Resistances Ref /325
Resistências
As resistências reduzem o dano sofrido do tipo de dano correspondente (fogo, frio, elétrico ou caos) até um máximo. Fogo, frio e eletricidade são resistências elementais. As resistências podem ser melhoradas com equipamentos, habilidades passivas e itens de missão.
Suas resistências elementais são reduzidas conforme você progride no jogo. As resistências elementais são uma ferramenta defensiva vital e devem ser uma das primeiras coisas a serem verificadas caso você esteja com dificuldades para sobreviver.
Suas resistências elementais são reduzidas conforme você progride no jogo. As resistências elementais são uma ferramenta defensiva vital e devem ser uma das primeiras coisas a serem verificadas caso você esteja com dificuldades para sobreviver.
Requer: Nível 22, 37 Int
+(30—50) de escudo de energia máximo
+(30—50)% à resistência a dano de fogo
Duração dos incêndios em você reduzida em (30—50)%
Requer: Nível 1
+(20—30) de mana máximo
Ganha (1—10) de mana por inimigo morto
Você pode aplicar 1 maldição adicional
Requer: Nível 1
+(20—30) de evasão
Mana máximo reduzido em 25%
+(10—20)% à resistência a dano de frio
+(13—19)% à resistência a dano de caos
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 100%
Requer: Nível 11, 21 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
+(10—30) à Inteligência
+(10—20)% à resistência a dano de frio
Dano degenerativo ignora seu escudo de energia
Enquanto não estiver em vida cheia, sacrifica 10% do mana máximo por segundo para recuperar a mesma quantidade de vida
Enquanto não estiver em vida cheia, sacrifica 10% do mana máximo por segundo para recuperar a mesma quantidade de vida
Requer: Nível 12, 19 For
Chance de bloqueio aumentada em (80—100)%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(13—17)% à resistência a dano de caos
Inimigos são aniquilados ao bloquear
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) à Força
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
+(0—40) de armadura
+(0—30) de evasão
+(0—20) de escudo de energia máximo
+(0—60) de precisão
+(0—30) de vida máxima
+(0—20) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de golpe crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) à Força
+(0—10) à Destreza
+(0—10) à Inteligência
+(0—10)% à resistência a dano de fogo
+(0—10)% à resistência a dano de frio
+(0—10)% à resistência a dano elétrico
(0—6) de regeneração de vida por segundo
Requer: Nível 51, 82 Des
Evasão aumentada em (250—300)%
(-15—-10)% à resistência a dano de fogo
+(25—30)% à resistência a dano de frio
+(10—15)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 28, 23 For, 23 Int
Vida máxima aumentada em 50%
+(10—20) a todos os atributos
Campo de visão reduzido em 40%
Você não tem resistências elementais
Requer: Nível 16, 17 For, 17 Int
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(30—40)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 16, 23 Des
Evasão aumentada em (100—140)%
+(10—15) à Destreza
+(15—25)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 16, 28 Des
Evasão aumentada em (50—100)%
+(50—80) de mana máximo
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
+(10—15)% à resistência a dano de fogo
Velocidade de recarga aumentada em (15—30)%
unique blink sand [1]
Requer: Nível 11, 13 Des, 13 Int
Evasão aumentada em (100—150)%
+(10—20) à Destreza
+(10—20)% à resistência a dano de fogo
Campo de visão reduzido em 20%
Você tem uma Nuvem de Fumaça ao seu redor, se ficar imóvel
Requer: Nível 11, 13 For, 13 Des
(-20—-10)% à resistência a dano de fogo
+50% à resistência a dano de frio
Se você estiver em vida baixa, o dano dos inimigos em você é Azarado
50% de chance de evitar a morte com ataques
Requer: Nível 16, 25 Des
Evasão aumentada em (80—100)%
+(15—25)% à resistência a dano de fogo
Campo de visão aumentado em 30%
Requer: Nível 65
(2—4) de regeneração de vida por segundo
+(10—20)% à resistência a dano de fogo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (20—30)%
Campo de visão aumentado em 25%
Não aplica a vida recuperada de regeneração
A cada 4 segundos, recupera 1 de vida por 0.2 de vida recuperada por segundo de regeneração
Requer: Nível 14
+(20—30) de escudo de energia máximo
Velocidade de habilidades aumentada em (15—30)%
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
Dano aumentado em (30—50)%
Requer: Nível 30
+(10—15) de espírito
+(60—100) de mana máximo
+30 de espírito
Campo de visão aumentado em 30%
Golpes críticos ignoram as resistências elementais de monstros inimigos
Requer: Nível 1
Tem (1—3) espaço de patuá
Vida recuperada de frascos aumentada em (20—30)%
+(30—50) de mana máximo
50% do dano sofrido é recuperado como mana
Requer: Nível 24
Tem (1—3) espaço de patuá
+(140—180) de armadura
+(100—150) de armadura
+(10—20) à Força
+(3—5)% à resistência a dano de fogo máxima
+(30—50)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 11, 21 Des
+(40—60) de vida máxima
+(10—20) à Força
+(30—40)% à resistência a dano de fogo
Não pode sofrer incêndios
Requer: Nível 22, 37 Des
Evasão aumentada em (60—100)%
Recuperação de vida de frasco aumentada em (40—60)%
Recuperação de mana de frasco aumentada em (40—60)%
+(20—30) à Destreza
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 26, 43 Des
Evasão aumentada em (100—150)%
