MeleeSplash Ref /6
Daño colateral
Las habilidades de golpe se pueden modificar para que inflijan daño colateral cuando impactan a un enemigo, lo que hace que los otros enemigos que están alrededor del enemigo impactado por el golpe reciban impactos adicionales.

El radio base del daño colateral es de 1.5 metros.
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150—200)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(15—30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
Gran martillo de cultista
Daño físico: 36-49
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Gran martillo de cultista avanzado
Daño físico: 70-95
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 51, 91 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Gran martillo de fanático
Daño físico: 101-137
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
Los golpes infligen daño colateral
10% de probabilidad de que las habilidades de embate de maza que usas tú mismo creen una réplica adicional
Las habilidades de golpe que usas tú mismo con mazas tienen un 10% de probabilidad de infligir daño colateral
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