Resistances Ref /254
Resistências
As resistências reduzem o dano sofrido do tipo de dano correspondente (fogo, frio, elétrico ou caos) até um máximo. Fogo, frio e eletricidade são resistências elementais. As resistências podem ser melhoradas com equipamentos, habilidades passivas e itens de missão.
Suas resistências elementais são reduzidas conforme você progride no jogo. As resistências elementais são uma ferramenta defensiva vital e devem ser uma das primeiras coisas a serem verificadas caso você esteja com dificuldades para sobreviver.
Suas resistências elementais são reduzidas conforme você progride no jogo. As resistências elementais são uma ferramenta defensiva vital e devem ser uma das primeiras coisas a serem verificadas caso você esteja com dificuldades para sobreviver.
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
+(30—50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
50% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
+(20—30) de Mana máxima
+(5—15)% de todas Resistências Elementais
Ganha (1—10) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
+(20—30) de Evasão
Mana máxima reduzida em 25%
+(10—20)% de Resistência a Gelo
+(13—19)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em 100%
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(10—30) de Inteligência
+(10—20)% de Resistência a Gelo
Dano Degenerativo ignora seu Escudo de Energia
Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 10% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida
Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 10% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida
Chance de Bloqueio aumentada em (80—100)%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
Você sofre (25—40)% do Dano de Acertos Bloqueados
Inimigos são abatidos ao Bloquear
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano Físico
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano de Fogo
+(10—20) de Força
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(0—40) de Armadura
+(0—30) de Evasão
+(0—20) de Escudo de Energia máximo
+(0—60) de Precisão
+(0—30) de Vida máxima
+(0—20) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) de Força
+(0—10) de Destreza
+(0—10) de Inteligência
+(0—10)% de Resistência a Fogo
+(0—10)% de Resistência a Gelo
+(0—10)% de Resistência a Raio
(0—6) de Vida Regenerada por segundo
+(30—50) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
+(25—35)% de todas Resistências Elementais
Evasão aumentada em (250—300)%
(-15—-10)% de Resistência a Fogo
+(25—30)% de Resistência a Gelo
+(10—15)% de Resistência a Raio
Vida máxima aumentada em 50%
+(10—20) de todos Atributos
40% de redução do Raio de Iluminação
Você não tem Resistências Elementais
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Evasão aumentada em (100—140)%
+(10—15) de Destreza
+(15—25)% de Resistência a Raio
Ganha Velocidade de Movimento aumentada em até 40% aleatoriamente quando Acertado, até que seja Acertado novamente
Evasão aumentada em (50—100)%
+(50—80) de Mana máxima
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
+(10—15)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Recarga aumentada em (15—30)%
unique blink sand [1]
+100 de Escudo de Energia máximo
+(29—37)% de Resistência a Caos
35% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Evasão aumentada em (100—150)%
+(10—20) de Destreza
+(10—20)% de Resistência a Fogo
20% de redução do Raio de Iluminação
Você tem uma Nuvem de Fumaça ao seu redor enquanto parado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
Mana máxima reduzida em 25%
+(13—17)% de Resistência a Caos
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
(-20—-10)% de Resistência a Fogo
+50% de Resistência a Gelo
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
50% de chance de Evitar Morrer com Acertos
Evasão aumentada em (80—100)%
+(15—25)% de Resistência a Fogo
30% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos se Incendeiam em sua Presença como se sofressem 100 de Dano de Fogo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Espírito
+(5—15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
(2—4) de Vida Regenerada por segundo
+(10—20)% de Resistência a Fogo
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
25% de aumento do Raio de Iluminação
Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
A cada 4 segundos,Recupere 1 de vida por cada 0.2 Vida Recuperada por segundo da Regeneração
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Habilidades aumentada em (15—30)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20—30)%
-30% de todas Resistências Elementais
Dano aumentado em (30—50)%
+(30—40) de Vida máxima
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (15—30)%
Inimigos sofrem Dano aumentado em (15—20)% por cada tipo de Afecção Elemental entre
suas Afecções neles
suas Afecções neles
+(10—15) de Força
Vida máxima reduzida em 20%
+(10—20) de todos Atributos
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Quantidade de Vida Drenada aumentada em (100—200)%
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (20—30)%
+(30—50) de Mana máxima
+(5—10)% de todas Resistências Elementais
50% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Têm (1—3) Espaço de Patuá
+(100—140) de Armadura
+(100—150) de Armadura
