Resistances Ref /254
Resistências
As resistências reduzem o dano sofrido do tipo de dano correspondente (fogo, frio, elétrico ou caos) até um máximo. Fogo, frio e eletricidade são resistências elementais. As resistências podem ser melhoradas com equipamentos, habilidades passivas e itens de missão.

Suas resistências elementais são reduzidas conforme você progride no jogo. As resistências elementais são uma ferramenta defensiva vital e devem ser uma das primeiras coisas a serem verificadas caso você esteja com dificuldades para sobreviver.
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
+(30—50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
50% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
25 a 35 de dano de Fogo com Espinhos
+(20—30) de Mana máxima
+(5—15)% de todas Resistências Elementais
Ganha (1—10) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
+(20—30) de Evasão
Mana máxima reduzida em 25%
+(10—20)% de Resistência a Gelo
+(13—19)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em 100%
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(10—30) de Inteligência
+(10—20)% de Resistência a Gelo
Dano Degenerativo ignora seu Escudo de Energia
Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 10% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (80—100)%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
Você sofre (25—40)% do Dano de Acertos Bloqueados
Inimigos são abatidos ao Bloquear
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano Físico
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano de Fogo
+(10—20) de Força
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Acertos Quebram (30—50) da Armadura
Inflige Exposição a Fogo quando esta Arma Quebrar Totalmente a Armadura
+(0—40) de Armadura
+(0—30) de Evasão
+(0—20) de Escudo de Energia máximo
+(0—60) de Precisão
+(0—30) de Vida máxima
+(0—20) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) de Força
+(0—10) de Destreza
+(0—10) de Inteligência
+(0—10)% de Resistência a Fogo
+(0—10)% de Resistência a Gelo
+(0—10)% de Resistência a Raio
(0—6) de Vida Regenerada por segundo
+(30—50) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
+(25—35)% de todas Resistências Elementais
Evasão aumentada em (250—300)%
(-15—-10)% de Resistência a Fogo
+(25—30)% de Resistência a Gelo
+(10—15)% de Resistência a Raio
Aumenta a velocidade de movimento em 25%, mais 1% por 600 de evasão, até 75]%
Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento (exceto para corrida)
Vida máxima aumentada em 50%
+(10—20) de todos Atributos
40% de redução do Raio de Iluminação
Você não tem Resistências Elementais
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Ganha dano de espinhos de frio equivalente à (10—18)% do seu mana máximo
Evasão aumentada em (100—140)%
+(10—15) de Destreza
+(15—25)% de Resistência a Raio
Ganha Velocidade de Movimento aumentada em até 40% aleatoriamente quando Acertado, até que seja Acertado novamente
Concede Habilidade: Nível 5 Teleporte
Evasão aumentada em (50—100)%
+(50—80) de Mana máxima
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
+(10—15)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Recarga aumentada em (15—30)%
unique blink sand [1]
+100 de Escudo de Energia máximo
+(29—37)% de Resistência a Caos
35% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Evasão aumentada em (100—150)%
+(10—20) de Destreza
+(10—20)% de Resistência a Fogo
20% de redução do Raio de Iluminação
Você tem uma Nuvem de Fumaça ao seu redor enquanto parado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
Mana máxima reduzida em 25%
+(13—17)% de Resistência a Caos
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
(-20—-10)% de Resistência a Fogo
+50% de Resistência a Gelo
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
50% de chance de Evitar Morrer com Acertos
Evasão aumentada em (80—100)%
+(15—25)% de Resistência a Fogo
30% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos se Incendeiam em sua Presença como se sofressem 100 de Dano de Fogo
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (20—30)%
+(40—50) de Força
+(10—15)% de Resistência a Gelo
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em 50%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 100%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Espírito
+(5—15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
(2—4) de Vida Regenerada por segundo
+(10—20)% de Resistência a Fogo
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
25% de aumento do Raio de Iluminação
Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
A cada 4 segundos,Recupere 1 de vida por cada 0.2 Vida Recuperada por segundo da Regeneração
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Habilidades aumentada em (15—30)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20—30)%
-30% de todas Resistências Elementais
Dano aumentado em (30—50)%
+(30—40) de Vida máxima
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (15—30)%
Inimigos sofrem Dano aumentado em (15—20)% por cada tipo de Afecção Elemental entre
suas Afecções neles
Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos reduzida em (30—40)% nos Inimigos
+(10—15) de Espírito
+(60—100) de Mana máxima
+30 de Espírito
30% de aumento do Raio de Iluminação