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Máximo de 10 de Regeneração Frágil
0.5% de regeneração de vida máxima por segundo por Regeneração Frágil
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 10% por Regeneração Frágil
Perde toda a Regeneração Frágil ao sofrer um ataque
Ganha 1 de Regeneração Frágil por segundo
Requer: Nível 36, 59 Des
Evasão aumentada em (60—80)%
+(60—80) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
(10—20) de regeneração de vida por segundo
Não pode sofrer envenenamento
Requer: Nível 28, 26 Des, 26 Int
+(10—20)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 33, 31 Des, 31 Int
+(50—70) de mana máximo
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Perde todas cargas de poder ao atingir o máximo de cargas de poder
Eletrifica você ao atingir o máximo de cargas de poder
Requer: Nível 16, 28 Int
+(40—60) de vida máxima
+(30—50) de mana máximo
Requer: Nível 28, 47 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
+(10—15) à Inteligência
+(10—20)% à resistência a dano elétrico
Dano não interrompe a recarga do escudo de energia se ela se iniciou recentemente
Requer: Nível 33, 54 Int
Escudo de energia aumentado em (100—150)%
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(17—23)% à resistência a dano de caos
A vida recarrega
Requer: Nível 4, 10 For
+(40—60) de armadura
+(5—15) à Força
+(5—15) à Inteligência
+(40—60) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 33, 54 For
+(60—80) de vida máxima
+(40—60) de mana máximo
Duração da carga de tolerância reduzida em 25%
Recupera 5% de vida máxima por carga de tolerância consumida
Requer: Nível 37, 90 For
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100—150)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (30—50)%
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Des
+(60—80) de vida máxima
Habilidades de arauto causam dano aumentado em (50—100)%
Requer: Nível 37, 34 For, 34 Des
+(60—80) de vida máxima
ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Inimigos em sua presença têm a resistência a dano elétrico equivalente à sua
Resistência a dano elétrico não afeta o dano elétrico sofrido
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
+(120—200) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
+(200—300) à resistência-limite a afecções
Em vez de perder vida ao sofrer dano, a vida é reservada
até você passar 3 segundos sem sofrer dano de vida
até você passar 3 segundos sem sofrer dano de vida
Requer: Nível 28, 26 For, 26 Int
-10% à resistência a dano de fogo
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Não pode usar frascos de vida
Frascos de vida não únicos aplicam seus efeitos constantemente
Recuperação de frascos de vida não pode ser instantânea
Recuperação dos seus frascos de vida não pode ser aplicada a nada além de você
Frascos de vida não únicos aplicam seus efeitos constantemente
Recuperação de frascos de vida não pode ser instantânea
Recuperação dos seus frascos de vida não pode ser aplicada a nada além de você
ㅤ-(40—60)% de recuperação de frascos de vida
Requer: Nível 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de escudo de energia máximo
+(20—40) de espírito
+(25—35)% à resistência a dano de fogo
+(25—35)% à resistência a dano de frio
Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
Requer: Nível 16, 14 Des, 14 Int
Velocidade de movimento aumentada em 15%
+(30—50) de mana máximo
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Cambalhota evasiva atravessa inimigos
Requer: Nível 33, 45 For
Velocidade de movimento aumentada em 20%
+(40—60) de vida máxima
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Deixa um chão incendiado durante o movimento, que dura 8 segundos e incendeia como se causasse dano de fogo equivalente a 10% da sua vida máxima
Requer: Nível 16, 14 For, 14 Des
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Campo de visão reduzido em 25%
Velocidade de movimento aumentada em 5% por carga de frenesi
+1 de cargas de frenesi máximas
Requer: Nível 45, 34 For, 34 Des
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% à resistência a dano de fogo
+(200—300) à resistência-limite a atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Requer: Nível 1
Requer: Nível 52
+(10—15) à Força
Vida máxima aumentada em (10—20)%
+(50—100)% à resistência a dano de fogo
Inimigos em sua presença têm -25% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 52
+(10—15) à Destreza
+(50—100)% à resistência a dano elétrico
Ativa a habilidade Relâmpago ao causar golpe crítico
Requer: Nível 10, 17 Int
+(20—30) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em (40—50)%
+10 à Inteligência
+(7—13)% à resistência a dano de caos
Requer: Nível 16, 25 Int
+(30—40) de escudo de energia máximo
Vida máxima dos lacaios aumentada em (20—30)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (20—30)%
Resistências dos lacaios equivalem às suas
Requer: Nível 11, 16 Des
Evasão aumentada em (30—50)%
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Acúmulo de congelamento aumentado em (40—50)%
Requer: Nível 33, 42 Des
Evasão aumentada em (40—60)%
+(7—17)% à resistência a dano de caos
(6—10) de regeneração de vida por segundo
Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Requer: Nível 12, 17 Int
Escudo de energia aumentado em (50—80)%
Dano de fogo aumentado em (20—40)%
Dano de frio reduzido em (10—20)%