+(10—20) de Força
+(3—5)% de Resistência a Fogo máxima
+(30—50)% de Resistência a Fogo
+(40—60) de Vida máxima
+(10—20) de Força
+(30—40)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
-10 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Evasão aumentada em (60—100)%
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (40—60)%
Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (40—60)%
+(20—30) de Destreza
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Evasão aumentada em (100—150)%
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Máximo de 10 Crescimento Frágil
0.5% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Regeneração de Mana aumentada em 10% por Crescimento Frágil
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
Evasão aumentada em (60—80)%
+(60—80) de Vida máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20) de Vida Regenerada por segundo
Não pode ser Envenenado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(10—20)% de Resistência a Raio
20% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
+(50—70) de Mana máxima
+(20—30)% de Resistência a Raio
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
+(40—60) de Vida máxima
+(30—50) de Mana máxima
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(10—15) de Inteligência
+(10—20)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais lento
Recarga do Escudo de Energia não é interrompida pelo Dano se a Recarga começou Recentemente
Escudo de Energia aumentado em (100—150)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
A Vida é Recarregada
+(40—60) de Armadura
+(5—15) de Força
+(5—15) de Inteligência
+10% de todas Resistências Elementais
+(40—60) ao Ponto de Atordoamento
+(60—80) de Vida máxima
+(40—60) de Mana máxima
+(5—10)% de todas Resistências Elementais
Duração da Carga de Tolerância reduzida em 25%
Recupera 5% da Vida por cada Carga de Tolerância consumida
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100—150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30—50)%
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(60—80) de Vida máxima
+(30—40)% de todas Resistências Elementais
Habilidades de Arauto causam Dano aumentado em (50—100)%
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
+(60—80) de Vida máxima
ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Inimigos em sua Presença têm Resistência a Raio igual a sua
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
+(100—150) de Vida máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
+(200—300) ao Limiar de Afecções
Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
até que você não sofra mais Dano na Vida por 3 segundos
até que você não sofra mais Dano na Vida por 3 segundos
+(100—200) de Escudo de Energia máximo
+(20—40) de Espírito
+(25—35)% de Resistência a Fogo
+(25—35)% de Resistência a Gelo
Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
+(30—50) de Mana máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
Rolamento atravessa os Inimigos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(40—60) de Vida máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Derruba Solo Incendiado enquanto se move, que dura 8 segundos e Incendeia como se causasse Dano de Fogo igual a 10% da sua Vida
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
+(20—30)% de Resistência a Raio
25% de redução do Raio de Iluminação
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% de Resistência a Fogo
+(200—300) ao Ponto de Atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+(5—40)% de todas Resistências Elementais
+(10—15) de Força
Vida máxima aumentada em (10—20)%
+(50—100)% de Resistência a Fogo
Inimigos em sua presença têm -25% à resistência a dano de fogo
+(10—15) de Destreza
+(50—100)% de Resistência a Raio
Ativadas a Habilidade Relâmpago no Acerto Crítico
+(10—15) de Inteligência
+(50—100)% de Resistência a Gelo
Dano Penetra 75% da Resistência a Gelo
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (40—50)%
+10 de Inteligência
+(7—13)% de Resistência a Caos
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20—30)%
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
Resistências dos Lacaios são iguais as suas
Evasão aumentada em (30—50)%
Adiciona (3—5) a (6—8) de Dano de Gelo em Ataques
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em (40—50)%
Evasão aumentada em (40—60)%
+(7—17)% de Resistência a Caos
(6—10) de Vida Regenerada por segundo
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Escudo de Energia aumentado em (50—80)%
Dano de Fogo aumentado em (20—40)%
Dano de Gelo reduzido em (10—20)%
+(20—40)% de Resistência a Fogo
(-20—-10)% de Resistência a Gelo
Intensidade de inflamabilidade é dobrada
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
+(10—20) de Inteligência
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Regeneração de Mana aumentada em 150% caso você tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Não Pode Regenerar Mana caso não tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
+(10—15)% de Resistência a Gelo
Ganha (7—10) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (4—6) de Mana por Inimigo Morto
Inimigos em sua Presença mortos por qualquer um contam como sendo mortos por você
Evasão aumentada em (50—70)%