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos
+(10—15) de Força
Vida máxima reduzida em 20%
+(10—20) de todos Atributos
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Quantidade de Vida Drenada aumentada em (100—200)%
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (20—30)%
+(30—50) de Mana máxima
+(5—10)% de todas Resistências Elementais
50% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Têm (1—3) Espaço de Patuá
+(100—140) de Armadura
+(100—150) de Armadura
+(10—20) de Força
+(3—5)% de Resistência a Fogo máxima
+(30—50)% de Resistência a Fogo
+(40—60) de Vida máxima
+(10—20) de Força
+(30—40)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
-10 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Evasão aumentada em (60—100)%
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (40—60)%
Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (40—60)%
+(20—30) de Destreza
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Ganha deflexão equivalente a (20—30)% da evasão
Evasão aumentada em (100—150)%
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Máximo de 10 Crescimento Frágil
0.5% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Regeneração de Mana aumentada em 10% por Crescimento Frágil
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
Evasão aumentada em (60—80)%
+(60—80) de Vida máxima
Ganha deflexão equivalente a (40—60)% da evasão
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20) de Vida Regenerada por segundo
Não pode ser Envenenado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(10—20)% de Resistência a Raio
20% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
+(50—70) de Mana máxima
+(20—30)% de Resistência a Raio
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
+(40—60) de Vida máxima
+(30—50) de Mana máxima
Lacaios têm +(17—23)% de Resistências a Caos
Lacaios ganham (20—30)% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Lacaios Revivem 50% mais rápido
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(10—15) de Inteligência
+(10—20)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais lento
Recarga do Escudo de Energia não é interrompida pelo Dano se a Recarga começou Recentemente
Escudo de Energia aumentado em (100—150)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
A Vida é Recarregada
+(40—60) de Armadura
+(5—15) de Força
+(5—15) de Inteligência
+10% de todas Resistências Elementais
+(100—150)% da armadura também se aplica ao dano elemental
+(40—60) ao Ponto de Atordoamento
+(60—80) de Vida máxima
+(40—60) de Mana máxima
+(5—10)% de todas Resistências Elementais
Duração da Carga de Tolerância reduzida em 25%
Recupera 5% da Vida por cada Carga de Tolerância consumida
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100—150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30—50)%
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Concede Habilidade: Nível 15 Arauto Flamejante
Concede Habilidade: Nível 15 Arauto Glacial
Concede Habilidade: Nível 15 Arauto Trovejante
+(60—80) de Vida máxima
+(30—40)% de todas Resistências Elementais
Habilidades de Arauto causam Dano aumentado em (50—100)%
Inimigos em sua Presença não tem Resistências Elementais
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
+(60—80) de Vida máxima
ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Inimigos em sua Presença têm Resistência a Raio igual a sua
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
+(100—150) de Vida máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
+(200—300) ao Limiar de Afecções
Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
até que você não sofra mais Dano na Vida por 3 segundos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
-10% de Resistência a Fogo
+(17—23)% de Resistência a Caos
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
50% menos cargas de frasco usadas
+(100—200) de Escudo de Energia máximo
+(20—40) de Espírito
+(25—35)% de Resistência a Fogo
+(25—35)% de Resistência a Gelo
Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
Ganhe (30—50)% da Mana Máxima como Armadura
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
+(30—50) de Mana máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
Rolamento atravessa os Inimigos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(40—60) de Vida máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Derruba Solo Incendiado enquanto se move, que dura 8 segundos e Incendeia como se causasse Dano de Fogo igual a 10% da sua Vida
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
+(20—30)% de Resistência a Raio
25% de redução do Raio de Iluminação
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Concede Habilidade: Nível 11 Ataque da Pólvora Negra
Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% de Resistência a Fogo
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
+(200—300) ao Ponto de Atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+(10—15) de Força
Vida máxima aumentada em (10—20)%
+(50—100)% de Resistência a Fogo
Inimigos em sua presença têm -25% à resistência a dano de fogo
Concede Habilidade: Nível 13 Disparo Elétrico
+(10—15) de Destreza
+(50—100)% de Resistência a Raio
Acertos Críticos ignoram a Resistência a Raio dos Monstros Inimigos
Ativadas a Habilidade Relâmpago no Acerto Crítico
