff07
Bastão Laminado
Dano Físico: 45-94
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 59, 81 Des, 33 Int
Warstaff08
Bastão do Guardião
Dano Físico: 52-86
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 62, 85 Des, 34 Int
+(1218)% à chance de bloqueio
Warstaff01
Bastão Amarrado Runiforjado
Dano Físico: 93-155
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 38, 54 Des, 23 Int
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 50%
Warstaff02
Bastão Longo Runiforjado
Dano Físico: 21-43
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 38, 54 Des, 23 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Warstaff02
Bastão Longo Runimor
Dano de Frio: 43-89
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 55, 76 Des, 31 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff03
Bastão Gótico Runiforjado
Dano de Fogo: 80-134
Chance de Golpe Crítico: 12%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 38, 54 Des, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Warstaff03
Bastão Gótico Runimor
Dano de Fogo: 118-196
Chance de Golpe Crítico: 12%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 55, 76 Des, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Incêndios infligidos por você causam dano (3040)% mais rápido
Warstaff05
Bastão Crescente Runiforjado
Dano de Frio: 39-81
Dano Elétrico: 39-81
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 40, 56 Des, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Warstaff06
Bastão de Ponta de Aço Runiforjado
Dano Físico: 90-167
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 40, 56 Des, 23 Int
Warstaff03
Bastão Sinistro
Dano Físico: 55-91
Chance de Golpe Crítico: 12%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 67, 104 Des, 41 Int
Warstaff05
Bastão Lunar
Dano Físico: 50-103
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 72, 115 Des, 46 Int
Warstaff02
Bastão de Impacto
Dano Físico: 53-111
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 77, 127 Des, 50 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Warstaff04
Bastão de Arremesso
Dano Físico: 24-97
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 78, 127 Des, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff08
Bastão-égide
Dano Físico: 58-97
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 79, 127 Des, 50 Int
+(1218)% à chance de bloqueio
Warstaff07
Bastão-navalha
Dano Físico: 65-108
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 77, 127 Des, 50 Int
Warstaff09
Bastão Tritura-crânios
Dano Físico: 59-122
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 75, 127 Des, 50 Int
(2050)% de chance de desorientar ao atingir
Warstaff10
Bastão dos Sonhos
Dano Físico: 99-133
Chance de Golpe Crítico: 0%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 78, 127 Des, 50 Int
Warstaff10
Bastão de Salvaguarda
Dano Físico: 51-85
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) à Salvaguarda Rúnica máxima
Warstaff10
Bastão de Salvaguarda Runimor
Dano Físico: 51-85
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) à Salvaguarda Rúnica máxima
Warstaff10
Bastão de Salvaguarda Runimor
Dano Físico: 51-85
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) à Salvaguarda Rúnica máxima
Warstaff10
Bastão de Salvaguarda Runimor
Dano Físico: 85-141
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) à Salvaguarda Rúnica máxima
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Conjurador
Fogo
Frio
Eletricidade
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Lacaio
Aura
Mana
Velocidade
Crítico
Evasão
Escudo de Energia
Dano
Resistência
Atributo
Afecção
Maldição
Patuá
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe Vaal Corrompido Encantamento /13
111Requisitos de atributo reduzidos em #%
111Dano Físico AtaqueDano físico aumentado em #%
111Dano Elemental Fogo AtaqueAdiciona de # a # de dano de fogo
111Dano Elemental Frio AtaqueAdiciona de # a # de dano de frio
111Dano Elemental Eletricidade AtaqueAdiciona de # a # de dano elétrico
111Dano Caos AtaqueAdiciona de # a # de dano de caos
111Ataque VelocidadeVelocidade de ataque aumentada em #%
111Dano Ataque Crítico+#% ao bônus de dano crítico
111Causa acúmulo de atordoamento aumentado em #%
111AtaqueAlcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em #%
111Caos Ataque Afecção#% de chance de envenenar ao atingir com esta arma
111Concede # de fúria ao atingir
111Dano Elemental Fogo Frio EletricidadeDano elemental com ataques aumentado em #%
131Total
Warstaff Gema/42
Arauto Ataque Ativação Bônus Canalização Caos Clamor Companheiro Condicional Corpo a Corpo Deslocamento Duração Eletricidade Estágios Fogo Frio Física Golpe Lacaio Magia Meta Nova Pancada Projétil Propagação Recorrente Retorno Sustentação Tempestade Totem Vento Área