+(60—100) de Mana máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
Não tem Requisitos de Atributos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20—30)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
Gemas de habilidade não têm requisitos de atributo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(60—90) de Mana máxima
+(20—30)% de Resistência a Raio
Ataques custam 6% a mais da sua mana máxima
Escudo de Energia aumentado em (50—80)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—15)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20—30)%
+(10—20)% de Resistência a Raio
Bateria Anciã
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(3—5)% de Resistência a Gelo máxima
+(30—50)% de Resistência a Gelo
25% de redução do Raio de Iluminação
Escudo de Energia aumentado em (120—160)%
+(17—23)% de Resistência a Caos
Não Pode ter Escudo de Energia
Regenera 0.05 de Vida por segundo por Escudo de Energia Máximo
+(100—150) de Precisão
+(60—80) de Vida máxima
+(20—25)% de Resistência a Fogo
25% de aumento do Raio de Iluminação
Roubo de vida de seus ataques faz com que os aliados em sua presença também roubem a mesma quantidade de vida
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70—130)%
+(70—100) de Vida máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
Área de Efeito da Presença reduzida em 50%
10% de redução do Raio de Iluminação
Inimigos em sua Presença contam como estando em Vida Baixa
Adiciona (25—32) a (40—50) de Dano de Fogo
Sem Dano Físico
+(30—50) de Precisão
+20% de Resistência a Fogo
30% de aumento do Raio de Iluminação
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3—4) a (5—8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(5—10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
+(20—30)% de Resistência a Raio
-10% de Resistência a Gelo
+(20—30)% de Resistência a Raio
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
+(7—13)% de Resistência a Caos
+(17—23)% de Resistência a Caos
100% do Dano Elemental Convertido para Dano de Caos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6—15)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (50—70)%
+10 de Destreza
-20% de todas Resistências Elementais
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6—15)%
+(0—80) de Vida máxima
+(0—20) de Espírito
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-25—25)%
(-40—40)% de Resistência a Fogo
(-40—40)% de Resistência a Gelo
(-40—40)% de Resistência a Raio
+(20—30) de Mana máxima
Chance de Crítico para Magias aumentada em (30—50)%
Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em (30—50)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(40—60) de Vida máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
(-15—-10)% de Resistência a Gelo
Armadura e Evasão aumentados em (200—300)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
-17% de Resistência a Caos
Patuás não usam Cargas
+(60—80) de Mana máxima
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
20% de aumento da Precisão Global
Duração do Debuff do Aparo aumentada em 100%
parry skill art variation from item [2]
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
(5—10) de Vida Regenerada por segundo
Inflige Sangue Corrompido por 5 segundos ao Bloquear, causando 50% da
sua Vida máxima como dano Físico por segundo
sua Vida máxima como dano Físico por segundo
Evasão aumentada em (80—120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
Evasão aumentada em (60—100)%
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Aparar aplica 10 Contadores de Fraqueza contra Críticos
Dano do Aparo aumentado em 100%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(30—40)% de Resistência a Fogo
+(23—29)% de Resistência a Caos
+(150—200) ao Ponto de Atordoamento
Armadura aumentada em (60—120)%
+(60—100) de Mana máxima
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Sem Penalidade de Velocidade de Movimento enquanto o Escudo estiver Erguido
Chance de Bloqueio aumentada em (40—60)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(17—23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 50%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+50 de Espírito
+(20—30) de Destreza
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Dano Mágico aumentado em (80—120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10—20)%
+(5—10)% de todas Resistências Elementais
20% de aumento do Raio de Iluminação
Pode ser modificado enquanto Corrompido
+(50—150) de Vida máxima
+(50—150) de Mana máxima
(-30—30)% de Resistência a Fogo
(-30—30)% de Resistência a Gelo
(-30—30)% de Resistência a Raio
Resistência a Caos é Zero
Dano Mágico aumentado em (60—100)%
+(60—100) de Mana máxima
+(7—13)% de Resistência a Caos
Magias têm 25% de chance de infligir Definhamento por 4 segundos ao Acertar
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12—20)%
+(10—20) de todos Atributos
+(17—23)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
Escudo de Energia aumentado em (50—70)%
+5% de Resistência a Raio máxima
+(20—30)% de Resistência a Raio
Regeneração de Mana aumentada em 40%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 40% enquanto parado
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(40—60) de Vida máxima
+(10—20) de Inteligência
+(13—19)% de Resistência a Caos