+(10—15) de Inteligência
+(50—100)% de Resistência a Gelo
Dano Penetra 75% da Resistência a Gelo
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (40—50)%
+10 de Inteligência
+(7—13)% de Resistência a Caos
Acertos Críticos com Magias aplicam (1—3) Contador de Fraqueza contra Críticos
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20—30)%
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
Resistências dos Lacaios são iguais as suas
Evasão aumentada em (30—50)%
Adiciona (3—5) a (6—8) de Dano de Gelo em Ataques
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em (40—50)%
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em (20—30)%
Evasão aumentada em (40—60)%
+(7—17)% de Resistência a Caos
(6—10) de Vida Regenerada por segundo
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Escudo de Energia aumentado em (50—80)%
Dano de Fogo aumentado em (20—40)%
Dano de Gelo reduzido em (10—20)%
+(20—40)% de Resistência a Fogo
(-20—-10)% de Resistência a Gelo
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
+(10—20) de Inteligência
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Regeneração de Mana aumentada em 150% caso você tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Não Pode Regenerar Mana caso não tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
+(10—15)% de Resistência a Gelo
Ganha (7—10) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (4—6) de Mana por Inimigo Morto
Inimigos em sua Presença mortos por qualquer um contam como sendo mortos por você
Evasão aumentada em (80—100)%
+100 de Espírito
+(50—75)% de Resistência a Gelo
Raio da Presença é dobrado
Evasão aumentada em (50—70)%
+(60—100) de Mana máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
Não tem Requisitos de Atributos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20—30)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
Gemas de habilidade não têm requisitos de atributo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano de Raio dos Acertos contribui com o Acúmulo de Congelamento ao invés de Chance de Eletrizar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(60—90) de Mana máxima
+(20—30)% de Resistência a Raio
Ataques custam 6% a mais da sua mana máxima
Ataques recebem dano de Raio máximo adicional equivalente a (6—9)% da mana máxima
Escudo de Energia aumentado em (50—80)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—15)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20—30)%
+(10—20)% de Resistência a Raio
Bateria Anciã
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(3—5)% de Resistência a Gelo máxima
+(30—50)% de Resistência a Gelo
25% de redução do Raio de Iluminação
Escudo de Energia aumentado em (120—160)%
+(17—23)% de Resistência a Caos
Não Pode ter Escudo de Energia
Regenera 0.05 de Vida por segundo por Escudo de Energia Máximo
+(100—150) de Precisão
+(60—80) de Vida máxima
+(20—25)% de Resistência a Fogo
25% de aumento do Raio de Iluminação
Roubo de vida de seus ataques faz com que os aliados em sua presença também roubem a mesma quantidade de vida
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70—130)%
+(70—100) de Vida máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
Área de Efeito da Presença reduzida em 50%
10% de redução do Raio de Iluminação
Inimigos em sua Presença contam como estando em Vida Baixa
Adiciona (25—32) a (40—50) de Dano de Fogo
Sem Dano Físico
+(30—50) de Precisão
+20% de Resistência a Fogo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
30% de aumento do Raio de Iluminação
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3—4) a (5—8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(5—10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Ataques Ganham (5—10)% do Dano como Dano Extra de Gelo
+(20—30)% de Resistência a Raio
-10% de Resistência a Gelo
+(20—30)% de Resistência a Raio
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
Dano de Raio dos Inimigos que te Acertarem é Azarado
+(7—13)% de Resistência a Caos
+(17—23)% de Resistência a Caos
100% do Dano Elemental Convertido para Dano de Caos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6—15)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (50—70)%
+10 de Destreza
-20% de todas Resistências Elementais
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6—15)%
+(0—80) de Vida máxima
+(0—20) de Espírito
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-25—25)%
(-40—40)% de Resistência a Fogo
(-40—40)% de Resistência a Gelo
(-40—40)% de Resistência a Raio
+(20—30) de Mana máxima
Chance de Crítico para Magias aumentada em (30—50)%
Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em (30—50)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(40—60) de Vida máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
(-15—-10)% de Resistência a Gelo
Você sofre Dano de Fogo ao invés de Dano Físico dos Sangramentos
Armadura e Evasão aumentados em (200—300)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
-17% de Resistência a Caos
Patuás não usam Cargas
Concede Habilidade: Aparar
+(60—80) de Mana máxima
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
20% de aumento da Precisão Global
Inimigos Aparados sofrem mais Dano Mágico ao invés de mais Dano de Ataques
Duração do Debuff do Aparo aumentada em 100%
parry skill art variation from item [2]