+(20—40)% à resistência a dano de fogo
(-20—-10)% à resistência a dano de frio
Intensidade de inflamabilidade é dobrada
Requer: Nível 45, 56 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
Chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
+(10—20) à Inteligência
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Não pode regenerar mana, se você não causou um golpe crítico recentemente
Requer: Nível 5, 6 For, 6 Int
Raridade de itens encontrados aumentada em 20%
Seus outros modificadores para raridade de itens encontrados não se aplicam
Seus outros modificadores para raridade de itens encontrados não se aplicam
+(10—15)% à resistência a dano de frio
Ganha (7—10) de vida por inimigo morto
Ganha (4—6) de mana por inimigo morto
Inimigos mortos por outros em sua presença são considerados mortos por você
Requer: Nível 65, 91 Des
Evasão aumentada em (80—100)%
+100 de espírito
+(50—75)% à resistência a dano de frio
Raio de alcance da presença é dobrado
Requer: Nível 52, 74 Des
Evasão aumentada em (50—70)%
+(60—100) de mana máximo
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Ganha 1% do dano de frio como dano de fogo adicional por 1% de intensidade de esfriamento no inimigo
Requer: Nível 33, 27 Des, 27 Int
Não tem requisitos de atributo
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
+(13—17)% à resistência a dano de caos
Gemas de habilidade não têm requisitos de atributo
Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
Requer: Nível 65, 50 Des, 50 Int
+(60—90) de mana máximo
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Ataques custam um adicional de 6% de seu mana máximo
Ataques têm o dano elétrico máximo adicionado equivalente a (6—9)% do mana máximo
Requer: Nível 16, 25 Int
Escudo de energia aumentado em (50—80)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—15)%
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
+(10—20)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 26, 38 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
+(3—5)% à resistência a dano de frio máxima
+(30—50)% à resistência a dano de frio
Campo de visão reduzido em 25%
Requer: Nível 33, 48 Int
Escudo de energia aumentado em (120—160)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Não pode ter escudo de energia
Regenera 0.05 de vida por segundo por escudo de energia máximo
Requer: Nível 36, 52 For
+(100—150) de precisão
+(60—80) de vida máxima
+(20—25)% à resistência a dano de fogo
Campo de visão aumentado em 25%
Roubo de vida de seus ataques faz com que os aliados em sua presença também roubem a mesma quantidade de vida
Requer: Nível 45, 36 For, 36 Int
+(70—100) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Área de efeito de presença reduzida em 50%
Campo de visão reduzido em 10%
Inimigos em sua presença são considerados em vida baixa
Requer: Nível 11, 18 Des, 9 Int
Sem dano físico
+(30—50) de precisão
+20% à resistência a dano de fogo
Campo de visão aumentado em 30%
Requer: Nível 16
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
-10% à resistência a dano de frio
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—50)%
Requer: Nível 40
Raridade de itens encontrados aumentada em (6—15)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (50—70)%
+10 à Destreza
Requer: Nível 64
Raridade de itens encontrados aumentada em (6—15)%
+(0—80) de vida máxima
+(0—20) de espírito
Raridade de itens encontrados reduzida em (-25—25)%
(-40—40)% à resistência a dano de fogo
(-40—40)% à resistência a dano de frio
(-40—40)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 1
+(20—30) de mana máximo
+(13—17)% à resistência a dano de caos
Custo de mana de habilidades aumentado em 10%
Requer: Nível 8
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
+(40—60) de vida máxima
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
(-15—-10)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 5, 10 Des
+(60—80) de mana máximo
Precisão aumentada em 20%
Duração da penalidade de aparo aumentada em 100%
parry skill art variation from item [2]
Requer: Nível 16, 25 Des
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
+(13—17)% à resistência a dano de caos
(5—10) de regeneração de vida por segundo
Inflige Sangue Corrompido por 5 segundos ao bloquear, causando 50% da
sua vida máxima como dano físico por segundo
sua vida máxima como dano físico por segundo
Requer: Nível 22, 33 Des
Evasão aumentada em (80—120)%
+40% à resistência a dano de frio
Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
Requer: Nível 65, 91 For
Armadura aumentada em (100—150)%
+(30—40)% à resistência a dano de fogo
+(23—29)% à resistência a dano de caos
+(150—200) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 16, 25 For
Armadura aumentada em (60—120)%
+(60—100) de mana máximo
Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Sem penalidade de velocidade de movimento enquanto o escudo estiver levantado
Requer: Nível 7, 8 For, 8 Int
Chance de bloqueio aumentada em (40—60)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Regeneração de vida aumentada em 50%
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
+50 de espírito
+(20—30) à Destreza
Requer: Nível 25, 46 Int
Dano mágico aumentado em (80—120)%
Velocidade de conjuração aumentada em (10—20)%
Campo de visão aumentado em 20%
Requer: Nível 52, 27 Des, 27 Int
Pode ser modificado enquanto corrompido