A cada 3 segundos, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 20% de Vida
+(60—80) de Vida máxima
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
-10% de todas Resistências Elementais
+13% de Resistência a Caos
Ganha (40—60)% do Dano como Dano Extra de Fogo
+(120—160) de Precisão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30—40)%
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Ganha 25 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Não Pode usar outros Anéis
Ganha 15 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
Evasão aumentada em (40—60)%
+(3—5)% de Resistência a Raio máxima
+(30—50)% de Resistência a Raio
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20—25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
3% de Vida Regenerada por segundo
3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
Armadura e Evasão aumentados em (60—80)%
+(30—50) de Vida máxima
+(30—50) de Mana máxima
+(10—15)% de Resistência a Raio
Você não sofre Penalidade de Precisão à Distância
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—80)%
-15% de Resistência a Gelo
+(30—40)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
+20 de Escudo de Energia máximo
+(10—20) de Inteligência
+(5—15)% de Resistência a Fogo
+(5—15)% de Resistência a Gelo
100% do Dano de Fogo é Convertido para Dano de Gelo
+(15—25)% de Resistência a Fogo
+(15—25)% de Resistência a Gelo
+(15—25)% de Resistência a Raio
Nunca Bloqueia
Modificadores ao Máximo de Chance de Bloquear se aplicam ao Máximo de Resistências ao invés
+(100—150) de Escudo de Energia máximo
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
(5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Habilidades têm (-2—-1) segundos de Recarga
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) de todos Atributos
Resistência a Raio não é a fetada por Penalidades em Área
Você só pode Encaixar Joias Esmeraldas neste item
Só afeta as Passivas em um Círculo Médio
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
(-20—-5)% de todas Resistências Elementais
+6% de todas as Resistências Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) de todos Atributos
Resistência a Gelo não é afetada por Penalidades em Área
Você só pode Encaixar Joias Safira neste item
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) de todos Atributos
Resistência a Fogo não é afetada por Penalidades em Área
Você só pode Encaixar Joias Rubi neste item
+(10—15) de todos Atributos
+(15—30)% de Resistência a Fogo
+(15—30)% de Resistência a Raio
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(23—29)% de Resistência a Caos
Suas Maldições têm Duração infinita
Suas Maldições podem afetar Inimigos Infeitiçáveis
Definhamentos que você infligir têm Duração infinita
Escudo de Energia aumentado em (100—140)%
+(30—40) de Espírito
+(25—35)% de Resistência a Gelo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 1000%
+(20—30) de Espírito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Concede 1 Espaço de Habilidade adicional
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15—25)%
+(17—23)% de Resistência a Caos
Perde 5% de Vida por segundo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—70)%
Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
+(15—25) de Inteligência
+(25—35)% de Resistência a Raio
Vida Drenada é Convertida para Escudo de Energia
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(60—100) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—15)%
Dano Penetra 10% de Resistências Elementais
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
+(30—50)% de Resistência a Raio
100% do Dano de Fogo Convertido para Dano de Raio
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200—300)%
+100 de Vida máxima
Requisito de Nível aumentado em 100%
+(20—40)% de Resistência a Raio
(15—30) de Vida Regenerada por segundo
Não Pode Imobilizar Inimigos
Escudo de Energia aumentado em (100—140)%
+(150—200) de Precisão
+(10—15) de todos Atributos
-10% de Resistência a Fogo
Aumentos e Reduções de Dano Mágico também se aplicam a Ataques
Evasão aumentada em (70—100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% de Resistência a Raio
Ganhe Vento Favorável no Acerto Crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
+(5—7) ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Gelo
Velocidade de Conjuração reduzida em (10—20)%
Inteligência aumentada em (5—10)%
Dano Mágico aumentado em 2% a cada 10 de Inteligência
+(100—150) de Mana máxima
+3 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Velocidade de Conjuração aumentada em (15—30)%
(-1—1) ao Máximo de Cargas de Poder
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1—111)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1—11)%
+(1—33)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a (77—111) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
+(0.1—1.1)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
use thunderfist art variation [1]
Armadura e Evasão aumentados em (80—120)%
+(80—100) de Vida máxima
+(20—30) de Destreza
(-40—-30)% de Resistência a Raio
(30—50)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
lightning coil replace damage hit effect index [110]
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Não tem Requisitos de Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.