Concede Habilidade: Aparar
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
(5—10) de Vida Regenerada por segundo
Inflige Sangue Corrompido por 5 segundos ao Bloquear, causando 50% da
sua Vida máxima como dano Físico por segundo
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (80—120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
100% do Dano Físico do Aparo é Convertido para Dano de Gelo
25 a 35 de dano de Gelo com Espinhos
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (60—100)%
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Aparar aplica 10 Contadores de Fraqueza contra Críticos
Dano do Aparo aumentado em 100%
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (100—150)%
+(30—40)% de Resistência a Fogo
+(23—29)% de Resistência a Caos
+(150—200) ao Ponto de Atordoamento
Ganhe 1% do Dano como Dano de Fogo por cada 1% de Chance de Bloqueio
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (60—120)%
+(60—100) de Mana máxima
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Inflige Exposição Elemental aos inimigos a 3 metros na sua frente
por 4 segundos a cada 0,25 segundo enquanto erguido
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Sem Penalidade de Velocidade de Movimento enquanto o Escudo estiver Erguido
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (40—60)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(17—23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 50%
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+50 de Espírito
+(20—30) de Destreza
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Eficiência da reserva de espírito das habilidades de bônus aumentada em 1% por 100 de vida máxima
Concede Habilidade: Nível 7 Emblema do Poder
Dano Mágico aumentado em (80—120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10—20)%
+(5—10)% de todas Resistências Elementais
20% de aumento do Raio de Iluminação
Magias disparam 4 Projéteis adicionais
Magias disparam Projéteis em um círculo
Pode ser modificado enquanto Corrompido
+(50—150) de Vida máxima
+(50—150) de Mana máxima
(-30—30)% de Resistência a Fogo
(-30—30)% de Resistência a Gelo
(-30—30)% de Resistência a Raio
Resistência a Caos é Zero
Concede Habilidade: Tiro do Caos
Dano Mágico aumentado em (60—100)%
+(60—100) de Mana máxima
+(7—13)% de Resistência a Caos
Magias têm 25% de chance de infligir Definhamento por 4 segundos ao Acertar
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12—20)%
+(10—20) de todos Atributos
+(17—23)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
Ganhe uma Carga adicional ao ganhar uma Carga
Escudo de Energia aumentado em (50—70)%
+5% de Resistência a Raio máxima
+(20—30)% de Resistência a Raio
Regeneração de Mana aumentada em 40%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 40% enquanto parado
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(40—60) de Vida máxima
+(10—20) de Inteligência
+(13—19)% de Resistência a Caos
A cada 3 segundos, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 20% de Vida
+(60—80) de Vida máxima
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
-10% de todas Resistências Elementais
+13% de Resistência a Caos
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Ardente
Ganha (40—60)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença Regeneram (2—3)% de suas Vidas Máximas por segundo
Aliados em sua Presença Ganham (20—30)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Inimigos em sua Presença Resistem ao Dano Elemental baseado em sua Resistência mais Baixa
+(120—160) de Precisão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30—40)%
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Ganha 25 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Não Pode usar outros Anéis
Ganha 15 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
Evasão aumentada em (40—60)%
+(3—5)% de Resistência a Raio máxima
+(30—50)% de Resistência a Raio
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20—25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
3% de Vida Regenerada por segundo
3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
Armadura e Evasão aumentados em (60—80)%
+(30—50) de Vida máxima
+(30—50) de Mana máxima
+(10—15)% de Resistência a Raio
Você não sofre Penalidade de Precisão à Distância
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—80)%
-15% de Resistência a Gelo
+(30—40)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
Todo o Dano sofrido de Acertos Contribui com a Magnitude de Resfriamentos infligidos em você
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
+20 de Escudo de Energia máximo
+(10—20) de Inteligência
+(5—15)% de Resistência a Fogo
+(5—15)% de Resistência a Gelo
100% do Dano de Fogo é Convertido para Dano de Gelo
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+(15—25)% de Resistência a Fogo
+(15—25)% de Resistência a Gelo
+(15—25)% de Resistência a Raio
Nunca Bloqueia
Modificadores ao Máximo de Chance de Bloquear se aplicam ao Máximo de Resistências ao invés
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
+(40—60) de Mana máxima
+(30—40)% de Resistência a Raio
(7—12) de Vida Regenerada por segundo
Não pode ser Eletrizado
+(100—150) de Escudo de Energia máximo
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