+(50—150) de vida máxima
+(50—150) de mana máximo
(-30—30)% à resistência a dano de fogo
(-30—30)% à resistência a dano de frio
(-30—30)% à resistência a dano elétrico
Resistência a dano de caos é zero
Requer: Nível 1, 6 Int
Dano mágico aumentado em (60—100)%
+(60—100) de mana máximo
+(7—13)% à resistência a dano de caos
Requer: Nível 35
Raridade de itens encontrados aumentada em (12—20)%
+(10—20) a todos os atributos
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (20—30)%
Requer: Nível 26, 38 Int
Escudo de energia aumentado em (50—70)%
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 40%
Velocidade de regeneração de mana ao ficar imóvel aumentada em 40%
Requer: Nível 10, 17 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
+(40—60) de vida máxima
+(10—20) à Inteligência
+(13—19)% à resistência a dano de caos
A cada 3 segundos, consome um cadáver próximo para recuperar 20% de vida máxima
Requer: Nível 5, 7 Des, 7 Int
+(60—80) de vida máxima
15% de redução de dano físico adicional
+13% à resistência a dano de caos
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Int
Requer: Nível 26
+(120—160) de precisão
Raridade de itens encontrados aumentada em (30—40)%
Ganha 25 de vida por inimigo atingido com ataques
Não pode usar outros anéis
Ganha 15 de mana por inimigo atingido com ataques
Duração de maldições em você reduzida em 50%
Requer: Nível 28, 39 Des
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
Evasão aumentada em (40—60)%
+(3—5)% à resistência a dano elétrico máxima
+(30—50)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 36, 30 For, 30 Int
+(20—25)% à resistência a dano de fogo
Regenera 3% de vida máxima por segundo
Regenera 3% de vida máxima por segundo em vida baixa
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Des
+(30—50) de vida máxima
+(30—50) de mana máximo
+(10—15)% à resistência a dano elétrico
Você não sofre penalidade de precisão a distância
Requer: Nível 16, 17 Des, 17 Int
-15% à resistência a dano de frio
+(30—40)% à resistência a dano elétrico
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (15—30)%
Efeito do esfriamento em você é invertido
Requer: Nível 33, 24 For, 24 Int
+20 de escudo de energia máximo
+(10—20) à Inteligência
+(5—15)% à resistência a dano de fogo
+(5—15)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
+(15—25)% à resistência a dano de fogo
+(15—25)% à resistência a dano de frio
+(15—25)% à resistência a dano elétrico
Não pode bloquear
Modificadores de chance máxima de bloqueio passam a afetar as resistências máximas
Requer: Nível 14
Tem (1—3) espaço de patuá
Ganho de cargas de frasco aumentado em (20—30)%
+(40—60) de mana máximo
+(30—40)% à resistência a dano elétrico
(7—12) de regeneração de vida por segundo
Não pode sofrer eletrificações
Requer: Nível 64, 37 Int
+(100—150) de escudo de energia máximo
(5—30)% do dano sofrido é recuperado como vida
(5—30)% do dano sofrido é recuperado como mana
Habilidades têm (-2—-1) segundos de recarga
Requer: Nível 40
É possível encaixar apenas joias esmeralda neste item
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) a todos os atributos
+(5—10)% à resistência a dano de frio e elétrico por item equipado com um modificador de resistência a dano de fogo
Requer: Nível 20
Afeta apenas as passivas no círculo mediano a grande
Passivas ao alcance podem ser atribuídas sem estarem conectadas à sua árvore
Requer: Nível 20
+6% a todas as resistências elementais por joia Espectro Grandioso encaixada
number of stackable unique jewels [1]
Requer: Nível 1
É possível encaixar apenas joias safira neste item
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) a todos os atributos
+(5—10)% à resistência a dano de fogo e frio por item equipado com um modificador de resistência a dano elétrico
Requer: Nível 40
É possível encaixar apenas joias rubi neste item
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) a todos os atributos
+(5—10)% à resistência a dano de fogo e elétrico por item equipado com um modificador de resistência a dano de frio
Requer: Nível 16, 28 For
+(10—15) a todos os atributos
+(15—30)% à resistência a dano de fogo
+(15—30)% à resistência a dano elétrico
(10—15) de regeneração de vida por segundo
Você não sofre dano adicional ao se mover sangrando
Requer: Nível 73, 67 Des, 67 Int
Velocidade de movimento aumentada em 5%
+(23—29)% à resistência a dano de caos
Suas maldições têm a duração infinita
Suas maldições podem afetar inimigos imunes a feitiços
Sua Atrofia têm duração infinita
Requer: Nível 45, 72 Int
Escudo de energia aumentado em (100—140)%
+(30—40) de espírito
+(25—35)% à resistência a dano de frio
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 1000%
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(17—23)% à resistência a dano de caos
(10—20)% do dano sofrido é recuperado como vida
Requer: Nível 60
Tem (1—3) espaço de patuá
Ganho de cargas de frasco aumentado em (20—30)%
Recuperação de vida de frasco aumentada em (15—35)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Perde 5% de vida máxima por segundo
Requer: Nível 60
Concede 1 espaço de habilidade adicional
Raridade de itens encontrados aumentada em (15—25)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Perde 5% de vida máxima por segundo
Requer: Nível 65, 44 For, 44 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Perde 5% de vida máxima por segundo