Reforça as habilidades que criam lacaios, aumentando as resistências elementais deles. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
Você gasta 3 cargas de tolerância para criar um totem que usa as habilidades de maça encaixadas. Ele não pode usar habilidades de canalização ou com tempo de recarga.
Você consome 3 cargas de poder ou de tolerância para criar um totem que conjura as magias encaixadas. Não é possível usar habilidades com tempo de recarga.
Dispare uma Granada quicante que se rompe em um jato de Óleo quando o pavio termina ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Suporta habilidades que criam Totens. Totens criados por habilidades suportadas têm Resistências Elementais adicionais.
Reforça as habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
Você cria um Totem Balista-Canhão que usa as habilidades de granada encaixadas, com velocidade de recarga consideravelmente maior.
Fisionomia Dourada
Requer: Nível 12
+(8—16)% de todas Resistências Elementais
Manto Dourado
Caligae Dourado
Requer: Nível 12
+(8—16)% de todas Resistências Elementais
Traje Devoto
Amuleto Perolado
Requer: Nível 8
+(7—10)% de todas Resistências Elementais
Anel de Rubi
Requer: Nível 8
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Anel de Safira
Requer: Nível 12
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Anel de Topázio
Requer: Nível 16
+(20—30)% de Resistência a Raio
Anel de Ametista
Requer: Nível 20
+(7—13)% de Resistência a Caos
Anel Prismático
Requer: Nível 35
+(7—10)% de todas Resistências Elementais
Patuá de Rubi
Dura 4 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
+25% de Resistência a Fogo
Requer: Nível 5
Usado quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto
Patuá de Safira
Dura 4 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
+25% de Resistência a Gelo
Requer: Nível 5
Usado quando você sofrer Dano de Gelo de um Acerto
Patuá de Topázio
Dura 4 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
+25% de Resistência a Raio
Requer: Nível 5
Usado quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto
Patuá de Ametista
Dura 4 Segundo
Consome 30 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
+18% de Resistência a Caos
Requer: Nível 40
Usado quando você sofrer Dano de Caos de um Acerto
Jaqueta do Viajante
+3% de todas Resistências Elementais
+1% de Resistência a Gelo máxima
+10% de Resistência a Gelo
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
+13% de Resistência a Caos
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
+10% de Resistência a Raio
Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais
Lacaios tem 20% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios tem +5% de máximo de todas as Resistências Elementais
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 20%
Lacaios Regeneram 3% de Vida por segundo
Lacaios tem +3% de máximo de todas as Resistências Elementais
Lacaios ganham 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Dano de Fogo aumentado em 15%
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Fogo
+20% de Resistência a Fogo
+10% de Resistência a Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
+3% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 20%
Bruxa: Lacaios causam Dano aumentado em 20%
Bruxa: Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 4%
Chance de Eletrizar aumentada em 30%
Dano Penetra 15% da Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Dano de Caos aumentado em 29%
+13 de todos Atributos
-7% de Resistência a Caos
23% de redução do Raio de Iluminação
Dano de Caos aumentado em 29%
+5% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30%