(5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Habilidades têm (-2—-1) segundos de Recarga
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) de todos Atributos
Resistência a Raio não é a fetada por Penalidades em Área
Você só pode Encaixar Joias Esmeraldas neste item
Só afeta as Passivas em um Círculo Médio
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
(-20—-5)% de todas Resistências Elementais
+6% de todas as Resistências Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) de todos Atributos
Resistência a Gelo não é afetada por Penalidades em Área
Você só pode Encaixar Joias Safira neste item
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) de todos Atributos
Resistência a Fogo não é afetada por Penalidades em Área
Você só pode Encaixar Joias Rubi neste item
Dano Físico aumentado em (300—350)%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10% de todas Resistências Elementais
Regeneração de Mana aumentada em 50%
Ganha um efeito de altar aleatório que não causa dano por 20 segundos a cada 10 segundos
+(10—15) de todos Atributos
+(15—30)% de Resistência a Fogo
+(15—30)% de Resistência a Raio
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Concede Habilidade: Nível 17 Presença Definhante
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(23—29)% de Resistência a Caos
Suas Maldições têm Duração infinita
Suas Maldições podem afetar Inimigos Infeitiçáveis
Definhamentos que você infligir têm Duração infinita
Escudo de Energia aumentado em (100—140)%
+(30—40) de Espírito
+(25—35)% de Resistência a Gelo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 1000%
Seu Atraso de Recarga base do Escudo de Energia é de 10 segundos
+(20—30) de Espírito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Dano sofrido Recuperado como Vida também é Recuperado como Escudo de Energia
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (15—35)%
+(17—23)% de Resistência a Caos
Perde 5% de Vida por segundo
Recuperação de Vida de Frascos pode Exceder a Vida Máxima
Concede 1 Espaço de Habilidade adicional
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15—25)%
+(17—23)% de Resistência a Caos
Perde 5% de Vida por segundo
Ataques têm dano Físico adicional igual a 3% da Vida máxima
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(17—23)% de Resistência a Caos
Perde 5% de Vida por segundo
Regenera 5 de Fúria por segundo
Sem perda de Fúria inerente
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—70)%
Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
+(15—25) de Inteligência
+(25—35)% de Resistência a Raio
Vida Drenada é Convertida para Escudo de Energia
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(60—100) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—15)%
Dano Penetra 10% de Resistências Elementais
Seus Acertos podem Penetrar Resistências Elementais até um mínimo de -50%
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
+(30—50)% de Resistência a Raio
100% do Dano de Fogo Convertido para Dano de Raio
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200—300)%
+100 de Vida máxima
Requisito de Nível aumentado em 100%
+(20—40)% de Resistência a Raio
(15—30) de Vida Regenerada por segundo
Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em (20—30)%
Não Pode Imobilizar Inimigos
Escudo de Energia aumentado em (100—140)%
+(150—200) de Precisão
+(10—15) de todos Atributos
-10% de Resistência a Fogo
Aumentos e Reduções de Dano Mágico também se aplicam a Ataques
Evasão aumentada em (70—100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% de Resistência a Raio
Ganhe Vento Favorável no Acerto Crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
Concede Habilidade: Nível 17 Coração de Gelo
Concede Habilidade: Nível 17 Tempestade de Gelo
+(5—7) ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Gelo
Velocidade de Conjuração reduzida em (10—20)%
Inteligência aumentada em (5—10)%
Dano Mágico aumentado em 2% a cada 10 de Inteligência
Inflige Exposição Elemental ao atingir, reduzindo as resistências elementais totais em (50—60)%
Concede Habilidade: Nível 4 Sifão de Poder
Concede Habilidade: Nível 15 Pináculo do Poder
+(100—150) de Mana máxima
+3 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Velocidade de Conjuração aumentada em (15—30)%
(-1—1) ao Máximo de Cargas de Poder
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Concede Habilidade: Nível 15 Palma Crepitante
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1—111)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1—11)%
+(1—33)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a (77—111) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
+(0.1—1.1)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
use thunderfist art variation [1]
Concede Habilidade: Nível 12 Investida de Valako
Armadura e Evasão aumentados em (80—120)%
+(80—100) de Vida máxima
+(20—30) de Destreza
(-40—-30)% de Resistência a Raio
(30—50)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
lightning coil replace damage hit effect index [110]
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Não tem Requisitos de Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Habilidades de gemas corrompidas têm 50% dos custos de mana convertidos em custos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.