Nome
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkillArconte de Chayula (1)
MartialArtistSpectralBellSkillConcentração Oca (1)
MartialArtistMantraofIllusionsSkillForma Oca (1)
MartialArtistCarrySpectralBellSkillRessonância Oca (1)
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIconManifestar Arma (1)
QuarterstaffDefaultSkillGolpe com Bastão (1)
ExpeditionRainofBladesChuva de Lâminas (1)
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIconTemperar Arma (1)
HeraldOfIceSkillArauto Glacial (1)
WildspeakerVividStagsSkillDebandada Vivaz (1)
MonkVoidIllusionIlusão Vazia (1)
ExpeditionCracklingBarrierBarreira Voltaica (1)
MonkLightningStrikePancada Trovejante (1)
MonkIceAmbushZona Congelante (1)
MonkGlacialCascadeCascata Glacial (1)
MonkKillingPalmPalma Mortal (1)
MonkWindPalmPalma Atordoante (3)
MonkTempestBellSino Tempestuoso (3)
MonkGaleStrikeSwingRajada de Vento (3)
HeraldOfBloodSkillArauto Sangrento (4)
HeraldOfIceSkillArauto Glacial (4)
MonkComboAttackGolpe de Gelo (5)
MonkTempestFlurryÍmpeto Tempestuoso (5)
MonkVaultingImpactImpacto Ornamental (5)
MonkSiphoningStrikeGolpe Ionizante (7)
MonkStormWaveOnda Tempestuosa (7)
MonkFreezingBackflipOnda de Gelo (7)
MonkChargedStaffCajado Energizado (9)
MonkHandOfChayulaMão de Chayula (9)
MonkMantraofDestructionMantra de Destruição (9)
MonkShatteringPalmPalma Estilhaçante (11)
MonkWhirlingAssaultAtaque Giratório (11)
MonkFlickerStrikeTeleportGolpe Súbito (13)
MonkGatheringStormTempestade Iminente (13)
Quarterstaff Ref /17
Bastões
Bastões são armas corpo a corpo de duas mãos que requerem Destreza e Inteligência para equipar.

Ataques com bastão geralmente se concentram na alta mobilidade no combate.
Alloy3
Alloy3A Liga do Pai das Runas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Maça: (6075)% de chance de as habilidades reterem 40% de glória ao usar
Bastão: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
Lança: +(810) de alcance da arma
MonkLightningStrike
Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
MonkGlacialCascade
Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, criando uma fenda gélida que causa dano com várias explosões seguidas até culminar em uma grande estaca. Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido. Os cristais de gelo atingidos pela estaca explodem.
MonkWindPalm
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
MonkChargedStaff
A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu bastão com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.
MonkSiphoningStrike
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
MonkStormWave
Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, lançando um raio elétrico pelo chão em uma longa fenda à sua frente.
MonkMantraofDestruction
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com bastão, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede Chamas Roxas de Chayula por um período.
MonkGatheringStorm
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos. Se executado no momento certo, o impulso também faz com que os Sinos Tempestuosos explodam ao atingir o alvo, criando uma onda de choque que causa mais dano e tem uma área maior, deixando para trás um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
10% de chance de desorientar ao atingir
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 30% ao usar um bastão
Acúmulo de congelamento com bastões aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento com bastões aumentado em 30%
Velocidade de ataque com machados aumentada em 8%
Empurra inimigos se você causar um golpe crítico com bastão
Habilidades de bastão que consomem cargas de poder contam como se consumissem mais 1 carga de poder
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Técnica da Palma Côncava
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Armas Marciais
As armas marciais podem ser usadas para atacar. Machados, arcos, garras, bestas, adagas, manguais, maças, bastões, lanças, espadas e talismãs são armas marciais.
Tipo Base
O tipo base de um item se refere à sua variedade específica e lhe confere propriedades inerentes, como dano em armas marciais, bônus defensivos em armaduras ou recuperação de vida em frascos. Ele também costuma ser responsável pelos requisitos de nível e/ou atributo para equipar um item.

Por exemplo:
Bastão Amarrado e Bastão Longo são ambos tipos base de bastão;
Luvas Robustas e Ataduras de Linho são ambos tipos base de luvas;
Frasco de Mana Menor e Frasco de Mana Maior são ambos tipos base de frascos de mana.
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
BastõesUnarmedGolpe com Bastão
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