Regenera 5 de fúria por segundo
Sem perda de fúria automática
Requer: Nível 52, 64 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
+(60—100) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—15)%
Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
+(30—50)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 45, 64 For, 64 Int
+100 de vida máxima
Requisitos de atributo aumentados em 100%
+(20—40)% à resistência a dano elétrico
(15—30) de regeneração de vida por segundo
Não pode imobilizar inimigos
Requer: Nível 45, 64 Int
Escudo de energia aumentado em (100—140)%
+(150—200) de precisão
+(10—15) a todos os atributos
-10% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 45, 64 Des
Evasão aumentada em (70—100)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% à resistência a dano elétrico
Ganha Vento Favorável ao causar golpe crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo Vento Favorável ao sofrer um ataque
Requer: Nível 75, 131 Int
Velocidade de conjuração reduzida em (10—20)%
Inteligência aumentada em (5—10)%
Dano mágico aumentado em 2% por 10 de Inteligência
Requer: Nível 65, 23 Int
+(100—150) de mana máximo
+3 ao nível de todas as habilidades de magia
Velocidade de conjuração aumentada em (15—30)%
(-1—1) de cargas de poder máximas
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Requer: Nível 65, 44 Des, 44 Int
Velocidade de ataque aumentada em (1—11)%
+(1—33)% à resistência a dano elétrico
use thunderfist art variation [1]
Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
+(80—100) de vida máxima
+(20—30) à Destreza
(-40—-30)% à resistência a dano elétrico
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
Armadura aumentada em (150—200)%
Escudo de energia máximo não pode ser convertido
Regenera 2 de vida por segundo por 10 de Inteligência
Requer: Nível 65, 72 For, 72 Des, 72 Int
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
Não tem requisitos de atributo
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 18
+(30—40) à Salvaguarda Rúnica máxima
Chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
+(25—35) à Inteligência
Campo de visão aumentado em (30—50)%
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à resistência a dano de caos máxima
Converte 1% da vida máxima em duas vezes mais armadura por 1% de resistência a dano de caos acima de 0%
Dano degenerativo não pode ignorar seu escudo de energia
Requer: Nível 62, 64 For, 64 Des
+(40—50)% à resistência a dano de frio
Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
Com o escudo erguido, inflige Desafio do Pai das Runas nos inimigos a 6 metros à sua frente, limitado a uma vez a cada 2 segundos
Ganha 1 de Desafio do Pai das Runas por Poder dos alvos afetados por Ostentação do Pai das Runas que você matar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Semblante Dourado
Requer: Nível 12
Manto Dourado
Sandálias Douradas
Requer: Nível 12
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: +14% à resistência a dano de fogo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: +14% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: +14% à resistência a dano elétrico
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Deserto Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +10% à resistência a dano de fogo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +10% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Tempestade Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +10% à resistência a dano elétrico
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Deserto Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +18% à resistência a dano de fogo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +18% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Tempestade Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +18% à resistência a dano elétrico
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Deserto Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +22% à resistência a dano de fogo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +22% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Tempestade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +22% à resistência a dano elétrico
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Ídolo do Adulador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% a todas as resistências elementais, Ganha 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Cetros: Companheiros em sua presença têm -20% às resistências elementais, Companheiros em sua presença ganham 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% à resistência a dano de caos, Ganha 20% do dano como dano de caos adicional
Cetros: Aliados em sua presença ganham 20% do dano como dano de caos adicional, Companheiros em sua presença têm -20% à resistência a dano de caos
Ídolo da Pantera
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma da Aflição de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +11% à resistência a dano de caos
Núcleo d'Alma de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ídolo do Boi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Broquéis e Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15%
Malha de Torneio
Armadura: 273
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Des
+(20—25)% à resistência a dano de fogo