Reforça as habilidades que criam lacaios, aumentando as resistências elementais deles. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
Você gasta 3 cargas de tolerância para criar um totem que usa as habilidades de maça encaixadas. Ele não pode usar habilidades de canalização ou com tempo de recarga.
Você consome 3 cargas de poder ou de tolerância para criar um totem que conjura as magias encaixadas. Não é possível usar habilidades com tempo de recarga.
Dispare uma Granada quicante que se rompe em um jato de Óleo quando o pavio termina ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Erga um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de Dano Degenerativo de Caos .
Suporta habilidades que criam Totens. Totens criados por habilidades suportadas têm Resistências Elementais adicionais.
Reforça as habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
Você cria um Totem Balista-Canhão que usa as habilidades de granada encaixadas, com velocidade de recarga consideravelmente maior.
Essência de Ruína Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(4—7)% de Resistência a Caos
Essência da Ruína
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(8—11)% de Resistência a Caos
Essência Grandiosa da Ruína
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(16—19)% de Resistência a Caos
Essência de Isolamento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11—15)% de Resistência a Fogo
Essência de Isolamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21—25)% de Resistência a Fogo
Essência de Isolamento Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31—35)% de Resistência a Fogo
Essência de Descongelamento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11—15)% de Resistência a Gelo
Essência de Descongelamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21—25)% de Resistência a Gelo
Essência de Descongelamento Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31—35)% de Resistência a Gelo
Essência de Aterramento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11—15)% de Resistência a Raio
Essência de Aterramento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21—25)% de Resistência a Raio
Essência de Aterramento Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31—35)% de Resistência a Raio
Chama Dourada
Chance de Bloqueio: 25%
Requer: Nível 15
+(11—19)% de Resistência a Caos
Fisionomia Dourada
Requer: Nível 12
+(8—16)% de todas Resistências Elementais
Manto Dourado
Requer: Nível 20, 7 For, 7 Des, 7 Int
+(15—25)% de todas Resistências Elementais
Caligae Dourado
Requer: Nível 12
+(8—16)% de todas Resistências Elementais
Runa da Arqueria da Condessa Seske
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arcos: Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
Arcos: Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Núcleo d'Alma da Guerra de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arcos: Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Cota de Malha de Torneio
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Des
+(20—25)% de Resistência a Fogo
Cota de Malha de Torneio
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Des
+(20—25)% de Resistência a Gelo
Cota de Malha de Torneio
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Des
+(20—25)% de Resistência a Raio
Traje Devoto
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 68, 67 Des, 67 Int
+(7—13)% de Resistência a Caos
Amuleto Perolado
Requer: Nível 8
+(7—10)% de todas Resistências Elementais
Anel de Rubi
Requer: Nível 8
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Anel de Safira
Requer: Nível 12
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Anel de Topázio
Requer: Nível 16
+(20—30)% de Resistência a Raio
Anel de Ametista
Requer: Nível 20
+(7—13)% de Resistência a Caos
Anel Prismático
Requer: Nível 35
+(7—10)% de todas Resistências Elementais
Patuá de Rubi
Dura 4 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
+25% de Resistência a Fogo
Requer: Nível 5
Usado quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto
Patuá de Safira
Dura 4 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
+25% de Resistência a Gelo
Requer: Nível 5
Usado quando você sofrer Dano de Gelo de um Acerto
Patuá de Topázio
Dura 4 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
+25% de Resistência a Raio
Requer: Nível 5
Usado quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto
Patuá de Ametista
Dura 4 Segundo
Consome 30 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
+18% de Resistência a Caos
Requer: Nível 40
Usado quando você sofrer Dano de Caos de um Acerto
Malha Envolta
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Des
+(20—25)% de Resistência a Fogo
Malha Envolta
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Des
+(20—25)% de Resistência a Gelo
Malha Envolta
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Des
+(20—25)% de Resistência a Raio