Dano Penetra 12% de Resistências Elementais
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 8%
Exposições infligidas por você reduzem o Total da Resistência afetada em 5% extra
Acertos têm 15% de chance de tratarem os valores da Resistência Elemental dos Monstros Inimigos como invertidos
Dano de Ataque Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas
Estandartes também concedem +25% de todas as Resistências Elementais a Você e Aliados
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 20%
Dano Penetra 18% da Resistência a Fogo
Dano Penetra 15% da Resistência a Fogo
+10 de Força
Dano Penetra 18% da Resistência a Fogo
Dano Penetra 15% da Resistência a Fogo
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Dano Penetra 15% da Resistência a Gelo
Dano Penetra 8% da Resistência a Raio
Dano Penetra 18% da Resistência a Gelo
Dano Penetra 15% da Resistência a Gelo
+10 de Inteligência
Dano Penetra 15% da Resistência a Gelo
+10 de Inteligência
Dano Penetra 18% da Resistência a Gelo
Dano Penetra 15% da Resistência a Raio
Dano Penetra 18% da Resistência a Raio
Dano Penetra 8% da Resistência a Gelo
Dano Penetra 15% da Resistência a Raio
Dano Penetra 15% da Resistência a Raio
+10 de Destreza
Dano Penetra 15% da Resistência a Raio
+10 de Destreza
Dano Penetra 18% da Resistência a Raio
+10% de Resistência a Caos
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Caos
+10% de Resistência a Fogo
Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 15%
Bônus de arconte também concedem velocidade de movimento aumentada em 10%
Dano ignora 20% das resistências elementais para cada vez que você usou uma habilidade que requer glória nos últimos 6 segundos
Requer Caminhos não Trilhados
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede +75% de Resistência a Fogo
base physical damage reduction rating no display [200]
Dano Físico
O dano Físico é um dos cinco Tipos de Dano. É o mais comum e o único reduzido por Armadura, em vez de por uma Resistência.
A maior parte do dano físico vem de Ataques com Armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido com Sangramento.
A maior parte do dano físico vem de Ataques com Armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido com Sangramento.
Dano de Fogo
Dano de fogo é um dos cinco tipos de dano. Ele é reduzido por resistência a dano de fogo. Ataques de fogo infligem inflamabilidade com base na quantidade de dano de fogo causado, concedendo uma chance de incendiar.
Dano de Gelo
Dano de Gelo é um dos cinco Tipos de Dano. Ele é reduzido por Resistência a Gelo. Acertos de Gelo aplicam Resfriamento e acumulam Congelamento, mas não podem acumular Atordoamento Pesado.
Dano de Raio
Dano de Raio é um dos cinco Tipos de Dano. É reduzido por Resistência a Raio. Acertos de Raio têm uma chance de Eletrizar com base na quantidade de dano de Raio causado.
Dano de Caos
Dano de Caos é um dos cinco Tipos de Dano. Ele é reduzido pela Resistência a Caos.
Dano de Caos é o tipo de dano menos comum e remove o dobro do valor de dano sofrido do Escudo de Energia .
Dano de Caos é o tipo de dano menos comum e remove o dobro do valor de dano sofrido do Escudo de Energia .
Defesas
Armadura, Evasão e Escudo de Energia são as Defesas padrão.
Ignorar Resistências
Ignorar Resistências significa que seu dano não pode ser modificado de nenhuma forma pelos atributos de Resistência do alvo.
Resistência Total
A Resistência Total é o valor de resistência que você teria se desconsiderasse o limite de Resistência Máxima.
Resistência Excedente
Resistência Excedente é a quantidade de uma Resistência que você possui além da sua Resistência Máxima para aquele tipo de dano.