Malha de Torneio
Armadura: 273
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Des
+(20—25)% à resistência a dano de frio
Malha de Torneio
Armadura: 273
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Des
+(20—25)% à resistência a dano elétrico
Veste de Devoção
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 68, 67 Des, 67 Int
+(7—13)% à resistência a dano de caos
Amuleto Perolado
Requer: Nível 8
Anel de Rubi
Requer: Nível 8
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Anel de Safira
Requer: Nível 12
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Anel de Topázio
Requer: Nível 16
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Anel de Ametista
Requer: Nível 20
+(7—13)% à resistência a dano de caos
Anel Prismático
Requer: Nível 35
Patuá de Rubi
Dura 4 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
+25% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 5
Patuá de Safira
Dura 4 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
+25% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 5
Patuá de Topázio
Dura 4 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
+25% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 5
Patuá de Ametista
Dura 4 Segundo
Consome 30 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
+18% à resistência a dano de caos
Requer: Nível 40
Malha Encoberta
Armadura: 273
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Des
+(20—25)% à resistência a dano de fogo
Malha Encoberta
Armadura: 273
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Des
+(20—25)% à resistência a dano de frio
Malha Encoberta
Armadura: 273
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Des
+(20—25)% à resistência a dano elétrico
Jaqueta Errante
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 70, 67 Des, 67 Int
+(7—13)% à resistência a dano de caos
Malha de Torneio Runiforjada
Base Movement Speed: -0.04
Salvaguarda Rúnica: 430
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Des
+(20—25)% à resistência a dano de fogo
Malha de Torneio Runiforjada
Base Movement Speed: -0.04
Salvaguarda Rúnica: 430
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Des
+(20—25)% à resistência a dano de frio
Malha de Torneio Runiforjada
Base Movement Speed: -0.04
Salvaguarda Rúnica: 430
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Des
+(20—25)% à resistência a dano elétrico
Veste de Devoção Runiforjada
Base Movement Speed: -0.03
Salvaguarda Rúnica: 430
Requer: Nível 68, 67 Des, 67 Int
+(7—13)% à resistência a dano de caos
Malha Encoberta Runiforjada
Armadura: 232
Evasão: 211
Base Movement Speed: -0.04
Salvaguarda Rúnica: 107
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Des
+(20—25)% à resistência a dano de fogo
Malha Encoberta Runiforjada
Armadura: 232
Evasão: 211
Base Movement Speed: -0.04
Salvaguarda Rúnica: 107
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Des
+(20—25)% à resistência a dano de frio
Malha Encoberta Runiforjada
Armadura: 232
Evasão: 211
Base Movement Speed: -0.04
Salvaguarda Rúnica: 107
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Des
+(20—25)% à resistência a dano elétrico
Jaqueta Errante Runiforjada
Evasão: 211
Base Movement Speed: -0.03
Salvaguarda Rúnica: 107
Requer: Nível 70, 67 Des, 67 Int
+(7—13)% à resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Runa de Salvaguarda do Desespero
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Dano mágico ignora 25% das resistências elementais do inimigo com a Salvaguarda Rúnica baixa
Varinha ou Cajado: Dano elemental aumentado em 12%
Runa do Prisma
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Peitorais: damage removed from mana before life % [20]
Legado de Calçamento de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: +30 de precisão, +10 de vida máxima, +10 de mana máximo, Raridade de itens encontrados aumentada em 10%, Chance de golpe crítico aumentada em 10%, +5 a todos os atributos, +5% a todas as resistências elementais, 3 de regeneração de vida por segundo
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de caos.
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de fogo.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de frio.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano elétrico.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.
Reforça habilidades que criam lacaios, aumentando as resistências elementais deles. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de fogo sua e dos seus aliados em sua presença.
Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de frio sua e dos seus aliados em sua presença.
Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano elétrico sua e dos seus aliados em sua presença.
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
Você gasta 3 cargas de tolerância para criar um totem que conjura guerreiros espirituais. Cada guerreiro usa uma habilidade de maça encaixada uma vez e depois desaparece. Ele não pode usar habilidades de canalização ou com tempo de recarga.
Você consome uma combinação de 3 cargas de poder e/ou de tolerância para criar um totem que conjura as magias encaixadas. Não é possível usar habilidades com tempo de recarga.
Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
Reforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área delas, o que reduz as resistências elementais.