Jaqueta do Viajante
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 70, 67 Des, 67 Int
+(7—13)% de Resistência a Caos
+3% de todas Resistências Elementais
+2% à resistência a dano de fogo máxima com 5 ou mais gemas de reforço vermelhas encaixadas
+1% de Resistência a Gelo máxima
+10% de Resistência a Gelo
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
+13% de Resistência a Caos
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80%
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais
Totens têm 20% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios tem 20% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios têm +23% de Resistências a Caos
Ataques ganham 5% do dano como dano de caos adicional
Lacaios têm +20% de todas Resistências Elementais
Lacaios tem +5% de máximo de todas as Resistências Elementais
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 20%
Lacaios Regeneram 3% de Vida por segundo
Lacaios têm +13% de Resistências a Caos
Lacaios têm +22% de todas Resistências Elementais
Lacaios tem +3% de máximo de todas as Resistências Elementais
Lacaios têm +13% de Resistências a Caos
Lacaios ganham 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Dano de Fogo aumentado em 15%
Intensidade de incêndio aumentada em 10%
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Fogo
+20% de Resistência a Fogo
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Acertos ignoram Resistências Elementais não negativas dos Inimigos Congelados
+3% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 20%
Bruxa: Lacaios causam Dano aumentado em 20%
Bruxa: Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 4%
Chance de Eletrizar aumentada em 30%
Dano Penetra 15% da Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Dano de Caos aumentado em 29%
+13 de todos Atributos
-7% de Resistência a Caos
23% de redução do Raio de Iluminação
Dano de Caos aumentado em 29%
Inimigos que você Amaldiçoar têm -3% de Resistências a Caos
+5% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30%
Dano Penetra 12% de Resistências Elementais
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 8%
Exposições infligidas por você reduzem o Total da Resistência afetada em 5% extra
Acertos têm 15% de chance de tratarem os valores da Resistência Elemental dos Monstros Inimigos como invertidos
Dano de Ataque Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas
Estandartes também concedem +25% de todas as Resistências Elementais a Você e Aliados
Dano Penetra 18% da Resistência a Fogo
Duração das afecções contra inimigos com Exposição aumentada em 15%
Dano Penetra 15% da Resistência a Fogo
+10 de Força
Dano Penetra 18% da Resistência a Fogo
Ganhe 6% do Dano Elemental como Dano Extra de Fogo
Dano Penetra 15% da Resistência a Fogo
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Dano Penetra 15% da Resistência a Gelo
Dano Penetra 8% da Resistência a Raio
Dano Penetra 18% da Resistência a Gelo
Chance de causar afecções contra inimigos com Exposição aumentada em 20%
Dano Penetra 15% da Resistência a Gelo
+10 de Inteligência
Dano Penetra 15% da Resistência a Gelo
+10 de Inteligência
Dano Penetra 18% da Resistência a Gelo
Ganhe 6% do Dano Elemental como Dano Extra de Gelo
Dano Penetra 10% da Resistência a Raio se em Mana Baixa
Dano Penetra 15% da Resistência a Raio
Dano Penetra 18% da Resistência a Raio
Chance de golpe crítico contra inimigos com Exposição aumentada em 15%
Dano Penetra 8% da Resistência a Gelo
Dano Penetra 15% da Resistência a Raio
Dano Penetra 15% da Resistência a Raio
+10 de Destreza
Dano Penetra 15% da Resistência a Raio
+10 de Destreza
Dano Penetra 18% da Resistência a Raio
Ganhe 6% do Dano Elemental como Dano Extra de Raio
+10% de Resistência a Caos
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Caos
Efeito do Definhamento reduzido em 50% em você
+10% de Resistência a Fogo
Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 15%
Armadura destruída infligida por você também aumenta o dano de fogo sofrido de ataques
Bônus de arconte também concedem velocidade de movimento aumentada em 10%
Bônus de arconte também concedem +20% à todas as resistências elementais
Dano ignora 20% das resistências elementais para cada vez que você usou uma habilidade que requer glória nos últimos 6 segundos
Vida máxima reduzida em 5%
-10% de todas Resistências Elementais
Lacaios Recuperam 30% do Dano sofrido como Vida
Lacaios ganham 20% de dano elemental como dano de caos adicional
Personagem: Guerreiro
Modificadores de Resistência a Fogo também concedem Resistência a Gelo e Raio em 50% de seu valor
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede +75% de Resistência a Fogo
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais não negativas dos Monstros Inimigos
Dano Físico
O dano Físico é um dos cinco Tipos de Dano. É o mais comum e o único reduzido por Armadura, em vez de por uma Resistência.