Exposição
Exposição é um tipo de penalidade que reduz as resistências elementais totais do inimigo afetado. Por padrão, ela causa uma redução de 20% nas resistências e dura 4 segundos, embora algumas fontes de exposição possam modificar esses valores. Assim como a maioria dos efeitos que reduzem as resistências, a exposição pode deixar a resistência do inimigo negativa.
Inimigos de raridade maior são menos afetados por elas:
efeito de maldição 15% menor em monstros mágicos;
30% menor em monstros raros;50% menor em monstros únicos.
Inimigos de raridade maior são menos afetados por elas:
efeito de maldição 15% menor em monstros mágicos;
30% menor em monstros raros;50% menor em monstros únicos.
Penetração de Resistência
A Penetração faz com que a Resistência correspondente do alvo seja tratada como menor do que seu valor real pela quantidade especificada ao calcular o Dano sofrido pelos seus Acertos. Por padrão, as Resistências só podem ser Penetradas até um mínimo de 0%.
Como a Penetração afeta apenas Acertos e se aplica aos atributos defensivos do alvo (e não aos seus atributos ofensivos), ela não afeta o dano causado por Afecções Nocivas.
Como a Penetração afeta apenas Acertos e se aplica aos atributos defensivos do alvo (e não aos seus atributos ofensivos), ela não afeta o dano causado por Afecções Nocivas.
Dano Pré-mitigado
Seu dano Pré-mitigado é o dano de seus acertos após todos os seus modificadores de dano terem sido aplicados, mas antes da mitigação do alvo, como Armadura, Resistências ou Bloqueio, impedir parte desse dano.
Os modificadores do alvo ao dano sofrido são aplicados após a mitigação, então o dano pré-mitigado também não inclui os efeitos desses modificadores. No entanto, modificadores que fazem o alvo sofrer dano como um Tipo diferente de Dano ocorrem antes da mitigação, então são incluídos no dano pré-mitigado.
Os modificadores do alvo ao dano sofrido são aplicados após a mitigação, então o dano pré-mitigado também não inclui os efeitos desses modificadores. No entanto, modificadores que fazem o alvo sofrer dano como um Tipo diferente de Dano ocorrem antes da mitigação, então são incluídos no dano pré-mitigado.
Espírito do Cervo
Jogadores possuídos pelo Espírito do Cervo têm +30% para todas as Resistências Elementais, 30% de aumento na Velocidade de Habilidade, 15% de aumento na Velocidade de Movimento e Ganham 20% do Dano como Dano adicional de Raio.
Esses jogadores também invocarão periodicamente um Cervo Espiritual que invoca raios.
Esses jogadores também invocarão periodicamente um Cervo Espiritual que invoca raios.
Desespero
Desespero é uma Maldição que reduz a Resistência a Caos dos afetados. A menos que especificado de outra forma, Desespero reduz a Resistência a Caos em 25%.
Resistido por Outro Valor
O dano dos seus Acertos ignorará efetivamente o valor da Resistência correspondente do alvo, sendo mitigado pelo valor especificado de Resistência.
Isso ainda ocorrerá mesmo que você Ignore a Resistência do alvo, pois essa mitigação não se baseia nos atributos de Resistência dele. Da mesma forma, Penetração não se aplica a esse valor de Resistência.
Isso ainda ocorrerá mesmo que você Ignore a Resistência do alvo, pois essa mitigação não se baseia nos atributos de Resistência dele. Da mesma forma, Penetração não se aplica a esse valor de Resistência.
Resistente a Caos
Monstro tem +50% de resistência ao Caos.
Resistente a Gelo
Monstro tem +50% de resistência a Gelo e +10% de resistência máxima a Gelo.
Resistente a Fogo
Monstro tem +50% de resistência a Fogo e +10% de resistência máxima a Fogo.
Resistente a Raio
Monstro tem +50% de resistência a Raio e +10% de resistência máxima a Raio.
Aura de Resistência Elemental
Monstro cria uma aura que concede +35% para todas as resistências elementais dos aliados em até 5 metros.
Fraqueza Elemental
Fraqueza Elemental é uma maldição que reduz as resistências elementais. Por padrão, ela reduz as resistências elementais em 30% por 20 segundos.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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