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que eles considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
Você cria um Totem Balista-Canhão que usa as habilidades de granada encaixadas, com velocidade de recarga consideravelmente maior.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Velocidade de ataque aumentada em 4%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 20%
Evasão aumentada em 20%
Escudo de energia máximo aumentado em 20%
Velocidade de conjuração aumentada em 10%
+13% à resistência a dano de caos
+10% à resistência a dano elétrico
Dano de fogo aumentado em 15%
+20% à resistência a dano de fogo
+10% à resistência a dano de frio
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Dano elemental aumentado em 20%
Bruxa: Lacaios causam dano aumentado em 20%
Chance de eletrificar aumentada em 30%
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Dano de caos aumentado em 29%
+13 a todos os atributos
Campo de visão reduzido em 23%
Dano de caos aumentado em 29%
Dano elemental aumentado em 30%
Área de efeito de ataques aumentada em 8%
Ataques têm 15% de chance de considerar os valores de resistência elemental dos monstros inimigos como invertidos
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 20%
+10 de Força
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
+10 de Inteligência
+10 de Inteligência
+10 de Destreza
+10 de Destreza
+10% à resistência a dano de caos
+10% à resistência a dano de fogo
Efeito de armadura destruída aumentado em 15%
Bônus de arconte também concedem velocidade de movimento aumentada em 10%
Dano ignora 20% das resistências elementais para cada vez que você usou uma habilidade que requer glória nos últimos 6 segundos
Requer O Caminho Invisível
Vida máxima reduzida em 5%
Requer O Caminho Invisível
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Modificadores de resistência a dano de fogo também concedem resistência a dano de frio e elétrico em 50% de seu valor
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede +75% à resistência a dano de fogo
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Golpes críticos ignoram as resistências elementais não negativas de monstros inimigos
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
Dano Físico
O dano Físico é um dos cinco tipos de dano. É o mais comum e o único reduzido por armadura, em vez de por resistências.
A maior parte do dano físico vem de ataques com armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido por meio de sangramento.
A maior parte do dano físico vem de ataques com armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido por meio de sangramento.
Dano de Fogo
Dano de fogo é um dos cinco tipos de dano. Ele é reduzido por resistência a dano de fogo. Ataques de fogo infligem inflamabilidade com base na quantidade de dano de fogo causado, concedendo uma chance de incendiar.
Dano de Frio
Dano de frio é um dos cinco tipos de dano. Ele é reduzido por resistência a dano de frio. Ataques de frio aplicam esfriamento e acumulam congelamento, mas não podem acumular atordoamento total.
Dano Elétrico
Dano elétrico é um dos cinco tipos de dano. Ele é reduzido por resistência a dano elétrico. Ataques elétricos podem eletrificar com base na quantidade de dano elétrico causado.
Dano de Caos
Dano de caos é um dos cinco tipos de dano. Ele é reduzido por resistência a dano de caos.
Dano de caos é o tipo de dano menos comum e remove o dobro do valor de dano sofrido do escudo de energia.
Dano de caos é o tipo de dano menos comum e remove o dobro do valor de dano sofrido do escudo de energia.
Ignorar Resistências
Ignorar resistências significa que seu dano não pode ser modificado de nenhuma forma pelos atributos de resistência do alvo.
Resistência Sem Limite
A resistência sem limite é o valor de resistência que você teria se desconsiderasse o limite de resistência máxima. Esses valores são exibidos entre parênteses no topo do painel de personagem.
Resistência Excedente
Resistência excedente é a diferença entre a sua resistência total e a sua resistência máxima para esse tipo de dano.
Exposição
Exposição é um tipo de penalidade que reduz as resistências elementais totais do inimigo afetado. Por padrão, ela causa uma redução de 20% nas resistências e dura 4 segundos, embora algumas fontes de exposição possam modificar esses valores. Assim como a maioria dos efeitos que reduzem as resistências, a exposição pode deixar a resistência do inimigo negativa.
Inimigos de raridade maior são menos afetados por elas:
Efeito de maldição 15% menor em monstros mágicos;
30% menor em monstros raros;50% menor em monstros únicos.
Inimigos de raridade maior são menos afetados por elas:
Efeito de maldição 15% menor em monstros mágicos;
30% menor em monstros raros;50% menor em monstros únicos.
Penetração de Resistência
A penetração faz com que a resistência correspondente do alvo seja tratada como menor do que seu valor real pela quantidade especificada ao calcular o dano sofrido por seus ataques. Por padrão, as resistências só podem ser penetradas até um mínimo de 0%.
Como a penetração afeta apenas os ataques e se aplica às estatísticas defensivas do alvo (e não às suas estatísticas ofensivas), ela não afeta o dano causado por afecções.
Como a penetração afeta apenas os ataques e se aplica às estatísticas defensivas do alvo (e não às suas estatísticas ofensivas), ela não afeta o dano causado por afecções.