A maior parte do dano físico vem de Ataques com Armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido com Sangramento.
Dano de Fogo
Dano de fogo é um dos cinco tipos de dano. Ele é reduzido por resistência a dano de fogo. Ataques de fogo infligem inflamabilidade com base na quantidade de dano de fogo causado, concedendo uma chance de incendiar.
Dano de Gelo
Dano de Gelo é um dos cinco Tipos de Dano. Ele é reduzido por Resistência a Gelo. Acertos de Gelo aplicam Resfriamento e acumulam Congelamento, mas não podem acumular Atordoamento Pesado.
Dano de Raio
Dano de Raio é um dos cinco Tipos de Dano. É reduzido por Resistência a Raio. Acertos de Raio têm uma chance de Eletrizar com base na quantidade de dano de Raio causado.
Dano de Caos
Dano de Caos é um dos cinco Tipos de Dano. Ele é reduzido pela Resistência a Caos.
Dano de Caos é o tipo de dano menos comum e remove o dobro do valor de dano sofrido do Escudo de Energia .
Defesas
Armadura, Evasão e Escudo de Energia são as Defesas padrão.
Ignorar Resistências
Ignorar Resistências significa que seu dano não pode ser modificado de nenhuma forma pelos atributos de Resistência do alvo.
Resistência Total
A Resistência Total é o valor de resistência que você teria se desconsiderasse o limite de Resistência Máxima.
Resistência Excedente
Resistência Excedente é a quantidade de uma Resistência que você possui além da sua Resistência Máxima para aquele tipo de dano.
Exposição
Exposição é um tipo de penalidade que reduz as resistências elementais totais do inimigo afetado. Por padrão, ela causa uma redução de 20% nas resistências e dura 4 segundos, embora algumas fontes de exposição possam modificar esses valores. Assim como a maioria dos efeitos que reduzem as resistências, a exposição pode deixar a resistência do inimigo negativa.

Inimigos de raridade maior são menos afetados por elas:

efeito de maldição 15% menor em monstros mágicos;

30% menor em monstros raros;50% menor em monstros únicos.
Penetração de Resistência
A Penetração faz com que a Resistência correspondente do alvo seja tratada como menor do que seu valor real pela quantidade especificada ao calcular o Dano sofrido pelos seus Acertos. Por padrão, as Resistências só podem ser Penetradas até um mínimo de 0%.

Como a Penetração afeta apenas Acertos e se aplica aos atributos defensivos do alvo (e não aos seus atributos ofensivos), ela não afeta o dano causado por Afecções Nocivas.
Dano Pré-mitigado
Seu dano Pré-mitigado é o dano de seus acertos após todos os seus modificadores de dano terem sido aplicados, mas antes da mitigação do alvo, como Armadura, Resistências ou Bloqueio, impedir parte desse dano.

Os modificadores do alvo ao dano sofrido são aplicados após a mitigação, então o dano pré-mitigado também não inclui os efeitos desses modificadores. No entanto, modificadores que fazem o alvo sofrer dano como um Tipo diferente de Dano ocorrem antes da mitigação, então são incluídos no dano pré-mitigado.
Espírito do Cervo
Jogadores possuídos pelo Espírito do Cervo têm +30% para todas as Resistências Elementais, 30% de aumento na Velocidade de Habilidade, 15% de aumento na Velocidade de Movimento e Ganham 20% do Dano como Dano adicional de Raio.
Esses jogadores também invocarão periodicamente um Cervo Espiritual que invoca raios.
Desespero
Desespero é uma Maldição que reduz a Resistência a Caos dos afetados. A menos que especificado de outra forma, Desespero reduz a Resistência a Caos em 25%.
Resistido por Outro Valor
O dano dos seus Acertos ignorará efetivamente o valor da Resistência correspondente do alvo, sendo mitigado pelo valor especificado de Resistência.

Isso ainda ocorrerá mesmo que você Ignore a Resistência do alvo, pois essa mitigação não se baseia nos atributos de Resistência dele. Da mesma forma, Penetração não se aplica a esse valor de Resistência.
Aura de Resistência Elemental
Monstro cria uma aura que concede +35% para todas as resistências elementais dos aliados em até 5 metros.
Fraqueza Elemental
Fraqueza Elemental é uma maldição que reduz as resistências elementais. Por padrão, ela reduz as resistências elementais em 30% por 20 segundos.
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