MeleeSplash Ref /6
Dano Propagado
As habilidades de golpe podem ser configuradas para causar dano propagado ao atingir um inimigo, causando acertos adicionais a outros inimigos ao redor daquele atingido pelo golpe.

O raio de alcance base do dano propagado é de 1,5 metro.
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Dano Físico aumentado em (150—200)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
+(15—30) de Força
Empurra Inimigos ao Acertar
Não pode usar Ataques com Projéteis
Grande Martelo do Cultista
Dano Físico: 36-49
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 22, 41 For
Grande Martelo do Zelote
Dano Físico: 70-95
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 51, 91 For
Grande Martelo Fanático
Dano Físico: 101-137
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 78, 163 For
10% de chance de as habilidades de pancada de maça usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Habilidades de golpe com maças usadas por você têm 10% de chance de causar dano propagado
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