Dano Pré-mitigado
O dano pré-mitigado é o dano de seus ataques após a aplicação de todos os modificadores de dano, mas antes da mitigação pelo alvo por meio de armadura, resistências ou bloqueio, que impedem parte desse dano.
Os modificadores do alvo sobre o dano sofrido são aplicados após a mitigação, então o dano pré-mitigado também não inclui os efeitos desses modificadores. No entanto, os modificadores que fazem com que o alvo sofra dano como um tipo diferente de dano ocorrem antes da mitigação e são incluídos no dano pré-mitigado.
Os modificadores do alvo sobre o dano sofrido são aplicados após a mitigação, então o dano pré-mitigado também não inclui os efeitos desses modificadores. No entanto, os modificadores que fazem com que o alvo sofra dano como um tipo diferente de dano ocorrem antes da mitigação e são incluídos no dano pré-mitigado.
Espírito do Cervo
Jogadores possuídos pelo Espírito do Cervo têm +30% para todas as resistências elementais, velocidade de habilidade aumentada em 30%, velocidade de movimento aumentada em 15% e ganham 20% de dano como dano elétrico adicional.
Os jogadores também invocarão periodicamente um cervo espiritual que invoca raios elétricos.
Os jogadores também invocarão periodicamente um cervo espiritual que invoca raios elétricos.
Resistido por Outra Pontuação
O dano de seus ataques ignorará o valor da resistência relevante do alvo e, em vez disso, será reduzido pelo valor de resistência especificado.
Isso ainda ocorrerá mesmo que você ignore a resistência do alvo, pois essa mitigação não se baseia nos atributos de resistência dele. Da mesma forma, a penetração não se aplica a esse valor de resistência.
Isso ainda ocorrerá mesmo que você ignore a resistência do alvo, pois essa mitigação não se baseia nos atributos de resistência dele. Da mesma forma, a penetração não se aplica a esse valor de resistência.
Resistente a Dano de Caos
Monstro tem +50% de resistência a dano de caos.
Resistente a Dano de Frio
Monstro tem +50% de resistência a dano de frio e +10% de resistência máxima a dano de frio.
Resistente a Dano de Fogo
Monstro tem +50% de resistência a dano de fogo e +10% de resistência máxima a dano de fogo.
Resistente a Dano Elétrico
Monstro tem +50% de resistência a dano elétrico e +10% de resistência máxima a dano elétrico.
Aura de Resistência Elemental
Monstro cria uma aura que concede +35% para todas as resistências elementais dos aliados em até 5 metros.
Fraqueza Elemental
Fraqueza Elemental é uma maldição que reduz as resistências elementais. Por padrão, ela reduz as resistências elementais em 30% por 20 segundos.
Ensinamentos da Montanha
Enquanto você tiver qualquer quantidade de Ensinamentos da Montanha:
• os ataques desferidos por você e os ataques concedidos por esta Classe de Ascendência causarão +15% de dano;
• os acertos recebidos do inimigo que causariam dano equivalente a/ou menor que 30% da sua vida máxima (após mitigação por armadura, resistências etc., mas antes de outros modificadores de dano sofrido) causam -50% de dano;
• você tem +40% de resistência-limite a atordoamento.
Todos os Ensinamentos da Montanha são perdidos se você ficar 20 segundos sem adquirir nenhum.
• os ataques desferidos por você e os ataques concedidos por esta Classe de Ascendência causarão +15% de dano;
• os acertos recebidos do inimigo que causariam dano equivalente a/ou menor que 30% da sua vida máxima (após mitigação por armadura, resistências etc., mas antes de outros modificadores de dano sofrido) causam -50% de dano;
• você tem +40% de resistência-limite a atordoamento.
Todos os Ensinamentos da Montanha são perdidos se você ficar 20 segundos sem adquirir nenhum.
Legado de Bismuto
Legado de Bismuto é um Legado do Mago que concede +45% a todas as [Resistance|resistências] elementais.
Legado de Rubi
Legado de Rubi é um Legado do Mago que concede +60% de resistência a dano de fogo e +5% de resistência a dano de fogo máxima.
Legado de Safira
Legado de Safira é um Legado do Mago que concede +60% de resistência a dano de frio e +5% de resistência a dano de frio máxima.
Legado de Topázio
Legado de Topázio é um Legado do Mago que concede +60% de resistência a dano elétrico e +5% de resistência a dano elétrico máxima.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.






































































































































































































